㈠ 求一个外星人扔飞盘的小游戏
是不是外星人坐着飞碟让你去打他,然后还可以去买武器?
㈡ 扔飞盘运动的来历
公园里常常可以看到有人玩飞盘,不过可能很多人不知道飞盘的由来。飞盘正确的名称「Frisbee」是由Frisbie这个字转变过来的。有家面包店店内有一道点心叫「福瑞斯比派(Frisbie Pies)」很受欢迎,有一群耶鲁大学的学生在享用后,却嬉闹的拿著烤派用的锡盘丢来丢去,而且玩得很开心。来自加州的华特‧摩里森看见这样的举动,他心想:如果把烤派用的锡盘拿来改良,也许会是一个新奇、有趣的玩意儿。於是他开始著手制作,初期他用金属来制作,但是这样的材质比较危险。花了大约八年的时间慢慢修正后,他终於制作出我们现在常见的塑胶飞盘。这就是飞盘被称为「Frisbee」的故事。
一般最常见的飞盘玩法,是两个人彼此丢来丢去,不过别小看简单的抛、接动作,如果技术够好,也可以玩得让人眼花撩乱。在玩飞盘之前,买飞盘也是个学问。乍看之下,飞盘构造简单,但是会牵扯到一堆有关飞行、物理的科学知识,像是空气动力学、牛顿定律、白努利原理、旋转物理学等,所以飞盘的品质要求可一点也不能马虎喔!首先,飞盘的边缘要十分乾净、滑溜,不要有刺手的毛边,免得在抛、接时割伤皮肤。再者,盘身的平整也同样重要,不要有高低不平或是厚度不均的情况,才不会影响飞行的稳定度,通常水平且不会变形的最好。
㈢ 小班彩色的飞盘教案
春天,是个插花的能手,插出了粉色的桃花,像害羞的姑娘;插出了黄色的迎春花,像报喜的小鸟;插出了红艳艳的牡丹花,像高贵的女皇……
春的风轻轻地像一层薄纱在空中飘着,花儿好像在风中舞蹈,可爱的小燕子从远方飞了回来,托春风捎来了信,告诉人们春天到来了。
春姑娘给大地铺上了绿绿的地毯,孩子们在软软的,绿绿的地毯上打滚,呼吸着新鲜的空气,感受着春天的气息,乐到了心田里。
㈣ 飞盘怎么扔能飞回来
重点一:高度
预备动作时,飞盘的起使点是由手打直放在与腰际同高的高度,最后出盘时,才是往上画到大约胸口处
(一般人常犯错的是,出盘跟准备的高度一样,飞盘会很容易坠地。出盘比准备的高度高很多,飞盘会变成冲天炮,当然也就丢不远)
重点二:路径
飞盘由准备位置到出盘位置,路径都是一直线的
(大部分人飞盘丢的变成香蕉球状,都是因为飞盘的路径变成画圆,所以飞盘自然会倒向右边)
重点三:出手点
由第四个动作我们可以明显看出,林老师在手打直前,飞盘早已出手了,如此飞盘才会沿着我们刚刚的重点二说的路径去飞行
(一般人常犯的错是,手都打直了才出盘,飞盘当然会没有力道继续往前飞,而且很容易倒盘)
重点四:垫步及腰力
可以帮助我们在带动飞盘时的力量更大
一般初学者,不需额外的垫步,只要把握前三项原则,站这轻松丢,就可以丢到三十~四十公尺是没有问题的,就可以玩及时赛及掷准赛等等了。虽然重点四对能不能丢得很远是很重要的,但是前三项才是最重要的基础,先把飞盘丢的准了,丢到自己想要的位置跟高度了,只要再带一点力量就可以把飞盤丢远啦!跟大家共勉之~~
另外要补充的就是:手臂后拉时的远度与位置,会影响肩膀的角度,也就是会关系到腰部的转动角度与效果
㈤ 有人玩过扔飞盘运动吗,能说说比赛规则吗和玩法吗
飞盘比赛规则2007-11-16 11:02比赛规则
(本规则摘自ULTIMATE国际基础规则条例在所有SUSS---CUP比赛中都适用)
● 队伍组成
每队十人,五男五女。比赛时3男3女在场上比赛,其余2人为替补。
● 赛前需做的决定
1) 比赛进行方式是记分制还是计时制
2) 中场休息时间是多少
3) 一个半场每队可以叫几个暂停(通常每半场两个)
4) 选择哪种颜色的饰带
5) 球门设在什么地方
a.用两个飞盘做球门(两飞盘相距十米左右),两球门不一定要争队,球门线也不一定非得平行。
b以保护参赛者的安全为原则选择场地
6) 攻方守方的决定和办厂的选择
两队各派一名代表进行“DISC FLIP”(将两个飞盘扔起来然后猜是否同面向上“SAME OR DIFFERENT”)胜者将做出一个选择而另一个选择有败者来决定
7) 比赛中有三个“OBSERVER”(观察者)负责协助比赛进行
● 怎样开始比赛
1) 攻守双方都在各自的球门线出战成一条直线
2) 当双方都站好后,守方(DEFENDER)高喊“READY?”当攻方(OFFENDER)回答“READY!”后守方便将飞盘扔向攻方,这个被称做“PULL”。扔出的飞盘攻方是能不能接住都没关系,当飞盘扔出之后,比赛就开始了。攻方捡起飞盘(若没有接住的话)进入比赛状态。但如果攻方在十秒内未能捡起飞盘的话,守方就可以捡起来成为攻方。十秒内的计数被称为“STALL COUNT”,这是为了防止攻方故意拖延时间而设立的。
