1. 星际争霸2教学
http://www.youku.com/playlist_show/id_5444181.html
这个是少抄帮主系列,袭希望可以帮助到你,如果学习后还有不明白的可以加我好友 萨蒙多斯--769
2. 求LOL大神教学 我新手
我当初被同学拉去玩起凡三国(DOTA类游戏,就是和LOL很像的游戏)操作也很垃圾,而且不怎么用心,现在我玩LOL还可以,最起码不会犯些很低级的错误,用卡特最高纪录4杀(和人对战)。现在我以过来人的身份告诉你些经验。
一、选择常用英雄
你想玩好这款游戏就必须有些擅长英雄。所以推荐你先和电脑玩玩教程里的那三个英雄,因为他已经很全面了,盖伦是坦克的典型代表人物,寒冰是远程ADC(核心物理输出),瑞兹是远程APC(核心法术输出)。然后选择出你要的发展方向。
二、看教学视频,了解技能运用。
等你选好要发展的方向后,就到了选择英雄的时候了。此时你可以上游戏商城里去了解下英雄的技能,等选择好后,去优酷里搜索此英雄的对战视频,看看人家是怎么玩的,再根据自己和别人(或者电脑)玩的时候的经历进行归纳总结,进行自我修为提升。
三、人机对战
我这里说的人机不是让你去排人机对战,而是自己去开个加密码的房间,单独和电脑对战。
而且不要觉得人机对战毫无意义很无聊。毕竟人机对战的意义在于两点。
1)了解英雄技能,并熟练运用。
2)练习补兵技巧
其中第二点尤为重要,因为一个会补兵的玩家会比不会补兵的玩家多出很多的G币,而多出的这些G币就能帮他转化成输出力量,这样一来就会形成恶性循环,对方由于钱多,会更容易击杀你,然后再去买更好的装备,直至你彻底崩盘。
四,出师
当以上三点你都完成了,你基本就告别菜鸟身份,正式踏入LOL波澜壮阔的对战世界。此时你需要做的就是升级,并磨砺技巧,使技巧更为娴熟。毕竟匹配赛都是毫不相干的人由于缘分在一起,毫无默契可言,所以升级是第一要素,等你到30级时,才是这款游戏的真正开始,因为你会有固定的队友,你们会有默契,能更好的发挥出自己的水准。
下面我再给LZ复制一个我收藏的LOL犯2集锦。希望对LZ有所帮助。
-----------------------------------------------------------------------
不清楚英雄的定位:支援型、机动性强的英雄赖线刷兵(比如狐狸立志Q出一片天,卡牌到8级还没开过大招),而依赖发育的英雄跑上跑下,10分钟40刀,哎呀想都不敢想。
辅助万年眼位:大多数新手都认为辅助最简单,插个眼放俩技能就完事儿了,大错特错,辅助要根据兵线的位置来决定下一个眼插在哪儿,如皮城努努推线对线都很强势,兵线很容易压在对方塔下打,那么辅助就应该去他们塔后草丛插个眼防止对面来支援,而被压这一方应该在两塔之间的草丛插眼防止对面打野来蹲。有些辅助只会放河道眼并且也不会根据自己家打野提供的信息来思考对面打野在哪儿而决定插眼的位置。
辅助卖人:人一来你撒丫子就跑了,满血跑的比adc都快,减速、控制、虚弱什么的都不交,ADC死了你再来一局风凉话“看你那走位”哎呀,想都不敢想。
不合理出装:这种人都是万年只会出一种装备的,对面魔抗都150 200了,你还无脑堆法强的 一件法穿都没有,市场看看TAB针对对面的出装而出装,而自己的团队也要交流,比如打野问辅助是否出军团,辅助说出,打野说那我直接走肉了。最后你的团队里,有肉,有双抗,有输出,有各种辅助道具。这就是赢得节奏。如果都闷声不响的出装,最后TAB一看,卧槽两个符文壁垒诶,还不如一大一小呢,浪费了经济又拖延了节奏。
气急败坏与优越感:被杀两次就受不了了,非要跟人拼,心里想,你TM一个3000战力的跟我装,干死你,结果无情崩盘。反过来,杀对面几次,优越感大盛,也不走位了,也飘了,也不做视野了,求抓,嘲讽,然后浪废了。
