『壹』 PSP 铁拳 怎么玩
这个游戏就是肉搏,每个人的所有招式都在Command list中,要把人物的主要招式练熟内,还有其派生招,还有要熟悉攻击的段位容和效果,这个很重要,之后就是练浮空连击了,这是游戏中最有杀伤力的攻击.等这些都熟了先去虐虐电脑,熟悉所有人物的攻击方式与节奏,碰到不会防的,就去练习模式里练一下,等到基本可以吃透电脑后找人实战吧.你会碰到有些无赖的人经常用投技阴你,那你就去练拆投,碰到高手经常打确反(防守反击),那就去练二择(可变招,通常在中下两段变化)碰到对方爱抢的,那就去研究帧数表吧.之后就是经验,心理素质和手法了. 瞎玩玩的话熟悉自己的人物攻击,连击和对方的大概就行了,而精准的防守闪躲拆投二择帧数是高手必须掌握的,防守是铁拳的重点
『贰』 关于铁拳6br leo基础教学和连招
实力是基抄于使用者,在此不做复述。性能是在某种程度上有参考的价值,简单说两句。 leo上手容易,但是进阶较难,还是对手法操作有一定的要求。leo整体各项指标全面,勾拳,跳踢,扫腿三大利器一应俱全。(全人物性能第二优越的勾拳)。 摸血招数也不少,小下段较多,中段压制也有很多,打横移全面。还有投技起始的连段。整体来看,性能是很厉害的。但是再牛逼的角色,使用者意识不到位也是枉然,再屎憋的角色,使用者意识到位一样能很强。硬性指标就那样,关键看你的操作
『叁』 铁拳出招表
铁拳6
在游戏里有全部的出招表,而且可以演示的,唯独没有连技的出招表。如果你想要连技的,你可以去优酷或土豆什么的网站查一下 铁拳6连击附带指令 就会看到有带出招指令的视频
『肆』 铁拳道和蓝球班选哪个好
防身需要就学点跆拳道,健身需要篮球吧!
跆拳道虽然不怎么实用,但是他的主要练习回的内容还是围答着人体攻防进行。通过大量的攻防的相互动作演习,使人以后面对攻击的时候具有一定反应力,一定的自卫能力。如果你的孩子没有什么安全感,或者你觉得未来有可能生活中发生冲突,需要做自我保护的,那么建议你练拳击散打后跆拳道。
如果你觉得更注重孩子的团队合作能力,那么你可以选择篮球。
『伍』 铁拳3,雷武龙各种招式,
|铁拳3之雷武龙(转) 2007-12-02 17:19:43| 分类: 铁拳 | 标签: |字号大
中
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人物简介:
此人系香港警察,推算起来在铁拳里也算是前辈级的人物了,虽然已入不惑之年,但仍是威风不减。加之其“五形拳”,更是令犯罪分子闻风丧胆,在《铁拳》中更不算差啦!
基本技:
* 石头(←1+2):这是很有用的一招,尤其是在对方急于强攻时,更为有效!若Paul用连拳(1、2)压着你打,则用这一招便可轻易化解;若对方使用投技时,也可采用,不过风险比较大,需谨慎!若对方也是雷武龙,并用“后扫演舞”(↙4,4)攻击你时,只要第一招你挡住了,则第二招看都不用看,直接用“石头”,必命中!有时,这一招也可作诱击,你先用“石头”顶空一次,此时,若对方冒然冲来,便可用↗4,将其踢飞,然后做浮空追加!
* 燕尾落(↖或↗2):雷的倒地追加技之一,也可应用于普通进攻。其最大的特点在于倒地之后可以进入“寝”形,并接以“寝”中的系列技(见后文)。不过,它也有可缺点,就是倒地之后硬直时间太长,容易被踢一脚,所以使用时应慎重!
* 旋风连脚(3~4):很有中国武术的味道,适合中距离攻击,由于这一招对方很难判断雷是何时出脚的,所以返技的可能性较小,而使用这招的目的并不在于此,而是在该招结束时拉操纵杆↓,从而进入“寝”形!旋风连脚·改(→或→3、4)也是一个道理。
* 弧流脚(4、3):有点无聊的招数,适合中距离攻击,而且,发招完后也是以“寝”形结束的,破绽很小,可以多用。
* 后扫演舞(↙4、4):雷引以为自豪的一招,用的最烂的一招,这里就不多讲了。
* 卷暂连脚(4、4、3、3):很好用的招数,不时的来点这招可以使那些心急的对手更着急,不过不要太过频繁的使用,因为如果倒数第二招被挡住的话,那么最后一招是可返的,要小心!
* 综爪牙(→☆2、1、2、1):很刚猛的招式,不过前提是对方第一下是挡着了的,发完后,你是处于“背向”的,当然又可以用“背向”的系列技啦:)。还有一点值得一提的是这招的第一拳速度相当快,向前迈的那一小步几乎看不出来,所以,若你离对方有点远,却又想迅速近身的话,不妨一试!
* 摇震击、虎蹲山(→☆3、4|→☆3、↓4):没什么好特别的,主要有个考反应的后着,客串一下足够了。
* 龙生~某形拳(→☆1、2、……3或4):很好的招!这套拖拉机拳法可真是滴水不漏,对方几乎无法返招,而且,最后还有个考反应的后着。不过,我之所以把它列为基本技而非转形技,是因为我并不推荐用它来转形,与高手对战时,你基本上不可能由这招来转,对方只需↓+1,即可破你的形。而且这一招也不能一直拿来当饭吃,对方可以采用侧滑躲过!这一招还有一种缓式发法,那就是→☆1☆2☆1……3或4。这也是转为对付心急的对手设计的,中间的停顿随时可以撤消,自己把握哈!
* 醉虚击、醉步腿(醉步中1、醉步中3+4):“醉步”我认为不适合多用,因为这本身是返技,如果单独使用,给人感觉破绽比较大,不过这两招却都不错,“醉虚击”速度很快,对手几乎没有返的时间,而且命中后会被打的很远;“醉步腿”本身就是攻下的招,而且是以“伏寝”结束。
小结:
雷的基本技比较有用的我认为就这些,可以看出,他的不少招数都是可以进入“寝”形或是“背向”的,这也是这个角色在设计上的特点,而能否将这些有机的融入到自己的出招中就是成败的关键!当然,这些基本技并不是单独使用的,而应该融合散技一起使用,这与其他角色的打发类似,就散技而言,我想提一下雷的右脚(4),他右脚踢出的速度很快,可能除了花郎就属他了(Paul好像要比他慢一点),所以若对手所出的招比你慢时,便可用这招给他破了,当然前提是对方不是处于蹲状态!
投技:
投技并不是雷的强项,比较有用的是“扫倒”(→→1+2);速度比较快,且不易被察觉。当然“飞空脚”(接近3+4)也比较爽,只要命中,那么接下去的事,哼哼,冲过去打啊!
背向系列技:
* 背身下扫打(↓或↓1):一个字——爽!,只要第一招命中,那么接下来至少可以连命中4下,不过不适合直接进入“背向”时使用,这样对方一般都可以察觉到你的动机,从而先挡下,不过这同时也是个机会,不用这招而采用“背身崩击”(背向中2)或“背身腿”(背向中4)两种攻中的招术,当然,若前者命中,还可浮空追加!不过后者破绽较小,应视情况而定!
