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鬼影步教学

发布时间:2021-03-06 07:36:57

❶ dnf鬼泣pk连招教学

教祢个最简单也是最好掌握的连招、CD流、勇武流通用、25级可使用… 上调+十字内+月光+满月+上调+畜灵鬼斩容+XXX+强制烈波斩(烈波速度要快)+对方倒地状态再来个月光斩(别用满月)+上调+地烈、然后逃命
注意: 要学太刀精通才行哦!

❷ 求瞎子地波改翅膀,黑邪光,[email protected] 要带使用教程的

这个很简单啊...下个软件DNF Extractor然后在网上下好你要改的样子...替换ImagePacks2里面对应的文件...想防止和谐的话就在对应的技能名称后面+个3...下面是这个文件夹里的文件对应的所有技能或者武器...如果你想改武器效果就一定要用DNF Extractor打开指定的武器文件...以黑光为例用这个打开sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK这个文件就能看到所有的光剑...在拿下载好的文件来替换里面你要改的武器...狱岩石改黑光都可以...我还拿狱岩石光改过流星...还有什么疑问可以补充问题...我再教你
ImagePacks2文件列表------------------------------------
┌ sprite.NPK 登陆界面
├ sprite_character.NPK 默认角色头像和角色轮廓
├ sprite_character_common.NPK 通用技能图标
├ sprite_character_common_customui.NPK 在左下角显示各种BUFF的剩余时间和使用次数
├ sprite_character_common_personalcast.NPK 施放Buff时的目标选择
└ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和驴

------------------------------------------分割线-------------------------------------------

┌ sprite_interface.NPK 界面相关
├ sprite_interface_assault.NPK 各职业演示视频cut
├ sprite_interface_awakening.NPK 觉醒任务完成后的横幅
├ sprite_interface_bandi.NPK 未知
├ sprite_interface_battlengeon.NPK 战场界面
├ sprite_interface_bloodwar.NPK 未知
├ sprite_interface_cashshop.NPK 现金商城界面
├ sprite_interface_chaos.NPK 未知
├ sprite_interface_chatting.NPK 聊天框
├ sprite_interface_digit.NPK 未知
├ sprite_interface_ngeoninfo.NPK 地下城选择画面的推荐等级
├ sprite_interface_emoticon.NPK 表情图标
├ sprite_interface_emotionexpression.NPK 心情相关
├ sprite_interface_expertjob.NPK 副职业相关界面
├ sprite_interface_globalani.NPK 完成事件那本书的特效
├ sprite_interface_globalnavigation.NPK 导航菜单按钮
├ sprite_interface_inputroompassword.NPK 竞技场房间密码及登陆验证码
├ sprite_interface_itemlock.NPK 物品锁
├ sprite_interface_mission.NPK 强制任务(冰心)及深渊的字
├ sprite_interface_monstercard.NPK 附魔卡片
├ sprite_interface_mouseregister.NPK 帐号注册界面
├ sprite_interface_newresult.NPK 通关奖励界面
├ sprite_interface_newwindowui.NPK 界面
├ sprite_interface_option.NPK Esc菜单
├ sprite_interface_pvp.NPK 竞技场界面(包括练习房间)
├ sprite_interface_securitycard.NPK HF密保卡验证
├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 施放觉醒技时的Cut In
├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔的剧情文字
├ sprite_interface_tutorial02.NPK 剧情漫画和新手教学文字
├ sprite_interface_tutorialtip.NPK 登陆画面的提示图片
├ sprite_interface_userinfomation.NPK 角色信息界面
└ sprite_internationalimage.NPK 悬空怪物的空中标记

------------------------------------------分割线-------------------------------------------

