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魔方初级入门教学

发布时间:2021-03-04 19:28:46

① 3阶魔方入门教程

想学魔复方吗?为了少走弯路制,请看我总结的教程,专为初学者,给你最简单的方法。
http://hi..com/dlydhr/blog/item/3131abcc9556fe1900e928e1.html

不解之处请在评论中提出,楼上的网站尽在收录中。

② 如何零基础快速学会完成三阶魔方

想要零基础,快速学会完成三阶魔方,有一个很好的方法,你在网上找视频教学。三天之内就能学会因为我就是这样学会的。

③ 幼儿级魔方超级菜鸟入门教程

魔方公式
三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。
常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。
还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。
先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确
也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。
对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这
在以后的公式里是能用的上的。
第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前-
一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。
现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。
如果没有的话。现在就真的要用上公式了。
拼十字公式
公式1 右-上-前-上+前+右+
公式2 右-前-上-前+上+右+
用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟
把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2
当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上,
这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以
自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时
转十字公式
公式1 右-上-右+上-右-上2
公式2 左+上+左-上+左+上2
用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆
完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来
转角公式
公式1上+右+上-左-上+右-上-左+
公式2上-左-上+右+上-左+上+右-
用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前
公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前
用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱
处理方法和1的原理一样。
当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是
再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角
这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色
和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。
先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。
如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。
第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。
当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样

④ 魔方怎么玩初级入门 一个公式

各个字母代表魔方的六个面;

右R 左L 上U 下D 前F 后B;

顺时针90度用[ ]字母代表 ;

逆时针90度用[ ']字母代表 ;

顺时针180度用[ 2]字母代表 ;

逆时针180度用[ '2]字母代表;

魔方公式步骤介绍 :

入门公式(层先法):

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程);

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):

公式2-1:(R U R');

公式2-2:(F'U'F);

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):

公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R');

公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F);

第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):

公式4:F (R U R' U')F';

第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):

公式5-1:R' U2 R U R' U R;

公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R';

第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):

公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2;

第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):

公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。

⑤ 初学者怎样拼魔方

一般使用层先法拼魔方,具体方法操作如下:

第一阶段:对顶层十字,还原专顶层棱块。

解法技巧:

首先你要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

⑥ 三阶魔方的入门玩法教程,怎样快速还原魔方

对于三阶魔方,复原它必须抛除“面”的干扰,从“层”来拼起
复原三阶魔方专
三阶层先法,先复原底层十属字,这一步比较简单,将选好的第一层的四个棱块与四周的中心块复原,颜色要对好。在此基础上,完成第一层的四个角块。第一层没有公式,自己琢磨琢磨吧
完成第一层后,还原第二层,一般就是这个公式,用R'U'R'U'R'URUR将右边顶层棱块移到第二层,(RUUR'U)X2 F'U'F转换第二层棱块的颜色
完成第二层后,复原顶面十字架FRUR'U'F'之后完成顶面角块R'U'RU'R'UUR
复原好顶面后再用PLL公式(很多种,自己选择),复原最后一层
加油,魔方不难,理解就好。建议你可以去魔方吧看看,有很多详细解法,也有很多高手哦

⑦ 魔方入门教程是什么

1、顶层做出绿十字。可用公式: 右逆,上顺,前逆,上逆,首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。

2、使绿色角块归位。可用公式: 右逆,下逆,右顺,下顺公式可重复多遍。

3、使中间棱块归位。可为第一种情况公式是: 上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺;第二种情况公式是: 逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆。

4、使顶层棱边归位。可用公式: 前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆可多次重复。

5、使顶层棱块归位。可用公式: 右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。

6、使顶层的角块归位。可用公式: 上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。

(7)魔方初级入门教学扩展阅读:

解法技巧

1、要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。

2、给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。

3、给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。

⑧ 魔方的入门教程是怎样的

以三阶魔方为例,魔方的玩耍大致分为两种方法:

1、各个面的符号表示方法;

2、公式表示方法。(一定要记好,便于记忆和理解后面的公式。)

一个三阶魔方,“从上到下”我们可以理解为“顶层”、“中层”、“底层”,所谓“层先法”就是逐层还原。三阶魔方“层先法”还原,分为以下六个阶段:

【第一阶段】:对顶层十字,还原顶层棱块。

【第二阶段】:还原顶层角块。

【第三阶段】:还原中层棱块。

【第四阶段】:对底层十字,还原底层棱块。

【第五阶段】:翻转底层角块,对齐底层颜色。

【第六阶段】:调整底层角块位置,还原完成。

如下图:

(8)魔方初级入门教学扩展阅读:

魔方的发展历史——

1、早期尝试

1970年三月,Larry Nichols发明了“Puzzle with Pieces Rotatable in Groups”,并申请了加拿大专利,是个2×2×2的魔方,但是每个方块之间是用磁铁互相吸在一起。1972年获得(英文)美国专利 ,比鲁比克教授的三阶魔方早两年。

2、起始

厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年九月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年一、二月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年五月,第一批魔方在匈牙利出口。

3、流行

魔方广为大众喜爱是在1980年代。从1980年到1982年,总共售出了将近200万只魔方。1981年,一个来自英国的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)写了一本名叫《你也能够复原魔方》(ISBN 0-14-031483-0)的书,总共售出了将近150万本。据估计,1980年代中期,全世界有五分之一的人在玩魔方。

4、发展

由于魔方的巨大商机,1983年鲁比克教授和他的合伙人一同开发了二阶和四阶魔方。并于1986年制造了五阶魔方。

2003年,希腊的Panagiotis Verdes申请了5×5×5到11×11×11的魔方的专利(五阶魔方的结构略与鲁比克教授的魔方不同),并于2008年在V-Cube公司生产2-7阶的魔方。

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