* 背身崩击,背身腿:主要是配合“背身打”使用。
* 背刃落(3+4、3+4、3+4):很有潜力的招术,缺点:每一个背刃落完结时都有一个硬直时间;优点:攻击范围广,从上到下,对付Doctor B.挺有用的,而且每三个3+4之间时间间隔很短,几乎无破绽,对于心急的对手而言,只会让他更心急:)
* 背身后扫燕舞~转蛇形:转形技的一种。
转背向技:
* 虚环脚(3,3):比较常用的招术,适合近程攻击,当与对手用拳脚拼的差不多的时候,突然使用这招,往往比较奏效(这招极不适宜单独使用!)第二脚即使对方挡住也不必惊慌,可接“背身腿”(背向4),时间上没问题的!但高手往往会用快退(←←)的方式来避开第二脚,此时,应该迅速转身,可采用“背向后扫燕舞”(即使对方是Paul也不用怕,如果他立即用‘崩拳’的话,会被绊倒的!)或者用“背身燕尾落”(躺在地上是相对安全的哈)。
* 接法:
* 3、3(命中)~↓4或3+4;
* 3、3(未命中)~↓1……或↓4或↗2或3+4……。
* 综爪牙(→☆2、1、2、1):这招发完后(对方均挡),那么对方离你一定是很近的。
* 接法:
* →☆2、1、2、1~↓4、4或2或↗2。
* 旋风连脚(3~4):3~4~↓1……或4或↓4、4或↗2。
小结:
雷的背身技并不多,但都很有用,对战中,他的背身技通常是用来做过渡的,毕竟背面是不能轻易的卖给别人的。不过所谓出奇制胜,对于心急的对手而言,倒也可以用背身下段打之类的招来磨练磨练他的耐心哈:)
“寝”系列技:
* 跳弓脚(3+4):攻守兼备的招术,配合“仰寝后扫燕舞”是非常考反应的招术,高手在使用这两招的机率各占一办。
* 仰寝后扫燕舞(对手头仰向3~4):配合跳弓脚!
* 伏寝弧流脚(对手足侧伏向4~3):爽!攻守兼备,而且发完还可以发,也可配合“伏寝后扫燕舞”一起使用。
* 伏寝扫腿(对手足侧伏向3~4):作为转“仰寝”的自然过渡招术,很有使用价值!
* 仰寝滑(对手头侧伏向4~3):挺好看的一招,以“仰寝”结束。
* 寝(↓3+4):仰寝。
* 伏寝(↓1+2):伏寝。
* 接法:
* ↗2(燕尾落)~3~4或
~3+4或
~↓+1~4~3;
* 3~4(旋风连脚)(完结时)↓~3~4或
~3+4或
~↓+1~4~3;
* 4~3(弧流脚)~4~3或
~3~4~3~4
~3+4或
~3~4~3;
* 4、4、3、3(卷暂连脚)~3~4~3~4(一发可考虑)
~3+4
~4~3;
* →或→3+4(醉步)~3+4~3~4或
~3+4或
↓+1~4~3。
小结:
雷武龙的许多基本技都可以进入“寝”形,可见其基本技与“寝”形的联系是相当紧密的,熟练的掌握它们之间的转换,再加上“五形拳”你就真的可以“笑傲江湖”了!
五形技:
* 蛇形:
* 蛇武(1、1、1、1、1、1):速度极快,但破坏力也不小,不推荐单独使用,可以用在简单的二连里(见后文);
* 蛇突连击(2、2、2):比较爽。第三下不容易挡,不过硬直的时间也较长,但最后一个2不太好挡,特别是前面两下没挡到的话,所以也不必太担心,不过与高手过招时,要谨慎!
* 蛇突连击~卷暂连脚(2、2、4、3、4):破绽较小,且以“寝”形(伏寝)结束。
* 蛇尾(4):偷袭形的招数,优点是不会破形,缺点是速度较慢。
* 卷暂脚(3):单独的一脚,也是以“寝”结束,攻防兼备。
* 瓶醉(1+3):不咋样。
* 转法:
* ↙4(命中)~↑或↓(进蛇形)~1、1、1、1、1、1
~2、2、2;
* →☆1↑或↓(龙生~蛇形);
* 进入背向~背身后扫燕舞~蛇形。
* 豹形:
* 豹双爪(1、2):不错的招数,速度相当快,甚至即使对方远距离冲过来撞你时,都有机会让他倒下,第一击攻下,第二击攻上。
* 豹手(2):攻中,可浮空!
* 豹扫脚(3):可以进入“妃睡鸟”。若对方被扫倒的话,在接一个3一定是Counter。
* 转法:由蛇形转豹形或直接由龙形~豹形。
* 鹤形:
* 鹤突(1):速度快。
* 鹤翼(2):爽!以“背向”结束,若命中,则会成为“背靠背”的局面,此时便可使用背身系列技(如“背身下扫打”或“背身后扫燕舞”等)。
* 跳鹤连击(3、4、2、3):这招挺好用的,还有个Bug,其中,好象第三招无论你怎么挡也是挡不到的。此招攻守兼备,并具备“缓式发法”,最后一击可浮空。
* 鹤爪(4):很贼,动作看起来都有些畸形,不过“兵不厌诈”嘛。
* 转法:用龙生~鹤形或用“雷光中段脚~鹤形”(→4、2、1、2、4后↑或↓)。
* 龙形:
* 瓶醉(1):投技,速度较快,中距离适用。
* 龙炮(2):对手蹲下时,用吧!
* 龙牙连击(4、1、2、3):速度快,不过最后一脚有破绽!
* 转法:龙生~龙形或蛇形~龙形。
* 虎形:
* 东、西虎爪(2或1):大力型的招数,可破防!不过恢复时间也较长,无便宜可占:)命中时,对手可被打的从地上弹起来(雷什么时候有这么大的力气啊?)
* 虎扫腿(4):攻下。
* 转法:龙生~虎形。
隐藏技:
这好像是未公开的,不过好象也早已成为众人皆知的秘密了。
* 蛇突连击(蛇形中2、2、2)中:
* 1发或2发(完时)拉→:可进入“虎形”;
* 3发(完时)拉→:可进入“豹形”。
* 蛇武(1、1、1、1、1、1)任意一发结束时拉→:再次进入“蛇形”。
* 龙炮(龙形中2)完结时拉→:进入虎形。
* 豹扫脚(豹形中3):完结时拉←:进入“妃睡鸟”。
五形技中连续打击技术:
* →1↑~2、2、→2~2~→☆1、2、1、2、4↑~4
~3、4、2、3;
* →1↑~2、2→~虎形系列技;
* →1、2↑~2→~4;
* →1↑~2、2、→2~3←~凤凰旋风脚;
* ↙4↑~1、1、1、1、1(还可继续进入蛇形,然后伺机进攻);
* ↙4↑~2、2→2~3(非常稳当的一种)。
小结:
浮空&追加技:
雷的浮空&追加技不少,而且都比较容易实现,破坏力上虽不是非常大,但至少很过瘾:)。
* 恢复时间较短的低高度浮空:
浮空:↗4或“寝”形中的“跳弓脚”(3+4);
追加:
* →☆1、2、1、2、4↑~3、4、2、3
~4;
* →☆4、1、2、3(不太好发);
* 1+2~↓1~↓4(我没试过);
* 1+2、2~1、2、1(我还是没试过);
* 1~4、4、3、3;
* 恢复时间较长的低度浮空:
浮空:背向中2或1+2、2或“鹤形”中3、4、2、3或“龙形”中2;
追加:4、4、3、3;
* 背身下扫打中的系列技术:
进入“背向”后,↓1,
追加:
* 2~↙4;
* ↓1、↓1、↓1、↓1~↓4;
* 3+4、3+4、3+4;
* 4~↙4。
攻防技巧:
* 当处于正面时,不要只用“转背向技”进入“背向”,也可用←3+4。这样往往可以使雷很容易的和对手保持一定的距离。例如:当与Paul的对战时,在他的“崩拳”攻击范围外前后摇舵,然后突然来一个↗4(这样,刚好有一点进入Paul的攻击范围),一着地,马上用←3+4并且再来一个↓4、4。不少的Paul玩家总有一个习惯,那就是当发现你踢空时,便立刻来一个“崩拳”,而用←3+4恰恰可以朝后退那么一点点的距离,使你在拳头的攻击范围之外,的确是“一寸短一寸险”哈。
* 对于“综爪牙”(→☆2、1、2、1)这一招而言,如果碰上会返技的对手,就应特别小心了,因为这招也是可返的!