┌ 鬼剑技能
├ sprite_character_swordman_effect.NPK 鬼剑技能特效
├ sprite_character_swordman_effect_blache.NPK 鬼神 - 狂暴的布拉修
├ sprite_character_swordman_effect_blastblood.NPK 血气 - 怒气爆发
├ sprite_character_swordman_effect_bloodyrave.NPK 血气 - 噬魂封魔斩
├ sprite_character_swordman_effect_chargecrash.NPK 武器 - 破军升龙击
├ sprite_character_swordman_effect_darktoleranceup.NPK 鬼神 - 暗月降临
├ sprite_character_swordman_effect_dashattackmultihit.NPK 武器 - 连突刺
├ sprite_character_swordman_effect_epidemicrasa.NPK 鬼神 - 瘟疫之罗刹
├ sprite_character_swordman_effect_firewave.NPK 波动 - 爆炎·波动剑
├ sprite_character_swordman_effect_frenzy.NPK 血气 - 血之狂暴
├ sprite_character_swordman_effect_ghoststep.NPK 鬼神 - 鬼影步
├ sprite_character_swordman_effect_gorecross.NPK 血气 - 十字斩
├ sprite_character_swordman_effect_grabblastblood.NPK 血气 - 抓头
├ sprite_character_swordman_effect_guard.NPK 武器 - 格挡
├ sprite_character_swordman_effect_hardattackcharge.NPK 鬼神 - 噬灵鬼斩
├ sprite_character_swordman_effect_hellbenter.NPK 血气 - 魔狱血刹
├ sprite_character_swordman_effect_hopsmash.NPK 血气 - 崩山击
├ sprite_character_swordman_effect_hundredsword.NPK 武器 - 极·鬼剑术-暴风式
├ sprite_character_swordman_effect_illusionslash.NPK 武器 - 幻影剑舞
├ sprite_character_swordman_effect_jumpattackmulti.NPK 武器 - 空中连斩
├ sprite_character_swordman_effect_kalla.NPK 鬼神 - 冥炎之卡洛
├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslash.NPK 武器 - 拔刀斩
├ sprite_character_swordman_effect_outragebreak.NPK 血气 - 崩山裂地斩
├ sprite_character_swordman_effect_rapidmoveslash.NPK 武器 - 猛龙断空斩
├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波动 - 鬼印珠
├ sprite_character_swordman_effect_shockwavearea.NPK 波动 - 邪光波动阵
├ sprite_character_swordman_effect_standalonewave.NPK 波动 - 无双波
├ sprite_character_swordman_effect_tripleslash.NPK 武器 - 三段斩
├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波动 - 裂波斩
├ sprite_character_swordman_effect_waveeye.NPK 波动 - 波动眼
├ sprite_character_swordman_effect_wavemark.NPK 波动 - 波动刻印
├ sprite_character_swordman_effect_wavespinarea.NPK 波动 - 不动冥王阵
└ sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK 武器 - 里·鬼剑术

┌ 鬼剑时装
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK 腰部
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK 帽子
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK 衣服
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK 脸部
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK 头发
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK 胸部
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK 裤子
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子
└ sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK 皮肤

┌ 鬼剑职业特征
├ sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
└ 鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK

┌ 鬼剑武器
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 光剑
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 短剑 - 骨剑
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 钝器
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK 短剑 - 宝石剑
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK 太刀
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK 短剑 - 西洋剑
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK 太刀 - 长太刀
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK 巨剑
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK 巨剑 - 宽刃剑
└ sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK 短剑

❸ 鬼泣怎么用键盘操作啊

给你共略`看着玩吧!按键可以自己调
MISSION 1

首先按照提示完成移动、跳跃、开枪、紧急躲避、斩击、挑空后开始与但丁战斗。

但丁的招数无非是大家熟悉的前作大剑的招数,只是远距离牵制比较麻烦,贴身战不断连击并配合恶魔之手投摔就可轻松胜利。

MISSION 2

庭院中的敌人可打可不打,如果无视评价和红魂的话可以直接从地图右上方的门离开,之后非强制战斗在攻略中不再一一提起。进入屋子后从楼梯跳上2楼,进入房间与3个傀儡发生强制战斗,消灭乾净后房间封印解除,从走廊进入另一个房间,在最下面获得恶魔之手的新能力——抓取,然后在中层平台的蓝圈中,利用新技能一路飞跃到顶层另一端,从尽头的门出去后一路飞跃并消灭强制战斗的傀儡后来到港口,在路尽头飞跃到另一边后进入屋子,消灭里面的傀儡后解除机关封印,不断攻击打开机关后从上面的门来到开关処,放下吊桥后原路返回港口,从另一边进入大门,在地下水道不断抓取到上层后进入右边的大门后开始BOSS战斗。

BOSS
每次攻击都有比较大的前兆,利用侧跳配合抓取便可轻松躲开他的攻击线路,当他受到一定伤害后身上火焰火熄灭,此时可以连击投摔,当起慢慢起身后会适用大范围火焰攻击,此时需要迅速后退躲避,2次后就可轻松胜利,之后进入旁边小门一路过关。

