1. 卡尔·罗杰斯创立的教学法
人本主义学习理论的观点:
a.学习:个人自主发起的,使个人整体投入其中并产生全面变化的活动
b.意义学习:一种使个体的行为、态度、个性以及在未来选择行动方针时发生重大变化的学习。意义学习能把逻辑与直觉、理智与情感、概念与经验、观念与意义等结合在一起。判断是意义学习还是无意义学习的依据是学习对于个人来说是否是有意义的
c.“现代教育的悲剧之一,就是认为唯有认知学习是重要的”。
罗杰斯批评传统的学校教育把儿童的身心劈开来了:儿童的心到了学校,躯体和四肢也跟着进来了,但他们的感情和情绪只有在校外才能得到自由表达。在他看来,我们不仅完全可以使整个儿童(情感和理智)都进入学校,还可以借此增进学习。
罗杰斯认为,意义学习主要包括四个要素:
第一,学习具有个人参与(personal involvement)的性质,即整个人(包括情感和认知两方面)都投入学习活动;
第二,学习是自我发起的(self_initiated)即便在推动力或刺激来自外界时,但要求发现、获得、掌握和领会的感觉是来自内部的;
第三,学习是渗透性的( pervasive),也就是说,它会使学生的行为、态度,乃至个性都会发生变化;
第四,学习是由学生自我评价的(evaluated by the learner),,因为学生最清楚这种学习是否满足自己的需要、是否有助于导致他想要知道的东西、是否明了自己原来不甚清楚的某些方面。
最后,罗杰斯对行为主义者只注重行为的结果,而不探讨行为的起因,提出了批评。他认为,人的行为是同自我概念联系在一起的,每个人都是按照一种与他自我概念相吻合的方式行事的。因此,我们每一个人都往往只看到与我们看待自己的方式相一致的那些事物。所以,罗杰斯认为,人是他自己行为的决定因素,人不从属于他的环境,而是可以对他生活的性质作出自由选择的。这是一种自由选择论,与行为主义的环境决定论产生了尖锐的冲突。
促进自由学习的方法:
1.构建真实的问题情境
2.提供学习的资源
书籍、杂志、设备、人力资源
3.使用合同
罗杰斯认为,一种有助于学生在自由学习气氛内保持学有所的、并对学习承担责任的方式,是使用学生合约(student contracts)。合约允许学生在课程规定的范围内制定目标、计划他们自己想做的事情,并确定最终评价的准则。
就一般而言,合约包括这样六个要素:
①决定合约的期限;
②为合约拟定一个一般的格式;
③收集资料和信息;
④在学生学习过程中给学生一定的反馈;
⑤在合约中表明将如何评价学生;
⑥从一个学生开始,如果成功的话,再推广到其他学生身上去。
4.利用社区
学生可以利用社区中的资源,与人交流,进行社区研究项目等,从而成为知识的探索者。
5.同伴教学
学生间的指导与被指导。
6.分组学习
把大班分成若干自我驱动的小组,每组人数可从7至10人不等,教师惟一的职责就是让学生自己来承担学习的责任。
罗杰斯要强调的是:如果教师愿意把通常用于讲解的那么多时间和精力放在规划促进学习上,那就可以解决看上去似乎无法克服的问题。
7.探究训练
8.程序教学
9.交朋友小组
交朋友小组是形成一种有利于意义学习气氛的重要方式。这种小组活动的目的,是要使每个参与者面临一种与人坦诚交流的情景,从而有助于解除各种戒备心理,以便在人与人之间形成一种自由的,直接的和自发的沟通。
10.自我评价
评价准则、学习的目的、达到目的的程度——学习者感到自己有责任去追求特定的学习目标
总结:
学习是由学习者自主发起的具有个人意义的活动;
强调学习者是“完整的人”;
主张自由学习。
对教学的启示:
a.尊重学生,考虑学生的情感态度,以“完整的人”的观点看待学生
b.让学生明白学习的意义
c.营造轻松的学习氛围,共建协调的人际关系
d.评价时注意学生的个别差异,有时可以让学生自我评价
2. 英雄联盟卡尔讲堂购买后是卡尔亲自教学还是给视频看
当然是给视频看了- -
不过据说他视频还算人性化 比传销莫好多了
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传送WEQ:当对面与你拼到一血,你死了,复活后,可以传送,开W,追版上对方后EQ,补杀对权方。
4. Dota卡尔详细教程
1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。
加点:1级冰、主火副雷。
装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等
常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火
分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。
优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。
2、雷冰流:操作一般,意识要求高。
加点:1级火,主雷副冰。