* 应熟练掌握“寝”形,并应该自如的切换于各种姿势。有时被Paul的“崩拳”击中时,会使你以“寝”中的“对手头侧伏向”结束,此时,别急着起来,而是当对方想跑过来踩你时用4~3,效果极佳!还有,如果你不小心进入了“背向”,别急着靠扳舵转回正面,大胆点用背向系列技,这样可以使损失降低到最低。
* 可多采用↗4浮空,如果你这一回合快要输了,那么你就应该丢开包袱,这可以说是“放开一搏”的首选招术。
对战技巧:
* VS凌晓雨:这可是一个不简单的角色,日本的《铁拳3》大赛上,就曾有人用她获得了冠军。对付她时,首先不要在→☆1、2、1、2……的攻击范围之外使用这招,当晓雨进入“凤凰形”时,最好用↙4来破她的形。
* VS Law:雷对Law可以说是很有效的,当你躺下时,大多数的Law玩家不能选择有效的倒地追加,如↙4等,而这些只有在你想站起来的时候才有效,所以别急着起来,让Law用他的扫腿,等他打空之后,嘿嘿……
* VS Nina:最好别用碰上她,要是碰上了,换个人。
* VS Hwoarang:雷对付这位仁兄不难,一旦雷躺下,花郎很难组织有效的进攻,然后嘛,自己考虑哈。
* VS Paul:当然,对付他一定要特别小心,除了上文中提到的方法之外,一般不宜猛攻,雷的速度并不快,我们应该多多利用他的各种转换,让对手感到无措,总之,伺机攻击。
* VS 雷:无论你用哪个角色,首先应该学会如何对付雷的“寝”形,Paul可以用“岩石割”(↓2),Jin可以用“螺旋魔幻脚”(↗4、4、4、4),King可以用“Ali Kick"(↓3+4)等。若对手用→☆1、2、1、2……,如果你的反映速度一般,则可用↓2来反击,如果你胆子大些,并且反映速度也挺快,那么你常可以抓住对手,从而给他造成更大的伤害。不少的雷玩家似乎很喜欢用→☆1、2、1、2……,如果你离他够远的话,你可以采用侧滑,然后……。当他进入“寝”形且是“对手头侧仰向”时,那么他多半会用“仰寝后扫燕舞”或者“跳攻脚”,一般说来,挡上要好一些,因为即使被“仰寝后扫燕舞”打中,也不会减太多的血,但若是后者,就有点惨了,因为对手还可以追加,不过请记住“跳攻脚”是可以返的!当对手转形时,他是可以挡上的,不过不能挡下!!所以用攻下的招往往很有效!
总结:
雷是一个很有潜力的角色,当然要想成为高手,时间是必不可少的,在《Tekken Tag Tournament》中,雷的各方面属性又有所提高,如转形速度加快等,虽然可以说《TTT》是风间一家的天下,但这也绝不是一成不变的,所以各位雷爱好者应当多多努力,让铁拳里真正有一片雷的世界!
『陆』 超高分急求铁拳2全人物完整出招表!
《KOF EXE2》出招表和连续技(GBA)
(掌机之王整理版)资料来自任天堂世界与GBA掌机地带
以下介绍的按键均按照4键设置介绍
AB 超重击
→+AB 前紧急回避
←+AB 后紧急回避
LB STRIKER(援助攻击)
LR MASTER MODE(尊者模式-__-,瞎说,从来没有成功过-__-bb)
AB MAX BUTTON(最大键-__-,又是个不知干什么的.....残念~~~~~)
由于4键模式拳脚可以设置,以下出招表按照WEAK PUNCH(轻拳)为小写p;WEAK KICK(轻脚)为小写k;STRONG PUNCH(重拳)为大写P;STRONG KICK(重脚)为大写K表示
(-表示连续、/表示或者),连招我只列举了常见的,带援助的大家自己摸索吧^__^
草剃京:
外式 轰斧 阳 →+k 中短技,可接连招(容易滑掉-__-)
外式 奈落落 空中+↓P 对地判定巨大,出找快
八拾八式 ↘+K 下段技 下短技,出手(脚-__-)飞快....
百拾四式 荒咬 ↓↘→+p 有格挡判定
百弐拾八式 九伤 荒咬中↓↘→+p/P
百弐拾五式 七濑 九伤中k/K
百弐拾七式 八锖 九伤中p/P
荒咬中 →↘↓↙←p/P
外式 砌穿 八锖中p/P
百弐拾五式 七濑 八锖中k/K
百拾五式 毒咬 ↓↘→++P 有格挡判定
四百壹式 罪咏 毒咬中→↘↓↙←+p/P
四百弐式 罚咏 罪咏中→+p/P
百式 鬼燃烧 →↓↘+p/P 出手快
四百弐拾七式 轹铁 →↘↓↙←+k/K
R.E.K. KIPK +k/K ←↓↙ 威力比较大
七拾五式 改 +k/K·k/K
里百八式 大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→+p/P 可需力,威力无提升~~~~
百八拾贰式 ↓↘→↓↘→ + p / P 可需力,威力上升(应该有格斗,但我没挡下过什么-__-)
MAX超杀 里百八式 大蛇剃 ↓↙←↙↓↘→ +pP 可需力,威力无提升~~~~
援助:MAX大蛇剃
连技示范:
近P OR K-(轰斧,加了这个容易滑掉-_-)-毒咬-罪咏-罚咏
近P OR K-重七拾五式改-大蛇剃百八拾贰式鬼燃烧R.E.K. KIPK轻七拾五式改-_-~~荒咬、八锖、砌穿轹铁-荒咬、八锖、砌穿
花叶萌:
落桃 空中↓轻p 有点像奈落落,但出手慢
流草 →k 中段技
外袖 ↓↘→+p/P三回 出手比较快
燕飞 →↓↘+k/K 有无敌时间的对空技
星续 ←↓↙+p/P 后踏一大步在突进攻击
月续 ↓↙←+k/K 重的跑得远
樱风 ↓↙←↙↓↘→+p/P 无敌时间比较长,出售巨慢-___-~~、无法接连招(对空凑活)
轻的鹤飞 ↓↘→↓↘→+k/K 像由里的飞燕凤凰脚,出售快
轻的鹤飞↓↙←↙↓↘→+pP 攻击力另人满意
援助:出现在对手身边用燕飞
连技示范:
近p近P近k(下段-_-)进K↓p↓k↓P-除了月续和樱风....什么都能接-__-~~~萌实在是太强了.....
