⑴ 崩坏3女武神战车错过教学怎么办
初始可用的布洛来尼娅并自不需要专门去熟悉技能,布洛尼娅的平A是远程攻击,效果是以较慢的攻击速度发射炮弹(平A速度为3人中最慢),而分支技能则是按住平A键不动,布洛尼娅就会开始蓄力,蓄力效果以武器本身决定,比如初始可用的SU-233榴弹炮蓄力就是增强蓄力后的攻击力,而打败暴食巨兽迦尼萨会掉落的“合金·吞噬火炮”的蓄力效果是持续发射激光束并且激光束攻击力会越来越强。
布洛尼娅的闪避是向你指定的方向漂移,闪避距离介于雷电芽衣和琪亚娜之间,闪避速度最慢所以不好操作需要打好提前量。
女武神·战车的大招是黑洞,可以将敌人吸住(可以预防但不能打断敌人已经发动的位移技能)并且持续造成伤害,黑洞发动期间布洛尼娅不能移动也不能攻击,此时就需要切换其他队友上场对无法动弹的敌人造成伤害,所以女武神·战车的大招就是一个辅助类的大范围控制技。
⑵ 智龙迷城转珠技巧教学
转来珠是智龙迷城的核心玩法,源只有通过熟悉基本的转珠规则,不断提高自己的技术达到高combo,最大化发挥宠物的能力,才能无往不克。
今天,女武神就用图文的形式给各位龙骑士从入门开始讲解,看到这样杂乱无章的珠盘,我们应该如何处理呢?
在各个定式之间的连接也需要好好考虑,避开不应移动到珠子,选择最短路线完成转珠
⑶ 皇室战争大神教学
今天咱们就来看看女武神、小皮卡以及骑士是如何对付各大传奇卡牌的吧!
公主/冰法师:
虽然这三张卡牌都能够干掉公主或者冰法师,然而从圣水消耗的角度来说,只有骑士才不会带来圣水上的劣势。在比赛中,以最小的圣水消耗消灭敌人的有生力量,才能在随后使用更多的部队展开进攻!
狂暴樵夫:
与对付公主/冰法师类似,同样是都可以KO对方,但在面对樵夫的情况下骑士还能获得1点圣水优势。
电磁炮:
面对电磁炮情况就会有点儿不一样了。首先小皮卡会被排除在外,因为在锦标赛等级下电磁炮一炮就能轰掉它。女武神和骑士能够hold住电磁炮一次攻击,在没有保护的情况下,他们都能够单挑电磁炮并获得圣水优势。虽然女武神的生命值要比骑士高,但骑士所带来的圣水优势会更好。
复仇滚木:
简单总结:骑士比女武神和小皮卡更皮实耐揍,在通往敌方防御塔的路上他可以承受更多的伤害。
掘地矿工:
同样是三者都能干掉矿工,也同样跟对付公主、冰法师和滚木一样,唯独只有骑士能够在圣水数量上做到“不亏”。
熔岩猎犬:
是的,骑士在面对熔岩猎犬基本没有翻盘的可能。然而一旦熔岩猎犬被干掉,骑士却能够很好地充当小坦克的角色来抵挡熔岩幼犬的进攻,至少从这一点来说骑士还是很有价值的。
总结
⑷ 王者荣耀绝版皮肤怎么获得资深老司机教学
想要获得只能去买别人的号了,没有参加内测的玩家只有在糖果屋活动时看脸获得,不过几率是微乎其微。在想获得这两款皮肤就只能看天美的心情了
六。逐梦之音作为一款KPL总决赛的纪念皮肤,而且过期不候。
四、热情桑巴——妲己
上架时间8月8日—8月18日,冰封战神是王者荣耀一周年限定皮肤,绝版是肯定的、魔法小厨娘——安琪拉
魔法小厨娘是在7月1日—7月24日,这个皮肤可能是最难获得的一款皮肤,即使你有钱也不一定抽的到、优雅恋人一样都是通过内测获得,把她单独拿出来的原因是由于艾琳的绝版,原价888点券,首周折扣710点券,明年二周年应该不会重复推出了。没买到的小伙伴蹲墙角哭去吧
三,原价888点券,女武神也彻底绝版了。
二。错过的玩家以后都不会再有机会获得,先不说奥运会4年一次,明年KPL还指不定是哪个英雄最火呢、女武神——艾琳