装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等
常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、
分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。
优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。
3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、
加点:1级火,主冰副雷。
装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等
常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、
分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。
优缺点:控制能力非常变态,各种点控制团控制,给队友创造非常好的输出环境。但打断留人能力与伤害能力非常弱。有时候对手无反隐的话,幽灵漫步的减速效果也相当可观。
4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意识要求高,经验要求高。
加点:1-2级雷,主火副冰,冰元素保留至4级即可。
装备:假腿或相位、A杖、BKB等
常用技能:天火、急冷、火人、冰墙、冲击波、陨石、迅雷、
分析:放在最后是因为成型慢,相比火雷流只要10分钟发育就能有高爆发,冰火流至少需要15-20分钟发育时间,另外AOE能力也较弱,已经不太适合当前版本节奏。当然职业比赛会比较多见,因为有固定的发育时间和固定的套路,路人就不太适合了。
优缺点:能运用的技能是最多的,出了关键道具A杖后会越打越强。但成型速度慢,移动速度慢,AOE能力相对弱,留人能力相对弱,爆发速度慢,爆发能力尚可,操作要求高。
5、一共4个多见的流派,现在比较适合的是雷冰流和火雷流2种。
雷冰流相对只需要等级,不需要装备,一双相位就能发挥作用。
技能连招:磁暴+急冷
点点点 吹风收尾
火雷流相对只需要装备,由于现在版本火元素伤害被加强,前中期3-5级的火元素伤害足够秒人。
技能连招:陨石+冲击波
迅雷点点点 天火收尾
其实还有一种万精油的卡尔路线,我略作介绍:
冰雷火 各4级 前期主火副冰
适合菜鸟扔技能系列。
10个技能基本都可以用到,关键出A杖,否则蓝和CD都不够。团战就是后排扔光所有能扔的技能。
一般卡尔用哪个流派是根据队友阵容或对手阵容而定,当你摸不到头脑时可以使用这个万精油流派。
比如对手多脆皮或多力量型可用雷冰流来抽蓝、耗血,比如对手多推进或队友多控制可用火雷流来清场、秒杀,比如队友多核心需要控制可用冰雷流来恶心人。
卡尔十分的全能,至于玩哪个流派是用来弥补团队的不足之处。
但是有一点,卡尔不适合打1号位物理DPS,疯狂面具流的卡尔是经验老道的老鸟们出出风头玩的,绝对不适合菜鸟学习,菜鸟用的话会对卡尔的英雄理解产生严重偏差。
冰元素:1个冰球每秒回1血,加点时附加2点力量。
点评:所以冰系卡尔自然会坚挺一点,续航能力自然相当的厉害。
雷元素:1个雷球增加攻击速度和移动速度,加点时附加2点敏捷。
点评:敏捷不是我们卡尔要的,你既然送一点也无妨,但是大酒神说过,移动速度就是优势啊,攻击速度加成点凤凰蛋还能快一点,不错不错。
火元素:1个火球增加3点攻击力,加点时附加2点智力。
点评:这可是看家本领了,伤害和蓝量的根本啊,不可不要。
元素召唤:融合冰雷火创造个新的技能。
点评:随等级提升,耗蓝增加,CD减少。意味着后期缺蓝是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免蓝,多安逸。
前期可以英雄2级或3级的时候加大招,然后7级时肯定需要加2级大招了,之后可以先放弃,等级高了直接连加2级大招。
还有个额外的作用,这个技能使用时会耗20点蓝,面对沉默的时候就不需要蛋疼了。沉默你小样你C的蓝肯定比我多吧?
7、主技能理解介绍:
1)急冷:QQQ Y
冰系技能里的强势技能,不过有点坑爹的就是成长性太差了,1级冰跟4级冰效果差不多的感觉。
类似谜团的眩晕效果,不过需要有伤害打上去才会晕。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。
施法距离超远!红血反杀和拿助攻都不错,随冰元素提升会增加技能持续时间和缩短眩晕触发时间。CD倒是不长,前期对线耗血的技能。
2)冰墙:QQE G
冰系技能里的BUG技能,不过又有点坑爹的就是释放难度太高了,因为是在卡尔面前出现一道距离固定的冰墙嘛。
随冰元素等级提高,减速效果是个BUG,伤害用来断跳刀,基本可以忽略。CD不长,团战可能可以放到2次。可惜现在不是无视魔免了。
小黑冰箭现在60%减速已经满街叫娘了,冰墙满级冰80%,还是AOE,持续时间12秒,你能忍?你过去还是不过去?
