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war3不死族教学

发布时间:2021-02-16 11:14:54

Ⅰ 魔兽争霸3冰封王座不死族玩法

1、蜘蛛流打法

英雄带领蜘蛛进行进攻,兵种只生产蜘蛛。细化可分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流。按照带队英雄不同又有:死亡骑士蜘蛛流即常规蜘蛛流,地穴领主蜘蛛流,巫妖蜘蛛流。

2、狗流打法

狂狗流(单死亡骑士骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗)

3、天地双鬼

利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵精灵族有不错的效果。

4、骷髅海

这种打法有一定的风险,前期得拖住对方形成僵持。中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效。

(1)war3不死族教学扩展阅读

不死族英雄介绍:

1、死亡骑士[Death Knight]

死亡骑士曾经是善良的人类守护者,但他们被巫妖王用诡计诱惑而堕落,成为巫妖王的爪牙。巫妖王赐予这些曾经是英雄的死亡骑士神秘的力量和不死之身以换取他们的忠诚。虽然他们还保留着人性,但他们被扭曲的灵魂却无时无刻不被巫妖王控制着。

这些不死军团中最强大的将军手持刻有神秘符号的利刃,骑着笼罩在阴影中的战马。

评价:战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤敌方部队)、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为死亡骑士的生命值)、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和生命恢复速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。

死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果都很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级后,每次可以对敌方造成300点伤害或是治愈已方600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,如果没有已方部队还不是死定了。

邪恶光环的作用不必多说,而灵活运用操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成无敌的行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。

2、巫妖[Lich]

简介:当耐奥祖还是兽人部落的首领时,他手下有很多兽人法师和祭司。在基尔加丹和他的燃烧军团毁灭了德拉诺大陆之后,这些巫师被邪恶的法术转变成了巫妖。虽然他们拥有不死的身躯和强大的魔力,但他们仍然要听命于巫妖王耐奥祖的意志。

耐奥祖凭借这些忠心耿耿的巫妖控制了寒冷的北方。巫妖使用强大的冰系魔法作战。

评价:魔法型英雄单位。在《魔兽争霸3》中,巫妖拥有霜冻之星(对单一敌人造成冰冻伤害并波及他周围的敌人,并使他们减速)、霜冻护甲(给单一己方单位增加护甲,

并使攻击这个单位的近身作战兵种减速)、黑暗仪式(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为巫妖的法力值)和死亡凋零(终极法术,杀伤作用范围内的所有单位,对建筑伤害更大)。

巫妖属于远程攻击单位,他的各种法术都比较实用,霜冻之星和霜冻护甲可以令敌人减速,其后果就是敌人行动缓慢,战斗力大减,直到效果时间终了或被击毙。黑暗仪式可以及时补充法力值,比起死亡骑士的死亡契约实惠多了。

死亡凋零则可以用在敌人大举进攻的时候,让其他部队在前面挡着,巫妖在后方施放死亡凋零,和暴风雪、星辰坠落的操作方法大同小异,在进攻主基地时施放这招毁灭对手基地效果更好。

3、恐惧魔王[Dread Lord]

简介:这些浑身散发着强大的恶魔之力的恐惧魔王是一种令人无法相信的恐怖的存在,黑暗和心理的支配者。这些残暴的邪恶生物曾被认为是燃烧军团最得力的干将。

燃烧军团的头领基尔加丹命令这些忠心耿耿的恐惧魔王去监视巫妖王耐奥祖,以确保他按照燃烧军团的命令让人类世界陷入混乱。恐惧魔王尽忠地执行他们的任务,但不久以后就被耐奥祖的不死军团完全控制了。

恐惧魔王只为巫妖王服务,而基尔加丹和他的燃烧军团并不知情。恐惧魔王经常以壮硕的男性人类形象出现,精于通过心灵力量控制普通生物,他们笼罩在自身产生的黑暗当中并且喜欢躲开阳光行动。

评价:力量型英雄单位。恐惧魔王拥有腐臭群蜂(对大范围内的敌人造成伤害)、睡眠(使单一敌方单位——包括英雄——陷入昏睡状态)、吸血光环(使友军近战部队在攻击敌人时按比例补充生命值)和地狱火(召唤一个地狱火从天而降,撞击地面时给周围的敌军造成50点伤害和4秒的眩晕.

