『壹』 侠盗飞车秘籍给你一辆快艇
有下海命令 可以让车子下海 SEAWAYS
或者你抢快艇 木有直接的秘籍
还有做任务送你快艇,
分就给我了呗
『贰』 快艇怎样驾驶
带方向盘的 手动油门 手动离合 都在一个操纵柄上
『叁』 侠盗猎车:罪恶都市教学
→
侠盗飞车之罪恶都市
罪恶都市
==在自由城监狱里度过了15年铁窗生涯的我,今天终于出狱了。但当地的黑手党老大Sonny为了在罪恶城发展势力,选中我去罪恶之城,发展他在那里的势力。迫于生计,我只能重操旧业......在罪恶城机场我们和Sonny的律师Ken碰面,驱车向码头交易地点赶去。谁知遇到埋伏,Harry和Lee死了,钱也被抢了,万幸的我,在枪战中捡回一条命,逃到了Ken的办公室。来到Ocean View后上楼,与Sonny通话,当他得知钱被抢后,要我还钱,不然就派人干掉我,愤怒的我将电话摔到了地上。
第一章:==主流任务==
A. Ken Rosenberg(律师处)的任务
1.The party
来到的办公室,交谈后Ken让我去码头的游艇上参加本地黑帮的聚会。(要先去商店换衣服)在游艇上与Cortez交谈后,认识了他的
女儿Mercedes,Mercedes给我指了指当地的主要黑帮头头。然后让我送她到Pole Position Club(脱衣舞俱乐部) 报酬:100
2.Back Alley Brawl
我来到Malibu Club,找到Kent Paul了解情况后。赶到Ocean Beach的一个小巷找到一个厨师,干掉他夺到电话并遇到Lance
这时,来了三个大厨子。不要恋战,开Lance的车和他一起逃到枪店然后返回Ocean View. 报酬:200
3.Jury Fury
去Ken的办公室,他让我去恐吓两个陪审员。出门时,有个工人被车压死,捡起他的锤子赶到指定地点,不要将陪审员打死
只须将他们的车砸坏就行。 报酬:400
4.Riot
在Ken的办公室结识了Carrinton,一个建筑公司老板。得到的任务是让我去一处建筑仓库引发一场暴动!先去换衣服,然后赶往
建筑仓库(最好到警察局停车场捡手雷,那样过关会容易些)。发现工人在示威,我过去随便打了四个工人。暴动开始了!趁乱进入
建筑仓库,炸毁三辆卡车。 报酬:1000
B. Avery Carrington(建筑工地处)的任务
1.Four Lron
在工地与Carrington交谈,将要去干掉一个爱打高尔夫的工头。先去衣店换一身高尔夫装(真难看)后去高尔夫球场,由于无
法将武器带入高尔夫球场,只得用高尔夫球棒了。开小车到那个工头练球的地方,先上去放到一个守楼梯的保镖,然后下楼
(不要和其他保镖纠缠)将上车逃跑的工头干掉。或者直接回到高尔夫球场大门口等他自投罗网。 报酬:500
2.Demolition Man
这回Carrington要将对面敌对公司未完工的大楼炸掉(真够狠的),来到Top Gun卡车,用模型飞机飞到对面的大楼安装炸弹。建议先
不要取炸弹,先飞到大楼里面的1,2,3,4层用螺旋桨干掉里面的工人和守卫。然后回来取炸弹,此时记时开始 ,操纵飞机
来到各层有标记的油桶上方投放即可。 报酬:1000
3.Two Bit Hit
建筑老板Carrington为了在Little Havana和Little Haiti获取利润,想挑起古巴帮和海地帮的战争!于是让我化装城古巴人去干掉
古巴帮的一个头目。驱车前往指定地点更换古巴帮衣服后驾车来到Little Haiti的指定地点,撞死附近的敌人后,头目会上灵车
逃跑,在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)!还有一种方法,可在Diaz豪宅的迷宫里找到狙击枪,这
