⑴ 王者荣耀零基础新手女生
大家好,我是卤蛋,很高兴与你分享这篇文章。
王者荣耀是一款天美工作室出版的moba类游戏,首先一款商业作品最主要的作用就是赚钱,这点天美做的不错,各种充值活动,各种皮肤层出不穷,但是要想让玩家心甘情愿的充值,首先要让玩家乐在其中,给玩家提供一个良好的游戏环境,这次体验服更新,天美悄悄增加了两个设置,直接暴露了天美的真实想法,网友评论说:这应该是史上“最暖心”设置了吧,为天美点赞!
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大家都知道王者荣耀玩家基数十分庞大,素质还都五花八门,因为王者荣耀没有门槛,玩家来自各种阶层,有公务员、老师、小学生等等等,有的玩家游戏态度十分良好,积极与队友沟通,但也不乏一些低素质玩家的存在,这是一个团队游戏,团结合作更容易取得胜利,但是玩王者久了,难免受到队友的影响,极大降低游戏体验!但是在王者荣耀最近体验服更新,新增加了两个基础设置,让玩家感觉十分良心,大大改善王者荣耀的游戏体验,让我们一起看看吧!
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新增设置一:举报大家好,我是卤蛋,很高兴与你分享这篇文章。
王者荣耀是一款天美工作室出版的moba类游戏,首先一款商业作品最主要的作用就是赚钱,这点天美做的不错,各种充值活动,各种皮肤层出不穷,但是要想让玩家心甘情愿的充值,首先要让玩家乐在其中,给玩家提供一个良好的游戏环境,这次体验服更新,天美悄悄增加了两个设置,直接暴露了天美的真实想法,网友评论说:这应该是史上“最暖心”设置了吧,为天美点赞!
⑵ 《王者荣耀》零基础入门教学攻略
第七点 我们需要知道自己选择的英雄是什么类型的,每次打团的时候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要顶伤害的,所以要站在第一个。战士是近身物理英雄,可以站在坦克旁边。刺客英雄比较好偷袭,所以可以躲起来,给敌方一个出其不备。法师和射手都是脆皮英雄,很容易给打死,所以需要小心,不要站最前头,跟在队友后面。疯狂输出就好。辅助要及时控制敌方,把增幅技能用出来。
⑶ 王者荣耀妲己怎么玩零基础新手速成教学
妲己只要发育起来了那就妥妥的,也没啥技巧,后期一个231就能秒掉一个人
⑷ 王者荣耀如何教个零基础的妹子玩,她没玩过任何游戏,希望答案能详细点,悬赏就这么多了
零基础还没任何游戏经验的妹子学PVP向的游戏,兄弟你这个是世界性难题。如果是你强迫的,劝你放弃,不是劝你放弃教她,而是劝你放弃游戏,陪她玩别的。
如果她也是愿意的,建议慢慢来,先手把手的教她操作,再和她开个房,不是宾馆,是自定义,添加少量电脑练基础操作。熟了再打人机。人机至少50场,在人机中教她和队友配合的道理,最好你们双下路,她射手你辅助,听你指挥上还是跑,默契有了,开始匹配,你建小号和她一起练。英雄选择上,她随意选射手,你必须用辅助强的,控制多、能开团、能保她的。你辅助的强弱直接影响她的进步速度。她输出环境好,进步就轻松,
关键就是你要用辅助单排上王者的技术来陪她!这是重点!千万别用“明明按一个键就能赢为什么你不听我的指挥”的心态来带她,毕竟你不是为了自己多一个助手,而是为了一起开心,如果你觉得不能忍受妹子惊慌时的各种奇怪操作,就放弃吧,开始就是个错误。
如果没机会每天坐一起游戏,那每隔一周至少一次要去她身边看她操作来复习。多久能变熟手?王者荣耀我没教过妹子,LOL我陪妹子从游戏新手到新手ADC再到单排拿5杀的意识操作,用了1个半赛季。后果就是我玩王者荣耀也只会走辅助位了!不管LOL还是王者荣耀,一直辅助,哪怕自己玩,时刻提醒自己辅助能力还不够,遇到到很菜的路人ADC就像带孩子一样慈祥。。
⑸ 如何零基础入门《王者荣耀》
玩鲁班,玩多了就知道了
⑹ 王者荣耀如何教个零基础的女生学会玩
一、英雄
1、英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手
2、战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
3、刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
4、坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
5、辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
6、法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
7、射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
二、英雄特长
1、包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
2、突进:技能伴有突进能力
3、团控:控制能力强,稳定,且范围大。
4、收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
5、团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
6、远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
7、吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
三、英雄期段
1、中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
2、后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
3、这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。
⑺ 零基础怎么入门王者荣耀
一、注意事项:
第一点
小编推荐新手玩家可以去打一打训练营,训练营里的基础常识对新手还是很重要的。并且通关了训练营里的全部教程还可以获得永久皮肤呢!