存在时间180秒),腐臭群蜂的杀伤力巨大,范围攻击法术总是强大的,而且这个技能不像暴风雪一样不长眼睛,在混战中也可以使用。睡眠则是用来对付敌方英雄和魔法兵种的绝佳武器,比风暴之锤的作用时间长得多,在第一级的时候就有10秒的作用时间,到了第三级,可以让敌人昏睡30秒,足够打完一仗了。

敌人虽然可以通过强行攻击昏睡的单位来唤醒他,但这必然导致他的注意力无法放在正面作战上,从而使你在战斗中有更大的主动权。吸血光环在你或你的盟友有大量近战部队时很有效,但若你喜欢用远程单位而你的盟友又是暗夜精灵,还是不要对这项技能进行过多投资吧。

地狱火为恐惧魔王6级才能学习的终极技能,当你的战斗时如果恐惧魔王到达6级时,而你在战场处于下风时,你就立刻用这招吧,血多魔免地狱火的出现能让战场形势立刻逆转。

4、地穴领主[Cryptlord]

简介:这种古老邪恶巨大的地下生物是地下蜘蛛王国阿祖欧-奈如伯的强大君王做为巫妖王直属军团的地穴领主,一直是天灾军团里神秘的战士。它们巨大的体格却不失速度,勇猛的个性却无比狡猾。

当它们第一次出现在艾泽拉斯的土地上时候,所有的人都被它们可憎的外表和残忍的手法所震惊。锋利的地刺将弱小的人类士兵撕成两段;坚固而带有倒刺的甲壳保护着领主庞大的身躯;

闪着黑色光芒的前肢不断收割着敌人的生命也把可怕的寄生卵送入死者体内,无数只饥饿嗜血的腐尸圣甲虫在吞食完宿主后疯狂的攻击周围所有的生灵;被诅咒的蝗蜂群飞舞在领主的周围,吸干周围活物的同时也把牺牲者的血肉传给地穴领主。

阿努巴拉克,他拥有杰出的军事才能,利用蜘蛛的隐蔽性和错综复杂的洞穴,他们一度让无所不能的巫妖王一筹莫展,阿努巴拉克在巫妖王耐奥祖与蜘蛛王国争夺地下世界的时候就是一位勇猛的国王。它统领着它的子民与燃烧军团和天灾军团激烈的战斗。

然而阿努巴拉克却在成群的天灾包围下战死,而巫妖王耐奥祖也毫不犹豫的把这位蜘蛛王国性格最急躁的国王赐予新的生命——地穴领主。今天阿努巴拉克成了天灾军团穴居恶魔的统治者,为巫妖王而战!

评价:力量型英雄单位。拥有的技能为穿刺(用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害),尖刺外壳((被动技能)在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击),腐尸甲虫((自动施放)这些凶恶的甲虫用自己锋利的牙齿来攻击地穴领主的敌人.

在高等级时,腐尸甲虫可以钻入地下.这时它们无法攻击,但是可以侦察附近的一举一动.和其它召唤单位不同的是,腐尸甲虫没有时间限制. ),蝗虫群((终极)召唤出20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。

每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。每只蝗虫必须收集满20生命才会回来地穴领主身上。)穿刺效果类似于牛头人酋长的战争践踏,但方向是呈一直线,好处是不用顶在前头而让对手的部队受伤害和暂时丧失行动,尖刺外壳可以增加地穴领主的护甲,

并且给敢胆攻击地穴领主的近战单位伤害,腐尸甲虫可以作为部队的肉盾,可以协同练级和做部队前锋,升到3级的腐尸甲虫可以钻地,也可利用这特性作为侦察的岗哨,作为6级的大招蝗虫群虽然不能伤害机械和建筑,