MISSION 3

一路来到矿井深处,这里需要连续抓去到上面才能继续前进,出了矿井来到雪山,在桥下与冰刃战斗,胜利后进入城堡。

从左侧大厅的门进入走廊,进入地图左上方的大门,消灭几个傀儡后从螺旋梯来到2层,利用抓取一路来到大厅2层,注意如果动作太慢或时机不对容易被天花板刺伤掉囘傀儡战的地方从新开始,最后一个需要计算好时间,当三个抓取点拍成一条直线方可飞过。从这里一路绕道城堡外瀑布処,进入对称另一边的门绕囘大厅2层的另一边,攻击机关节出封印后进入地图右边的门,消灭几个傀儡后进入书房,这里会遇到新的铠甲型敌人,正面攻击对其无效,需要从后面攻击,而且敌人不会长时间浮空,抓取的话会自己飞过去,消灭三个铠甲后,在密室取得新能力后过关。

MISSION 4

利用刚得到的新能力,可利用恶魔之手将火炉点燃,并可以用恶魔之手将其推动,如果之前攻击它令其旋转则移动距离更长,利用火炉可以撞碎蓝色条纹的封印。利用这个方法一路回到大厅,进入右边的门后进入走廊右边的门,利用里面的火炉抵挡火球的攻击并一路向前推,撞碎火球机关后解开封印,回到走廊旁原本无法进入的房间,将这里的傀儡消灭乾净后触发机关,并点燃火炉,将其推到另一边的劲头撞碎封印,再将火炉推到中间的紫色圆坛,最后将刚解开封印処的火炉也推到园坛処打开最后的机关,进入大门开始BOSS战。

BOSS
一开始是两个冰精灵(BOSS的触角),推荐猛攻一只,注意不要被另外一只进身,否则容易被冰冻后被BOSS本体攻击,BOSS的攻击十分明显很好躲,依然是不断砍至后背冰块消失后连击投摔,2次后胜利,进入旁边的门过关。

MISSION 5

进门后强制与两个类似死神的新敌人战斗,此地人飘忽不定比较难捕捉,不过3次抓取后便会现出原形惨遭虐杀,上楼梯进入房间,消灭铠甲敌人后出房间,点燃火炉撞倒进头石柱砸碎地板后,消灭两个死神敌人,取得红色晶体,利用弹跳机关来到上层,一路消灭敌人回到大厅,用火炉破坏棺材封印后弹跳到上面的吊灯,破坏掉等进入墙后密道,一路走到尽头过关。

MISSION 6

跳下去后进入旁边的侧门,在里面用进行类似跳棋的游戏,用枪击股子来决定棋子走的步数,走到相应颜色的格会发生不同情况,红色出现敌人,蓝色奖励红魂,黄色走近路,白色无事,棋子走到终点后封印解除,进入旁边的小门,在里面进行BOSS战。

BOSS
本体藏在玻璃后面无法打中,需要利用投摔飞行的敌人来伤害本体,手柄震动是说明地上会持续放电,需要滞空躲避。

胜利后进入玻璃后面的房间,一路进行三次强制与铠甲的战斗后在尽头开启开关,利用弹跳装置回到上面,回到城堡大厅2层后从两边的门绕回到瀑布的地方,从新出现的桥梁一路进入森林过关。

MISSION 7

一路前行跳下悬崖后进入前面的大屋,消灭被寄生的傀儡后来到2层触发机关,利用踏板来到另一边,注意踏板会慢慢消失,进入山谷走廊后一路飞跃到机关処,触发后跟随踏板一路来到另一边,途中会有死神骚扰注意,踏板变蓝就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消灭里面的敌人后重新来过,过桥在对岸的空场中消灭敌人后从台子上面的的小路来到门前,利用火炉打碎封印后回到悬崖処,再打碎另一个们进入悬崖桥梁,这里会遭到BOSS追击,但任务只是逃,不要顾虑一切,过桥后进入广场发生BOSS战。

BOSS
此BOSS速度很快而且到处乱飞,一定要盯住,否则很容易被突然袭击,虽然速度快,但攻击方式基本没有什么威胁,利用以前的方法依然可以轻松取胜,胜利后打开旁边的树籐过关。

