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网络编程教学

发布时间:2020-12-23 12:47:39

❶ 求全套的java网络编程视频教程

我这有2019java网络编程视频教程,企业开发级,非常详细的课程,详细看网盘介绍吧,内容非常丰富,很适合小白提取码:cthx

❷ 求C#网络编程视频教程!!!!

何需视频?
1.简单服务器端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
*/
private static int port = %%2;
private static Thread thThreadRead;
private static TcpListener TcpListen;
private static bool bListener = true;
private static Socket stRead;
private static void Listen()
{
try
{
TcpListen = new TcpListener(port);
TcpListen.Start();
stRead = TcpListen.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP = stRead.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string sHostName = host.HostName;
while (bListener)
{
stRead.Send(Encoding.ASCII.GetBytes("Hello"));
string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();
Byte[] byRead = new Byte[1024];
int iRead = stRead.ReceiveFrom(byRead, ref tempRemoteEP);
Byte[] byText = new Byte[iRead];
Array.Copy(byRead, 0, byText, 0, iRead);
string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(byRead);
}
}
catch (System.Security.SecurityException)
{
//监听失败
}
}
thThreadRead = new Thread(new ThreadStart(Listen));
thThreadRead.Start();

2.简单客户端
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
*/
private static IPEndPoint dateTimeHost;
string hostIPString=%%1;
string hostPortString=%%2;
IPAddress hostIP=IPAddress.Parse(hostIPString);
dateTimeHost=new IPEndPoint(hostIP,Int32.Parse(hostPortString));
Socket conn=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
conn.Connect(dateTimeHost);
int bytes=0;
Byte[] RecvBytes=new Byte[256];
bytes=conn.Receive(RecvBytes,RecvBytes.Length,0);
string RecvString=Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes,0,bytes);
Console.WriteLine(RecvString);
conn.Shutdown(SocketShutdown.Both);
conn.Close();

3.获得本机IP
//using System.Net;
IPAddress[] addressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;
string %%1=null;
for (int i = 0; i < addressList.Length; i++)
{
%%1 += addressList[i].ToString();
}

4.端对端通信
/*
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
*/
UdpClient client=new UdpClient(%%2);
IPAddress a=IPAddress.Parse("127001");
IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(a,%%2);
IPAddress HostIP=null;
byte[] sendData=Encoding.UTF8.GetBytes(%%3);
byte[] recData;
try{
HostIP=IPAddress.Parse(%%1);
}
catch {
recData=client.Receive(ref receivePoint);
%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);
client.Send(sendData,sendData.Length,%%4,%%2);
client.Close();
}
IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP,%%2);
recData=client.Receive(ref receivePoint);
%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);
client.Close();

5.点对点通信
/*
using System.Data;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.Threading;
*/
Thread th;
TcpListener tpListen1;
bool listenerRun=true;
NetworkStream tcpStream;
StreamWriter reqStreamW;
TcpClient tcpc;
Socket skSocket;
protected void Listen()
{
try{
tpListen1=new TcpListener(Int32.Parse(%%2));
tpListen1.Start();
skSocket=tpListen1.AcceptSocket();
EndPoint tempRemoteEP=skSocket.RemoteEndPoint;
IPEndPoint tempRemoteIP=(IPEndPoint)tempRemoteEP;
IPHostEntry host=Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);
string HostName=host.HostName;
while(listenerRun)
{
Byte[] stream=new Byte[1024];
string time=DateTime.Now.ToString();
int i=skSocket.ReceiveFrom(stream,ref tempRemoteEP);
string %%5=Encoding.UTF8.GetString(stream);
//指定编码,从缓冲区中解析出内容
//time+" "+HostName+":"
}
}
catch(Security.SecurityException)
{
//防火墙安全错误!
}
try{
string sMsg=%%4;
string MyName=Dns.GetHostName();
reqStreamW=new StreamWriter(tcpStream);
reqStreamW.Write(sMsg);
reqStreamW.Flush();
string time=DateTime.Now.ToString();
//显示传送的数据和时间
//time+" "+MyName+":"
//sMsg
}
catch(Exception)
{
//无法发送信息到目标计算机!
}

protected override void Dispose(bool disposing)
{
try{
listenerRun=false;
th.Abort();
th=null;
tpListen1.Stop();
skSocket.Close();
tcpc.Close();
}
catch{}
if(disposing && component!=null)
{
components.Dispose();
}
}
base.Dispose(disposing);
}

❸ 新手如何学习编程

熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:

1、语法。

2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。

3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。

4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。

5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。

6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。

7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。

8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。

最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。

具体方法包括:

1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学Java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。

2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。

3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。

4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。

对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。

项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。

❹ Windows网络编程案例教程的套接字摘要

套接字屏蔽了从应用程序直接访问传输层的复杂性。在日常生活中两个人打电话,那个电话机就可以理解为是通话的接口,只要会用电话机,甭管电话间是如何复杂连接的,通话随时随地可以轻松完成。套接字就像那个电话机,编程者只要掌握了套接字技术(类似电话机的使用方法),那么网络编程(就像打电话)工作就非常简单了。至于套接字与下层的关系,则由操作系统来实现和封装,因此,套接字简化网络编程。

对多数操作系统而言,应用程序和操作系统程序是在不同的保护模式下运行的。应用程序一般不能直接访问操作系统内部的资源,这样可以避免应用程序非法破坏操作系统的运行。为此,操作系统需要提供应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)给应用程序,使其能够利用操作系统提供的服务。对于网络操作系统,需要为网络应用程序提供网络编程接口实现网络通信。目前多数操作系统提供了套接字(Socket)接口作为网络编程接口。
Berkeley套接字(BSD套接字)是4.2 BSD Unix操作系统(于1983发布)提供的一套应用程序编程接口,是一个用C语言写成的网络应用程序开发库,主要用于实现网间进程通信。Berkeley套接字后来成为其它现代操作系统参照的事实工业标准。Windows操作系统在后来的BSD4.3版基础上实现了自己的Windows Socket(又称WinSock)套接字编程接口。

❺ 有WINDOWS网络编程视频教程吗,求视频

不需要有IP分配的知识,服务器需要有操作系统 windows socket Windows Sockets 规范以U.C. Berkeley 大学BSD UNIX 中流行的Socket 接口为范例定义了一套microsoft Windows 下网络编程接口。它不仅包含了人们所熟悉的Berkeley Socket

❻ 孙鑫C++视频教程里的网络编程在哪节啊

在第14、15课(15中有程序实例)