但是对于敌方以非机械类部队组成的军队来说是个恶梦,魔免单位也免不了,地穴领主却可以在战场上高速回血,更加奋勇战斗。

Ⅱ 魔兽争霸3冰封王座不死族打法

亡灵:蜘蛛流

出门进矿,食尸鬼伐木,补侍僧2个,坟场-地穴-祭坛,木头够了以后通灵塔。地穴先出1食尸鬼,之后全蜘蛛,(这里可以选择在第二个通灵塔放下之后再出第二个蜘蛛)补商店。

死骑带骨棒配合蜘蛛练级。4蜘蛛后升级2本,升级期间补充蜘蛛,但要注意留钱和木给二本建筑,二本好后发巫妖,放屠宰场,出2个车子。

巫妖如果速度练级或者可以在出来的档口击杀对方单位时先升级nova,否则冰甲(对战暗夜除外),交战时注意给被对方近身的单位施放冰甲,在人堆里扔nova,缠绕在需要追杀或者强秒英雄时使用,否则全部当奶。

必要时家里两条狗还是可以拉出来的。在对战兽族木材充裕时可以放牺牲深渊变个阴影。

理想50人口(5侍僧+2食尸鬼+2英雄+1阴影+2车子+8蜘蛛)

要点:英雄魔法是关键,车子记得点回蓝,巫妖身上可配蓝瓶。

(2)war3不死族教学扩展阅读:

战术介绍

蜘蛛流:

分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流

按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)

目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。

狗流:

狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)

天地双鬼:

利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。

骷髅海:

这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效。

Ⅲ 魔兽争霸不死族技巧

我来个综合的:
E的话是资源返送建,其实也不能算是不死的的技巧了拉,每个族都是的啊~~
不过说起来一时还真想不到有什么不死特殊的技巧,打法到是有不少,这说起来的话就很麻烦了,不过就小技巧来说,现在有一个个双墓地开局的打法,就是开局不做通灵塔,而是以一个墓地来代替,这样前期可以节约40点的相对来说更加珍贵的木材,也可以在你升2本的时候及时补充被对方杀死的农民,当然不被杀死更好,我只是说..万一...,这在蜘蛛流的打法时是个不错的方法.
这里说一下几个功能建的用法,希望能对你有点帮助:
SHIFT键:①②中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。还是蜘蛛流的技巧~~
②让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
http://war3club.net这个网站特别好,全是教学的
建筑BA祭坛然后D死骑L巫妖依次下去,BZ通灵塔,BC地穴G食尸鬼F蜘蛛,BV坟场依次升攻击防御,BH屠宰场O雕像依次憎恶,

Ⅳ War3不死族教程

蜘蛛流对付ORC是最好的战术.
首发DK+4,5个蜘蛛MF(如果是近点就去压制对手,拆地洞)
升级基地到3本.升级时内切记容注意保护你的侍僧!因为那是你最致命的弱点!冰塔虽然没什么用,但是还是起到一点阻碍作用的,所以必须有.因为ORC会开加速来强杀你的侍僧.最好是用建筑把金矿围死.在有地精营地的地图(就是能买飞机的那个房子)还要小心ORC买自暴小人来炸你的人口! 哈哈 ,保证一下炸1个(别怀疑,最少一个.如果你人口太密集的话,有几个去几个!)到了3本出毁灭,一定要升级2防御,不然ORC的自暴撞你很爽的.(有机会就去ORC家里打地洞) 适当出几个膀子当肉盾.

2发英雄建议LICH 买个球(减护甲的)3发看你经济了.强哥优先.
英雄的等级是关键,UD就靠英雄混日子了.

最后!告诉你一个好消息! 我是----------玩ORC的.哈哈哈哈!

