『壹』 vr是什么软件
一个渲染插件
『贰』 VR开发设计需要学什么,要用到什么软件
软件用到:Photoshop AI等
美术基础:素描
美术基础:水粉
Photoshop图像处理基础
构成版基础:平面构成、色彩构成、立体构权成
手绘效果图技法
AutoCAD图形设计建筑环境艺术设计材料及施工工艺天正建筑摄影与摄像基础
VR720度全景摄影技术
SketchUp草图大师
室内设计原理
3ds max建筑效果表现技法
Vray效果图渲染工程预算中外建筑史建筑风水学3ds max高级建筑综合渲染技法、
动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言)
3ds max建筑动画模型制作3ds max动画场景设计与制作
公共、地型及景观建筑模型制作Unity3D阶段实训:建筑家装实训
UE4虚拟现实基础
UE4引擎动画设计
Zbrush雕刻制作
人工智能交互基础
引擎蓝图架构设计After Effects数码影视合成与特效
Adobe premiere高级视频编辑与特效影视后期输出与音频音效制作
职素三
『叁』 vr用什么软件开发
是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。
随着社会生产力和科学技术的不版断发展权,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
(3)vr教学软件扩展阅读
1、沉浸性
沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分,虚拟现实技术的沉浸性取决于用户的感知系统,当使用者感知到虚拟世界的刺激时,包括触觉、味觉、嗅觉、运动感知等,便会产生思维共鸣,造成心理沉浸,感觉如同进入真实世界。
2、交互性
交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度,使用者进入虚拟空间,相应的技术让使用者跟环境产生相互作用,
当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。如使用者接触到虚拟空间中的物体,那么使用者手上应该能够感受到,若使用者对物体有所动作,物体的位置和状态也应改变。
『肆』 keruisi vr用什么软件
VR 技术复最坚实的背书恐怕当属 Facebook。因为制扎克伯格 2014 年掷下 20 亿美金(约合人民币 128 亿人民币)收购了当时虚拟现实的行业先驱 Oculus。这 20 亿中还包括诚意满满的 4 亿现金,足见扎克伯格对于虚拟现实抱有多大期望。
虽然大手笔收购了 Oculus,时至今日 Facebook 在虚拟现实行事却极其低调。最近一次的曝光,仅仅是 MWC 上扎克伯格一张无心插柳的照片——记者们沉浸在虚拟现实中,对身边走过的扎克伯格浑然不觉。
『伍』 VR要学些什么软件吗
学vr需要学会的基础详细的有:
硬件包括视觉模拟(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、触觉模拟(Manus力反馈手套、Dexmo外骨骼、Skinterface触觉紧身衣)、行进模拟(Omni、Kat跑步机、多轴驾驶舱)、味觉嗅觉模拟(KokiriLab等气味定向扩散系统)、听觉模拟(时代拓灵等全景音)、性用品模拟(不可描述)。不同的硬件开发需要的知识体系是不同的,选择感兴趣并适合自己的方向去学习就好。
内容生产工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是开源的,你可以学习他的源代码。目前已经有团队在针对不同领域开发垂直细分的生产工具了,比如我们。形象地比喻,PS功能再强大,美图秀秀也是有它的市场的。我们就是希望未来VR内容不再是专业和高深莫测的东西,所有人都可以成为VR自媒体。做生产工具需要软件基础,主要是C++、数据库、OpenGl、DirectX等知识。
