『壹』 益智玩具魔方的发明史
世界三大智力玩家:中国人发明的“华容道”, 法国人发明的“独立钻石”和匈牙利人发明的“魔方”。而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。最早的魔方是匈牙利的一位叫Rubik的教授于1974年发明的,但是这位教授发明它并不是为了投入生产魔方之父Rubik和娱乐。因为他是建筑学和雕塑学教授,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助学生们认识空间立方体的组成和结构以及锻炼学生的空间思维能力和记忆力。在他完成第一个作品以后,转动了几下,发现原本齐整的魔方竟然很难恢复,于是他意识到这个新的发明会很不简单。但是他想不到的是,这个边长不到6厘米的玩具竟然会在未来风靡全球,甚至出现了以魔方为道具的运动详情看 http://ke..com/view/35837.htm#2 华容道: 华容道,古老的中国游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。华容道游戏取自著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的“苦肉计”、“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上诸葛亮的伏兵,关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。游戏就是依照“曹瞒兵败走华容,正与关公狭路逢。只为当初恩义重,放开金锁走蛟龙”这一故事情节,通过移动各个棋子,帮助曹操从初始位置移到棋盘最下方中部,从出口逃走。不允许跨越棋子,还要设法用最少的步数把曹操移到出口。曹操逃出华容道的最大障碍是关羽,关羽立马华容道,一夫当关,万夫莫开。关羽与曹操当然是解开这一游戏的关键。四个刘备军兵是最灵活的,也最容易对付,如何发挥他们的作用也要充分考虑周全。“华容道”有一个带二十个小方格的棋盘,代表华容道。棋盘下方有一个两方格边长的出口,是供曹操逃走的。棋盘上共摆有十个大小不一样的棋子,它们分别代表曹操、张飞、赵云、马超、黄忠和关羽,还有四个卒。“华容道”有几十种布阵方法,如“横刀立马”、“近在咫尺”、“过五关”、“水泄不通”、“小燕出巢”等等玩法。棋盘上仅有两个小方格空着,玩法就是通过这两个空格移动棋子,用最少的步数把曹操移出华容道。这个玩具引起过许多人的兴趣,大家都力图把移动的步数减到最少。 华容道玩具历经中外科学家姜长英、藤村幸三郎、清水达雄、马丁加达纳等几十年的努力,游戏解法已由六十多年前的87步减少至81步。详情: http://ke..com/view/62732.htm 独立钻石:距今大约两百多年,在法国大革命前夕,著名的巴士底监狱关着一位贵族,他独自一个人关在铁窗里,为了打发时间, 就设计出一种能够自己玩的游戏,就是“独立钻石”(Solitaire)(又称“单身贵族”棋),这位贵族囚犯,每日沉迷于自己发明的游戏,后来更是在整个巴士底狱盛行,公元1789年7月14日,巴黎人民武装起义,攻破巴士底狱,而使得这个游戏在社会各阶层流传开来。 这个玩意在十八世纪末才传至英国,及后渐渐流行于世界各地。 在中国称为孔明棋,也有人叫它跳弹珠,或者叫它「Pegged」.关于孔明棋的流传,有许多的传说,有人说是三国时代孔明所发明的益智棋,失传后辗转流传至日本,欧美,成为外国普及的益智游戏详情: http://ke..com/view/62704.htm
『贰』 这是一个益智玩具,它叫魔方,你玩过吗它是由若干个小正方体组成。。
观察图形可知,
(1)有6个小正方体只有一个面被涂有颜色;
(2)有12个小正方体有两个面被涂有颜色;
(3)有8个小正方体有三个面被涂有颜色.
『叁』 跟魔方类似的动脑筋的益智玩具有哪些
1、孔明锁
孔明锁,也叫八卦锁、鲁班锁,是中国古代民族传统的土木建筑固定结合器,曾广泛流传于中国民间的智力玩具民间,还有“别闷棍”“六子联芳”“莫奈何”“难人木”等叫法。
孔明锁,不用钉子和绳子,完全靠自身结构的连接支撑,就像一张纸对折一下就能够立得起来,展现了一种看似简单,却凝结着不平凡的智慧。
孔明锁相传由春秋末期到战国初期的鲁班发明。(另传说由三国时期相传诸葛亮发明)在三国时期孔明把鲁班的这种发明制成了一种玩具——孔明锁。
2、百变魔尺
百变魔尺又叫“鲁比克蛇”,是高智能的智力玩具,可随意变化,自由组合。适合年龄:3岁以上人群,少年拼智慧,中年拼成功,老年拼健康。与孩子共同玩乐,可培养孩子的娱乐兴趣,开发智力,锻炼耐心,培养空间感。
3、七巧板
七巧板是一种古老的中国传统智力玩具,顾名思义,是由七块板组成的。而这七块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形,玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,也可以是一些中、英文字母。
七巧板是古代中国劳动人民的发明,其历史至少可以追溯到公元前一世纪,到了明代基本定型。明、清两代在中国民间广泛流传,清陆以湉《冷庐杂识》卷一中写道:近又有七巧图,其式五,其数七,其变化之式多至千余。
体物肖形,随手变幻,盖游戏之具,足以排闷破寂,故世俗皆喜为之。在18世纪,七巧板流传到了国外。李约瑟说它是东方最古老的消遣品之一,至今英国剑桥大学的图书馆里还珍藏着一部《七巧新谱》。
4、华容道