↓k-↓p-也是什么都能接.....
REIJI:
很神乐有不正当关系....分身招示和神乐如出一辙....居然还抱孩子(孩子长得像神乐-__-)....
→+p 像大门的玉溃
→+k 前滑一步横脚
↓↘→+p/P 分身攻击(真神)、神乐-__-
↓↙←+p/P 分身攻击(假身)、又是-__-
→↓↘+p/P 空中分身攻击(真身)、还是神乐的-__-
←↓↙+p/P 空中分身攻击(假身)、不说了-__-
←↙↓↘→+k/K 连踢脚
↓↙←↙↓↘→+k/K 跳出屏幕然后流星飞腿
↓↘→↘↓↙← + p/P 乱舞
↓↙←↙↓↘→+pP 火焰连踢脚
援助:流行落后超重击
连技示范:
p/k/(近、远身)P/近K/↓p/↓P-↓↘→+p/↓↙←+p/←↙↓↘→+k/K /↓↘→↘↓↙← + p/P/↓↙←↙↓↘→+p/P
远P-↓↘→+重P-←↙↓↘→+重K/↓↙←↙↓↘→+pP
TERRY
铁拳 → + p 中段
步步高 ↘ + P 出手快的对空技
能量波 ↓↘→ + p 地面飞行道具
环形波 ↓↘→ + P 出手慢,下段
碎石踢 ↓↙← + k / K
倒跃踢 ↓储↑ + p / P 有格档判定,且巨大
火焰冲拳 ↓↙← + p / P 突进技,威力不错
重磅灌篮 →↓↘ + k / K 勉强可以对空
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→ + p / P
高轨喷泉 ↓↘→↓↘→ + k / K
能量喷泉 ↓↙←↙↓↘→ + pP
援助:高轨喷泉
连技示范:
P/K-处环行波、重碎石踢、重火焰冲拳外所有的招
P/K-铁拳/步步高-轻火焰冲拳/能量喷泉/高轨喷泉
p/k-步步高-轻火焰冲拳/能量喷泉/高轨喷泉
安迪
上颚 → + k 中段
上面 ↘ + p
斩影拳 ↙→ + p / P
疾风横拳 斩影拳中↓↘→ + p / P
飞翔拳 ↓↙← + p
激飞翔拳 ↓↙← + P
升龙弹 →↓↘ + p / P
空破弹 ←↙↓↘→ + k / K
击壁背水掌 近敌时←↙↓↘→ + p / P
幻影不知火 空中↓↘→ + k / K
幻影不知火下颚 幻影不知火着地时p / P
幻影不知火上颚 幻影不知火着地时k / K 中段
超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→ + k / K 超必杀
残影流星拳 ↓↙←↙↓↘→ + p / P 超必杀
超裂破弹 ↓↙←↙↓↘→ + kK MpX超必杀
援助:幻影不知火接斩影拳
连技示范:
P单击-击壁背水掌-空破弹/超裂破弹/升龙弹/飞翔拳
p/k/P单击-上面-飞翔拳
P单击-上颚-幻影不知火-幻影不知火下颚(我喜欢这个^__^)
不知火舞
红鹤之舞 ↘ + k 下段
黑鸟之舞 → + k 中段
大轮风车落 空中↓ + p
浮羽 空中↓ + k 或 飞鼯之舞<地上>中↓ + k 中段
山樱桃 空中↓ + K 或 飞鼯之舞<地上>中↓ + K
花蝶扇 ↓↘→ + p / P
龙炎舞 ↓↙← + p / P
必杀忍蜂 ←↙↓↘→ + k / K
小夜千鸟 ↓↘→↓↘→ + p / P
飞鼯之舞<空中> 空中↓↙← + p / P
飞鼯之舞<地上> ↓储↑ + p / P
飞鼯之舞 飞鼯之舞<地上>中↓↙← + p / P
桃花鸟 飞鼯之舞<地上>中近敌时↓↙← + k / K
超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→ + k / K
水鸟之舞 ↓↘→↓↘→ + p / P
凤凰之舞 ↓↙←↓↙← + p / P
超必杀忍蜂 ↓↙←↙↓↘→ + kK
援助:花岚
连技示范:
近p/近P/近k/近K-红鹤之舞(单击)-必杀忍蜂/超必杀忍蜂/花蝶扇-__-/水鸟之舞/龙炎舞/小夜千鸟-龙炎舞
莉安娜
弓形打 → + k 中段
月光刀 ↓储↑ + p / P 出手块,有无敌时间
地面突击 ←储→ + k / K
滑行大物 重地面突击中→ + K
X口径炮 空中↓↙← + p / P
涡轮发射器 ←储→ + p / P
耳环爆弹1 ↓↙← + k / K
耳环爆弹2 ←↓↙ + k / K
耳环炸弹2 引爆 耳环爆弹2中←↓↙+B/D
V字金锯 空中↓↘→↘↓↙← + p / P
旋转火花 ↓↙←↙↓↘→ + k / K
重力风暴 ↓↘→↓↘→ + p / P
V字金锯 空中↓↘→↘↓↙← + pP
KILLER TOUPH kP 援护攻击
连技示范:
近P/近K-旋转火花/重力风暴/弓形打-V字金锯
↓k-↓p-月光刀
拉尔夫
机炮拳 p / P连打
格林机炮拳 ←储→ + p / P
急降下爆弹<地上> ↓储↑ + p / P 下降时中段
急降下爆弹<空中> 空中↓↘→ + p / P 中段
超级阿根廷攻击 近敌时←↙↓↘→ + k / K
拉尔夫踢 持续按k / K一段时间
拉尔夫摔 →↘↓↙← + k / K
超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙← + p / P 有无敌时间
骑马机炮拳 ↓↙←↙↓↘→ + k / K
宇宙幻影 ↓↘→↓↘→ + pP 防御不能
超级机炮拳 ↓↘→↘↓↙← + pP
援护:急降下爆弹接宇宙幻影 有无敌时间
连技示范:(他能有什么连技-__-~~)
近C-超级阿根廷攻击/骑马机炮拳/轻拉尔夫摔
下C-格林机炮拳
克拉克
跳入死亡湖 空中近敌除↑以外 + P / K
断踢 → + k
格林机炮拳 ←储→ + p / P
骑马摔 ←↙↓↘→ + p / P
克拉克举 骑马摔中↓↓ + p
旋转摇篮 骑马摔中↓↓ + k / K