MISSION 8

一路回到悬崖処,途中会遇到初代的老朋友——利刃,当然是消灭之,回到大屋利用新能力使1楼楼梯旁边的树籐枯萎后进入大门,之后的路口按照地图右、下、上的顺序才能通过,之后一路没有岔路没有谜题,直接冲到城堡前的平台上展开BOSS战。

BOSS
这个BOSS实力比较强,防守非常出色,需要从后面进攻,而且连击次数不多,平时可以小投摔,等盾牌失去光芒的时候可以连击投摔,步步为营的打法比较适合。

MISSION 9

一只前进,在入口处强制与2个铠甲和1个高级铠甲战斗,推荐先迅速解决普通铠甲,之后另一个就废物了,进入后来到吊桥出触发机关,回到入口房间,算好时间不要踩岛激光并进入地图左边的门,之后在里面再次与铠甲三人组对战后取得道具,利用用力恶魔之手触发机关使时间缓慢后通过另一扇门,开启机关放下升降机,进入后消灭里面的敌人后来到上一层,用机关减慢时间来到另一边的升降机,如此3次后进入尽头的门展开BOSS战。

BOSS
此BOSS和MISSION 6的BOSS一样会放出杂鱼攻击,同样可以投掷杂鱼来攻击中断BOSS,不过BOSS本身实力也比较强而且一直飞,不宜太过贴身,游击战术比较合适,在攻击的时候注意不要被雑鱼牵制便可取胜。
MISSION 10

出门回到升降机中会出现2个死神和1个高级死神,高级死神需要抓取8次才会现出原形,胜利后来到另一边,同样利用机关减慢时间后迅速来到机关処触发机关,然后在门口再次减慢时间后从平台跳下来回到1层,这时吊桥已经被放下来了,在镰刀机关的地方消灭死神后取得升降机钥匙,然后在缓慢时间里利用镰刀跳上另一边的门,过桥进屋后减慢时间,上演一场“碟中碟”后启动尽头紫色升降台,再2层房间战胜两个高级铠甲后,准备与DANTE战斗。

DANTE
很好很强大的DANTE基本上和你招式类似,你用什么他和你对什么,而且基本都略胜一筹,硬碰硬很难对付,尤其是后半段还会自由切换职业更加难对付,简单方法是跳起来抓取他,然后迅速在空中投摔即可比较轻松的胜利。

MISSION 11

从左边上去,触发机关后利用抓取飞到2层,消灭死神后向上升降梯,在栅栏门前用抓取将敌人抓过来开启栅栏门,在一个升降没有降下来的平台上,利用抓取飞越后2段跳来到机关処,战胜铠甲后开启机关飞跃到3层,战胜铠甲兵团后开启开关放下升降梯,回到2层升降梯的地方乘升降梯上顶层开始BOSS战。

BOSS
很简单的BOSS,总是不断的飞,只要不断抓取飞近他,然后迅速看破两次防护罩后变可变身连击,最后摔投伤害巨大,受到一定伤害后会与石像合体,石像打拳的瞬间躲闪后便会再次县身,只是不时与石像合体,需要破坏防御罩速度更快。

MISSION 12

线路与MISSION 10正好反方向(之后几关地图相同的,除非需要新的传送方法,否则不再提示路线,请自行参考地图和之前的走法),在原本打两名高级铠甲的房间对付新敌人镰刀怪离开,开机升降梯在里面消灭兵刃后回到镰刀机关房间,然后再次利用镰刀机关跳囘对面,在10分钟内速度消灭敌人并离开城堡即可过关。

MISSION 13

本关地图和MISSION 7相同但路线不同,先两次进入身后的紫雾,然后从桥前面的缺口処跳下去进入上面的紫雾,跳下悬崖消灭被寄生的利刃后进入大屋门前的紫雾,在空地消灭利刃后向前进,通过桥洞下的紫雾进入大屋,从楼梯旁边的门进入老迷宫,依然走与影子相反,按照右、左、下、下的方向前进后一路前行展开BOSS战斗。