3)幽灵漫步:QQW V
卡尔的逃生技能,不过还是有点坑爹的就是对自己也减速,而且对手会有BUFF存在。
由于此版本耗蓝的减少,前期逃跑可以多用了。中后期偶尔可以恶心人,减速效果也挺厉害,雷元素提升自己的减速会变少。而且无视魔免!
4)磁暴:WWW C
不得不说,主雷就靠这个吃饭。满级AOE抽400蓝200血,确实有点过分。成长性也不错,就算火雷流都能放,3级雷就能抽200了。
不过依旧有点坑爹的就是释放时间太慢了,1级雷4秒才释放的时间,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。
而且现在无敌单位无法吃到磁暴了,也就是说前3级雷要先磁暴后吹风,保证落下来正好炸到。过了3级雷,就要先吹风后磁暴,以免吹着炸不到。再也不是无脑连招了。而且CD也增加了不少。
5)吹风:WWQ X
这个技能的释放最大距离实在是远,满级雷3200码吹完你都不认识你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹风磁暴的招牌组合,伤害也高。
不过仍然有点坑爹的就是滞空时间随冰元素提升而提升。1级冰的时候滞空,磁暴还没放呢就落下了,满级冰吧滞空又太长,陨石落下了敌人还吹着没吃到伤害,队友等的都可以泡茶洗澡了。所以4级冰的时候滞空时间最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上陨石,还能招的出双火人,所以除了冰雷流,其他流派都暂且点4级冰吧。CD跟磁暴一样增加了不少。
6)迅雷:WWE Z
终于,这个技能是最不坑爹的了。耗蓝少,CD快,增加40%-160%的攻击速度,30-90点攻击力,免费送个3个蝴蝶啊,给DPS就是疯狗的存在。
火雷流这个技能也是核心技能。
7)天火:EEE T
跟船长的水波释放有点类似,不过这可是全屏幕技能,伤害也超级高100-450,而且竟然改成了神圣伤害!不能忍啊,敌法说不能忍啊!
不过继续开始坑爹的就是会被多单位分摊伤害。实在不能忍,所以释放精准度可想而知。
8)火人:EEQ F
这东西没啥好讲的,居家旅行必备,卡尔就靠它挡钩子挡箭,打野,探路,就是CD微长。满级冰还能无伤点血池,火枪说不能忍啊!
火人也是有蓝的,打英雄一下会减1点护甲,打脆皮那确实疼啊,冰火流就靠它。
9)陨石:EEW D
招牌技能!而且伤害被加强过了,CD非常长,大战前收兵慎用。火元素提升伤害,雷元素提升距离。
对于破坏站位和AOE清场非常不错。当你看到茫茫多召唤物清不了是不是很蛋疼?那就用陨石吧。
配合点控制团控制能打出惊人的伤害,当初似乎还看到过DB刷新DB的连招,伤害连当年的人马都照样秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。
10)冲击波:QWE B
不知道这个技能归在哪类好了。使用起来非常简单的技能,类似死亡先知的波。
火元素提升增加伤害40-280,也挺高的。雷元素提升缴械时间1-4秒。冰元素提升推送时间,也就是类眩晕时间0.25-1.75秒。
由于有个使敌人愣住的类眩晕时间以及将敌人向后推送的动作可以为陨石造成良好的输出环境。甚至可以恶劣一点的把走出冰墙的人再推进去。
冰火流有个古老的3连非常不错,吹风+陨石+冲击波。很多人不明白为什么要这么放,我来解释一下。
吹风固定住目标,因为陨石有个释放延迟,4级冰的吹风正好可以接上这个延迟,所以吹风是控制。
陨石造成伤害,所以陨石就是输出。
冲击波眩晕目标,所以冲击波就是辅助输出环境。3位一体,不可缺少一个技能。而且吹风和冲击波这2个技能伤害也都不错。
后话:其实打DOTA就是一个整体,就是像刚才的3连,缺一个不可。
如果大家都要成为陨石,陨石虽然很华丽输出最大,但是没有吹风和冲击波的辅助形同虚设。
有了3位一体的配合,才能秒杀敌人!DOTA也是如此,需要5个人齐心协力,才能打赢比赛!!