Ⅳ 魔兽争霸 不死族初级教学

楼主: 你好抄!教学视频在网络上有很多袭,你可以看!但最主要的还是自己摸索,自己实践,关看不做也是没用的! 首先一点,你是想学不死,你先得了解不死的兵种,兵和建筑的快捷键,不死族的主流战术,每种战术的建筑建造顺序!了解后开始自己一次次的建造出兵!熟悉后再学习编组,编组在魔兽中很重要!你可以在网络上查询各族怎么编组!然后再实践,再看教学视频,再实践!以上做好后就可以开始一遍一遍打,可以选择简单电脑,电脑血量 调低,多打就熟练了!当你能打过中等电脑时,你应该开始去了解别的族的兵种特性,这也很重要!不需要精通别族,但必须要了解! 然后对于楼主,如果你只想打过电脑的话,那就全出空军吧!不死族的话全石像鬼!一波压过去,家里升攻击,不断造兵,熟练后全冰龙吧! 这些建议希望能帮助你!我亲手用手机打的哦!嘿嘿!

Ⅵ 魔兽争霸3不死族入门教程

你先玩战役把这个兵玩熟练吧,在学习不死的建筑学,再下几个教学视频,基本的开局之类的懂了就练操作了哇.

Ⅶ 魔兽争霸3不死族全攻略

不死族攻略

1,蜘蛛流

分为:暴力蜘蛛流,快科技蜘蛛流,慢科技蜘蛛流,对ORC时的冰甲蜘蛛流,毁灭蜘蛛流,冰龙蜘蛛流

按照带队英雄不同又有:DK蜘蛛流即常规蜘蛛流,小强蜘蛛流(这流派通常出冰龙),巫妖蜘蛛流(冰甲蜘蛛流)

目前国内最好的UD选手为TED,他的蜘蛛流在世界都小有名气。

2,狗流

狂狗流(单DK骚扰,速三本升级狂暴食尸鬼)疯狂狗流(出恐惧或者死亡骑士,出来第一件事卖掉回城卷,拿这钱去再造一个或者两个地穴,然后三地穴暴狗,RUSH有奇效)

3,天地双鬼

利用食尸鬼的快速切入和围杀加上石像鬼的穿刺齐射,通常对阵NE有不错的效果。

4,骷髅海

这种打法有一定的风险,中期用诅咒神庙代替一个屠宰场,在对方侦查不足时有奇效。只要选择适当的时机发动,对付任何种族都很有效


(7)war3不死族教学扩展阅读:

不死族是一支十分平衡的势力——它的地面部队和空军都很强大。它们的法师掌握着许多威力十足的魔法,包括能操纵死去的战士作战的恐怖魔法。

亡灵可以用这种方式控制数量远多于其他种族的部队。 召唤建筑物 亡灵并不建造建筑物,而是召唤它们。当一个侍僧被告知要建造某座建筑物时,他就开始施放召唤法术,然后建筑物逐渐地成型。在这段时间里,侍僧可以离开去做别的事情,因为当建筑物被召唤时侍僧无需站在一边等候。

亡灵也可以回收它们的建筑物以获得一部分建造这座建筑物时花费的资源。 荒芜[Blight] 绝大多数亡灵建筑物必须在荒芜上召唤,这是一股堕落的力量,可以使亡灵定居点周围的土地变得腐烂、寸草不生。

只有两种建筑物可以在普通地面上召唤:大墓地和闹鬼金矿。当召唤完成之后,这些建筑物会产生一定范围的荒芜,于是其它的亡灵建筑物就可以被召唤了。

您所召唤的每座建筑物都会扩展荒芜的范围。荒芜再生 当亡灵单位站在荒芜上,或在荒芜上空飞行时,它的生命值回复速度会快很多。

尸体 亡灵在黄金和木材之外还收集尸体作为第三种资源。尸体并非用来购买部队或者建造建筑物,而是用来提高亡灵的战斗力。亡灵巫师可以使用尸体制造出骷髅战士,食尸鬼则可以通过吞吃尸体快速回复生命值。

地面上的尸体会逐渐腐烂消失,但亡灵可以把尸体保存在绞肉车中以保证它们永远也不会消失。当亡灵需要尸体时,它们可以从绞肉车中卸下尸体。

亡灵的资源采集 亡灵使用两种单位采集资源:侍僧采集金矿,食尸鬼采集木材。要采集金矿,侍僧就必须在一座金矿上召唤闹鬼金矿,然后最多5个侍僧就可以围在闹鬼金矿旁,开始将黄金源源不断地送入您的国库,而不需要将金矿运回大墓地。食尸鬼会将木材送到大墓地或坟场。