BOSS
依然是那个籐蔓女妖,攻击方式完全不变,用剑圣跳过去空中连击后下斩可伤害不少血,展开后进身变魔人虐杀即可。

MISSION 14

这次地图没有迷雾了,所以路线和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不断会有从地下钻出的敌人,如果被击中会被拉进另一个空间强制战斗,胜利后才可以返回原来的地方,所以尽量不要用硬直太大的招数,一路回到悬崖処,跳上悬崖返回古堡即可过关。

MISSION 15

一开始进入地图右边的门,路上会碰到新敌人雷兽,这种敌人全身带电,近身攻击会被伤害,而且移动速度极快,需要先用枪将电打掉后再近身攻击,临死时放红电速度再次提升,一路回来发现大厅已经被冰冻,从右边的门进入一路走到地板被砸破的房间跳下去回到弹跳机关的房间底层,开启机关后用高级弹跳机关跳到最上层,消灭掉房间里的敌人后,进入墓地旁边的门展开BOSS战斗。

BOSS
蛤蟆的攻击方式依然不变,依然那么废,抓准时机用拳套变魔人猛攻轻松胜利。

MISSION 16

此时古堡已经完全解冻,不过地面上布满毒气会不断下降体力,所以不能拖,路径实验室的时候推荐先消灭铠甲,飞刀用潘多拉可以秒杀,一路返回大厅后离开古堡,在门口出现新敌人火犬,不过这个敌人比较弱,全身着火说明要放火球,一路离开火山后展开BOSS战斗。

BOSS
火牛依然那么废,用拳套高速连击后挑空用大剑连击可以轻松打晕,然后变魔人升龙拳连击,几下即可轻松消灭。

MISSION 17

从港口按照原路返回,路上遇到死神与利刃伏击,此时死神用潘多拉几下即可以炸出原型很容易消灭,一路来到街道,消灭大批敌人后从正门回到庭院,在这里消灭高级铠甲和高级死神后来到礼拜堂展开BOSS战。

BOSS
但丁大剑制空明显比尼路强很多所以苍蝇变得更加容易,苍蝇唯一的变化是召唤杂兵从飞刀变成火犬,在他低空愣神的时候可以用蓄力升龙拳造成大伤害。

MISSION 18

首先与巨大雕像的战斗是破坏它身上的宝石,宝石分别在左右肩膀、手腕、脚踝、后背、头部和胸,宝石都要破坏两次才算彻底破坏,利用弹跳机关拉近距离后他会用手来攻击,此时跳上他手臂后可以破坏左肩、手腕和头上的宝石,之后等他拍击后攻击手掌可打倒他,然后利用弹跳机关切换平台破坏胸部以外的其他宝石,之后迅速利用机关移动躲开地图炮后开始破坏最后一刻宝石,可以在远处不断用枪慢慢耗,也可以等他靠近以后攻击,最有效的办法还是等他用手拍击后攻击手掌击倒,然后跳过去直接打破。

MISSION 19

卡普通经典孙子关卡——BOSS RASH,以和MISSION 6类似的游戏棋的方式移动到下一个场景,区别是除非正好移动到紫色格子或者黄色个子,否则一直不停止,BOSS战顺序为铠甲军团、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和苍蝇,注意节省体力和魔力。

MISSION 20

开始直接最终BOSS战斗,其实就是MISSION 11的BOSS强化攻击力、速度和攻击段数,方法仍然不变,只不过对反应和速度有了较大的要求,BOSS受到一定伤害被破坏防御罩后会用魔剑攻击,这时候需要跳跃躲开攻击的同时攻击他才能把他打下来,之后一如既往的魔人连击投摔。