超级DT举 骑马摔中↓↓ + P
超级阿根廷攻击 近敌时←↙↓↘→ + k / K
凝固汽油弹 →↓↘ + p / P或格林机炮拳中→↓↘ + p / P
腐烂啃必杀投(-__-~~) 近敌时→↓↘ + k / K
烈火闪光肘 指令投后↓↘→ + p / P
终极阿根廷攻击 近敌时→↘↓↙←→↘↓↙← + p / P 超必杀
跑动三次~~~~ ←↙↓↘→←↙↓↘→ + k / K 超必杀
终极阿根廷攻击 近敌时→↘↓↙←→↘↓↙← + pP MpX超必杀
援护:超重击然后将对手投出
连技示范:
近p/进k/进P单击-终极阿根廷攻击/超级阿根廷攻击-烈火闪光肘
↓p-格林机炮拳-凝固汽油弹-烈火闪光肘
金加藩
空连击 → + p
炼击 → + k 中段
飞燕斩 ↓储↑ + k / K
天升脚 重飞燕斩中↓ + K
半月斩 ↓↙← + k / K
飞翔脚 空中↓↘→ + k / K
流星落 ←储→ + k / K 下段攻击
霸气脚 ↓↓ + k / K 下段
凤凰脚 ↓↙←↙→ + k / K 可于空中使出
凤凰飞天脚 ↓↘→↓↘→ + k / K 超必杀
凤凰脚 ↓↙←↙→ + kK 可于空中使出
援护:飞升脚后踢飞
连技示范:
近P单击/近K单击/k/p-空连击-凤凰脚
↓k-↓p-飞燕斩-天升脚
k-凤凰飞天脚-凤凰脚
蔡宝健
骸突 → + p
通魔蹴 → + k
龙卷疾风斩 ↓储↑ + p / P
飞翔空裂斩 ↓储↑ + k / K 持续按键则攻击
旋风飞猿刺突 ←储→ + p / P
方向转换 飞翔空裂斩、旋风飞猿刺突中方向加攻击键 只可2次转换
回转飞猿斩 ↓↙← + p / P
奇袭飞猿突 回转飞猿斩没有击中对手~~~~A/C
飞翔脚 空中↓↘→ + k / K
回转飞猿斩中↓↘→ + k / K
悲猿忏 →↓↘ + k / K 类似飞燕斩
真!超绝龙卷真空斩 →↘↓↙←→↘↓↙← + p / P
凤凰脚 ↓↘→↘↓↙← + k / K
真!超绝轮回转突刃 空中↓↘→↓↘→ + p / P
凤凰脚 ↓↘→↘↓↙← + kK
援护挑拨三味、对方近身就龙卷疾风斩
连技示范:
近P-骸突/通魔蹴-凤凰脚
↓p-↓k-龙卷疾风斩
陈国汉
铄逃 ↘ + p 下段
铁球粉碎击 ←储→ + p / P 有防御判定
铁球大回转 p / P连打
大破坏投 近敌时→↘↓↙←→ + p / P
铁球太鼓打 ←↙↓↘→ + k / K 中段挡身
铁球大暴走 ↓↘→↘↓↙← + p / P 无敌时间巨大
铁球大压杀 ↓↘→↓↘→ + p / P 轻的出手快,对空COUNTER威力巨大
铁球大扑杀 ↓↘→↓↘→ + k / K 有倒地追击效果
铁球大压杀 ↓↘→↓↘→ + pP 震地效果
援护:铁球大降临
连技示范:(没花样的...)
p/k/↓P-大破坏投
↓p/↓P-铁球大回转
↓P-铁球大扑杀
麻宫雅典娜
连环腿 → + k
凤凰炸弹 空中↓ + k
精神力球 ↓↙← + p / P
凤凰箭 空中↓↙← + k / K
精神力反射盾 →↘↓↙← + k 反射波
精神力反射波 →↘↓↙← + K 反射波
精神力射 ←↙↓↘→ + p / P 击飞,可追加
划空光剑 →↓↘ + p / P 可于空中使出
心灵传送 ↓↘→ + k / K
超精神水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙← + p / P 可于空中使出
水晶超射 超精神水晶波中↓↙← + p / P 可于空中使出
凤凰利剑 空中↓↘→↓↘→ + k / K 超必杀
超精神水晶波 →↘↓↙←→↘↓↙← + pP 可于空中使出
水晶超射 超精神水晶波中↓↙← + p / P 可于空中使出
援护 生命恢复
连技示范:
近p/近k/近P/近K-连环腿-划空光剑/凤凰箭(版边)/超精神水晶波/凤凰利剑
椎拳崇
虎扑手 → + p 中段
后旋腿 → + k
箭疾步 ↓↙← + p / P
龙颚碎 ←↓↙ + k / K
穿弓腿 ↓↘→ + k / K
龙连牙·地龙 ←↙↓↘→ + p
龙连牙·天龙 ←↙↓↘→ + P
龙爪击 空中↓↙← + p / P
龙连打 →↓↘ + p / P
神龙凄煌裂脚 ↓↘→↘↓↙← + k
神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙← + K
超龙连打 ↓↘→↓↘→ + p / P
神龙天舞脚 ↓↘→↘↓↙← + kK
援护:龙爪击后吃肉馒
连技示范:
进p/进P/进k/进K-龙连打/超龙连打/箭疾步/龙连牙/龙颚碎/神龙凄煌裂脚/神龙天舞脚
穿弓腿-龙连牙·天龙/龙颚碎/神龙天舞脚(MAX不可)
包
革裂 → + p
旋壁蹴 → + k 中段
闪翔蹴 ↘ + k 回转攻击,可逆向
里滑蹴 ↘ + K
挽蛇 空中↓ + k
精神力球前(波) ↓↙← + p
精神力球上(波) ↓↘→ + p
精神力球回旋(波) ↓↘→ + k
精神力球反射(波) ↓↙← + k
精神力球空中前(波) 空中↓↙← + p
精神力球空中回旋(波) 空中↓↘→ + k
精神力球前(本体) ↓↙← + P
精神力球上(本体) ↓↘→ + P
精神力球回旋(本体) ↓↘→ + K
精神力球反射(本体) ↓↙← + K
精神力球空中前(本体) 空中↓↙← + P
精神力球空中回旋(本体) 空中↓↘→ + K
精神力球 MAX ↓↙←↓↙← + p / P
精神力球 SP ↓↙←↓↙← + k / K
精神力球 MAX ↓↙←↓↙← + pP
精神力球Ⅱ EX →←↙↓↘→ + kK
援护 精神力球 MAX
连技示范:(包DD连招不多,威力还是比较大的...)