● 比赛的具体细则
1) 一旦飞盘在你手中了,你成了“THROWER”执盘着不能随便走动但可以像篮球一样以一直脚为轴转动。THROWER必须在十秒钟内将盘传给自己的队友“RECEIVER”。如果你是在跑动中接到盘的话,你可以再迈三步以停下来,这个被称为“STOPPING---STEPS”
2) THROWER传过来的飞盘RECEIVER如果接住的话这就是一次成功的传接,叫做“COMPLETE PASS”若没有接住飞盘(CALLED “INCOMPLETE PASS”)则飞盘交予守方,守方将在飞盘落地处或抢断处继续比赛
3) 比赛中不允许有任何形式的身体接触,守方也不能碰攻方手中的飞盘,否则就是犯规,叫做“FOUL”
4) 任何形式的阻挡都是不允许的。当一方无盘队员在奔跑时,另一方队员不能阻碍其行动(这是为了避免撞伤的发生,因为跑动者很可能正在高速运动中或证抬头看飞向自己的飞盘)
5) 一个THROWER只能由一个队员来防守,这个防守者被称为“MARKER”
6) THROWER的周围有一个传递空间,叫做“THROW SPACE”,这个空间是指THROWER伸手所能及的范围,这个范围MARKER是不能进入的。如果MARKER进入了该区域,THROWER可以用飞盘碰一碰他以为提醒,若MARKER不立即离开该区域,THROWER就可以喊:“FOUL”(犯规)
7) THROWER在传递飞盘时不能让队友在THROW SPACE内接盘,更不能直接递给队友
8) RECEIVER在其正上方有一个垂直空间,叫做“VERTICAL SPACE”,大概有RECEIVER的肩膀宽。放手RECEIVER的人不能在这个垂直空间内强断,否则就会造成FOUL
怎样得分
1 )当攻方在守方底线上完成一次COMPLET PASS时,攻方得一分。
2 )得分时,最终接盘者,叫(Score Receiver)必须从球门中间穿过,但是接盘时,可以在球门线后面的任意地方,即是说,扔出去的飞盘,不一定非得穿过球门,只要SCORE RECEIVER穿过球门,并在球门线的后面接到就行了,SCORE RECEIVER如果在球门线以外接住飞盘再穿过门线的话不能算是得分,如果是在STOPPING STEPS之内的话,不可以看作是得分。
3 )在THROWER接到飞盘之前,SCORE RECEIVER是不能提前穿过球门的,否则得分无效,因此SCORE RECEIVER穿过球门只能在SCORE THROWER接到飞盘之后的10秒之内完成。
4 )在男女混合比赛中,SCORE THROWER和SCORE RECEIVER必须是一男一女,否则无效。
比赛的暂停
1 )每支队伍,每半场都有2次暂停,叫暂停是只需用手作“T”字型并举起来,喊一声“TIME”即可。任何一个队员都有为自己队叫暂停的权力
2 )每次暂停2分钟
3 )受伤时叫暂停的方法与上一样,但喊的是“Injury”
4 )受伤队员一旦下场就不能再次上场参赛
5 )得分无效并不是犯规,因此不需要暂停重发。球权不换,比赛继续进行。如果想在得分无效后,重新Score,盘必须从“Score Receiver”手中传出底线区域,而且在传出飞盘后,攻方队员却不能留在底线之后,如果防守一方在底线抢断进攻,他必须在抢断处开始传球
犯规
当对方犯规时,每个人都有叫“犯规”的权力,方法是:举起一只手并高声喊出“fouls”确保使所有的运动员都能听到
a.一旦听到“FOULS”所有的运动员必须停止行动直到问题解决
b.当犯规的运动员和喊“FOULS”的运动员无法达到一致时,飞盘将给“thrower”然后“thrower”回到扔飞盘的地方重新开始比赛
c.如果可以的话,在双方达成一致的情况下,可以求助附近的“Observer”无论“Observer”的结论是什么,双方都不能再有争论
d.对于犯规并没有任何惩罚措施,仅仅将飞盘还给“thrower”然后继续比赛
观察者注意事项
a.球门线的观察者将站在底线处,以观察得分是否有效
b.场上的Observer跟着运动员并密切关注比赛,当然Observer也不能阻止运动员,Observer也可以进行 stall count但必须大声以让所以的运动员都能听到
