Ⅰ 你好!有没有3Dmax分镜头的教学视频呢后期合成软件说的是什么软件AE吗
这个说简单其实很简单,但是很考验功底 。
分镜头就是把你的剧本分成若干的一小段 . 打个比方 你的剧本讲的是你去上学迟到了.
那么可以分成一段一段的. .1在床上懒的不想起来. 2 焦急的在车站等车. 3路上穿插几个小故事 .4最后到学校 .分成一段一段的把故事串联起来就是分镜头了 . 但是至于镜头怎么衔接怎么移动的 是近景还是远景. .特写怎么切换就靠你自己的想象力了 . .
后期合成软件有好多个呢 . . nuke、fusion、combustion .AE 这几个是市面上较常用的 .
nuke、fusion 这两个软件是节点式的操作 如果你熟悉MAYA的话 这2个的软件操作你就会很适应的
AE是图层式的 跟PS是一个公司出品的 你精通PS的话这个你理解的会非常快 上手要比其他软件快多了 .
至于combustion 我没怎么用过. 是跟MAX一个公司出品了 . .说是跟MAX结合的非常好 .
而且上面4个后期软件都有各自的领域. .比如NUKE 这个做电影合成会专业点. .AE做电视栏目包装的多 但不是一定的啊 .也有AE做电影的而且还很不错. 总之看水平了 . 个人认为没有最强的软件只有最强的人!
希望能帮到你!
Ⅱ 分镜头稿本的钻研文字稿本及有关资料
文字稿本是分镜头稿本编写的依据,必须认真钻研,并与编稿人员交流,彻底弄清与掌握以下问题:
1.教学对象:弄清教学对象是写分镜头稿本的前提,导演必要时要作实地调查,了解学生的生活经验和实际知识水平,使稿本介绍的知识、选取的形象能符合学生的实际。
2.教学目标:明确学生通过该专题电视教材学习达到哪些教学目的和要求,掌握哪些理论知识,培养什么能力,形成思想感情等。
3.内容的深度和广度:明确教材应包括多少知识点,哪些是知识性,哪些是技能性的,哪些是重点、难点,并在内容深度、广度方面掌握适当,使之符合教学对象的培养目标要求。
如《熔化·凝固》一节,学生通过海波的熔化、凝固实验,了解物态的变化,固态→液态,叫熔化。掌握晶体物质有一定的熔点,凝固点,并且熔点与凝固点相同。其重点在观察、记录海波的熔化过程,并画出熔化曲线,知道熔化过程中要吸热。
凝固过程则是非重点。只通过讲解,说明凝固过程,让学生知道晶体也都有一定的凝固点,并且熔点与凝固点相同。凝固过程中要放热,至于过程则省略。
而为什么熔化要吸热,凝固要放热则不介绍。
4.结构特点:要领会文字稿本采用哪种结构方式去组织与表达知识,结构有哪些特色,并考虑在分镜头稿本中如何去体现与强化这些特色。或者不合适的地方作调整。 为了能更深刻地领会文字稿本的精神,同时还应钻研其它有关资料。
1.课程的教学大纲与文字教材:
进一步明确教学目的与教学内容,参考文字教材的结构,引用的实验、资料等。
2.课程教材教法指导书:(教学案例)
这类资料提供一些教材内容分析与教学方法的指导,能使分镜头稿本的编写符合教学的原则与与方法,增强教学性。
3.同类课题的影视资料:
了解这些资料可以学习别人的长处,发现一些珍贵的资料作为现成视听资料。如系列片《初中物理》参考了动画版《初中物理》,《初中物理物理实验技巧》则参考了北京电教馆的《初中物理实验》一片。 1.听课:有机会应听教师的讲课,会启发你发挥电视手段的长处,去设计镜头,这样写出的稿本更能符合实际需要。
2.召集教师学生讲座会:研讨该课题的重点、难点、教学方法、学习方法问题,请他们对文字稿本提出意见,共同研究该题,电视教材的构思与设计,集思广益,为创作分镜头稿本打下基础。
Ⅲ 动画专业考研有哪些选择呢
我觉得学动画考研是还是有必要的,尤其是想走偏学术方向,想从应用学科变成学术学科的同学。考研不失为一种不错的选择。考研后,继续往上考、去教学或、者做相关动画周边公司的管理啊,跟着导师做项目,都是不错的选择。如果觉得考研,必须先决定了你的方向。每个学校的研究生研究方向、教学着重点是不同的。大龙猫镇楼。
Ⅳ 制作动漫的一般流程是怎样的
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
动画的相关职业包括影视特效、广告制作、教学课件制作、产品宣传、知识传播等,这些职业的特点是知识背景无限制,个人素质更综合。这种职业的特点是辅助性质,动画用来实现其他目标。
(4)分镜教学扩展阅读:
1、动画桌:又称“透光桌”、“拷贝桌”。它与一般写字桌不同之处是,以磨砂玻璃为桌面,下面装有灯管,使桌面能够透光,看清多张叠加在一起的画稿,用于动画线稿的绘制与拷贝。桌面部分常设计成倾斜状,以免光线直射眼睛并利于工作。
2、拷贝台:又称为”透写台“,是拿来将原稿复写时的使用工具。内有日光灯、白色压克力板、玻璃与箱体组成的平台。
3、定位尺:动画人员在绘制设计稿和原动画时用来固定动画画纸使用的工具,在传统动画摄影时,为确保背景画稿与赛璐珞片的准确定位也使用定位尺。定位尺一次可固定打有标准孔位的数十张画纸,也可用于翻阅画稿。
4、打孔机:打孔机的作用与定位尺是相对应的。主要作用是给原画纸、修形纸、动画纸等所需要在定位尺上固定的纸,打出与定位尺三个固定柱相同大小、相等距离的孔,使这些纸能准确的被套在定位尺上。
5、动画笔:动画笔泛指动画片前期、后期制作中所使用的各类笔。主要有铅笔、自动铅笔、彩铅、签字笔、勾线笔、毛笔、水彩笔等。