旋壁蹴-近P-革裂-精神力球前(本体)/精神力球 SP
精神力球Ⅱ EX-前冲P-革裂-精神力球 SP(威力BT)
坂崎良
冰柱割 → + p 中段
上段受 → + k 上段挡身
下段受 ↓ + k 下段挡身
虎煌拳 ↓↘→ + p / P
虎咆 →↓↘ + p / P
飞燕疾风脚 →↘↓↙← + k / K
虎炮疾风拳 ↓↙← + p / P
猛虎雷神刹 ↓↘→ + k / K 蹲防不能
暂烈拳 →←→ + p / P 有格挡判定
龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙← + p / P
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→ + p / P
天地霸煌拳 ↓↘→↓↘→ + p / P 威力小
龙虎乱舞 ↓↘→ + pP 出手方便,有利于反击
霸王翔吼拳 →←↙↓↘→ + pP
援护:空中虎煌拳
连技示范:
近P/近K-虎煌拳/虎咆/飞燕疾风脚/暂烈拳/龙虎乱舞/天地霸煌拳
↓k-↓p-虎煌拳/虎咆/飞燕疾风脚/龙虎乱舞/天地霸煌拳
坂崎由莉
燕落(空投) 空中近敌,↑以外 + P / K
燕翼 → + p 中段
旋回脚 → + k·k
虎煌拳 ↓↘→ + p / P
霸王翔吼拳 虎煌拳储劲至MAX时
飞燕疾风拳 ↓↙← + p / P 可按键不放增加攻击力
飞燕旋风脚 ↓↙← + k / K
空牙 →↓↘ + p / P 轻的速度快,可对空
里空牙 重空牙后→↓↘ + p / P
百烈耳光 →↘↓↙←→ + k / K 移动投技
雷煌拳 ↓↘→ + k / K
飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙← + k / K
飞燕烈孔 ↓↘→↓↘→ + p / P
灭鬼斩空牙 ↓↘→↓↘→ + kK 果然能灭鬼-__-~~~威力十分巨大
飞燕凤凰脚 ↓↘→↘↓↙← + kK
援护:飞援烈孔
连技示范:
近P/近K-飞燕旋风脚/飞燕凤凰脚/飞燕烈孔/灭鬼斩空牙/空牙-里空牙
↓k-↓P-飞燕旋风脚/飞燕凤凰脚/飞燕烈孔/灭鬼斩空牙/空牙-里空牙
坂崎琢磨
鬼车 → + p 出手快,空发会击倒对手
飞车落 ← + p 好象可以徒手切波(我在崇拜琢磨大叔了-__-~~)
瓦割 → + k 中段击
桂马打 ↘ + k 倒地追击,下段
虎煌拳 ↓↘→ + p / P
暂烈拳 →←→ + p / P
飞燕疾风脚 ↙储→ + k / K 重的可追打
翔乱脚 →↘↓↙← + k / K 移动投
猛虎无赖岩 ↓↙← + p / P 格挡判定巨大
龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙← + p / P
霸王至高拳 →←↙↓↘→ + p / P
真·鬼神击 近敌时↓↘→↓↘→ + p / P
龙虎乱舞 ↓↘→↘↓↙← + pP
援护:超必杀·天狗至高拳
连技示范:
鬼车-桂马打(台下飞来果皮、瓶子、罐子......"小子....欠874啊!!!”"我知错了....”)
P-鬼车-虎煌拳/龙虎乱舞
↓P-飞燕疾风脚-虎煌拳/霸王至高拳/暂烈拳-前冲桂马打(对手不回避-__-没见过NPC回避的....)
八神庵
外式 梦弹 → + p·p 一段、二段都可取消
外式 轰斧 阴"死神" → + k 中段
外式 百合折 空中← + k 空中逆向攻击,可用于逃跑-__-
百式 鬼烧 →↓↘ + p / P
百八式 暗拂 ↓↘→ + p / P
百贰拾七式 葵花 ↓↙← + p / P 可连续输入3次(废话...不然还叫三段葵花??)
?偈胺∈?琴月阴 →↘↓↙← + k / K
三百拾壹式.爪节 →↓↘ + k / K
屑风 近敌时→↘↓↙←→ + p / P
禁千?偈耙际?八稚女 ↓↘→↘↓↙← + p / P
里千?倨呤?暗削 ↓↘→↓↘→ + p / P
禁千?偈耙际?八稚女 ↓↘→↘↓↙← + pP
援护:里百八式 八酒杯
连技示范:
近P-暗拂/鬼烧/琴月阴/葵花/八稚女/暗削
近P-梦弹一段-暗拂/葵花/八稚女
近p/近k-梦弹二段-葵花/八稚女
百合折-近P-暗拂/鬼烧/琴月阴/葵花/八稚女/暗削
百合折-近P-梦弹一段-暗拂/葵花/八稚女
(小子...骗稿费呢???-__-bb)
JUN
→+k 中段
(近身)→↘↓↙←+ p / P 指令投,威力大
→↓↘ + p / P 对空投,威力......我宁可用↓C对空 -__-
→↓↘ + k / K 下段技,速度巨慢
→↘↓↙←→↘↓↙←+p / P 威力BT
→↘↓↙←→↘↓↙←+pP 威力大BT-__-
援护:画面边上跑出,然后乱打....
连技示范:
近p/近k/近P(单击)- →↘↓↙←+ p/P或→↘↓↙←→↘↓↙←+p/P或→↘↓↙←→↘↓↙←+pP("没了??就这个???”"废话,看看威力多BT.....”)
MIU(随然没什么连招,可这个女孩毫无疑问是除了BOSS最强的人)
→+k 中段
↓↘→ + p/P/k/K (轻p单击、重P双击、kK对空)
→↓↘ + p / P 用羽毛划刀光,这是她唯一能接连击的必杀击
→↘↓↙←p / P 可用→↓↘ + p / P追击
↓↘→↘↓↙← + p/P 很大的羽毛-__-,出手漫
↓↙←↙↓↘→ +p/P 七颗飞行羽毛-___-~~~~ BT
↓↘→↘↓↙← + pP 刀子连砍在很大的羽毛
援护:飞落将对手撞倒,然后一个羽毛......
连技示范:
P/K- →↓↘ +p/P或↓↘→↘↓↙← + pP
P- →↓↘ +p/P或↓↙←↙↓↘→ +p/P 或↓↘→↘↓↙← + pP
GBA 格斗之王(拳皇) EX2 连续技
GBA编号0832,名称《格斗之王EX2》
(ザ?キング?オブ?ファイターズ EX2 ハウリングブラッド)
The King of Fighters EX2: Howling Blood
发售日:2003年1月1日 标准価格:4,800円(税别)
対応人数:多人 类别:FTG
(c)MMV
===========================================================
个人看来此游戏的移植度是百分之80。
发表一下个人的研究成果:
大神零児:
连技1 JC》2A》A》426D》呼援(原出处NewWise.com)护拳崇》(后退几步)26A》26A》26A》2426MAX》426D》呼拳崇》(后退几步)26A》26A》426D ! (一击必杀)
(限定版边和非小个人物)
连技2 (对手版边,ST由利)JC》2A》2A》A》26C》26A》2426MAX》426D》呼援(由利从后方出现)》(前行至由利下方,待她落到地面的同时)26C》426D》呼援。。。。(高难度)!!(一击必杀)
克拉克:
(对手版中间,ST莉安娜)JA》C》46C》623C》26A》(克拉克压(原出处NewWise.com)到对手同时)呼援》(莉打中对手同时)426D》26A》(克拉克压到对手同时)呼援》(莉打中对手同时)》任一超杀! (一击必杀)
陈可汗:
连技1 (版边,ST利安娜)2C》6246A》(摔到第八下时)呼援》6246A》(摔到第八下时)呼援》6242A》(摔到第七下时)呼援》2626B(反方向)! (一击必杀)
连技2 (版边,ST安迪)2C》6246A》(摔到第六(原出处NewWise.com)下时)呼援》2624A》最后看收招来追加. ~~~B收招的》2626A!
~~~CD收招的》A连打(同按ABCD抵消)》2626B!(对手可受身)
拉尔夫:(版边,ST利安娜)JD>C>2426B>呼援>426D>426D>(拉把对手向(原出处NewWise.com)地上扔下的同时)呼援>426D>(对手落到拉肩上同时)呼援>46C!! (一击必杀)
八神庵:
连技1 (版边,ST利安娜)JC》C》6A》24C*3》呼援》6246C》6A》2624MAX!
~~~》24*2(同时呼安迪或京)》24C》ST HIT》2624MAX!
~~~》24*3》呼拳崇》2624MAX!
连技2 (版边,ST京)JC》C》624D》(庵把对手按到地上同时)呼援》2624MAX!(也可用拳崇和安迪当ST)
连技3 (版边,ST拳崇)低JC》JC》C》26C》2624C》呼援》26A*2(第一HIT打空)》623A!