样可以直接将那个头目干掉,然后赶快离开Little Haiti这个区域。 报酬:2500
C. Juan Garcia Cortez- The Colonel(小码头处)的任务
1.Treacherous Swine
在游艇上,Cortez让我去做掉一个得罪过他的胖子Gonzalez,并给了我一把电锯。赶到Gonzalez家,(就在Malibu俱乐部停车
场后面)在楼顶,Gonzalez发现了我,他的两个手下赶来对付我,用电锯锯断他们,发现Gonzalez跑下楼了,我也跟着下来。
开车将他碾死。这时,会有2颗警星,在警察围捕下逃到喷漆处消除。 报酬:250
2.Mall Shootout
Cortez有一桩生意要做,让我到购物中心去见一个线人。但他中途叛变,逃走了。杀死伏击的枪手,及忙追了出去,发现那小
子上了一辆PCJ600摩托车,坐上车,将他撞死!下车夺取文件夹后会有2颗警星。一路逃到小码头后既可。(建议这关开始时
使用跑车) 报酬:500
3.Guardian Angels
开车到一个停车场取枪,这时Lance会出现,驱车和他一起到Ocean Beach的一处小巷,答应保护Diaz一行人与古巴帮的交易。
上侧面的楼上持枪掩护。正在交易时,一伙海地帮的小流氓会来破坏交易。他们会分别先后从前面和后面的路杀来,在枪战中,
要保护Diaz 和 Lance的安全。小心会有人从Lance后面的楼梯上来偷袭他。杀光他们后,有两个骑摩托的人抢走钱,其中一个
被爆头,骑上他的车追另一个人将他杀死!取到钱箱之后返回交易点。 报酬:1000
4.Sir,Yes Sir
上校Cortez的一个买主想要一些军事装备,正好有一队军方车队在对岸的Little Havana附近向码头驶去。Cortez托我到对岸去,
并在车队中抢一辆坦克!他一定是疯了,但没办法,只有照办。在下一个小码头驾船驶向对岸的码头Boatyard,上岸驱车赶往
Little Havana的警察局附近,下车。车队也靠近了,当他们停在前面的商店时,坦克兵去商店买东西。此时我趁机冲过去进入
坦克,朝指定地点赶去。由于坦克有损坏度,一但损坏度满了坦克就爆炸了!!因此一路上警察采用自杀战术猛撞"我的"坦克,
好不容易才赶到指定地点,将坦克开进车库既可。 报酬:2000
5.All Hands On Deck
Cortez上校准备离开这里,但他希望游艇驶到公海之前,让我来保护他。果然,游艇刚开动,就有八个敌人追了过来,他们上
了小船从游艇后面追了过来,把他们一个一个干掉,否则他们会登上船的。前面的海面被一群敌人的船只堵死了。这时要尽快
将那些船上的敌人消灭掉。如果他们的橡皮艇靠近,他们便会从游艇的前面登船。此时,天空飞来了一架直升飞机,趁它没降
落前击落它,否则会有敌人机降下来。依次击落两架直升机,会有一架AH-64(阿帕奇)直升机飞来。我的天!赶快击落它。然后
将前面堵路的船只击沉。Cortez给了我一艘快艇,跟我道了别。(本关最好要有重型武器) 报酬:5000
D. Ricardo Diaz- Coke Baron (中心岛豪宅处)的任务
1.The Chase
来到Diaz的豪宅,他正在因为赌马赛输了而大发雷霆,见到了我,想了一会儿才跟我谈起来。原来一帮小偷老来偷他的钱,为
此他很头疼,于是他让我到一个多次光顾他豪宅的小偷家探查那些小偷到底将他的钱放到什么地方!驾车驶向指定地点,发现
小偷家里没人。此时,那个小偷在楼上出现尔后马上从屋顶逃走了,追上去,但不能杀死他,一直走,然后跳到垃圾箱上,那
