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八神庵连招教学

发布时间:2021-02-04 19:31:20

❶ 拳皇97八神出招表

前+轻拳+轻拳(梦弹)

前+轻脚(死神)

(空中)后+轻脚(百合折)

下前专+轻拳(属暗拂·慢)

下前+重拳(暗拂·快)

前下前+轻拳(鬼烧·弱)

前下前+重拳(鬼烧·强)

下后+轻拳/重拳(葵花·起式)+下后+轻拳/重拳(葵花·二段)+下后+轻拳/重拳(葵花·三段)

前下后+轻脚/重脚(琴月阴)

(近身)后下前+轻拳/重拳(屑风)

下前下后+轻拳/重拳(八稚女)

下后下前+轻拳/重拳(八酒杯)

拓展内容:

《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。

《拳皇97》在中国非常受欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰 。此外,《拳皇97》也有一些经过修改的版本。

❷ 拳皇wing八神连招

本人得........普通八神:可打两行血
爆技型,跳起+j,接落地+i,接前轻拳两下→
+
u
+
u,接葵花二段↓+

+
u
+
u,接禁内千弐百拾壹式??八稚女↓容+

+

+j,接里百八式??八酒杯↓+

+

+
j,接跳起+j,接落地+i,接前轻拳两下→
+
u
+
u,接葵花二段↓+

+
u
+
u,接血之乱舞

+

+
o

❸ 拳皇97八神的连招技巧!

八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限
此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)
学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神独有的,其实就是个97
bug,当角色无气时发必杀就会出)
何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不动向前或向后移动)且速度快.
鬼步方法:
1:
↓←→
A/C按住
(向前移动)
也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便
2:
↓→←
A/C按住
(向后移动)
鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。
鬼步可走条件:
动作后从一个动作状态回复过来时可走
比如:重拳后,暗拂(↓→
A/C)后,萧风,
后滚,等(我只知道这些)练时最好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏
无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风
如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)
细节:1.当萧风后何时走鬼步最好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到最高点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步最恰当.(注意:在↓←结束按→A时!!!!最好在甩手至最高点时同时按下→和A,有人说按A最好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步最佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等熟了在慢就方便了,反正你看他手甩到最高点就同时按,走的成功的话在八神手从最高点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)

┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。
┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!
2.鬼步进身后立刻放掉→和A
按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时最好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)

❹ 97拳皇八神庵连招玩法

无限连:
1.(C+↓↘→A) ×N
2.无限屑风

一技晕:
1.(C+↓↘→A) ×N
2.C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+→A+↓↙←C三段
3.J←B+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+↓↙←C三段

一技必:
1.C+↓↘→A+→A+↓↘→A+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+→A+↓↘→←A(MAX)
2.J←B+A+C+→A+↓↘→←A(MAX)
3.J←B+C+↓↘→A+ C+↓↘→A+C+↓↘→←A(MAX)
4.JC+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
5.J←B+C+↓↘→A+A+C+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)
6.J←B+C+↓↘→←A+↓↘→A+↓↘→←A
7.↙←→A(MAX)+ ↓↙←B+ J←B+C+↓↘→A+C+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A
8.J←B+C+↓↘→A+B+→A+↓↙←A二段+↓↘→←A(MAX)

实用连技
1.↓B+↓A+→A+↓↘→↘↓↙←+A或C
2.↓B+↓A+↓↘→↘↓↙←+A或C
3.↓A+↓↘→↘↓↙←+A或C
以上三套连招看起来都一样,实际上各有各的用途且都可减化。第一个可用于对空,第二个可跑过去偷袭对方下段,第三个可牵制对手并给予强力反击,且这些连招都有连八稚女的反应时间,不会一击不中而遭至命反击,多多练习,用于打破僵局,逆转形式有极大好处。

JD对空,JC对地,立D牵制对手,→↓↘C出招全身无敌。JD+C+↓↘→C为最常用连技,但要防止对方于立C后使用前回避(消耗一个超杀)
http://video..com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=8&word=%C8%AD%BB%CA97%B0%CB%C9%F1%E2%D6%C1%A