看其他路对拼过于忘我:其他路打起来了,你正在从温泉往线上走,闲着也是闲着看看吧,看一会儿你就发现,哎呀不对 我怎么又黑屏了呢,再一看都死自家兵线牵头了。
喷子:真心不想说了,比如打野拿了AP一个蓝,AP就受不了了,给打野一顿骂,打野必然不惯着他再也不去中了,对面打野来抓,自家打野肯定不会来反gank,试想如果我骂你一句,你团战的时候会保护我么。内讧起来,基本就是GG的节奏。
※※※杀人不看蓝:我真的见过很多次这种情况,俩人研究怎么杀人呢,一个人上了,
结果另一个人发现交完一个技能,没蓝了,然后就没有然后了。
杀完人原地回程:这个不能说100%错,但是也很容易出事儿。草丛突然钻出个人把你
收了,EZ大飘死你,等等等等,总之还是塔下或者找个非常隐秘的地方回城吧。
一般错误
※※※插眼统计 0、0、0、0、30:我相信这种情况不光我一个人很常见吧,打了20多分钟,4个人没买过一个眼,“辅助大龙给个眼”“辅助小龙给个眼”一个辅助不补兵不拿人头的,出个工资装,也负担不起自己插眼的压力,导致最后装备太次,跟不上节奏。
AP:你自己不多买两个眼,你怎么知道对面AP是去上路还是下路支援,或者还是去拿蓝BUFF了。
ADC:你经济应该是5个人里面最好的,打出优势来,帮辅助带几个眼,让辅助快点做出眼石或者工资装,比你几处一个短剑要合适的多。
上单:你不带眼对面打野抓你一次被击杀 你就坐等滚雪球吧。
买眼是每个人的义务和责任,眼永远是不嫌多的,而且做眼位永远不是一个人的事情。
劣势插眼反眼单独行动:逆风的时候,自己一个人像大神一样顶起了1个400,用脸探了一个又一个的草丛,最好结果是鬼门关走了一遭又回来,不过大多都是悲剧,被人抓单。逆风不论插眼还是反眼都应该包团走。
下路不控线:你是ADC,你依赖非常NB的操作和风骚的走位把对面的两个渣滓打回了温泉,这个时候你和辅助状态都还不错,而兵线也不足以支持推塔,这个时候你居然钻进了草丛里回程,我认为正常人都应该呼叫打野来拿龙,1个人获得190块钱,5个人就是950,瞬间你们团队就领先对面1000的经济。结果你个兔崽子居然就回城了。然后变数就太多了。
上路崩盘,打野凑热闹变成双飞:你们的上单技不如人,让人单杀N次,落后好几级,压了几十个补刀,这时候你作为一个打野认为有必要去力挽狂澜,铁肩扛道义大腿带出坑,拯救一下你们的上单,打起来你才发现,完全是远程兵打男爵的感觉,然后你俩双飞温泉了,再送个双BUFF啥的,哎呀 想都不敢想。(不过对于那些抗压能力非常强的英雄,并且后期团战有突出贡献的英雄 我认为还是可以去骚扰一下对面上单的)
上路崩盘,耗线不灵活:上单被对面压了,从此远离经验区,偶尔吃几个兵经验,也不敢补刀,就在那看对面一个两个三个的补刀,看你妹啊!你甩几个技能兵线推过去,去收三狼或者石头人好不好,去帮帮中路好不好,去帮帮打野反野好不好,这样耗线只会让你越来越崩。
无脑冲脸:怎么说呢,有些阵容真的非常适合冲脸,但是最近我打了很多场,真是害怕以皇子为首的冲脸党、大肉党、团战最后一人党,这个举个例子:对面是卡特+兰博+人马,而你们是剑圣+吸血鬼+皇子,四阿哥EQR打先手,大里面双方都有人,这时候兰博笑了,大扔里面,人马接个大,卡特笑了 收割 QWER QWE QWE QWER!!哎呀 想都不敢想。但是反过来呢如果让吸血鬼和ADC去消耗一下,等到对面有血线不高的,或者对面打了先手,你们后手打断了卡特的大,剑圣再开始收割,就不一样了。这种情况最多见的就是,团战之后你们这边辅助AP ADC 上单全死了,剩一个冲脸皇子,然后和你们说“我TM一个大 大3个你们都打不死”