个小偷竟然还有同伙接应!骑上小踏板,追!一路上躲闪四处乱飞的子弹,跟随他们来到了小毛贼的老巢。 报酬:1000
2.Phnom Penh '86
每次来到Diaz的豪宅都会看到他在发脾气,这回又把花瓶砸了。那帮小偷打电话给Diaz,可能在向他示威。Diaz忍无可忍,派
我和Lance去小偷的老巢将钱抢回来。一路上和Lance聊着天,欣赏着美丽的海滨风光,真是其乐无穷。不多会儿来到了小偷巢
穴的上空,我的M60机枪开始派上用场了,一场屠杀....消灭外围的敌人之后,我被机降在小偷老巢的门外,端着M60冲啊!杀到
屋顶在一尸体旁取得钱箱。Lance开着直升机赶到接我回Diaz的豪宅了。 报酬:2000
3.The Fastest Boat
Diaz听说那帮小偷正在船坞改造一艘快艇,他想要那艘快艇。我只好帮他跑跑腿了,驾车开到Botyard,小心那帮小偷用的可是
威力很大的冲锋枪,干掉Botyard的敌人,进入控制室,里面的三个工人向我扑来。敢跟拿枪的干!灭了他们。走到控制台,放
下快艇。此时,会冲进一些小流氓,杀光他们进入快艇,会有3颗警星,一路上警察的快艇围追堵截,赶快开到Diaz豪宅后的码
头吧! 报酬:4000
4.Supply & Demand
我和Lance受命驾驶刚偷来的快艇到内河航道的一艘船上拿取重要物品,途中,那帮小偷也来凑热闹,分别有6艘快艇分成3组向
停泊那艘船的码头驶去。不能让他们得逞,赶快追击。可以从外海走,那样简单多了。一开船就往左边走,将通过两座大桥,
不要理会那些敌人。通过第二座桥时,看看地图,拐几个弯就到了。当然如果你开快艇技术高,那也可以跟着敌人走,但较为困
难。然后Lance开船,将后面的敌人消灭,注意岸边的敌人,还会有直升机出现,打落它。到达Diaz豪宅的码头即可。
报酬:10000
5.Rub Out (必须先完成Death Row)
我与Lance为Diaz卖命,但他却想杀死我的好兄弟Lance,这个仇一定要报。来到Diaz豪宅大门口等待Lance到来,Lance从后车
厢拿出来两把M4A1,这枪用着很过瘾。Diaz通过监视器看到了我们,他的一帮手下也做好了准备。用狙击枪干掉豪宅门口的守卫,
过去才发现大门锁着。从豪宅后面的右边的门走,一路杀到二楼,杀死Diaz办公室外的敌人。这时,Diaz走了出来,朝他扫射!他
身负重伤,最后说了一句,“我相信你,Tommy。” “晚安,Diaz先生。”Lance说道。这时拥有了Diaz的豪宅,可以存盘/换衣。
报酬:50000
E. Kent Paul (Malibu Club处)
Death Row
接到Kent Paul的电话,说有要事。赶到Malibu Club,得知搭档Lance被Diaz关到Little Haiti的垃圾场。开辆快车,从高尔
夫球俱乐部那边的大桥到垃圾场会快一些。如果Lance的生命减完任务就失败了,所以要快。开车冲进垃圾场,撞死看门的敌人,然
后与剩下的敌人激战,注意仓库顶上有敌人。消灭完敌人,到仓库解救Lance之后驾车将Lance送到Downtown的医院。出垃圾
场后会有Diaz的手下开跑车堵截。小心,不要让Lance死掉,一直将他送到医院。(在垃圾场干掉敌人后可以从他们身上找到许多
钱,至少3000) 报酬:无
F. Tommy Vercetti- Criminal Empire (V点)的任务
1.Shakedown
有了自己的豪宅,扩大了实力.和Ken,Lance,Carrington三人一起参观刚到手的豪宅,我心里很得意。但这样下去不是办法,