c.一旦Receiver接到飞盘,stall count就开始拉。先叫出Receiver一方的颜色,然后再开始从2计数,一直到4(如果Receiver没有将飞盘扔出的话)
d.除了stall count和宣布半场,终场结束以外,Observer并没有干涉比赛的权利
e. Observer没有权利发表自己的方法,更不能与Player争论。他只有回答“你看到什么”的义务。队员决定将采取什么的行动,而不是Observer。但是对于Observer的回答所有的队员必须无条件认同。当我们再次回顾比赛规则时,我们将更深刻的体会到“飞鸟之翼”的内涵。例如,比赛中的Observer并没有裁决权,这就要求每个队员必须有极强的责任心。当出现分歧时,大家将会在一起讨论,寻找解决方法,这就体现“SUSS IT”的精神。许多设计都是相当人性化的,例如,在开始时的“PULL”体现了友好而每次犯规之后的DISK CHECK更将友好和谐的气氛贯穿整个比赛
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以上规则与一般国际通用规则如有任何不同,均是为了提供更大可能的公平,公正机会,男女游戏平等,以及与中国现代文化接轨。无论如何,游戏的基本规则与特色均完整保留,参加SUSS-CUP游戏及比赛的队伍必须遵守以上规则。
为了增进和保持ULTIMATE精神,ULTIMATE飞盘是不作销售的,它只是无偿给予那些参加了SUSS-CUP ULTIMATE英语介绍课的会员们。每一个会员,作为一个SUSS-CUP选手,都会被提供这样一份文件,并有权参加任何SUSS-CUP比赛。(全国范围内)
以后也许会有一些未知的问题,本规则将会不时得到添加或改正。想知道你是否拥有最新的SUSS-CUP ULTIMATE规则,请记下本页角处的最新更新时间。
每场SUSS-CUP比赛,都会给每个队里表现最好,最符合ULTIMATE的价值和规则的选手颁予一个ULTIMATE精神奖。该选手是被对手选出的,也即是每个队选出对手队里的最佳选手。在比赛结束时,该奖项被颁给呼声最高的选手,如有两人持平,则两人均得此奖。
ULTIMATE精神即是给予这项运动的价值观,不仅仅是技术上的,也是精神上的。ULTIMATE礼节是一种表现了ULTIMATE精神的行为。比如说,一个选手偶然将手置于其他选手头顶空间而犯规,即使被犯规选手没有喊CALL,也会自己示意,从而表现出ULTIMATE精神。所有的选手和观众都会尊重这样一位可敬的选手。在现实生活中我们都会经常犯错误,承认错误就是可敬的,ULTIMATE就是这样一种运动。
在比赛白热化时,如有选手无法自控而出现语言或行动过激,此种情况下,其队友应拉住该选手。观察者不能打断比赛,除非是“call”,声明比赛无效。在此种情况下,每队处出一代表,与会员在至少3天之后的商定时间讨论。由ULTIMATE FRISBEE SPORT SPIRIT的指引,决定最后结果,如仍未果,可遵从大多数人的看法。
㈥ 教案飞盘制作怎么写
自制飞盘的多种玩法
玩法一:公主和王子
目标:训练幼儿的平衡能力及自我控制能力。
适合班级:小班、中班、大班。
准备:自制飞盘若干。
玩法:幼儿每人一个飞盘放置在头顶上,由幼儿的性别决定自己的角色是公主或王子,沿教师指定的路线行进,或站或蹲,或加速,直到终点者为胜。
规则:行进途中双手不得帮忙,中途飞盘掉落者需从起点重新开始。
建议:教师可根据幼儿的年龄特点设置不同的难度的行走路线,或要求孩子做难易度不同的行走方式。
玩法二:抛接飞盘
目标:发展幼儿的投掷能力和反应能力。
适合班级:中、大班。
准备:自制飞盘若干。
玩法:
1、 幼儿手持飞盘向上抛,飞盘落下时接住。
2、 幼儿两人一组间隔一定距离面对面站立,一方抛掷飞盘,一方接住飞盘。
规则:接住飞盘者胜出。
建议:在玩抛接飞盘前幼儿已有向上抛、向前抛飞盘的经验;小班幼儿可单纯玩向上、向前抛飞盘的游戏。
玩法三:我会跳
目标:发展幼儿的弹跳能力。
适合班级:小班、中班、大班
准备:自制飞盘若干。
玩法:
1、 每位幼儿在膝盖处夹住飞盘,从起点跳至终点,中途不掉落者为胜。
2、 幼儿两人一组,间隔一定距离,面对面站立,在膝盖处夹住飞盘,游戏开始,幼儿向前跳,边跳边用手掌推对方手掌,飞盘掉落者为输。
规则:游戏途中幼儿不得用手帮忙扶正飞盘。
建议:玩法2适合在中大班开展。
㈦ 飞盘练习中扔盘应对准髓关节以下部位扔盘,因为扔髓关节以上容易受伤对吗
飞盘练习中生牌应该这种观点以下的部位,因为关节上有很容易。