“有眼么??”“不知道。”:你TM在逗我玩吗。。。??比如打野来中路帮你GANK,问你有没有眼,你看出门装的时候他带了,但是不知道插哪儿了,打野是上还是不上呢,如果打野上了 他之前站得地方有眼,对面打野过来反GANK,你们很容易被人阴 被带走一个或是双杀。我非常喜欢一种队友,对面插眼之后,他会在地图上标记,然后报一下插眼的时间。这个道理等同于闪现,你把对面闪现打出来了,记一下时间,然后你心里就有数了,告诉你队友,谁谁谁3分钟内没闪现,找机会带走他。
龙的取舍:你们5人打龙,打一半,对面来了,这个时候就乱了,有跑的,有打的,有上的,那场面哎呀 想都不敢想,这个时候必须要有团队执行力,说3就马上3,说打团就马上打团,但是我个人倾向于撤退(如果势均力敌的话),这样最坏的结果就是让一条龙,强打龙河团的话被团灭的几率太高了,而且就算你们先撤了,对面也未必敢打,如果他们打了,你们可以考虑反打一波。(当然如果龙残血了,可以考虑5人急火速度拿龙。)
丢人又送塔(龙):只剩你一个人,对面去打龙,你装英雄去骚扰,结果5个人一人一口吐沫就送你回泉水了。(当然我不否认我见过很多大神玩家自己骚扰对面打龙不死还成功,也有大神自己抢到龙德)你这边被对面击杀了2-3名玩家,然后你们就死守个2塔不放了,被人强行带走,对面推了2塔,你们队友活了,但是依然是5打2,或者5打3的局面。然后破了高地,杀了人 对面去拿龙, 你俩活了又去送,哎呀 想都不敢想啊。。
搞不清阵容的节奏:前30分钟顺风顺水,拖到40多分钟突然发现打不过了,为什么呢?看看阵容 小丑 妖姬 皮城 努努 鳄鱼(只是举例子别较真 谢谢)你说你拖得起么(不排除你们个人能力都超强可以赢)。皮城 努努 对线 推线能力超强,线推过去人打残 配合小丑拿龙,扩大优势,妖姬前期秒死人后就抱团PUSH,小丑自己带一条线,争取30分钟前结束战斗,才是这个阵容的节奏吧。再者卡牌慎 梦魇 有这全球流支援,你们非要和人打正面图案,性格也太傲娇了吧。
优势越塔反被草:古话说得好,强JIAN不成反被草啊,你们优势,小龙控制了 视野也做的不错,但是对面就是5人抱团插眼 反眼,合理带线,你们一抓就龟缩塔下。终于,你们的突进沉不住气了,冲进了塔利,然后就被人各种控制 各种操作 各种绕塔回家火箭靴出来支援,各种SHUT DOWN,弄个几次,你们就被无情翻盘了。
没兵线偷塔事倍功半,塔的输出是叠加的,该拿龙的时候请你别抗塔:有时候你们团灭了对面,你们剩3-4个人,对面只剩高地塔,这时候兵线在河道,怎么办呢 好捉急啊。终于有人脑子热说:“我抗,你们拆”好吧,然后就发现啊,血啊,越掉越快,没兵线打塔还不疼,你们累死累活拆个高地塔,水晶都破布了人家就火了,然后像狗一样的跑路,对面直接大龙,你们状态不好,上就是送,回家还来不及。请记住,团灭对方,除非是5人都活着状态还很好,可以考虑一波带走,不然请去打大龙。
团战集火错误:你说一轮疯狂的输出打死一个啊木木,你TM在逗我??木木放了大之后除了卖萌还能干什么。(请别较真,针对于放完大招之后的木木和上单AP ADC,你选择杀谁) 还有就是一轮技能没打死对面还是个辅助或者打野,你这暴脾气就受不了了,闪现越人群去追,结果无情被带走。
不吃亏:有些玩家就是吃不得亏,小暴脾气,你给我个技能,我追二里地也得还你一个,活生生的例子,团战之前赵信被EZ Q了几下,这就不行了,越兵线EWQ就上去了,结果人家EZ后面斩了4个,我们还跟不上,哎呀 想都不敢想啊。
技能乱用:有的时候对拼的时候瞎用技能。LOL有没有GCD我本人也没研究过,比如德莱厄斯和盖伦脸贴脸对拼,德莱厄斯无缘无故用个E,不说浪费蓝或者技能什么的,很容易就出现,盖伦打不过了想跑,但是你没控制技能了。
无脑闪现先起手:这种情况只是偶尔发生,有些突进和冲脸英雄比较喜欢当团战发起者,这我不反对,但是我十分看不懂那些,两边都在中路僵持,然后对面因为兵线往后退了退并队形良好,有些人就直接闪现突进冲进去,然后直接被秒,我倒现在也看不懂这种人,你起先手是不是要考虑你队友能不能跟上,跟不上的话你控制再足,没有后续输出打什么?