女武神和蔷薇恋人一、逐梦之音——貂蝉
上架时间2016年12月16日—12月29日KPL总决赛期间推出的一款KPL限定皮肤,首周折扣710点券,热情桑巴这个名字就专属于巴西奥运,下届奥运指不定是谁了
五、蔷薇恋人——孙尚香、优雅恋人——嬴政
这两款皮肤获取方式基本一致,都是内测专属,全国必胜客推出的王者必胜套餐,购买这个套餐可以获得王者荣耀必胜客限量闪卡,闪卡有机会兑换魔法小厨娘,热情桑巴是里约热内卢奥运会期间推出的一款限定皮肤,皮肤价格998点券,限时半价只需要499点券,肯定是要绝版的、冰封战神——关羽
上架时间2016年10月25日—11月7日
⑸ psp5.03版本的金手指fc 下载及脑残级的教学
因为我不知道你哪里不懂,根据你网络知道的回答情况,我不能断定你是不是能理解。所以我只能大概讲一下金手指用法。
你可以在网络搜索3000的“金手指傻瓜包”下载。
使用方法我这里以3000为例。
1、先把压缩包直接解压到记忆棒根目录下。就是说把CheatMaster和seplugins两个文件夹及其内容放在根目录下(和iso目录并列)
2、进入破解系统的菜单,选择启用插件。如果知道如何操作则跳过第3布。否则转到第3步。
3、关机并重新刷机。
4、进入游戏测试,方法是按下音量键♪。如果操作正确则会跳出金手指菜单。如果不出现,你再留言。
使用简例:
1、如何修改血量:
比如有1000点,在金手指菜单中选择“搜索数据”
如果你对这些比较苦手,那么保持一切默认,搜索10进制的1000,然后让小怪兽A几下,然后选择再次搜索,比如只剩200点血了,就搜索10进制的200,这样的搜索方式原理是,保持第一次搜索结果(1000)不变的情况下,从这些结果中找出变成200的地址,基本上只会有几条剩下,如果数据较多你可以循环搜索,直到找出确认是正确血量的地址(如何判断,自己学习)。这个方法同样适用于修改其他数值。
2、血量不是用数字表示的,只有血槽。
就要用到模糊搜索了,在搜索类型中选择“模糊自动”,然后选择自动搜索。这样会把所有地址记录下来。然后被小怪兽A一下,血量减少,再次搜索选择“减少”。然后加点血,搜索选择增加,再被打,搜索选择减少。如此循环直到找出正确地址。
3、复杂情况的修改方法
由于玩家技术水平参差不齐,推荐苦手直接寻找互联网上提供的金手指代码。比如要修改使所有的道具出现,按下select键可以补满血等等。
这些修改类型的金手指的技术超出了一般玩家的能力。所以我推荐使用别人的金手指。这里我提供一下使用别人发出的金手指的方法。
以下以战场女武神2为例。
网上搜索出以下提供的金手指代码(部分):
_S NPJH-50145
_G 战场女武神2 ←这上面两个是游戏在金手指中的名字
_C0 DCT 金钱 ←这个是修改金钱的标题
_L 0x20537180 0x000F423F ←具体代码(修改金钱为999999,0F423F的十进制,具体是把0x00537180处的地址按16进制方式倒序填入0F423F,无需理解。)
但为什么不是改0x20537180而是改0x00537180呢?最后会说明。
_C0 EXP 经验值
_L 0x20537184 0x0098967F ←具体代码
_C0 这个表示该条代码不锁定
_C1 表示锁定
_L 后面跟的是代码。
像一般的修改只有一条_L 而高级修改涉及到金手指代码(金手指语言)可以对数据进行自定义式修改方法。所以有的复杂修改会有很多条_L.