❺ 拳皇97版 “八神庵” 连招怎么操作的

几种表达方式如下:前+轻拳+轻拳(梦弹)
前+轻脚(死神)
(空中)后+轻脚(百合折)
下前+轻拳(暗拂·慢)
下前+重拳(暗拂·快)
前下前+轻拳(鬼烧·弱)
前下前+重拳(鬼烧·强)
下后+轻拳/重拳(葵花·起式)+下后+轻拳/重拳(葵花·二段)+下后+轻拳/重拳(葵花·三段)
前下后+轻脚/重脚(琴月阴)
(近身)后下前+轻拳/重拳(屑风)
下前下后+轻拳/重拳(八稚女)
下后下前+轻拳/重拳(八酒杯)=================================外式·梦弹:前+轻拳+前+轻拳 外式·轰斧阴·死神:前+轻脚
外式·百合折:(跳跃中)后+轻脚 百式·鬼燃烧:前下前+轻拳(重拳)
二百十二式·琴月阴:前下或+轻脚或重脚 屑风:(近身)后下前+轻拳或重拳
百八式·暗勾手:下前+轻拳或重拳
百二十七式·葵花:下后+轻拳或重拳(可三回连续输入)
★禁千二百十一式·八稚女:下前下后+轻拳或重拳 ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
★里百八式·八酒杯 下后前+轻拳或重拳 ……每逢看到月亮就会想起我
★……豺华:下前下前+轻拳或重拳 ……=====================================================================No.3 八神庵 鬼步无限连
屑风 + →↘↓↙ ←→A(按住→与A)到对手面前时C + 屑风......循环下去头晕为止Ps:→↘↓↙ ←→有多种替代法如:→←→,↓↙ ←→等可以自己摸索出最适合你的

.八神庵:对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳+屑风+站立重拳+百贰拾七式·葵花(三段).

对手在快接近版边时先爆气然后跳起白合折+站立重拳+屑风+站立重拳 +屑风+站立重拳+MAX八稚女=========================================八神庵 {暴走八神(按住开始键不放输入←→←→←→+A+C}
……马上就把你解决!
外式·影舞·梦弹:→+A+A
外式·轰斧阴·死神:→+B
外式·百合折:(跳跃中)←+B
百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C
二百十二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D
百二十七式·葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入)
屑风:(近身)←↙↓↘→+A或C
百八式·暗勾手:↓↘→+A或C
*禁千二百十一式·八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C ……哭吧,叫吧,然后就死吧!
*里百八式·八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C
……每逢看到月亮就会想起我!

A=轻拳 B=轻脚 C=重手 D=重脚
方向键不用解释了吧.....

❻ 拳皇97八神连招怎么用

八神核心技能是削风,需要练的是无责任的削风,也就是16C,你说的按键是键盘,所以就要练好A和S同时按并且同时松,然后松开立刻按前,这样就算没抓到也不会出波,出波被防对方直接打一套。八神不像大猪可以随意抓没有败招,大猪的每一个动作结束都带一个抓加防。除此以外就是鬼步和跳跃方向和高度,键盘的话跳跃是跳松开时间长短来控制的特别难精密控制,这就是键盘不如摇杆的重要原因之一。八神以下连招:
新手初级:跳C站C三段葵花(葵花第一段永远是一个反摇拳不是下后拳)
下A接三段轻拳小葵花(小葵花的距离短但是速度快所以轻攻击要接小葵花。熟练后下B接下A,这个招通常是压起身,打跳的落地,前冲等(八神下B蹲姿比较低)
削风后站C接大葵花(后期鬼步熟练后在没能量的时候鬼步近身C这样晕值高伤害也比远C高一丢丢。
逆向百合折(俗称大勾脚),在非版边位置可以择逆向,需要注意的是对方蹲姿和站姿倒地后跨越的高度的不同。
跳C站C接大葵花(根据情况可以站C后先削风,这样可以多打一个站C),这招要练好安全跳,跳C确认击中后再继续练,我通常习惯安全跳C接一个削风带防的指令。
以上是基本的连招,熟练后可以练习接白光,白光实用性强,通常在近身站C,站A,下A,近身站B的大多时候用,白光后可以接技能。白光接必杀键盘新手玩家不知道简易出法,方法是站C的动作出来的时候操作一个下前A,前和A要同时按这样会出白光然后立刻接一个下后C必杀就出来了。

❼ 拳皇97八神连招教学

百合折+站轻脚+前轻拳两段+葵花或八稚女7响很帅

跳d站c前a+八稚女(白光)

❽ 八神庵怎么连招

KOF95

1、投技:

逆剥:←/→+C

逆逆剥:←/→+D

特殊技

外式·梦弹:→+C.C

外式·轰斧阴内 死神:→+D

外式·百合折:(空中)←+D

2、必容杀技:

百八式·闇払:↓↘→+A或C

百式·鬼烧:→↓↘+A或C

百贰拾七式·葵花:↓↙←+A或C(三次输入)

贰百拾二式·琴月阴:→↘↓↙←+B或D

3、超必杀技:

禁千贰百拾壹式·八稚女:↓↙←↙↓↘→+C

(8)八神庵连招教学扩展阅读:

八神庵人物介绍:

八神庵,SNK旗下对战格斗游戏【The King Of Fighters】(拳皇)系列中登场的架空人物。初次登场于拳皇系列第二作《拳皇95》。是拳皇系列游戏主人公草薙京的宿敌·好对手,拳皇大蛇篇的另一位主人公。