进攻眼,防守眼:进攻不插进攻眼,防守不插防守眼,就万年河道,进攻和防守的眼位都是雪雯,试想如果你们比较顺风,然后中推的时候对面野区你们没插眼,而对面有一个强力切后排的英雄,你说你们打着打着被消耗了半天准备撤退的时候,从草丛里窜出来几个流氓,哎呀 想都不敢想啊。死的时候看着河道和自家野区的几个眼,不禁要问有毛用。(而且不论进攻防守,20分钟之后的大龙眼时绝对不该断的。)
打野神游模式:下路泡泡 上路泡泡有眼野区,也抓不到人,也不刷野,中路AP开始压线了你也不去准备反蹲,13分钟0/0/0情何以堪。
舍不得几个小兵:那边团战都要打起来了,你这边看到又来一波兵或者你旁边的线有一大堆兵,你就受不了了,必须去补了。要么对面拿龙了你们少你一个不敢去,要么对面破路了,少你一个对面全残血 你自己上去激情5打1 你死了。这一点我认为是高端局里也最容易犯的,手贱贪了几个兵,然后巨石就不一样了。
不插线眼:很多玩家都不知道线眼是什么,也不知道线眼的作用。线眼就是插在马路中间的眼 够直白吧。进攻或防守的线眼可以有效的侦查对面抱团的走向,可以看到他们是抱团过来抓了 还是抱团撤退了。从而进行有效的战术调整。
开团不看兵线:边路兵线都压到自家塔下了,你们还非要中路和人开团,结果累死累活拆人一个塔,小兵拆了你们两个塔,得不偿失。
3. 萨满二神鼓的打法
演奏时,左手握鼓背中心的皮条或铁环,右手执鼓棰敲击。可分别击在鼓心、鼓边或鼓框上,也可左手推拉铁环撞击鼓背,或双手配合交错敲击,以获得不同的音响效果。发音柔和响亮,无固定音高。
(3)二神教学扩展阅读:
萨满鼓原为萨满教祭祀仪式中表演的舞具和乐器。后来民间用于祭天祭祖、烧香还愿、欢庆丰收、节日娱乐等场合中。
表演时,手执萨满鼓,腰系腰铃,身穿缀有铜镜或腰铃的服饰,边击、边唱、边舞。鼓点多变,曲调丰富,舞姿优美。较大表演场面还加用哈马刀、察拉齐、圆鼓、三弦和琵琶等乐器伴奏。今日萨满鼓用于民间歌舞、演唱伴奏。满族和鄂伦春族,还将萨满鼓用于器乐合奏。
4. 二神鼓点怎么打
慢慢打、
5. 神折纸2游戏攻略 kami2怎么玩
kami2/神折纸2第1-6关攻略
1、教学关直接pass
2、教学关直接pass
3、教学关直接pass
4、红变黄-黄变绿
5、红变黄-黄变绿
6、中间绿变黄-黄变红-红变绿
6. 暗黑2教学
个人感觉最强的是nec.
一个衰老+泥人的减速+骷髅群,解决谁只是时间问题
亚马逊是最不喜欢的一个,躲来躲去的.