必须想一个来钱的道才能真正富起来,我们一致同意到周围的商店收取保护费。Lance一行人到Ocean Beach的酒吧收保护费。
我独自去North Point Mall恐吓那些店主。在五分钟内来到North Point Mall并打碎所有红点显示的玻璃。听着那些店主的喊叫,
心里真舒服。但此时会有警星出现,逃吧。 报酬:2000
2.Bar Brawl
我回到豪宅,发现Lance等人正在喝酒,一句话也不说。后来才知道有个酒吧拒绝交保护费,因为有一家保安公司抢先一步。
我带上两个手下,赶到拒交保护费的Front Page Bar,杀死门口的保安公司守卫。引起了混乱,问酒吧老板保安公司的情况。
之后在五分钟内赶到一处地点,杀死其他的保安公司守卫。此时会发生爆炸,有两个家伙骑着摩托车跑了,开车追上去撞死他们。
报酬:4000
3.Copland
返回豪宅,又出事了。刚被我恐吓的一个咖啡厅老板报了警,我和Lance决定将他的破咖啡厅炸了。增加警星引来警察
(至少要2颗警星)将警察引入指定车库后我门将他们干掉,换了身警服。来到North Point Mall,进入咖啡厅放炸弹,但头脑发昏
的我居然定在5秒钟后爆炸!赶快逃!咖啡厅爆炸了,我们赶紧逃出North Point Mall坐上车。这时会有5颗警星,连FBI也赶来了。
到喷漆处消除警星,赶到指定地点。 报酬:10000
4.Cap The Collector (在完成夜总会和印钞厂,码头等资产任务后出现)
印钞厂的老工人被打了,我问清情况,得知是Sonny指使他的手下干的。他们现在正在我的各个产业收钱。开快车赶到黄点,
在黑手党收取全部产业钱之前将他们干掉!一共6个人3辆摩托车,最好用车撞死他们,那些混蛋去的第一个地方是我的Boatyard,
赶过去杀死他们,剩下的几个也好对付。 报酬: $30000
5.Keep Your Friends Close (在完成夜总会和印钞厂,码头等资产任务后出现)
Sonny带着他的一帮手下来到我的豪宅,他们不怀好意,想干掉我独吞我的全部资产。令我没想到的是Lance居然背叛了我!
站到了Sonny那一边,这时我才想到Diaz为什么要干掉Lance。我只得独自保卫我的办公室,那些黑手党会上来抢我的钱。他们
撬开保险柜,这时钱数在疯狂的减少。先干掉那些喽罗,然后Lance那小子会出现在二楼,追他上去,在顶楼看到他躲在箱子后面,
打爆旁边的汽油桶,干掉那些黑手党。最后将Lance干掉。下楼后,遇到Sonny及其手下,先干掉他的两个手下,然后和Sonny单挑。
报酬:30000
====至此主要剧情任务全部通关====
G. Love Fist (骷髅标志处)的任务
1.Love Juice
Kent Paul打电话给我说有活儿给我干,来到Downtown的指定地点。看到三个变态男正在录制唱片,那三个人的吼叫声真是让
我忍受不了。看来那几个家伙需要一些毒品才可以提起精神来,我到指定地点为那三个变态买毒品,但那个毒贩收了我的钱
却骑着摩托跑了,临走时还骂我是个傻帽。开车撞死那个家伙,夺到了放毒品的手提箱。这时,Kent打电话让我去接Cortez
的女儿Merceds,开车到高尔夫球场附近接上Merceds。此时只有1分半钟的时间将她送到那三个变态的录音棚。建议去接Merceds前
使用PCJ600,速度快,体积小。 报酬:2000
2.Psycho Killer
那三个变态有一些新唱片要发售,委托我去现场察看。开着他们那辆速度极慢的加长礼车,赶到指定地点。发现有一个
疯狂变态男枪杀了一名警卫,然后开车逃走了。只能开着那辆破车追赶,将那变态男干掉。 报酬:4000