Ⅷ war3 不死族之打法

这里有不死建筑的摆法 http://www.pcgames.com.cn/fight/warcraft/br_guide/0603/766111.html下面是基本战术不死的总体开局通常有两种 食尸鬼流: 上来侍僧采金,食尸鬼伐木,基地点农民 一个侍僧放下地穴,通灵塔,然后资源够时祭坛。 然后是第二人口和商店 地穴造好后出食尸鬼。 农民一般初期以6个为佳,防止被杀农民 等英雄出来要买骷髅棒,出去骚扰 等待资源升级二本,食尸鬼可以拉出去单独练级,等到DK到2段有光环的时候可以进行第一次食尸鬼压制或者骚扰。 对付NE或者兽人出剑圣的时候,要买反隐 蜘蛛流开局:蜘蛛流分快,慢两种 1:快蜘蛛开局: 上来三侍僧采金,食尸鬼伐木(基地先点一个侍僧),一个侍僧放下地穴和坟场(基地点第二个侍僧),然后是通灵塔和祭坛 地穴造好后造一个食尸鬼,然后等待资源出蜘蛛 祭坛造好后没什么好说的啦,英雄选择死骑 祭坛造好的时候差不多也是放下商店的时候,(这样的话英雄刚一出来就可以买到骷髅棒) 还要记着适时补充第二个通灵塔 等有三到四个蜘蛛的时候差不多就可以升级基地了 另外要记着在升级基地的过程中,适时再造一个食尸鬼,不然的话木材很缺的 初期的人口分配: 采金5侍僧,伐木4(两个食尸鬼)(另:升级基地时再补充的食尸鬼不算在内) 英雄5人口,蜘蛛二个(6人口) 这样分配的话初期正好是二十人口满 特点:初期MF效率很高,依靠蜘蛛的强力穿刺攻击和骷髅棒 不足:英雄出世较晚,虽然骷髅棒和蜘蛛的MF效率很高,不比一般练级情况差,但是初期死骑不能以最快的速度三陪,限制对方 而且初期木材采集较慢 另外初期兵力不足,损失因对方压制而感觉很伤 2:慢蜘蛛流: 开局三侍僧采金,食尸鬼伐木 一侍僧放下祭坛和人口,基地点农民,然后资源够时放下地穴和坟场 祭坛造好后放下商店(为的是在英雄在刚一出生后正好商店造好,可以买骷髅棒) 地穴造好后出三到四个食尸鬼,然后就可以出蜘蛛了 另外要适时放下第二个人口,不然会出现人口中空的 英雄出来正好商店造好,买好骷髅棒直奔对方可能MF的地点,利用死亡缠绕和骷髅棒最大限度的限制对方练级,抢经验 基地升级情况(适时升级),通常有一个或者二个蜘蛛就差不多可以了 特点:英雄出来较早,可以骚扰 初期有一定数量的食尸鬼,所以不用担心被对手压制会很伤 不足:蜘蛛较慢,虽然英雄可以最快速度的骚扰对手,但是自己的练段速度也会减慢 对于骚扰,充分利用死亡骑士死亡缠绕抢怪,尾随对方练级。注意死亡骑士的走位,不要骚扰过程中被打过多的血量。 中后期发展,需要你多多看录像和自己打积累经验 录像推荐你看fov和lucifer的,感觉比较好 操作方面,练习的方法很多,可以去找专门练习微操的地图去。 想玩好,没有速成的方法,只能通过不断的练习积累操作和经验。 哈哈我可是打的很累的给分呀!