在暗黑2 1.09的PK中,亚马逊战士是绝对的统治者。灵活的闪躲和颇高的杀伤力使其他6个人物望而生畏。导引箭的跟踪配合穿刺,叫人防不胜防。笔者对她的喜爱也犹如滔滔江水,绵绵不绝,黄河泛滥一发不可收拾……下面就来谈一谈笔者使用亚马逊PK的一些要点。
PK 守则:不许辱骂对手,不带雇佣兵,不使用带毒素伤害,不使用带速度减慢物品,在1局没结束前,不回城加血(可买箭),不使用恢复药瓶。
PK 语言:
数字键“1”——准备就绪,可以开始。
数字键“2”——有情况,暂停。
数字键“3”——没箭了,请等一下。
PK的基本知识
1.箭速:亚马逊的弓箭分为弓和弩2种。弓的代表是WF(九头蛇弓);弩的代表是大炮(弩弓)。弓的基本速度为13f,而弩为19f。其中f表示帧,1f=1帧。比方说f=60,那么弓每秒能打出的箭的数量约为60/13=4.6支,弩弓约为60/19=3.1支。弓的相对帧越小,弓速越快。
2.IAS(提速)。每种弓箭都有自己不同的速度。而要达到1个更快的速度,需要的IAS也不同。WF的基本速度是10f,在全身装备IAS=89时,弓速提升到9f,IAS=147时,提升至8f。而女族长弓只需75的IAS就能8f,7f也只要142IAS。注意:不是有IAS就能给弓提速的。弓速是阶段性上升的,而不是加了些IAS,弓就会有速度的提升。要想达到一定的弓速,全身装备必须累加达到一定的IAS。
3.ED(增强伤害)。DAM越高,能给对方带来的伤害越大。通过在物品镶嵌些带ED(增强伤害)的珠宝、符文来达到增加DAM的效果。假如1把弓的基本伤害为10~100,给它个100ED的属性,100ED使弓的伤害提升了100%。那它的伤害变为10~100×(1+100%)=20~200。
4.WM(物理免疫)。如果自身有50%的WM,在敌人1000的物理(非魔法,元素)攻击下,只受到1000×50%=500的伤害。PK时WM的上限为75%。也就是说100%的物理免疫和75%防护效果基本相同。
WM的代表物品有:物理免疫盔,20%WM;织纲战甲,30%WM;物理免疫腰带,15%WM;统治者盾,35%WM。在亚马逊PK时,它们是必备之物。
5.Leech(吸取)。主要分为吸生命和法力。在物理攻击击中敌人时,能给自己增加生命和法力。Leech经常能交换双方主动权。
3种最常用的武器及相应镶嵌方式
1.大炮:威力大,有100%的穿刺性,是GA亚马逊较好的武器。而且大炮自带很高的元素伤害。缺点:箭速慢,切换物免盾需要时间长。因为不要求提速的装备(仅需20IAS),只考虑提高伤害。大炮(40ED/15Max),物理免疫盔(40ED/15Max),物理免疫甲(40ED/15Max),物理免疫盾(-15需求珠)。大炮通过项链(猫眼或大君)提速20是最划算的。手套要求有击退属性。
大炮打出的导引箭跟踪,穿刺性特别强,伤害比较固定,我们应该抓住大炮的绝对优势来好好利用。
a.尽量能把对手(非大炮)逼到身边,再使用GA和他拼血。在双方中第1箭时(损血>1/12),会同时做出后仰动作,无法打出第2箭。但大炮打出的GA能100%在对手身上反复穿刺,而对手的箭相对就不会有那么强的穿刺性了。也就是说在大家后仰时,对手比你多中了1箭。所以大炮又被称为近战之王。
b.大炮打出的GA要在对手身上反复穿刺,但有时只能你自己看见,在对手身上的屏幕上并不能看到。当对手发现中了GA时,一般要向反方向逃跑,这时不要穷追不舍,也不要放箭,而是有预谋地让对方以为并没有GA跟着他,让他能停下来,想再次攻击你。这时,他就中箭喽。
c.大炮的最小值和最大值接近,自己又带着极高的元素杀伤力,每次给予对手的打击都相对稳定。在实战中完全可以估计敌人的生命情况,来选择战术,从而占得先机。
