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5e教学模型

发布时间:2020-12-25 13:18:52

A. DOTA,OMG地图V5E,SDD模式,求各种强力技能组合

我也玩过以段时间OMG,给你说一些吧:
1.刷新虚空大招
常用技能组合:大树隐身+火女被动+怒意狂击+先知传送+虚空大招+刷新
这套技能的厉害之处在于,3级就可以把肉山打了,这样在等级上会拥有较大的优势。到8级之后,全图传送抓人,防不胜防。通常我们只看到一个罩子罩在我们身上,看不见敌人,但是血狂掉不已……
出装路线:灵魂之戒,假腿,蓝杖,振奋宝石
推荐模型:敌法

2.一刀流
常用技能组合:图腾+忍术+船长水刀+幻刺B+小小大+SA隐身
所谓一刀,即是只需一次攻击,就将对手秒杀,到16级拥有小小3级大招之后,更是见人就杀。水刀100%分裂,有时候无意的一刀,会出现暴走的意外惊喜。
推荐模型:小狗

3.无限复活肉
常用技能组合:水人转换+幽鬼折射+人马反击+毒龙皮肤+骷髅复活+TK刷新
水人转换将敏捷全部转为力量,大大增加血量。骷髅王大招复活后是满血满魔的,到达8级,死了复活后用刷新,复活的CD又好了,如此循环,拥有无数条命。除非复活后被对手控制住无法刷新。因此,玩肉最怕的是眩晕控制技能导致无法刷新或刷新被打断后再刷新导致没有足够的魔法复活。如果对手没有眩晕控制,肉基本是不死之身。靠着无数条命的优势,利用折射,反击在对手泉水泡温泉完成暴走也不是不可能的。
出装路线:刃甲,绿杖,龙心,辉耀。。。。
推荐模型:夜魔,大鱼人。

4. B震风行流
常用技能组合:怒意狂击+盛宴+幻刺B+余震+风行+回光返照(也有人将盛宴换大树隐身,既永久隐身又B震)
B震风行可以说是风行BUG所有技能组合里面最霸道的最有杀伤力的,是用来虐菜的不二法门,也是带动节奏的最好技能组合之一。到达8级,身携宝石,四处狂杀,各种暴走。
出装路线:碎骨,龙心
推荐模型:小狗,龙骑

5.勾泉流
常用技能组合:大树隐身+火女被动+屠夫钩子+地穴刺客的壳+精灵大招+刷新
所谓勾泉,即不管对手在什么位置,都可以把它勾到己方泉水,让泉水杀死他。有时候刚在自己泉水复活,就发现被勾到了对方泉水,被对方泉水怒喷而亡。由于勾泉流对操作要求,走位的精准判断都要求较高,所以很少有人玩,以致很多玩家不知道这套技能,有些新手玩家甚至狂骂对方开挂……汗……谨慎,谨慎!

6.无限余震流
在以前v5b版本中,能够实现不消耗魔法的无限余震,可谓逆天!幸好v5e修复了此BUG。但是有些深深迷恋在无限余震的快感中的OMGER却表示遗憾,那在v5e中能否实现无限余震呢?答案是肯定的。且不说可以通过CD短的技能如刚被兽的针刺,鼻涕等来实现无限余震,还可以通过下面一套技能来实现。
常用技能组合:大树隐身+火女被动+余震+精气光环+遗忘法师大招+任意大招
前期隐身混线,埋头补兵,裸奔蓝杖。蓝杖出了后,遗忘大招无CD,可以无限次施放实现无限余震,触发精气光环保证足够的魔法。这套技能其实有点鸡肋,就是前期太弱,见人就跑,只能猥琐补兵。如果补兵技术不好,也许人家把老家都拆完了,蓝杖还没出来,那就毫无用处了。况且如果对方有沉默的遗言,即便出了蓝杖,威力也会大受影响。
出装路线:蓝杖,跳刀,血精
推荐模型:小狗,冰魂,龙骑,小小

7.无限打雷,无限沉默流
常用技能组合:
大树隐身+火女被动+传送+精气光环+宙斯大招或沉默大招+拉比克大招
由于在游戏中,选刷新技能的几率比较大,所以可以通过拉比克偷取对方刷新来实现无限打雷或者无限沉默。对局中一旦对方出现无限打雷或无限沉默无疑是很头痛的……通过无限打雷获得MVP及助攻称号也是理所当然的……
出装路线:蓝杖,血精石。
推荐模型:冰魂

8.刷新天火
常用技能组合:任意两个小技能+卡尔天火+发条地精导弹+多重施法+刷新
到达8级,在泉水放天火,扔导弹,味道好极了!
刚在泉水复活,发现碧蓝的天空降下了一个多重施法的天火,直接去了,悲催!

9.刷新地狱火
常用技能组合:大树隐身+火女被动+传送+神牛F+地狱火+刷新
到达8级,飞跃全图,各种刷钱,到达13级,各种推塔,到达18级,亲,等待着来自地狱的石头人的疯狂报复吧。
同样水平的玩家,地狱火无疑破无可破,要破地狱火,必须用地狱火。否则即便你把他杀的超鬼,他也一样把你老家铲平的,让你仰天长叹:“无可奈何!”
出装路线:蓝杖,羊刀,血精,蓝杖,林肯
推荐模型:冰魂,遗忘等

各种流派基本介绍完毕,那有人会问,到底什么技能组合是最强的呢?我想说,OMG虽然不是正常版的DOTA,但是也要讲阵容的……没有无敌的技能,只有无敌的配合,但是,鄙人窃以为,在AP不禁高端局中(OMG也有高端局???),不管什么样的阵容,刷新地狱火是必须有的……

B. 什么是用户体验五度模型

用户体验模型即是5E模型,包括有效性、效率、吸引的、容错、易学等版内容。
有效性:权表明产品或服务是可用的,而且帮助用户准确地实现他们的目标。
效 率:所做工作的速度。
吸引的:关于这个的简单定义就是一个要用界面所带来的愉快、满意或兴趣程度。
容 错:容错包含产品防止错误的程度和帮助用户从错误出现中恢复。
易 学:易学和产品如何支持首次引导和更深度的学习相关。

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