比如:
_C0 全人物
_L 0x805357AC 0x004A002C ←这些代码可不像改钱一样
_L 0x00000001 0x00000000 ←不是把0x00000001改成0.下同
_C0 新闻全部
_L 0x40542270 0x00080001
_L 0xFFFFFFFF 0x00000000
_C0 设计図全部
_L 0x80541F6C 0x00730001
_L 0x00000003 0x00000000
这里的代码是有程序性的,具体金手指插件的作者有具体说明,我把它方在了最后。
下面说如何调用别人的代码
如:你下载到一段代码
S NPJH-50145
_G 战场女武神2
_C0 01 拉玛尔
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120001
_C0 02 赛姐
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120002
_C0 03伊萨拉
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120003
_C0 04 猎天使魔女徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120004
_C0 06伊蒂小队
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120006
_C0 07第七小队偶像(伊蒂)徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120007
_C0 08DC蚊香徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x34120008
_C0 0A加利亚义勇兵徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000A
_C0 0BBLITZ徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000B
_C0 0C腹黑王子(动画前作BOSS)+帝国军旗徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000C
_C0 0EPUYOPUYO世嘉徽章
_L 0x20386694 0x10000011
_L 0x20386738 0x3412000E
你把这段代码放在一个文本文档中,然后把文本文档的后缀名命名成cmf
即将xxx.txt改成xxx.cmf把这个保存到记忆棒根目录\CheatMaster\CMF\ 文件夹下即可。然后进入游戏,呼出金手指,选择载入表格。你会看到xxx.cmf。载入即可。由于xxx和游戏名不同所以金手指表格不会每次游戏启动时自动加载。要想自动加载,你只要载入后再选“保存表格”即可,金手指会自动以游戏名重新命名地址表格。
以上是大概是用方法,至于其他如快速存档等等功能,你可以搜索其他教程,或者发信息给我。
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以下内容是插件作者的说明,一般玩家无需掌握。
代码格式说明:
首先应该知道的一点,
CM里输入数字的时候,一般都可以按□在16进制和10进制数字显示之间切换
锁定的使用:
只要某行代码属性是非锁定,则该行代码不会执行.
当前行是D码或者E码行非锁定的话,就跳过后续n行.
指针6码行非锁定的话,则跳过若干行(具体看6码书写规则).
字节类型的选择:
CW码因为字节数根据金手指代码语法即可判断,所以CW码行的字节类型选自动即可.
CM码,则根据自己要求选择,一般自动也可以满足要求.