胜利后再用恶魔之手将石像的两只手全扔出去即可通关,注意左手需要他打过来的瞬间投摔。

❹ 韩服弹药的爆炎弹删除火属性之后有什么影响

我也是鬼泣7段。。跟枪打有个最基础的问题。。不能和枪站直线。。不能让雷炸中。。将军就更恶心了。。普通攻击也有y轴判定。三雷又非常的恶心。。我是勇武流鬼泣。。也就是对方不用晶体我不用晶体 跟同级别将军胜率也就6 4开被抓了之后一定要保持好判断 看他的动作 注意蹲伏的时机和蹲伏的时间长度(长按c键就能延长无敌时间)鬼泣有个看家技能叫鬼影步 不知道楼主用的怎么样 楼主可以去练习场去实验一下 先跑起来 然后松开前方向键的同时 狂点上下上下上下上下。。。这样跑别的职业没有丝毫意思 不过鬼泣就不一样了。。这样跑就会形成原地的无敌~~用来骗技能~
还有些别的技巧就是压着弹打~~如果楼主你装备够好的话可以一开场就追着对方打。。将军这样多buff的职业最怕的就是加不了buff而且将军没有 压着将军不让他加几个最重要的技能 比如 穿甲弹 冰雷 没有这两个状态 将军就没法破格挡 鬼泣就更有胜算了
还有就是如果楼主在pk的时候头脑不发热的话 可以利用鬼影步的优势去骗技能
比如闪击地雷 把地雷骗炸 再技能cd好之前痛击对手
还可以利用鬼影骗对方的手雷 等三个手雷都扔出去了 弹就剩浮空单和bbq这样的起手技能了 三个手雷一出手 就开始疯狂的追弹打~不让他有正面 面向你的机会 这样他的起手技能就全费了 利用速度慢和魔防低的特点尽量用满月起手 干掉他~~~~就这样 一点心得 因为我也玩过弹 ~

哦对补充一下 跟将军打尽量穿冰抗和血厚体高的装备 比如55任务手镯 那个就挺好 跟将军打我都不带墨竹。。。因为他跑不过我 还有就是我说的那个跑法本来想在youku里给你找个教学 结果大吃一精 楼主你就在优酷的搜索里打quot;鬼影步quot;所有搜索出来的都很适合楼主你看 极力 真的。。

❺ DNF弹药的爆炎弹属性与伤害问题

我也是鬼泣7段。。跟枪打有个最基础的问题。。不能和枪站直线。。不能让雷炸中。。将军就更恶心了。。普通攻击也有y轴判定。三雷又非常的恶心。。我是勇武流鬼泣。。也就是对方不用晶体我不用晶体 跟同级别将军胜率也就6 4开被抓了之后一定要保持好判断 看他的动作 注意蹲伏的时机和蹲伏的时间长度(长按c键就能延长无敌时间)鬼泣有个看家技能叫鬼影步 不知道楼主用的怎么样 楼主可以去练习场去实验一下 先跑起来 然后松开前方向键的同时 狂点上下上下上下上下。。。这样跑别的职业没有丝毫意思 不过鬼泣就不一样了。。这样跑就会形成原地的无敌~~用来骗技能~
还有些别的技巧就是压着弹药打~~如果楼主你装备够好的话可以一开场就追着对方打。。将军这样多buff的职业最怕的就是加不了buff而且将军没有 压着将军不让他加几个最重要的技能 比如 穿甲弹 冰雷 没有这两个状态 将军就没法破格挡 鬼泣就更有胜算了
还有就是如果楼主在pk的时候头脑不发热的话 可以利用鬼影步的优势去骗技能
比如闪击地雷 把地雷骗炸 再技能cd好之前痛击对手
还可以利用鬼影骗对方的手雷 等三个手雷都扔出去了 弹药就剩浮空单和bbq这样的起手技能了 三个手雷一出手 就开始疯狂的追弹药打~不让他有正面 面向你的机会 这样他的起手技能就全费了 利用速度慢和魔防低的特点尽量用满月起手 干掉他~~~~就这样 一点心得 因为我也玩过弹药 谢谢采纳~

哦对补充一下 跟将军打尽量穿冰抗和血厚体高的装备 比如55任务手镯 那个就挺好 跟将军打我都不带墨竹。。。因为他跑不过我 还有就是我说的那个跑法本来想在youku里给你找个教学 结果大吃一精 楼主你就在优酷的搜索里打"鬼影步"所有搜索出来的视频都很适合楼主你看 极力推荐 真的。。

❻ DNF鬼泣怎么玩 怎么打装备

我的第一次觉醒是在满级后洗点,点满,在老鼠王第三个BOSS放的。没出暴击秒掉了。鬼泣版拥有着令魔法权师都自愧不如的魔攻,一般小图是红镇+冰镇,有队友你就可以打酱油去了~没有的话暗月降临然后拍墓碑,这就是一张图,下一张图就可以绿镇+冰镇继续拍墓碑,楼主等级不低,我就重点说觉醒了,觉醒的顺序是:紫+红+绿+冰+卡洛+觉醒+远古+鬼影步。有2点需要注意,一是在鱼头出现后你一定要保证自己是站在红镇里的,领主的运动是不能控制的,但是你的运动一定要把握好,150智力对觉醒威力的影响是很大的,领主最好在绿镇里。2是上述步骤完成过后不停的用黑球扔领主,很惭愧我不知道这样做的原因,不过经过我亲身测试对提高觉醒威力是有效的。
至于装备,穿“诺斯玛尔:逆翎布甲”是首选,有钱的话用邪灵,没钱用天神,这样到六十级你的智力可以到650左右,魔攻2300多,站街会很拉风。
以上全是我自己打的心里话,没有一句是复制别人的。希望楼主采纳