暴走忍:
(版边,ST忍)C/D(呼援)》26C》421A》421A(呼援)》421A》624624A!(一击必杀) 忍的2B/D后可连624624A。 暴走忍的421A在版边(原出处NewWise.com)打到对手可连3次624624A !!
泰利:
连技1 (版边,ST安迪)JD》D》6A》246A(同时呼援,即同按BL键)》246A!
连技2 (版边,ST拳崇)JD》D》623D》呼援》26C》246C!
安迪:
连技1 (版边,ST拳崇)JD》C(1HIT)》426C》24A》3A》JC》呼援》2426MAX!!(一击必杀)
连技2 (版边,ST由利)JA》C(1HIT)》426C》24A》3A》JC》(空中)26D(打空)》呼援》前跑2426MAX!(一击必杀)
连技3 (版边,ST克拉克)JD》跑前C(1HIT)》6B》(空中)26D》同时呼援》前C(1HIT)》6B》(空中)26D》上式中A》2426D!
利安娜:
连技1 (版边,ST良)JD》D》6B》2624A(同时呼援,即同按BL键)》26247C。!
连技2 (版边,ST克拉克)JD》D》6B》呼援》D》6B》24A》2624C
由利:
(版边,ST利安娜)6246A》呼援*N !!(有一定难度,一击必杀)
蔡宝键:
(版边,ST拳崇) C》4B(呼援)》46A》方向转换8》方向转换2》28C》呼援(有难度)》46A》方向转换8》方向转换2(方向转换8后要快点出方向转换2)》29D》方向转换6*2》远A!!
草雉:
(MASTER,版边,ST安迪)JC》C》26D。D》624B》624D》2626A(同时呼援,即2626+BL同按)》624B》2426A!(一击必杀)
雅典娜:
(版边,ST拳崇)JD》D》6B》24D/623C》呼援》426A》624624MAX!(一击必杀)
拳崇:
(版边,ST克拉克)JD》D》6B》呼援》26B》2624D!(超杀的前3HIT打空)
琢磨:
(版边,ST利安娜)JD》C》6A》2624MAX》前跑3B》同时呼援》624D!(对手可受身)
~~~~~》同时呼拳崇》6A》3B!
JUN:
(版边,ST利安娜)JD》C(1HIT)》624624C》呼援》624624C!(一击必杀)
包:
(版边,ST京/良)JD》C》6A》24C》呼援》2424MAX!(对手可受身)
MIU:
连技1 (MASTER,版边,ST拳崇)近B*2》2A》623C》同时呼援》24A》2624C》呼援》24A》2624C》呼援*N!!(高难度一击必杀)
连技2 (版边)JD》2C(4HIT)》2426C》2624MAX!(用于气遭MAX模式)
连技3 (版边,ST安迪)JD》2C(第2HIT呼援)》623C》(ST HIT,对手被安迪撞到空中最高点时)624C》收招同时呼援,并前跳D》》(SHIT,对手被安迪撞到空中最高点时)624C》收招同时呼援,并前跳D》ST HIT》2624D!!!(高难度一击必杀,还有~~本作是不能在对手受创的同时呼叫援护的,所以第一次呼叫安迪的准确时机应在2C的第二击完第三击还没打中对手的瞬间,需要练习。和忍连就简单多了,但。。)
一些以暴走忍为援护的连技:
京:(版边)JD》C》3D+援护》JC》C》26D。D》2426MAX!(一击必杀)
MOE:(版边,MASTER)JD》2C》26C*3+(第二击时)援护》24D》(第一击打空)》2426C!
零儿:(版边)JC》2A*2》A》26C/426D》援护》(后退几步)24A*3》援护》(后退几步)24A*3》N次》2426D/MAX》426D!(一击必杀)
[/color=blue]安迪[/color]:连技1 (版边)JD》C》426C》24A+援护》623C(ST HIT同时)》2426MAX!(一击必杀)
连技2 (版边)JD》C》6B》(空中)26D》上式中C》2426MAX!(一击必杀)
舞:(版边)JD》C》3B+援护》24B》24A》2424C》24A!
琢磨:JD(逆向)》2C》16D》646C》援护》646C》援护*N》6426A!(一击必杀)
MIU:(版边)JD》2C+援护》624C+援护*N》2426D!(一击必杀)
克拉克:(版边)JA》C》46C+援护*N》623C!(一击必杀)
金家潘:(版边,MASTER)JD》2A》跑前C》624C+(第二击时)援护》(ST HIT同时)624B》624D》2426D!(一击必杀)
拳崇:(版边)JD》A》426C+援护*N》421D!(一击必杀)
八神:连技1 (版边)JC》C》6A》24C*2+援护》(ST HIT同时)24C》2624MAX!
连技2 (版边,MASTER)低JC》JC》C》26C》2624C+援护》C》26C》任一超杀!(一击必杀)
雅典娜:(版边)D》6B+援护》(空中)24B》(ST HIT同时)24A》426A》跑前624624MAX!
良:(版边)JC》C》26C+援护》646C+援护*N》624D!(一击必杀)
泰利:(版边)JD》2C》28C+援护》26C》28C+援护》26C》N次》246C!(一击必杀)
利安娜:(版边)JD》D》6B》24A+援护》46A/24B》(空中)2624MAX!(一击必杀)2624MAX可用2647MAX在地上出!
由利:(版边)JD》C》24D》援护》(ST HIT同时)623A》623C》上式中623C!
蔡宝健:连技1 (版边)2C》6A+援护》2624B》ST HIT》46A》方向转换8,2+援护》624624C!(一击必杀)
连技2 (版边)2C》6A+援护》2624B》ST HIT》46A 方向转换8,2》29D(击中对手同时)+援护》方向转换6》ST HIT》624624C!(一击必杀,比上一个酷。) 2C》6A+援护》2624B这一段可以简化为:2C》26A》4B(4+BL同按)!
本作浮空只能用必杀技浮空,特殊技好象无效。。。
包、雅典娜、舞浮空后版边轻攻击无限连。这三人均可升天!
中中 补充:
草雉:
他的2626超杀。个人认为只有在放空,或在MASTER模式中才有作用!MASTER模式里超爽~~一些基本连招依旧:
连技1: JC》C》26D。D》624B》26A》26A》6B》2626C成立。(MASTER) 该招也可以用2B》2A连。
连技2: JC》C》26D。D》624B》262A(26A》26A)呼板其梁26D。D》624B》262A(26A》26A)
连技3: JC》C》26D。D》26B。B》424B呼板其梁26D。D》624B》262A(26A》26A)呼…………
连技4: JC》C》26D。D》624B》(打高点)》26B。B》空中下C》呼板其梁26D。D》624B》262A(26A》26A)呼…………
连技5: JC》C》26D。D》624B》26A》26A》6B》(背后叫由丽)MAX
『柒』 高分求铁拳2出招表
第一下:轴移动中
bd
或
3
ab
这两招抓住人之后使出的投技一样,但是之前的准备动作不回一样,可回避前冲攻击答或上段攻击,根据实际情况选用
第二下:b
b
ab
或
按住b连点a
后者为前者的简化发法
第三下:a
b
cd
ab
或
a
b
cd
不同的两招,前着接第四下后者接第五下,也就代表后者是4连投而前者是5连投,请根据不同情况选用
第四下:cd
ab
abd
仅能接续第三下的前一种招数
第五下:c
a
b
cd
abcd
或
b
a
c
d
可接第四下或第三下的后一种招数。前者损血较多,但是不易发出,发出后可追加ad;后者易出,损血也不少,可追加跑动攻击。
以上,胡涂铁拳教学试作部分,讲得不清楚,没办法,以后画流程图就方便了。下回讲解其他的连续投技。
『捌』 铁拳7新手必备三大技巧 新手反击怎么练
新手向操作攻略
铁拳萌新攻略一:关于移动
跟萌新打了一些局,普遍发现的原因的就是移动,的确有些人是一顿乱搓,摇杆也是跟2D格斗那种管它三七二十一一顿摇的。其实铁拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多数情况下只是起到一个辅助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一个腿。你按f3 (前3)加了个辅助方向动作,那么招数就会变,而且一部分招数固定技基本是可以不需要摇杆。
然而新手对于摇杆的理解不是很明白,所以对局的时候往前走都是一点一点的靠近,有时候遇到的萌新在靠近的过程中突然还蹦达一下= =所以萌新们第一个需要学会的就是如何移动,因为你学会了如何移动。才能基本掌握这个游戏的格斗节奏,包括你距离的把控,还有躲避招数的把控。毕竟是3D格斗,人物不可能只是前后,也可以上下移动,多在模式下练习前前,后后,上上,下下吧。直到你的人物移动的时候可以基本很快速的前进,后退,向下或者向上横着快速移动。这样基本已经有个老铁的移动方式了。
Q:练习模式那些方向键有的空心,有的实心是什么意思,怎么还有星星?