3.Publicity Tour (在完成飞车党任务后出现)
那个跟Love Fist作对的变态男居然还没有死,与Love Fist坐他们的车去演唱会现场。但是那个变态男打电话说他在车上放
了炸弹,已启动,只有全速前进而且不能减速,否则炸弹会爆炸。车必须保持全速,小心驾驶,在城区乱转,小心驾驶直到
炸弹排除。 报酬:8000
H. Big Mitch Baker (黑桃心标志)的任务
1.Alloy Wheels of Steel
Kent介绍我认识了飞车党老大Baker,他想考验我驾驶弯把摩托的技术。驾驶摩托车与另外三个人比赛,一定要夺取第一名。
如果你够棒的话,可以和他们公平比赛。也可以开辆大卡车来堵在他们的前面,那样可以占到些便宜。但不要碰住他们,也
不要杀死他们,否则任务失败。绕着Downtown转一大圈后夺取第一名即可。 报酬:1000
2.Messing With The Man
飞车党老大Baker为了考验我,让我在Downtown将街道搞乱,拿着微冲射击看到的所有车辆。听到一声脆响,破坏程度就
会增加一点,直到加满为止。在限定时间内完成。 报酬:2000
3.Hog Tied
当地一个盗窃团伙偷走了飞车党的一辆摩托,Baker让我抢回来,骑上摩托(最好用PCJ600,对面的橱窗里面有)。骑摩托到
Downtowo警察局那里,顺着停一辆警车的公路往前开,要最快速度。快到“丁”字路口时从右边人行道的楼梯冲上去飞到
对面的楼房顶上。干掉房顶上的敌人,顺着楼梯下去,找到停放摩托车的车库,干掉保卫。骑上摩托车,这时应该向下楼
的楼梯口方向驶去,会看到远处有一节楼梯,驾驶摩托车从楼梯飞到街道上。会有小偷驾车从后面追来,最好下摩托将他
们干掉。返回飞车党聚集地即可。 报酬:4000
I. Umberto Robina- The Cubans (Little Havana咖啡馆处)的任务
1.Stunt Boat Challenge
接到电话来到咖啡馆,见到古巴帮首领。他想试试我的身手,让我去开快艇。来到栈桥见到Rico,上快艇。开始时只要碰到第一
个黄点,就会开始计时。3分钟之内跑完20余个路点。 报酬:1000
2.Cannon Fodder
古巴帮首领Umberto受到了海地人的侮辱,他发誓要报仇。整一辆车将3个古巴人带到海地人的基地,支援那里的古巴人。
下车先将前面挡路的敌人干掉,然后有一个敌人在楼顶用狙击枪打死了几个古巴人。Rico呼叫援军,在同伴的掩护下,
将楼顶的狙击手打死。大家一起冲进海地人的基地,发现是个陷井,和Rico一起开旁边的卡车逃到指定地点。(这里的敌人
是打不完的,上卡车后会增加两颗警星) 报酬:1000
3.Naval Engagement
Umberto得知海地人正在和小流氓交易毒品,得去将毒品抢来。来到靠近码头的地方,找到Rico。由Rico驾船,开到中心岛
一处别墅的码头,看到交易正在进行中。杀死所有船上的敌人,然后岸上把敌人全部干掉,注意房顶上有个小流氓会放冷枪。
杀光他们后找到3个装毒品的手提箱。此时,会来两个海地人,他们将Rico连人带船一起炸了。干掉他们后,逃离到咖啡馆。
(此时会有5颗警星) 报酬:4000
4.Trojan Voodoo (在完成海地帮任务后出现)
Umberto开始对海地人动手了,他想把海地人的基地炸上天。首先抢一辆海地人的车Voodoo(海地人首领胖女人家门口有一辆)
然后带着同伴到指定地点和其余的人汇合。一起开进海地人的基地,开到仓库大门旁停下,出来肃清仓库内的敌人,不要着急
装炸弹。先上楼梯去二楼装上炸弹,此时只有不到一分钟的时间,赶快装剩余的2颗炸弹。然后原路返回,发现海地人已经将