内容生产是未来最大也最有潜力的一个市场。因为它的涵盖范围实在是太广了:地产、旅游、教育、医疗、汽车、游戏、社交、媒体等等所有只要是需要用眼镜去看的行业都会有VR的用武之地。我们目前也是靠这个生存的。它需要的知识包括建模、材质、动画、场景设计、行为脚本编写、用户界面设计和工程优化。其中工程优化需要贯穿在前几个工作中。VR因为双眼加高帧数,类似场景的渲染开销至少是平面内容的4倍以上。这就要求在工作中严格按照所有能够降低渲染开销的方法来处理内容,工作量比平面内容要更大。其中行为脚本和用户界面即需要从人体工程学出发,抛弃过去的一切开发经验,重新开发一套基于真实行为和人眼观察方法的体系,又要兼顾渲染线程的性能开销,做到高质低耗。因此这行入门不难,做精不易,游戏公司、模型效果图公司、影视动画公司等都在准备或已经入场,未来必然是一个鱼龙混杂的行业,拼杀也会很激烈。找一个垂直细分的小领域或许是一个捷径。
渠道也是一个很大的板块,它分为两个方向,一个是线下一个是线上。个人猜想线下之前的蛋椅和体验店将会被洗牌,以后会出现更大型的VR娱乐城,他们设备更多更好更贵,视觉听觉触觉味觉成人用品能上的都给你上,一套设备没几百万下不来,普通人肯定买不起,买得起家里也放不下。分超大、大、中包房,超大包里最多可以20人同时上线,彼此能看到对方,10对10枪战空战机甲战、推塔斗鬼狼人杀爱干嘛干嘛。就我了解目前也确实有老板在做这方面的尝试。对这方面有兴趣的或许可以先从富二代干起?线上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家为主。两家靠硬件、一家靠游戏。国内还有一些做VR资讯的,87870之类。个人猜想未来国内市场有可能还是几个大佬把持。支付宝绑定VR购物,微信稳守VR社交,网络做做内容榜单,年度第一“VR的互联网数据传输量大了很多,华为的5G有地方用了。VR旅游、VR影视、VR自媒体都会出几个大佬。对这方面有兴趣的赶紧去抱大腿。不过风险也是有的,毕竟当年谁能想到诺基亚手机会做不下去呢。
『陆』 国内VR教学软件有哪些
摩尔实验室是针对K12及高中,大学,科研等教学用的VR软件系统,可以提供老师的专VR课件编辑,教学属中的VR中控系统,掌控每个学生的VR体验情况。还可以提供学生的VR体验的交互,让学生不仅仅是观察者,还能真实的参与到VR场景里来,去对场景内的事物进行操作,这样才能真正学到知识,体现VR教学的价值。
『柒』 vr的设计需要学习掌握什么软件
可以到学校去系统的学,自学会很零散的
当然可以到这边看看的
『捌』 vr软件app有哪些
1、Tilt Brush
当Google进入VR领域,Tilt Brush就是Google在VR上推出的神作之一。它是一款基于HTC Vive头盔的绘画应用。应用提供了包括太空在内不同风格3D空间用来作画,有点类似于 Paper 里的皮肤;同时还提供了多种样式的笔刷,比如彩虹、发光带、星星、烟雾甚至枫叶。
2、VR看片王
VR看片王号称近期宅男必备的VR视频应用。首先在上面能轻松找到想要看的3D影视大片,全景视频等超清在线影视内容,其次该APP支持手机本地2D/3D/180/360全景各种格式播放,同时它适配了市场上绝大部分VR眼镜,也可以无眼镜观看。
3、VR GesturePlayer:
VR Gesture Player最大的特点是通过手势输入法无需触摸屏幕控制。如果用户插入智能手机的播放器安装HMD VR姿态头戴式显示设备被调用时,用户可以轻松地享受虚拟现实。自该应用控制被识别的姿势到相机的背面是方便,没有必要从HMD设备移除智能手机菜单选择。
4、Project CARS:
Project CARS是Steam平台发布的一款虚拟现实游戏。这是一款赛车类的竞技游戏。就像游戏名一样,在游戏中玩家需要驾驶赛车进行赛车游戏,游戏中的赛车游戏会遭遇在现实中一样的困境,各种打滑、失灵等等。
5、Discovery VR:
《Discovery VR》是ios虚拟现实休闲应用一枚。这款虚拟现实休闲应用可以让玩家快速的体验到VR体验,并会定期增加新的内容,其中包括:鲨鱼出没的水下沉船探险、大自然探索等奇妙旅程,内容也可谓是包罗万象,涉及到地球的神秘之处、野生动物、探险冒险等等。
『玖』 VR安全教育软件体验哪家的设备好
VR安全教育软件体验设备好不好,一般要看三个方面,一是软件,开发的软件体内验项目多不容多,丰不丰富,范围广不广,是否有房建、地铁、桥梁隧道等种类的vr体验软件。
二是硬件,包括主机,VR设备,还有选配的VR操作台、9D互动太空舱。三是看软件的升级服务,有实力的厂家都会承诺3年软件升级不要钱。