与草薙京相对,使用着能操作紫色火焰的格斗术。是守护三神器之中“八尺琼勾玉”的八神一族后裔,而当大蛇之血暴走后会变为月之夜大蛇之血发狂的庵。他奇特的赤红色独特发型,另类的着装,上衣背后正中绘有代表八神家的纹章‘月轮’,两腿之间的红色革带,以及个性的动作、台词,使得庵成为无数年轻人COS的对象。

❾ 拳皇97八神连招秘籍

主要秘籍:

外式影舞梦弹:→+A+A 、外式轰斧阴死神:→+B 、外式百合折(跳跃中):←+B 、百式鬼燃烧:→↓↘+A或C、二百十二式琴月阴:→↘↓↙←+B或D

百二十七式葵花:↓↙←+A或C(可三回连续输入) 、屑风(近身):←↙↓↘→+A或C、百八式暗勾手:↓↘→+A或C 、禁千二百十一式八稚女:↓↘→↘↓↙←+A或C 、里百八式八酒杯:↓↙←↙↓↘→+A或C

方向键:

A=轻拳、B=轻脚、C=重手、D=重脚

(9)八神庵连招教学扩展阅读:

关于秘籍连招几种表达方式如下

前+轻拳+轻拳(梦弹)、 前+轻脚(死神) 、(空中)后+轻脚(百合折)、下前+轻拳(暗拂慢) 、下前+重拳(暗拂快)

前下前+轻拳(鬼烧弱) 、前下前+重拳(鬼烧强) 、下后+轻拳/重拳(葵花起式)+下后+轻拳/重拳(葵花二段)+下后+轻拳/重拳(葵花三段)

前下后+轻脚/重脚(琴月阴) 、(近身)后下前+轻拳/重拳(屑风) 、下前下后+轻拳/重拳(八稚女) 、下后下前+轻拳/重拳(八酒杯)

❿ “拳皇97八神”绝招连招怎么连

八神无限连有三种:葵花无限;百合折逆踢无限;萧风无限
此处只介绍萧风无限的方法(其他几种偶还不会,有高手知道的请指教)
学习此连技首先要学会走鬼步或称滑步(注:鬼步并不是八神独有的,其实就是个97
bug,当角色无气时发必杀就会出)
何为鬼步:简单的说就是平移(角色两腿不动向前或向后移动)且速度快.
鬼步方法:
1:
↓←→
A/C按住
(向前移动)
也就是简化的八酒杯,建议用A走比较方便
2:
↓→←
A/C按住
(向后移动)
鬼步主角条件:角色无气或暴气后无气都可走。
鬼步可走条件:
动作后从一个动作状态回复过来时可走
比如:重拳后,暗拂(↓→
A/C)后,萧风,
后滚,等(我只知道这些)练时最好用萧风来找感觉因为对无限有帮助,昏
无限连方法:萧风对手,乘对手还在僵直状态鬼步进身重拳/C再萧风
如此循环(当然近身接轻拳/A也可以)
细节:1.当萧风后何时走鬼步最好,其实这也是很多人练不成无限的主要原因,鬼步走不出或走的时机不对或移动速度不够都是时机把握不好的缘故,如何把握时机,很简单:从八神将对手拉过身体一侧开始到将其甩出(也就是开始甩手至甩手到最高点期间)在这段大概半秒左右的时间里发鬼步最恰当.(注意:在↓←结束按→A时!!!!最好在甩手至最高点时同时按下→和A,有人说按A最好在按→后0.2秒,此话是对的此情况下走出的鬼步最佳但对新手实在难把握容易失误所以前期练习就和→一起按下即可,等熟了在慢就方便了,反正你看他手甩到最高点就同时按,走的成功的话在八神手从最高点回至正常期间你应该已经移动到对手跟前了,还有在走鬼步时A是不能放地!!别忘了!)

┗至于那段发鬼步的时间段我再说详细点:开始甩手指的是将对手从身体一侧拉至另一侧时才开始甩手,不要误解。
┗在按照以上建议练习时请各位玩家务必仔细观察,仔细阅读!
2.鬼步进身后立刻放掉→和A
按C接萧风,这里也有个时机问题就是放→和A切换C的时机,→,A放快了鬼步走的距离不够,放慢了C不能及时出而被格挡或者因前还按着演变成→C逆剥,本人认为此处比较难也很关键不仅要把握好放→,A的时机,还要在出C后及时萧风(发慢了很可能演变成“升龙”)。因此在练此衔接时最好把注意力转移到对手身上,看对手身体僵直状态的时间,在僵直状态未消失前及时近身出C接萧风即可(具体判定可将调试框拉出来看,在对手被萧风后部分身体是脱离判定框的当身体就位(也就是回复到框内)后对手就可格挡了)

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