Ⅸ 魔兽争霸3冰封王座 不死族最强打法。

打法一:

不死族现在流行科技蜘蛛流,科技蜘蛛流可以对抗任何种族。它是一个叫ted的中国鬼王发明的。最初科技蜘蛛流是ba bz bc开局,但是后人为了科技更快,就ba bc一起造了,这样死骑出来的不晚,木材也不耽误。

后者的建造顺序是:兵营和祭坛一起造,第四个农民出来后先造第一通灵塔再造第五农民,通灵塔应定要优先于第五农民否则人口会卡英雄出不来。然后造第六农民,第六农民出来后先造下商店再去探路。兵营好了以后,造两个食尸鬼(一共三个食尸鬼采木)。有钱就立刻造坟场。

英雄出来买完骷髅棒直接去对手家抢怪,骚扰对手了练级。然后先升级基地再造第二通灵塔。完整的顺序是:开局是:兵营、祭坛、通灵塔、商店、坟场、升级基地、第二个通灵塔。一般都是先升基地再造蜘蛛,等你有两三个蜘蛛的时候,死亡骑士的魔法和血量基本上低的不能再继续骚扰了,就可以回来和蜘蛛一起练级了。如果你双线好的话,可以前线死骑骚扰,后线蜘蛛练级。

二本生好后,理想的情况是直接升三本,然后造屠宰场,巫妖要等基地升到三分之二的时候再造,巫妖出来就直接买球。这样做的好处是科技快,巫妖早带球,早出毁灭、冰龙、早出三英雄,这样更能显现出三本一波流的威力。

但是打暗夜和兽人的时候为了防止剑圣和恶魔猎手骚扰要先造巫妖。巫妖用病甲克制剑圣骚扰,用nc克制恶魔猎手骚扰。打兽人速飞龙和人族速二矿的时候,也要先造巫妖进行二本一波流,因为打对方的这两个战术如果等三本再打就迟了,打兽人要在他飞龙成型之前带巫妖打他,打人族要用绞肉车打他基地,不能让她安心采矿。

后期的科技:对不死用憎恶加女妖反魔法盾的多;对人族暴毁灭或憎恶的多(要看对方火枪或飞机或狮鹫的数量);对兽人和暗夜冰龙的多。英雄选择:对人族和暗夜1死骑2娜加3巫妖的多;对兽人和不死1死骑2巫妖3黑暗游侠的多。

打法二:

食尸鬼加死亡骑士加恐惧魔王这恐怕是不死族到现在为止最流行的战术了。尤其是在1.03里面,不死族还有丛林伐步,因此,很多玩家在看到一大群的食尸鬼海,第一个反应是先把英雄躲的远远的,以免在第一时间死掉。

由于食尸鬼的成本低,只需要140,生产需时18秒(最快的),攻击和武器的类型都是正常装甲是中等,正常的攻击可以对细小装甲的单位造成150%的伤害(比如弓 箭手 ),而中等的装甲不会被任何攻击类型产生攻击加成,攻击力最高可以达到17.5。平均是13,330的体力,每1.35秒攻击一次,构成了这个战术的基础。

这个战术最重要的还是两个英雄的技能。死亡骑士的3级邪恶光环能增加30%的移动速度和15%的生命恢复速度,恐惧魔王的3级吸血光环能得到45%的攻击伤害。前期靠吃尸技能和良好的控兵积累大量的食尸鬼,当升级了狂暴之后,3攻3防的双光环食尸鬼几乎能对抗任何种族(食尸鬼宣言:其他都不怕,不过还是怕牛老大,谁让他太高大,我只有140cm他却有188cm。)