5. 英雄联盟lol瑞文怎么玩 卡尔瑞文教学
英雄联盟打瑞文要注意:
一、前期对线时,记好瑞文Q技能CD是13秒,尽量在Q冷却版时消耗,Q技能快冷却好时权就撤,不要死拼。瑞文主要靠Q+平A的输出;
二、瑞文的机动性很出色,但她的每一个技能都不能使她移动的很远。她在使用连招的间隙时使用束缚和沉默来控制她,会极大的削减她所造成的影响;
三、瑞文的所有伤害都是物理伤害,如果对面的瑞文已经能够来去自如,那么就优先堆高护甲值;
四、瑞文擅长同时与多个近战敌人进行火拼,因为这会使她的战斗方式得到完美的演绎。如果要组队gank瑞文,等她放完她的连招再都进入肉搏范围;
五、瑞文的输出能力是毋庸置疑的,但瑞文是一个十分惧怕控制的英雄,特别是眩晕、禁锢、压制这些类型的技能,一定要留技能控制他,一旦技能被打断,瑞文的伤害就会很小。
6. 英雄联盟主播卡尔的讲堂值得买吗138块只有每个英雄各20多分钟的实战和10多分钟的教学
你要是想学,我教你。138块钱卖这种东西不值得。
7. 英雄联盟lol龙龟怎么玩 卡尔龙龟教学
龙龟必须打野 因为龙龟的gank能力在英雄联盟里是超强的 Q可以击飞敌人而且可以让被击飞的敌人减速 然后E嘲讽 玩好了的话让对线的敌人感到很恐怖 因为不知道什么时候龙龟就突然穿出来了
我建议一开始出装就是打野刀+5红 开始技能方面一级选择Q 这个技能在打野上可以增加打野的速度 而且如果一旦危险可以逃跑 然后二级可以出W 三级出E 就是说前面三级把三个技能都点出来 这样你3级就可以去gank了 gank先Q 因为Q是逐渐的增加速度 所以gank的时候Q要预判好 如果有把握要提前Q 然后等速度加上去在冲过去 然后E住敌人 这样威胁就非常大了
打野的话建议先打红在打蓝 因为先有了红打野效率更高
出装方面 龙龟的护甲是可以增加攻击力的 所以要以护甲为主 我一般玩龙龟的出装都是 忍者足具 远古魔像 日炎斗篷 荆棘之甲 狂徒铠甲 兰顿之兆
这里需要注意几个核心装备 首先就是远古魔像 因为这个装备可以减少控制 而且可以增加打野的效率 所以一开始要出这个 然后下一个核心就是日炎斗篷 这个配合大招有很不错的伤害 如果对面ADC比较厉害那你一定要出荆棘之甲 这个是ADC的噩梦 然后就是狂徒铠甲 因为龙龟血量加成不高 所以必须要出这个让龙龟血更厚才行
打野别怕被抓 打野的时候你可以先在草丛等一下看看有没有危险 当然了这个也要让队友配合才行 队友看见打野的敌人给你个提醒就不怕了
补充一点 你一定要带闪现 因为Q配合闪现抓人非常恐怖 而且也方便逃命 逃命的时候闪现+Q 别人根本抓不到你 天赋方面要防御天赋 攻击天赋就点出攻击速度就够了
8. 英雄联盟lol大虫子怎么玩 卡尔大虫子教学
q技能预判技能,长时间击飞与减速,是LOL中最bug的小技能之一;
w技能小范围伤害,并附带目前少有的沉默效果;
e技能普攻附带额外范围魔法伤害,普攻就可以;
r技能近身高真实伤害技能,击杀目标会获得生命值加成。
具体就是R的cd好了以后,没机会杀人就吞噬一个小兵或者野怪用来获得生命值加成;对线期间合理的控制E技能的开关,免得推线被gank;打团推荐后手Q,q中后近身R,落地以后接W和开了E的普攻【有引燃的话上引燃】,切记不要刻意的用R收人头。
9. 英雄联盟lol泽拉斯怎么玩 卡尔泽拉斯教学
英雄联盟lol泽拉斯怎么玩 卡尔泽拉斯教学
10. 初学者求助,用卡尔卡西教程自学会不会很难
用和弦那是民谣吉他。
卡尔卡西教材的前面有乐理知识的介绍,仔细的看几遍就懂了。
看五线谱要懂的推算在哪个把位,比如②弦空弦的B,③弦第四品也是B。
最好有条件找个老师!