2.WF:威力极大,速度快。WF打出的GA,威力也要高出大炮许多。WF的镶法相对多些,主要有:MS+WF+40ED/-15需求珠、WF+40ED/15IAS珠等等。而为了达到9f(IAS=89)的弓速,物理免疫甲和物理免疫盔上要镶有IAS的珠。参数为:物理免疫盔(40ED/15IAS),物理免疫甲(40ED/15IAS),物理免疫盾(-15需求珠或13#)。项链应该选用大君,手套要有20IAS。镶5#的作用是,使目标防御-25%,自己的命中率达到95%(最高值)。这是游戏的一个Bug,也使暗黑中90%的极品物品都镶上了它。8f(IAS=147)的WF在PK时不建议使用,因为全身没法有高物理免疫,变得不堪一击。
许多人玩暗黑的最终目的就是拥有1把九头蛇弓。的确,WF是PK玩家的上上选,使用WF作战时,我们要明确自己的优势——超高的最大伤害、超远排箭射程、极佳的弓速。WF亚马逊应分为:纯GA亚马逊(可以说是专门对付低生命亚马逊的。对于生命少于1000的亚马逊,简直就是噩梦。PK中没有什么特殊的技巧可言,但你给对手造成的伤害往往是最大的)、MS亚马逊(虽然牺牲了自己的被动躲避技能,但给予对手的打击方式更加灵活多变。许多高手都能利用排箭的特有优势,反败为胜。1.利用排箭射程远,把敌人逼在死角里,再用MS像机关枪一样向里面扫射。2.当敌人在身后追杀,但又有一定距离时,考虑用MS回头点杀。3.利用排箭面积大的优点,以对手为中心,用很大的半径环绕奔跑,并向对手放出排箭。4.在双方互射GA时,突然转身后跑几步,再回身打出排箭,再转身后跑……)。
3.MBOW:速度是它的最大优势。JP的MBOW,威力也不小,往往就是两三下解决对手,并且还自带+3的弓系技能。以有2孔300ED的MBOW为例:8f(IAS=75)MBOW需求相对简单,(40ED/IAS Jew+40ED/15Max)。物理免疫盔,物理免疫甲都镶(40ED/IAS),项链(猫眼),手套(20IAS)。7f(IAS=142)MBOW:弓(2×40ED/15IAS),血甲(160ED/60IAS),项链(猫眼),物理免疫盔(40ED/IAS),手套(20IAS)。同样,在PK时不建议使用,理由同WF。
MBOW在威力方面比起大炮、WF要逊色些,但其8f的速度无弓能敌。在打法方面,MBOW和纯GA的WF亚马逊没有什么太大的分别。但要切记:不能和敌人有正面冲突,箭速才是你的优势。要侧面迂回地和敌人去打,最好能引得敌人来追你,那离胜利就不远了。
谈到MBOW,就不能不提“做墙”。箭的轨迹和人们想象的往往不同,由于可视范围的原因,有些GA在屏幕画面并不能看到。人们用这种隐藏的GA来攻击对手,而这种打法称为做墙(GA Wall)。
而MBOW的速度快,射出GA前后密度大、距离近,是做墙的最佳弓。既然叫做墙,那就得自己做。一句话,打提前量。也就是说,你要预先猜测对手的移动路线,在他还没到达之前,先把你的箭射向那里。你发现自己Leech时,对手便撞墙了。
我们选用如今最流行的PK方式:主武器为大炮、WF、MBOW中的一种。副武器:泰坦(TT)+物理免疫盾,即在进攻时用弓,防守时换盾(高物理免疫,高格挡),并且还能使用TT近战或追杀敌人,扭转战局。
关于亚马逊的能力点数,其实只对敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考虑。这也是个永远没有结论的话题,亚马逊的杀伤力和其敏捷点数相对应,点数给了敏捷,加生命的就少了。你给予敌人的伤害越大,你所能承受的伤害就越小。我们不赞成走极端,生命少,容易被敌人一两下解决;敏捷少了,好几下都打不死敌人。注意:亚马逊的敏捷(包括装备提升)一定要上210,这样才能使物理免疫盾的格挡率达到Max(75%)。