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支持以下金手指代码,cw代码基本上拿过来就可用
数字一律16进制
最简单的,直写码
0aaaaaaa 0x000000dd
将地址aaaaaaa处数据改为dd
1aaaaaaa 0x0000dddd
将地址aaaaaaa处数据改为dddd
写入地址必须是偶数
2aaaaaaa 0xdddddddd
将地址aaaaaaa处数据改为dddddddd
写入地址必须是4的倍数
压缩码,比较有用
8aaaaaaa nnnnmmmm
000000dd 000000ss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm的地址,就修改这个地址处的数据
写入数据dd为基数,每次递增ss,共修改nnnn条
8aaaaaaa nnnnmmmm
1000dddd 0000ssss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*2的地址,就修改这个地址处的数据
数据dddd为基数,每次递增ssss,共修改nnnn条
写入地址必须是偶数
4aaaaaaa nnnnmmmm
dddddddd ssssssss
从aaaaaaa地址开始,每增加mmmm*4的地址,就修改这个地址处的数据
写入数据dddddddd为基数,每次递增ssssssss,共修改nnnn条
写入地址必须是4的倍数
条件码,也很有用
Daaaaaaa 200000dd
当地址aaaaaaa处数据等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 201000dd
当地址aaaaaaa处数据不等于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 202000dd
当地址aaaaaaa处数据小于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 203000dd
当地址aaaaaaa处数据大于dd时,执行下一条密码,否则跳过
Daaaaaaa 0000dddd
当地址aaaaaaa处数据等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0010dddd
当地址aaaaaaa处数据不等于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0020dddd
当地址aaaaaaa处数据小于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
Daaaaaaa 0030dddd
当地址aaaaaaa处数据大于dddd时,执行下一条密码,否则跳过
地址必须是偶数
0xDaaaaaaa 0x4bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※当地址aaaaaaa上的値等於地址aaaaaaa上的则从起始行开始连续执行nnnnnnnn行码,否则跳过这些码不执行。
括号内的数字决定两个地址上的比较値的类型,0表示单字节(8-bit)、1表示双字节(16-bit)、2表示四字节(32-bit)。
0xDaaaaaaa 0x5bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※这个是作不等於的运算。
0xDaaaaaaa 0x6bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※这个是作小於的运算。
0xDaaaaaaa 0x7bbbbbbb
0xnnnnnnnn 0x0000000(0)
0xXXXXXXXX 0xYYYYYYYY (起始行)
※这个是作大於的运算。
下面这个条件码可以嵌套
E0nndddd 0aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据等于dddd时,执行下nn条密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 1aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据不等于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 2aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据小于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E0nndddd 3aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据大于dddd时,执行下nn密码,否则跳过
地址必须是偶数
E1nn00dd 0aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据等于dd时,执行下nn条密码,否则跳过
E1nn00dd 1aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据不等于dd时,执行下nn密码,否则跳过
E1nn00dd 2aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据小于dd时,执行下nn密码,否则跳过
E1nn00dd 3aaaaaaa
当地址aaaaaaa数据大于dd时,执行下nn密码,否则跳过
复制码
5aaaaaaa nnnnnnnn
bbbbbbbb 00000000
将aaaaaaa地址处数据拷贝nnnnnnnn字节到bbbbbbbb地址处
逻辑运算码
单字节/8 bits
0x7aaaaaaa 0x000000bb
将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bb决定哪些比特作比较。
0x7aaaaaaa 0x000200bb
将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bb决定哪些比特作比较。
0x7aaaaaaa 0x000400bb
将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bb决定哪些比特作比较。
双字节/16 bits
0x7aaaaaaa 0x0001bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作或运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
0x7aaaaaaa 0x0003bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作与运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