❼ C#TCP网络编程视频教程

给我学费的话我可以在线给你讲哈哈 ,但要看你的基础了,本人只会tcp

❽ Windows网络编程案例教程的目 录

1.1网络编程模型
1.1.1开放系统互连参考模型
1.1.2 TCP/IP协议栈模型
1.1.3套接字编程模型
1.1.4网间多线程会话模型
1.2 P2P网络模型
1.2.1 P2P的发展背景
1.2.2三代P2P网络
1.2.3 P2P网络分类
1.2.4 P2P典型应用举例
1.3 Windows网络编程
1.3.1Windows网络编程框架
1.3.2Windows网络协议
1.3.3Windows Sockets编程模型
1.3.4WinSock2工作模式
1.3.5第一个网络程序——hostent
习题1 2.1Win32 API窗体编程
2.1.1弹出一个消息框
2.1.2创建一个窗体
2.1.3为窗体添加控件
2.2WinSock2 API编程框架
2.2.1WinSock2 API程序结构
2.2.2WinSock2 API库函数
2.2.3WinSock2的新发展
2.3阻塞/非阻塞模式套接字编程
2.3.1阻塞模式套接字客户机编程
2.3.2阻塞模式套接字服务器编程
2.3.3非阻塞模式套接字客户机编程
2.3.4非阻塞模式套接字服务器编程
2.3.5套接字错误处理
2.4异步套接字编程
2.4.1异步套接字客户机编程
2.4.2异步套接字服务器编程
2.4.3服务器响应多客户机的并发访问
2.5WinSock2 I/O模型编程
2.5.1Blocking I/O模型
2.5.2select I/O模型
2.5.3WSAAsyncSelect I/O模型
2.5.4WSAEventSelect I/O模型
2.5.5Overlapped I/O模型
2.5.6I/O Completion Port模型
2.5.7I/O模型的选择
习题2 3.1MFC套接字编程模型
3.1.1MFC编程框架
3.1.2CAsyncSocket类编程模型
3.1.3CSocket类编程模型
3.1.4派生套接字类
3.1.5MFC套接字类的阻塞/非阻塞模式
3.2CAsyncSocket类编程实例
3.2.1点对点通信功能和技术要点
3.2.2创建客户机
3.2.3客户机代码分析
3.2.4创建服务器
3.2.5服务器代码分析
3.2.6点对点通信客户机与服务器联合测试
3.3CSocket类编程实例
3.3.1聊天室功能和技术要点
3.3.2创建聊天室服务器
3.3.3聊天室服务器代码分析
3.3.4创建聊天室客户机
3.3.5聊天室客户机代码分析
3.3.6聊天室客户机与服务器联合测试
习题3 4.1WinInet API编程
4.1.1WinInet HINTERNET句柄
4.1.2WinInet通用API
4.1.3关闭HINTERNET句柄
4.2WinInet FTP编程
4.2.1FTP API简介
4.2.2FTP服务器文件目录遍历
4.2.3FTP服务器目录导航
4.2.4创建和删除FTP服务器目录
4.2.5从FTP服务器上获取文件
4.2.6上传文件到FTP服务器
4.2.7从FTP服务器上删除文件
4.2.8FTP服务器目录或文件的重命名
4.3WinInet HTTP编程
4.3.1HTTP API基本操作
4.3.2HTTP Cookies编程
4.3.3HTTP Authentication编程
4.3.4HTTP URL编程
4.3.5获取HTTP请求的头部信息
习题4 5.1MFC WinInet概述
5.1.1MFC WinInet基本类
5.1.2MFC WinInet类之间的关联
5.1.3MFC WinInet客户机编程步骤
5.1.4MFC WinInet经典编程模型
5.2简易FTP客户机编程实例
5.2.1FTP客户机/服务器模型
5.2.2功能定义与技术要点
5.2.3FTP服务器的搭建
5.2.4简易FTP客户机的创建步骤
5.2.5主要代码
5.2.6系统测试
5.3HTTP浏览器编程实例
5.3.1浏览器/服务器工作模型
5.3.2MFC CHtmlView编程模型
5.3.3MFCIE的功能和技术要点
5.3.4MFCIE的创建步骤
5.3.5MFCIE功能测试
习题5 6.1SMTP协议
6.1.1SMTP工作模型
6.1.2SMTP命令解析
6.1.3SMTP响应状态码
6.2POP3协议
6.2.1POP3工作模型
6.2.2POP3命令解析
6.2.3用POP3命令与163邮箱会话
6.3MIME邮件扩展
6.3.1MIME对电子邮件协议的扩展
6.3.2MIME对邮件信头的扩展
6.3.3MIME邮件的内容类型
6.3.4Base64编码
6.4SMTP协议编程实例
6.4.1SMTP发送邮件工作模型
6.4.2功能和技术要点
6.4.3项目创建步骤
6.4.4主要代码
6.4.5项目测试
6.5POP3协议编程实例
6.5.1POP3客户机工作模型
6.5.2功能和技术要点
6.5.3项目创建步骤
6.5.4项目测试
习题6 7.1进程与线程
7.1.1进程与线程的关系
7.1.2Windows进程的内存结构
7.1.3Windows线程的优先级
7.2用C和Win32 API编写多线程
7.2.1Win32 API线程编程
7.2.2用C语言编写多线程
7.2.3线程同步
7.2.4创建多线程的步骤
7.2.5多线程程序——笑脸
7.3用C++和MFC编写多线程
7.3.1MFC线程类
7.3.2用户界面线程
7.3.3工作线程
7.3.4线程同步类
7.3.5MFC多线程程序——自行车比赛
习题7 8.1WinPcap概述
8.1.1WinPcap的功能
8.1.2Wireshark网络分析工具
8.1.3WinDump网络嗅探工具
8.1.4WinPcap的获取和安装
8.1.5WinPcap工作模型
8.1.6NPF与NDIS的关系
8.1.7NPF工作模型