华容道是古老的中国民间益智游戏,以其变化多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个不可思议”。它与七巧板、九连环等中国传统益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。
据《资治通鉴》注释中说“从此道可至华容也”。华容道原是中国古代的一个地名,相传当年曹操曾经败走此地。由于当时的华容道是一片沼泽,所以曹操大军要割草填地,不少士兵更惨被活埋,惨烈非常。
5、九连环
九连环是一种流传于山西省的传统民间的智力玩具。它用九个圆环相连成串,以解开为胜。据明代杨慎《丹铅总录》记载,曾以玉石为材料制成两个互贯的圆环,“两环互相贯为一,得其关捩,解之为二,又合而为一”。
后来,以铜或铁代替玉石,成为妇女儿童的玩具。它在中国差不多有二千年的历史,卓文君在给司马相如的信中有“九连环从中折断”的句子。清代,《红楼梦》中也有林黛玉巧解九连环的记载。周邦彦也留下关于九连环的名句“纵妙手、能解连环。”
『肆』 世界上的三大益智玩具有哪三个
三大益智玩具有魔方,华容道和九连环。
1、魔方
魔方,又称魔术方块,也叫鲁比克方块,是匈牙利布达佩斯建筑学院的厄尔诺·鲁比克教授在1974年发明的,距今已有四十多年的历史。魔方总共有约4.3×1019种不同的变化,如果每秒转三下,4500亿年才能遍历所有情况。
魔方狭义上指三阶魔方,三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年12月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。
古代其他的益智玩具:
1、七巧板
七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具。它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间演变为拼图板玩具。
2、孔明锁
孔明锁是中国传统的智力玩具,相传由三国时期的诸葛亮发明。两千多年前的孔明就发明了一种方法,用一种咬合的方式把三组木条垂直相交固定,这种咬合在建筑上被广泛应用,在民间人们把孔明的这种发明制成了一种玩具——孔明锁。
3、双陆
双陆,是古代的一种博具,如今已失传。双陆应是一种类似飞行棋的游戏,从文学作品中的记载和传世文物来看,双陆曾经相当流行过。
4、六博
一作陆博。两人相博,每人六枚棋子,故称六博。其胜负的关键在于掷采,偶然性很强,双方按照各自掷出的齿采走棋。
5、中国象棋
中国象棋具有悠久的历史。战国时期,已经有了关于象棋的正式记载 。经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式: 32 枚棋子,黑、红棋各有将(帅)1个,车、马、炮、象(相)、士(仕)各2个,卒(兵)5个。南宋时期,象棋 成为流行极为广泛的棋艺活动。
6、围棋
围棋是中华民族传统文化中的瑰宝,它体现了中华民族对智慧的追求,古人常以“琴棋书画”论及一个人的才华和修养,其中的棋指的就是围棋。 被人们形象地比喻为黑白世界的围棋,是我国古人所喜爱的娱乐竞技活动,同时也是人类历史上最悠久的一种棋戏。
由于它将科学、艺术和竞技三者融为一体,有着发展智力,培养意志品质和机动灵活的战略战术思想意识的特点,因而,几千年来长盛不衰, 并逐渐地发展成了一种国际性的文化竞技活动。
『伍』 益智玩具:棱角魔方复原方法
先将中间是白色块的一面对着上面,然后...
1
然后是将白色的角块归位
2
把白色面转向下,找回出红绿边块,若红答绿...
3
然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上...
4
然后将黄色角块调整到十字周围,有点难...
5
通常这时候黄色块,和侧面的颜色会有错...
6
最后将边上的色块再调整到对应的位置。
『陆』 三阶魔方怎么玩 要有一步步的图解 益智玩具
网络搜索 爱魔方,每一步都有很详细的图解,可能会适合你。比如第4步对好顶面黄色十字:
『柒』 魔方与益智的关系
魔方的益智在于空间想象和记忆,一来要记住看过的方块颜色、位置从而得知移动过后的位置;二来要根据自己记忆的位置和颜色进行想象,设法移到相应位置,并且不破坏其他色块
『捌』 求一些有关益智的玩具,像魔方样.别说积木,拼图.
比如说九连环 孔明锁啊!!!都还不错 当然了我还是推荐魔方,因为它的种类很多 从1阶到13阶都有,还有不规则的,各种异形的魔方!
『玖』 ITV的益智魔方有什么内容
电信ITV的益智魔方是通过益智互动内容挖掘儿童潜力、促进身心发展。将益智互动与寓教于乐的学习内容有效地结合,开发儿童大小脑的潜能,提高小朋友动脑动手能力与参与兴趣,全程辅助儿童成长与发展。
『拾』 益智类的游戏有道具,3乘3魔方有哪些速成口诀
魔方游戏是一款非常智能的游戏,通常我也喜欢玩。和你分享我总结的公式,知道魔方,黄白蓝绿方块中间块红橙标准魔方,六面的颜色是"颜色相似,背靠背;无论如何旋转,魔方的两边的中心都不会被旋转,所以旋转时,中心应该被当作物体; 剩下的块,有3面颜色的叫“角块”(8个),有2面颜色的叫“棱块”(12个)。
归位顶层4个角块;公式:右逆下逆右顺下顺.请注意循环使用这个公式,当黄色块上去之后才停止,但是必须以此四步为一圈,即使黄色块上去了,但是下面的顺时针那一步还是要继续转.永远保持四步一个循环.当一个角完全与三个面的颜色一致时,将顶层顺时针旋转一次,进行下一个角的归位,如果该角已经归位,则跳过此角,再转一次。一致使用这个公式.直至顶层完成.然后转动层,就可以使六面全部对齐。