第二点
使用恢复技能时如果受到伤害回复会被打断。在这里说一下小编遇到过很多次这样的队友,明明可以先回到安全的区域使用恢复技能,但是却呆在小兵堆里使用恢复技能,结果被小兵打了,导致浪费了一次回复的机会。
第三点
千万不要独自面对防御塔,当我们想要攻打敌方防御塔时,要先让己方小兵进入防御塔的攻击范围,这样防御塔就会先攻击小兵了。不过当看见小兵快死光了,我们还是需要尽快走出塔的攻击范围,以免收到塔的攻击。
第四点
在敌方防御塔下攻击英雄将收到猛烈的炮火攻击。所以当敌方英雄站在塔下时,我们不能盲目的攻打对方。
第五点
当我们进入游戏时,一共有5个技能可以使用,其中3个是英雄技能,一个恢复技能,一个召唤师技能。使用英雄技能时我建议大家自己使用轮盘转方向来选择攻击的敌方,这样能更好的提高我们手速,从而提高游戏水平。随着召唤师等级的提升我们还将解锁更多的召唤师技能来为英雄选择适合的技能。
第六点
英雄一共分有6大类,分别是坦克、战士、刺客、法师、射手、辅助。坦克这类英雄是叠防御和生命值的,总是冲在第一个为队友承受伤害,并且保护队友。战士是近战物理伤害的英雄,主要靠普通攻击来杀人。刺客这类英雄伤害高爆发也高,缺点就是血比较薄,需要寻找好的杀人时机。法师是靠技能伤害的英雄,普通攻击的伤害不高,可是我们不能小看了法师,他的一套技能下来可能就把你秒杀了。射手是远程物理伤害的英雄,前期射手是比较脆弱的,需要队友保护,可是到了后期,射手的作用会大大提高。辅助类英雄可以为队友提供各种增幅,并且还可以控制敌方英雄。辅助是没有什么伤害的,但是他强在可以保护队友,控制敌方,是一个计较轻松的角色。
第七点
我们需要知道自己选择的英雄是什么类型的,每次打团的时候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要顶伤害的,所以要站在第一个。战士是近身物理英雄,可以站在坦克旁边。刺客英雄比较好偷袭,所以可以躲起来,给敌方一个出其不备。法师和射手都是脆皮英雄,很容易给打死,所以需要小心,不要站最前头,跟在队友后面。疯狂输出就好。辅助要及时控制敌方,把增幅技能用出来。
二、基础设置
1,基础设置-画面设置
角色描边:开 相机高度:高
画面质量、粒子质量:先流畅,再画面
2,基础设置-功能设置
局内打字:开(好好交流) 推荐装描述:关(前期不熟悉可开)金币回赠:开
3,操作设置
自由目标模式(这个有争议吗?)
辅助罗盘施法(为了准确度)
补兵+推塔攻击(每次出兵就不打水晶了?必须开这个)
显示可攻击头像(想打谁就打谁)
优先血量最少,最近(按需,不同英雄不同选择)
指定区域(小屏幕一般都是这个)
自动攻击(有时候会导致英雄拉不回来,按需)
轮盘灵敏度(自己习惯就好)
手指位置(它都告诉你适合滑动)
头像锁定(看个人习惯,我觉得这个准而已)
4,界面设置
按熟练度排序
显示最近使用英雄
地图右侧展开(边走边点地图)
右侧出装(边走边出装,建议关闭装备描述)
5,自定义
说到这个自定义,我就想起曾经玩赵云,3技能经常因为拉的太远取消的问题。因为大部分人还是手机玩,屏幕小的放技能其实很尴尬。自定义就可以解决一些英雄技能放不准,放不出的问题。
解决方法:需要滑动的关键技能放到2技能处。
三,机制介绍
[伤害]:王者荣耀有三种伤害形式:物理伤害、法术伤害、真实伤害真实伤害无视抗性和护盾
[穿透伤害]:特指某些远程英雄的普攻或强化普攻拥有直线弹道,可以穿透目标对后面的单位造成伤害
[伤害减免]:伤害减免可以减少受到的伤害,包括真实伤害
[伤害免疫]:无法受到伤害
[无法选中]:无敌
[护盾]:护盾可以抵消受到的对应伤害,享受抗性加成以及反伤刺甲被动
[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之间是加法计算,包括升级附送的,上限是200%
[暴击]:除了阿轲以外,所有英雄只有普攻可以暴击,除了孙悟空以外所有可暴击伤害只有1.0ad部分享受暴击,成吉思汗的大招虽然是技能,效果和强化普攻并无二致,也可以暴击物理加成达到100%或以上的普攻可以暴击,即使造成的是是法术伤害,比如墨子被动、嬴政普攻,而芈月学习大招之后的普攻以及高渐离被动则无法造成暴击干将莫邪的普攻不受物理攻击加成,但全额享受暴击效果所有法术技能和装备法术特效无法暴击,除了闪电匕首的被动
[暴击效果]:暴击效果是乘法加成,多个暴击效果之间是加法计算,目前最大是286%
[穿透]:穿透是忽略目标的抗性,先计算固定穿透,再计算比例穿透
[法球效果]:在平A时可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以触发
[法术特效]:技能命中可以触发的装备特效
[吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有说明通过英雄普攻和自身技能以及装备特效造成的法术伤害都可以享受法术吸血,除了反伤刺甲普攻可以享受100%的吸血效果,法术以及装备特效可以享受50%,aoe法术享受25%吸血上限是100%芈月的乌鸦自身回复部分、芈月的二技能抽取、貂蝉被动、东皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的伤害量无关
[治疗效果]:多个百分百降低或提高治疗效果之间是加法计算,降低治疗效果的有梦魇之牙/制裁之刃的唯一被动“重伤”和哪吒的被动技能“炙练火种”,提高治疗效果的有不死鸟之眼的唯一被动“血统”
[减速]:王者荣耀的比例加速和减速之间是加减法计算,有阈值
[冷却]:减CD最大上限是-40%。铭文最多-10%,蓝buff可以-20%但不会在面版显示
[位移]:指用技能瞬间移动一段距离,一般都可穿墙
[击退]:强制目标位移一段距离
[控制]:控制效果分为击飞、眩晕、冰冻、石化、嘲讽、沉默、支配、压制其中除了压制和支配以外都可以被净化解除东皇太一大招的压制效果无法被任何技能解除包括东皇太一自己,但前摇期间进入无法选中的目标可以免于被控张良大招的支配效果无法用技能解除,但可以主动打断,或者通过打断张良的动作解除效果
[霸体]:无法被眩晕、击飞、击退、沉默、冰冻、嘲讽、石化
[捆绑]:老夫子的大招生效时间内目标无法离开,除了借用大乔的二技能和大招
[经济]:出生就有300金币,并随着时间增长而自动获得少量金币;敌方兵线、野怪死亡时如果英雄在附近可以获得金币,如果补刀成功还有额外20%金币,若己方多个英雄在旁边分享,每人将获得部分金币;敌方防御塔被摧毁,我方每人获得100金币,补刀成功获得额外75金币;击杀boss可使我方每人获得?金币,补刀成功有额外金币;击杀敌方英雄,击杀者根据死亡者的身价获得一定金币,助攻也有少量金币
[buff]:增益效果,英雄获得buff即得到加强,王者峡谷里的buff一般指红buff和蓝 buff,通过击杀猩红石像和蔚蓝石像获得反buff是指击杀对方红buff或蓝 buff野怪,造成经济优势以及战斗力优势
四,基本技巧
[poke]:一般指用远距离高伤害技能消耗敌方英雄血量
[开团]:抓住时机用具有强控、强制位移等效果的技能给队友制造击杀机会造成敌方减员
[吃技能]:坦克类英雄用肉身、走位以及技能骗对面输出交出技能为团战创造优势
[走位]:规避敌方技能,找到适合输出或撤退的位置
[预判]:通过观察走位习惯以及分析当时情境判断对手下一步动作,先发制人
[走A]:普通攻击前面的动作叫攻击前摇,后面的动作叫攻击后摇,通过移动取消后摇就叫走A
[重置普攻]:普攻过后使用一些特定的技能可以立即进行下次普攻,重置普攻会让你在最短时间内进行更多的输出
[切入]:观察敌方英雄使用过的技能、走位、健康程度等信息然后在合适时机恰当的方位入场参与团战
[收割]:击杀敌方血量不足、技能不全的残余人员
[蛇皮走位]:战斗或逃跑时通过反走、侧转等动作扰乱对方判断,规避敌方的直线轨道技能
⑻ 零基础王者荣耀怎么打
(大神们略过就好)
本人也是零基础走过来,从新手到技术稳定再一步步进步(学生党周末才上)花了7个月左右,因为没时间排位所以目前铂金。只能说,你要用心学习才会有收获。所以不推荐学生(尤其高中)花费大量时间精力去学习一个新游戏。因为你在刚开始会被很多大神的小号虐。新手体验并不好。
我的经历:新手推荐买个后羿,或者有金币就把那些新手优惠的便宜的英雄(甄姬等等,刘禅就算了用处不大)买了。我用后羿练习这个游戏并逐渐掌握游戏结构(局内道具、攻击模式、操作习惯等等)。
再次强调:天道酬勤、学无止境。这是一个非常吃队友的游戏(虽然从新手到大神各有感触)。所以不断学习知识,既能玩的更好,也对别人负责。
新手只能慢慢摸索,等你熟悉各种术语甚至套路,就可以四处寻找针对英雄的讲解了。(也就是说新手需要对这个游戏有个初步了解,而这可以在网上找到很多视频,贴吧精品里也有)
合理安排时间,享受健康生活。祝你早日成功
(纯手打不易求采纳~)
⑼ 《王者荣耀》零基础入门需要了解什么
英雄特长包括突进,团控,收割,团队增益,远程消耗,吸血。英雄期段。中期英雄是指英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。后期英雄是指英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
这是游戏中最基本的规则,许多规则可以通过长时间的游戏慢慢总结出来的。本身说游戏本身就是一个探索的过程,通过探索就可以发现许多新的事物。