❼ DNF鬼泣PK时阵怎么使

当然摆在封位的位置 对方没有追着你打 中间也可以摆 不过对方可以从两边攻击你。摆边上比较好。一般来说你摆角落对方不敢冲的。
但是被人压制的时候能放的时候尽量就要放了 别找什么位置了

❽ 街舞的鬼影步基本步法是什么

街舞的鬼影步基本步法需要注重腿和脚的动作,舞蹈具有非常快速的节奏,随着音乐节拍快速踢、踩、跳、跺,以及快速旋转等; 舞蹈其中一动作是快速横向脚后跟上的脚扭前后脚,点缀的动作是身体旋转、手舞和踢、其他动作等。比如手足舞蹈加360度连续旋转; Running Man 一只脚重踏前方地面紧接着向后连跳两下,然后另一只脚重复此动作,给人一种在跑步的幻觉(类似于M.J.的月球漫步但实际是不同的),同时伴随手部动作身体动作(比如旋转、转身等)。 Shuffle 一只脚扭动同时伴随着另一只脚快速的横向运动,舞蹈伴随着手部动作,身体动作(比如旋转、转身、腿脚踢踏等) Kicks 类似Shuffle,抬脚的角度高点,有点横向踹的感觉。
街舞是起源于美国,基于不同的街头文化或音乐风格而产生的多个不同种类的舞蹈的统称,最早的街舞舞种为Locking,起源于20世纪六十年代。(注:街舞的英文翻译有且仅有Street Dance这一种,Hiphop只是其中的一种) ,动作是由各种走、跑、跳组合而成,并通过头、颈、肩、上肢、躯干等关节的屈伸、转动、绕环、摆振、波浪形扭动等连贯组合而成的,各个动作都有其特定的健身效果,既注意了上肢与下肢、腹部与背部、头部与躯干动作的协调,又注意了组成各环节各部分独立运动。80年代传入中国,并逐渐作为健身活动传播开来。

❾ 求高端鬼泣 各种跑位PK方法 尊以上的来

看你对复什么角色来说 我简单的说制下我的心得,本人广东2鬼泣目前尊2ID:清风大神 不信有的查
首先你的速度装备什么的不能太差 鬼泣PK场上面主要注重于移动速度 释放速度 攻击速度
比如我很喜欢虐待红眼 因为红眼拿我们没办法 他必须得追着我们 不要被他连中就好 可以选择错位跑,等他快追上一个转身上挑,月光然后加鬼斩 此时 基本搞了他半条命了 然后各种跑位 等技能 一般鬼影闪什么的要在冰阵之后放 他进不来 我们闪出去 伪装一下 45技能跟鬼影步一起来 他看不出来 闪不中直接45的3刀 包中!
对待某些远程职业 我们就必须主动出击 所以要跑的快 2边各放一个阵 在阵还在的时候 他就不能涛两边 中间的话 远程没多大威力 别太着急就可以了
近身职业最好打 因为鬼泣不怕近身 鬼斩 月光之类的 近身防御最好了 对方不追你的话 你就逼他各种阵法逼进角落 然后开45扔球!
这是我个人心得 顺便附带连招
上挑 月光冰阵 冰冻的时候 可以附加个鬼斩
上挑 月光 空中连招 裂波 可以的话 再放个鬼斩
此为猥琐打法 善良的别模仿

❿ 求教DNF鬼泣达人鬼步用法!高手请进

鬼影步
你得看抄看你先点了多少级袭。
而且你要知道鬼影步是无敌时间,但是过了无敌时间的时候,你是可以被击中的,
所有技能出招以前都会有COUNTER,就是破招,所以你会反被暴连,你要等别人出了招数以后再出招.避破招

阅读全文

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