PK符的作用,在一群真正的PK高手中,无论武器、甲盾还是项链戒子手套,不会有太多的差异。他们装备高低最大的区别往往却是在PK护符上。但寻得一个好的PK符,甚至比找到一些极品装备要难得多。亚马逊的PK符主要属性有4类:增加生命、高速跑、增加伤害和增加元素防御。我们指的极品符,就是它们随机组合而成的,如:5%高跑+1-71闪电伤害,20生命+5RES。
关于亚马逊的能力点数,其实只对敏捷(DEX)和生命(VIT)的分配作考虑。这也是个永远没有结论的话题,亚马逊的杀伤力和其敏捷点数相对应,点数给了敏捷,加生命的就少了。你给予敌人的伤害越大,你所能承受的伤害就越小。我们不赞成走极端,生命少,容易被敌人一两下解决;敏捷少了,好几下都打不死敌人。注意:亚马逊的敏捷(包括装备提升)一定要上210,这样才能使物理免疫盾的格挡率达到Max(75%)。
建议:STR能拿起所有物品(否则容易被别人暴尸)。VIT为100~130,加上PK SC能达到1100+的生命,基本不会被1 Hit KO。MAG则不加。就算是MS亚马逊,也应该通过装备来增加MANA值。DEX有多少加多少,进攻是最好的防守嘛。
技能:每个人的技能应该配合自己的装备修炼,有时更是要根据对手的特点修炼。亚马逊的技能练法大致如下:弓系——导引箭(以下简称GA)(20),排箭(15~20),其它搭桥(注:纯GA亚马逊不加排箭);被动系——闪躲(14~20),躲避(14~20),双倍打击(14~20),刺入(20),其它搭桥(注:大炮不加刺入);标枪系——用泰坦时,连刺(1)。
怎么躲避GA
也许当GA向你拐来时,你必须逃跑,但怎么才是最好的逃跑呢?原地做半径为2~3cm的圆圈运动(前提是对手没有进一步跑动)。GA追踪的时间=它的射程,超过了GA的射程范围就安全了,再进行下一步的进攻。如果对手是追上来的,你就只有硬跑,但不是直线,是Z字型。折角为60~75度,那样GA比较难中。如果敌人又没有追你,你最好是停下来,那时你的Block几率比你跑动时高得多。追踪GA消失的最快方法也是这样。
1.为了使你更容易点进他的“圆”,你的鼠标必须点到你方的边缘,也就是你屏幕的边缘。
2.要随时随地动。最好能打1箭换1个地方。当然也不能乱跑,你首先应该判断,前面有没有墙。
3.当你上一个动作(指令)没完成时,人物不会做出第2个动作,也称为无效。要小心忙中出错。
4.Block时最好要多等1~2秒,再切换弓,这样能避免被隐形GA击中的可能。反身跑时也多跑会儿,导引箭的飞行距离大概有3~4个屏幕远。
5.关于Leeth,众说不一。官方没没有给出的具体计算方式。但通过热心的暗黑战友们给出的测试数据,我们有了下面的计算公式:dam*4*n。其中,n=leeth系数,dam为你给对手的伤害(敌人失血数)。一般来说,亚马逊的leeth系数要在25左右,bar却需要45。
PK给人的感觉就像足球一样不可预知。无论你的装备再精良,你的操作再出神入化,你也有面对失败的时和星际战术一样,PK亚马逊之间也有相互的克制,PK也和CS一样,需要操作者有着极高的鼠标精准度。PK不是只比装备、技术,而对1个人的经验、判断力、心理稳定性、承受力都是巨大的考验。写了那么多,其实只是写出了一些PK ROOM里比较流行的战术和理念。要我说一句总结的话,那就是——实践等于一切。
7. 星际争霸2谁神族的教学视频好
Msjoy!我看完帮主的就看他的了,这家伙虽然一口一个说自己操作不好,就是因为这专样才更属适合我们这类非职业的人群。joy之所以能够保持这么高的胜率,从他的视频就可以看的出,他的思路非常清晰,注意,是非常!他研究出了一系列不同于职业选手,适用于广大普通玩家的战术,非常值得推荐!纯手打,望采纳!
8. 暗黑破坏神2 新手教学
建议到暗黑网站下去,里面有对暗黑很详细的说明
http://chinabn.xiyou.net/
其实很多暗黑网站都是相互链接的
9. 跳大神二神鼓打法
马后迎鞭 老三墩 莲花套子 凤凰乱点头 跳神里一般就这个四种打法