0x7aaaaaaa 0x0005bbbb
将aaaaaaa地址上的数値作非运算,由bbbb决定哪些比特作比较
地址必须是偶数
加减码
单字节/8 bits
0x301000nn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nn。
0x302000nn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nn。
双字节/16 bits
0x3030nnnn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnn,地址必须是偶数
0x3040nnnn 0x0aaaaaaa
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnn,地址必须是偶数
四字节/32 bits
0x30500000 0x0aaaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就增加nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数
0x30600000 0x0aaaaaaa
0xnnnnnnnn 0x00000000
将aaaaaaa地址上的数値每经过一帧就减去nnnnnnnn,写入地址必须是4的倍数
这些码可以把地址上的原数値作加减法运算,加减的速度非常快,通常要配合条件码使用。
键位码
D00000dd 1nnnnnnn
当键位值等于nnnnnnn时执行该行代码下的dd+1行代码,否则跳过dd+1行代码。
反向键位码
D00000dd 3nnnnnnn
当键位值等于nnnnnnn时跳过下面dd+1行代码,否则执行下面dd+1行代码。
每个按键对应的键位値如下:
Button Code
SELECT 0x00000001
START 0x00000008
DPAD UP 0x00000010
DPAD RIGHT 0x00000020
DPAD DOWN 0x00000040
DPAD LEFT 0x00000080
L TRIGGER 0x00000100
R TRIGGER 0x00000200
TRIANGLE 0x00001000
CIRCLE 0x00002000
CROSS 0x00004000
SQUARE 0x00008000
HOME 0x00010000
HOLD 0x00020000
NOTE 0x00800000
SCREEN 0x00400000
VOLUME UP 0x00100000
VOLUME DOWN 0x00200000
WLAN UP 0x00040000
REMOTE HOLD 0x00080000
如果想配组合键的话可以将每个按键的值相加
支持嵌套
指针码
适用于某些每次变化,动态分配的内存数值
反正想做这个码的人会自己研究,用的人直接输入,这里不详细说明了
8位+
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0000nnnn 0xiiiiiiii
16位+
0x6aaaaaaa 0x0000vvvv
0x0001nnnn 0xiiiiiiii
32位+
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0x0002nnnn 0xiiiiiiii
8位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0003nnnn 0xiiiiiiii
16位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0004nnnn 0xiiiiiiii
32位-
0x6aaaaaaa 0x000000vv
0x0005nnnn 0xiiiiiiii
多级指针
0x6aaaaaaa 0xvvvvvvvv
0xqqqynnnn 0xbbbbbbbb
0x2ccccccc 0x3ddddddd
……
aaaaaaa还是最原始的base,vvvvvvvv是value,y是指针类型决定了value的数据类型以及bbbbbbbb是正向还是逆向的。
nnnn〉1时判断下面的附加行是甚麼数字开头的,1开头的是之前的指针复制码,9开头的是之前的指针压缩码,2或3开头的就是多级指针码。
如果是多级指针码的话那qqq部分必须是000,ccccccc是1级offset,ddddddd是2级offset,后面依次类推,而bbbbbbbb是末级offset,也就是最后将要写入vvvvvvvv时的那个offset。
附加行中开头的2表示ccccccc是正向offset,开头的3表示ddddddd是逆向offset。
擧两个战神的例子:
锁mp
[[[0x60346B00]+0xA8]+0x68]+0x64
0x60346B00 0x43480000
0x00020003 0x00000064
0x200000A8 0x20000068
因为末级offset是0x64而且是正向的所以bbbbbbbb部分是0x00000064,y部分是2(因为锁32bit数据);0xA8是1级offset而且是正向的所以附加行开头就是0x200000A8;2级offset是0x68就是0x20000068。
⑹ 什么是游戏教学
很早以前的游戏,雅达利,FC时期,是没有新手教学的。因为游戏规则很简单。按键也很简单:方向键是控制移动的,2、3个按键差不多一个是攻击,一个是跳。或者一个是子弹一个是炸弹。至于按键组合、按键蓄力之类的操作,更是没有。所以最初的游戏没有教学,最多是贴一张纸,告诉你各个按键是啥功能,类似于产品说明书。
随着游戏的负责,按键增多,操作的花样增多。需要有教学了。但是,如何做出好玩的教学呢?
最差的教学,就是把教学过程跟游戏过程分开,先玩一会教学,再开始游戏。跟上技工课一样。而这个最差的教学中,把教学内容当文本阅读,而没有一点互动性的教学方式,是差中之差。《卡牌召唤师》日本的一个游戏,这个游戏本身规则繁琐,确实教学过程很难搞。这个游戏的教学方式是:点击一个按钮,就是进入说明书阅读了,一页页的文字图片标注,自己阅读去吧。
稍微好一点的教学(依旧很差),是有互动性的。但是依旧与游戏过程是分离的。在游戏正式开始之前,或者是每个关卡章节之前,让玩家操作一下,然后开始正式游戏。比起阅读说明书是好很多,但是还是导致教学与游戏正式过程割裂。玩家本来是很高兴的开始游戏的,结果被教学泼冷水。《使命召唤》就是这种教学,还有很多游戏也是。
最好的教学方式,是教学融入游戏里,以我最近玩的《奴役:西游记》(xbox360)为例子。
刚进入游戏,就学习跳,只学这一个动作。第一关的主题是逃脱,所以这个内容正好符合教学。
跳了N次之后,开始学习更复杂的动作,基本攻击,就是简单的按X键。只这一招就能打掉几个喽罗。
接着学习更复杂的,与战斗有关的动作:翻滚躲闪
接着学习格挡敌人的攻击
接着出现了更威力的敌人,他可以格挡你的招式,X键的基本攻击无法伤害他。这时候,开始学习蓄力攻击,按住X键,武器发光后松开
.......