Ⅹ 魔兽争霸3不死族新手怎么玩

先说说UD的英雄,UD的英雄可以说是出镜率最高的英雄。UD的玩家通常都会选择自己种族的英雄,而不会像NE(暗夜精灵)的玩家选择中立英雄。因为UD的英雄杀伤力大能和本族部队很好的配合。UD的死亡骑士高机动性,不错的进身攻击力,尤其他的死亡缠绕对敌是杀敌利刃,对自又是救命良药,光环可以加快部队的移动速度,使其成为UD的万年首发英雄UD的灵魂人物。巫妖远程攻击,霜之新星高伤害输出的同时还有减速效果,使它当之无愧的万年老二。相比之下地穴领主和恐惧魔王的出镜率就显的低了许多。但并不是说明他们没用,他们可不是人族的血精灵英雄(血精灵人族的万年冷板凳几乎没有机会出场)适当的时候用他们出场也会收到不错的效果。地穴领主可以三发出场成为不错的肉盾,穿刺不错的攻击力加上眩晕效果是对死亡缠绕、霜之新星是很好的帮助。地穴领主有时也可以首发,什么时候呢?就是当你选择要对对手进行TR的时候(TR意为塔爆指在敌人家中修防御塔是一种速攻的战术)地穴领主招出的甲虫用骷髅杖招出的骷髅兵和穿刺是对你TR计划很好的支持。这一招对NE(因为NE的兵种血少)尤其是你和对手距离很近时比较好,但是不推荐过多的使用这招一是成功率不高不成功便成仁。二是不利于魔兽水平的提高。恐惧魔王出镜率是四个英雄中最低的但还是有用的。催眠技能用来围杀对方英雄和部队,蜂群对生物成平状面伤害,吸血光环可以给近战部队支持。当你的对手的兵种是生命值较少的生物时,或者你的部队是大量近战兵种时你也可以考虑叫他露一下脸。UD的英雄虽然强其秒杀敌人的能力今人胆寒,其弱点也是非常明显一是英雄等级不高或战斗中失去英雄对其打击远大于其它种族。二是UD的英雄选择略显呆板不如其它种族的变化多。
在说说UD的兵种选择开局也就是两种,一种是食尸鬼开局,一种是蜘蛛开局。食尸鬼开局的好处是前期的MF可以比蜘蛛开局快一点,有更多的机会围杀对手英雄和部队。蜘蛛开局的好处就是蜘蛛血多远程攻击可以很好的和对手周旋。UD对NE可以选择食尸鬼开局转天地双鬼(食尸鬼加石像鬼)这个组合速度快,暴发力强对付NE血少的兵种效果很好。英雄必带补血卷轴、显影之尘。因为你的NE对手通常会用熊猫来和来对你的天地双鬼。你要做的就是见事不妙补血快跑,或者补血之后给NE至命一击。总之对NE没把握不要决战,不然会死的很惨,找机会消耗对方兵力,不可蛮干(冲动是魔鬼)。当然对NE选蜘蛛开局也不是不可以,看你的喜好了。
UD对ORC选蜘蛛开局较好,因为用食尸鬼开局打ORC实在不是很好的选择。后期转成什么部队要看情况和喜好了。毁灭者、胖子都可以选择。对ORC特别要小心对方的剑圣疾风步抢经验,抢宝物,杀害你没血的兵。先知、剑圣搔扰很烦人如果对方有这样的意图一个冰塔是必要的(一个足以)。还有就是ORC的影子猎手把你变成小动物的技能、狼骑兵的网,如果对手善于用这招,一定要小心不然你会抓狂的,先不要冲的太靠前先用你的死亡缠绕、霜之新星招呼他一下之后争取消灭对手快没血的兵。
UD对人族选食尸鬼开局,因为人族对UD主力就是火枪手火枪手打蜘蛛蜘蛛太吃亏。后期转食尸鬼加胖子,胖子要升级毒云,十圣石雕像也是不可缺少的。
UD对UD没什么可说的了同族之间的战斗,最拼实力,可以考虑死亡骑士这外的英雄首发了。
对付对手TR如果有可能全力打掉对手的防御塔,如果自己的兵不足以打掉对手防御塔的话可以考虑在中途劫杀对手支援前方的兵和攻城车,或者到对手家里打他的建筑物然后找机会出破对手的封锁,当然如果你被对手逼到这个地步了,你以经很危险了,最好不要让这类事情发生。
MF也是很重要的环节注意捕捉对手MF,自己MF少被捕捉。
最后给大家几点见意一多看高手录像学习高手的打法且不可盲目模仿,二尝试不同的战术会令游戏更有趣毕竟我们不是职业玩家不用太看中胜败,三打魔兽时对自己的操作要严格一些,多练习操作不要出些低级错误这样才能有所进步。
希望你能真正理解并喜欢上UD

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