A:空心方向键意思是按一下,而实心的是长按,区别是有的,星星是让摇杆回中,你可以理解为不碰摇杆。
Q:那为什么我有时候突然会跳一下?
A:跳一下证明你是长按了上的方向键,但是横移需要快速轻点两下,如果是一直横移的话,那就在快速轻点两下的基础上长按就会发现你的角色一直绕着对手转圈,下横移也是同理。
Q:那防御呢,需要摇杆控制么?
A:基本防御可以站着不动,也可以拉后,看个人喜好吧,有些人防御喜欢拉开距离。
铁拳萌新攻略二:关于攻击
其实没必要一上来就往很高难度的连招中直接训练,而且也没有必要把整个出招表背下来。很多萌新表示,铁拳这么多招我背不过来啊!核心的招数没有多少,而且在往前的铁拳出招表里,大多数招数都是给你拆开的。比如一个固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那种感觉。
关于攻击的话,首先了解按键是主要的,相信大家都知道按键的规律1、2、3、4对应哪些按键。其次就是学习固定技吧,什么叫固定技,可以理解为固定伤血的一套技能,比如丽丽大小姐的↓223 把人打飞什么的。固定技大多都是三到四下,而且攻击的方位大都不相同。毕竟每个人招数不一样,先学会几招经常用,或者经常看别人用的固定技,有些乱拳打死老师傅也是这么固定技打出来的。
然后就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭点血,中段点一下,蹭点血。不过有些萌新匹配的时候,一套打不出来,也许就打了一套的一两下,这个时候就是你攻击节奏的问题了。抛开延迟的问题,每个人打的时候是有节奏感的,有些人打架很舒畅,一套完了接一套。为什么自己打不出来,要么一套固定技都打不出来。要么就是在浮空打连段的时候,根本接不上,明明按键没问题,都记住了。那么就是你节奏问题了,把这个当成节奏游戏其实也不为过= =节奏出现问题,有些动作还未回复身位的时候,你已经输入了下一套指令,或者下一个动作的指令,基本输入过快或者过慢都会造成连击断招,固定技断招。在联系模式下的设置里,在出招表可以把当前你要学习的招数显示在界面里,设置里也有显示人物出招帧数的一栏。
你在打人的时候身体会变成蓝色,证明在蓝色状态下,你都是在出招的状态,无颜色证明已经打完一套,可以输入下个指令,通过这个可以有效练习一些连段,还有固定技。
铁拳萌新攻略三:关于反击
这就要说道一些名词了,比如老铁们经常说道的确反。很多萌新上去就是一股脑的各种出招,被打倒了起来接着打!结果发现每次都是我也按招了,为啥我被打!在攻击篇说道了关于帧数的问题,每个人的动作有帧数的区别。比如铁山靠这个动作12帧啊,双拳12是10帧啊等等,这些出招表不会写的很完善,只能去网上找帧数表。
然而设置变色的那个设置只是让人直接通过眼睛去看帧数,帧数越低,你速度越快,所以当对手一个高帧数动作攻击的时候,你用比他快的,那么就是你的攻击判定,也叫抢招= =确反,可以理解为确定反击,有些招数老铁们叫做小确反,有些叫做大确反。小确反就证明这招你防住后,只能用帧数很快的摸血招反击,基本是可以反击成功不会被防御住。大确反顾名思义,你可以直接对手浮空,用跳踢,勾拳那种浮空技打反击了,打起来就是一套连段。这一项的练习都可以在练习模式进行,可以调整对手的防御类型,和反击类型去练习一些招数。
『玖』 铁拳3的出招表
铁拳3所有人物通用出招表:
前斜下+I 连砍
后斜下+I 下划刀(连续快按两次后斜下+I ,第二次后斜下不松手,可以走7步再划刀)
后斜下+U 转手
前斜下+U 上出拳
前斜上+UI 飞刀 可接A改变位置
前斜上+JK 前空翻
前斜上+JK+AI+AJ+ASI(电脑常用的小连招)
后斜下+K 旋转腿
前斜下+K 旋腿
前斜下+J 踢腿
AA+I 大招
AA+IIII 原地转刀
A+I 转刀(A长按)
A+UI 吐毒
A+W 后空翻
A+IJ 亮刀
A+JK 移位
AA+JI 同归于尽(A长按)
S+JK 坐地加血 接U起身攻击 接J可踢人
S+AI 刀旋转可以攻击腿
SD+I 空翻刀(先按S后按D 也就是半圈)
SA+UI 投技 (先按S后按A 也就是半圈 A要长按)
S+JI 自杀 可接 A+I
DU+ASU 打一拳后转圈 速度较快 AS长按
DD+U 穿心剑
DD+UI+JI 转身吸血
DD+JK+UI+JK 扑
DD+K+I 向前一步一刀
W+UI 立刀 可接JK
侧移+JK 按反方向可以回血
简单的投技 KI 或JU
电脑上操作 左拳I 右拳U 左脚K 右脚J
方向键分别为左A 右D 上W 下S
十连(左拳1 右拳2 左脚3 右脚4)
1、1214441111
2、4422244111
3、1214441 3+4
4、1214222411
5、442211
『拾』 铁拳5出招表
第一下:轴移来动中
bd
或
3
ab
这两招抓住人之自后使出的投技一样,但是之前的准备动作不一样,可回避前冲攻击或上段攻击,根据实际情况选用
第二下:b
b
ab
或
按住b连点a
后者为前者的简化发法
第三下:a
b
cd
ab
或
a
b
cd
不同的两招,前着接第四下后者接第五下,也就代表后者是4连投而前者是5连投,请根据不同情况选用
第四下:cd
ab
abd
仅能接续第三下的前一种招数
第五下:c
a
b
cd
abcd
或
b
a
c
d
可接第四下或第三下的后一种招数。前者损血较多,但是不易发出,发出后可追加ad;后者易出,损血也不少,可追加跑动攻击。
以上,胡涂铁拳教学试作部分,讲得不清楚,没办法,以后画流程图就方便了。下回讲解其他的连续投技。