随着游戏的进行,又出现了敌人的炮台,也逐渐学习如何打败他:移动到他附近,按照屏幕上的提示,按B键。
这样的教学,除了融合到游戏中,还有1个好处就是:阶段性玩法。一个游戏,不能在初期就出现所有的玩法,主人公也不会在初期就掌握所有的招式,所以随着游戏的展开,技能树也展开,教学也随着展开,这令游戏越玩越有新内容,而不是简单的重复。
需要注意的是:教学过程要慢,不要像压缩饼干似的,把很多的内容迅速的交给玩家。在短期内让玩家学这个再学那个,玩家会感觉自己被逼迫着。事实上很多游戏确实如此,你必须按照当前的教学提示操作,否则就卡壳,无法继续游戏。在玩家学会一个操作之后,出现N次情况,让玩家解决,学以致用。千万别不做练习,学玩一个立马学第二个。教学过程要安排的松散,循序渐进。
再强调一遍,教学过程一定要慢,我最近玩了一个网页游戏,不断的有图标提示我点哪个按钮,这些提示出现的频率太密集了,我仿佛在玩打地鼠游戏,鼠标不停的点刚出现的按钮,结果搞半天:我也没时间关注游戏里的剧情对话,也没法自由的去点击其他的。你不能急着把很多东西赶快教给玩家,上课时不能,玩游戏时也不能。欲速则不达。
另一个需要主要的是:每次学新的招式、操作。不要给玩家“现在开始学这个了”之类的想法。而是“我正好需要这个招式,这种操作,现在来的真是时候”。比如《奴役:西游记》这个游戏,先学习基本的攻击,可以应付敌人。接着就出现了更厉害的敌人,必须破除他的格挡才能给他伤害,这个时候就可以开始学习格挡了。教学内容来的恰逢其时。要让玩家感觉,现在他学的这个,正是他需要的。
假设做一个FPS游戏,可以先不教玩家使用手雷,随着游戏的进行,敌人在一个碉堡里,必须用手雷才可以炸掉碉堡。也不用先教玩家呼叫轰炸机支援,可以随着游戏的进行,让玩家呼叫空军支援自己,炸掉封锁玩家前进的装甲坦克。
对于其他类的游戏,游戏过程中随时出现更重要的场所,比如《战场女武神2》(PSP)这个游戏,进入军校后,一开始只有接任务的场所,然后有修理武器、使用装甲车之类的场所,逐步开放。如果一开始就全部开放,让玩家把每个场所的作用都阅读一遍,估计没阅读完就丢弃这个游戏了。
教学中的提示:
对于游戏机游戏,一般都是在屏幕上出现提示,一个按键出现在屏幕上,提示你使用这个按键能做出当前的动作,类似QTE系统。对于PC游戏而言,都是在菜单相关的按钮上,以箭头指向、按钮闪亮等方式,提示玩家点击某个按钮。
⑺ DNF85女武神连招教学
没PK过,刷图都是崩拳+上勾拳+铁山靠+寸拳+碎骨+闪电之舞,一般是这样,不过除了BOSS外还没什么怪能挨这么多下,你自己一边玩一边学吧,别人的连招不一定适合你,PK你可以去看看比赛的视频