8.1.8WinPcap开发环境配置
8.2WinPcap编程框架
8.2.1结构体与宏定义
8.2.2WinPcap API函数
8.2.3过滤器表达式
8.2.4程序的创建和测试
8.3WinPcap编程应用
8.3.1获取网络设备列表
8.3.2打开适配器捕获数据包
8.3.3捕获和打印所有数据包
8.3.4过滤数据包
8.3.5分析数据包
8.3.6统计网络流量
习题8 9.1五子棋简介
9.1.1棋盘和棋子
9.1.2五子棋术语
9.1.3行棋规则
9.1.4五子棋的人机博弈
9.1.5如何判断胜负
9.2人机对战系统设计
9.2.1功能需求
9.2.2创建项目程序框架
9.2.3导入资源文件
9.2.4主菜单设计
9.2.5人机对战项目类图
9.2.6消息结构体设计
9.2.7人机对战逻辑模型
9.2.8游戏基类CGame的设计
9.2.9人机对战类COneGame的设计
9.2.10棋盘类CTable的设计
9.2.11界面类CFiveDlg的设计
9.2.12项目测试
9.3网络对战系统设计
9.3.1扩展功能需求
9.3.2定义对话消息
9.3.3网络对战新增界面元素
9.3.4网络对战基本类图
9.3.5网络对战通信模型
9.3.6CFiveSocket类的设计
9.3.7CTwoGame类的设计
9.3.8修改CTable类的设计
9.3.9CServerDlg类和CClientDlg类的设计
9.3.10CNameDlg类和CStatDlg类的设计
9.3.11完善CFiveDlg类的设计
9.3.12项目测试
习题9 程序1.1主机名称和地址解析完整代码20
程序2.1弹出一个消息框完整代码25
程序2.2创建一个窗体完整代码31
程序2.3为窗体添加控件完整代码36
程序2.4阻塞模式套接字客户机完整代码48
程序2.5阻塞模式套接字服务器完整代码52
程序2.6非阻塞模式套接字客户机完整代码54
程序2.7非阻塞模式套接字服务器完整代码56
程序2.8套接字错误处理完整代码61
程序2.9异步套接字客户机完整代码65
程序2.10异步套接字服务器完整代码73
程序2.11服务器响应多客户机的并发访问完整代码81
程序2.12TcpClient客户机程序完整代码89
程序2.13select I/O模型回送服务器完整代码93
程序2.14WSAEventSelect I/O模型回送服务器完整代码107
程序2.15用完成端口开发回声服务器完整代码120
程序3.1点对点通信客户机完整代码148
程序3.2点对点通信服务器完整代码161
程序3.3聊天室服务器完整代码178
程序3.4聊天室客户机完整代码191
程序4.1Internet数据下载通用例程1206
程序4.2Internet数据下载通用例程2208
程序4.3获取FTP文件目录并显示通用例程210
程序4.4遍历FTP服务器目录并在列表框中显示214
程序4.5更改当前目录并显示216
程序4.6在FTP服务器上创建新目录217
程序4.7从FTP服务器上删除目录218
程序4.8从远程服务器下载文件219
程序4.9上传文件到FTP服务器220
程序4.10从FTP服务器上删除文件221
程序4.11FTP服务器目录或文件的重命名222
程序4.12建立WWW连接224
程序4.13读取Cookie227
程序4.14创建会话Cookie和持久Cookie228
程序4.15用InternetErrorDlg处理HTTP验证229
程序4.16用InternetSetOption处理HTTP验证230
程序4.17用HttpQueryInfo获取HTTP请求的头部信息232
程序5.1创建一个最简单的浏览器237
程序5.2用HTTP下载一个Web页面并显示238
程序5.3用FTP下载一个文件238
程序5.4遍历目录247
程序5.5下载文件248
程序5.6上传文件249
程序6.1Base64编码、解码程序278
程序7.1打印变量的内存地址292
程序7.2用CreateThread创建两个计数线程297
程序7.3用C语言编写字符飘移线程303
程序7.4用C语言编写多线程同步实例1305
程序7.5用C语言编写多线程同步实例2307
程序7.6笑脸程序完整代码308
程序7.7用户界面线程用于服务器套接字编程315
程序7.8工作线程的创建和调用317
程序7.9自行车比赛程序完整代码318
程序8.1获取网络设备列表完整代码340
程序8.2打开适配器并捕获数据包完整代码342
程序8.3捕获和打印所有数据包完整代码344
程序8.4PacketFilter数据包过滤器完整代码347
程序8.5捕获UDP数据包并分析其头部完整代码350
程序8.6监听TCP网络流量完整代码355
程序9.1游戏基类CGame的定义370
程序9.2人机对战类COneGame的定义372
程序9.3人机对战类COneGame的实现373
程序9.4人机对战类CTable的定义380
程序9.5人机对战类CTable的实现381
程序9.6主界面类CFiveDlg的定义388
程序9.7主界面类CFiveDlg的实现389
程序9.8套接字通信类CFiveSocket的定义396
程序9.9套接字通信类CFiveSocket的实现397
程序9.10网络对战类CTwoGame的定义398
程序9.11网络对战类CTwoGame的实现398
程序9.12修改棋盘类CTable400

❾ 哪里可以找到java网络编程精解视频教程

我自己是看书自学的,

java网络编程pdf 下载

❿ 我想学编程,请问该怎么入门

现在都是信息化的时代,没有一门好的技术是难以在社会之中立足的,
现在的专电脑技术飞速增长,每家属公司都需要电脑人才,你可以去学习电脑专业,
在这个领域中还是有很大的发展空间的,只要自己好好学习,以后的前景不可限量。

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