大门口封死了,从右边的楼梯上房顶,远离基地。BANG!!海地人的基地飞上了天。 报酬:10000
J. Auntie Poulet- The Haitians (胖黑女人)的任务
1.Juju Scramble
上一次帮助Umberto拼命抢回来的三包毒品他竟然交给了警察,看来他是想灭掉海地人。Poulet让我去三个地点将那些毒品
取回来。来到垃圾场附近,上楼见到第一个手提箱,此时开始计时,警察也出现了(会出现2颗警星),不要跟他们纠缠,
赶快到第二点去取另一个。最后取完第三个后警星变为四颗。赶快逃到胖女人那里吧! 报酬:1000
2.Bombs Away
古巴人有3艘快艇用来专门运送毒品,Poulet让我用遥控小飞机去炸毁那些快艇。来到Top Gun卡车,共有3架小飞机,
到中心岛一处别墅的码头找到快艇,投放炸弹后岸上的古巴人会坐船和坐汽车逃走,不能让他们得逞了。这些飞机炸弹
是无限的,尽管对准目标扔就是了。如果实再过不了关,有个比较麻烦的方法,但能保证你100%过关,控制飞机到那个
别墅的码头,不要投炸弹,降落到地上,将古巴人一个一个撞死(撞4下死一个人),然后开始练习投弹就行了。
报酬:2000
3.Dirty Lickin's
古巴人与海地人正在一起搏斗,胖女人Poulet让我用狙击枪掩护海地人。先到打斗现场对面的房顶上,然后站好位置
用狙击步枪快速杀死古巴人。过一会儿会来一群古巴人增援,其中一个拿着东洋刀,东洋刀可是砍一下一个人的呦,先把
拿着刀的那个家伙打死,剩下的就好办了。一定不能让海地人全部死亡。 报酬:4000
K. Phil Cassidy (P点)的任务
1.Gun Runner
Phil需要一些枪械,有一帮流氓在市内运送枪支,驾车追击那些车辆,撞击后拾取掉落的枪支。最好将那些车辆也
一起打炸,不然会带来很大麻烦。还有一群骑小踏板的小流氓会找你的麻烦。杀死和击毁剩余的人员和车辆后过关。
报酬:2000
2.Boomshine Saigon
爱玩炸弹的Phil不小心被炸掉一只胳膊,我也被震的头昏眼花。但必须把Phil送到医院。开着吉普车好不容易才到达
医院,但里面有很多警察要抓Phil。Phil改变主意坚持要去一个私人诊所,只好开车送他到Little Havana的一处
小胡同。 报酬:4000
===盈利资产任务===
买下相关资产,按要求完成任务后,会开始盈利,每天记着来收钱。
A. 码头(Boatyard) 花费:10000
Checkpoint Charlie
进入快艇在很短时间内赶到几十个路点(真的很变态哦!)。完成后。显示码头开始为你盈利,每天2000
B. 冰激凌店(Cherry Popper Ice Cream Factory) 花费:20000
Distribution
受到了前任店主的一番侮辱之后,我决定去城区卖冰激凌解闷,开着冰激凌车来到中心岛,因为这里有很多爱吃冰激凌
的人。卖50根冰棍不被警察抓到即可完成,那些身穿蓝色制服的保安员会找你的麻烦,小心。且不要到帮会聚集的
地方。每卖3-4根就会增加警星,这时一定要逃跑,待警星没了再卖,没卖完前不能下车否则失败。完成后,显示
冰激凌店为你盈利,每天3000
C. 印钞厂(Print Works) 花费:70000
1.Spilling The Beans
要维持印钞厂的正常运转,必须想法子改进“技术”。来到Malibu Club找到Kent了解情况,然后返回码头(Docks)
的一艘大船上找个船主套情报,在登船前,要先用狙击步枪将船高处的警卫射杀。快速冲到船上射杀遇到的警卫
一直到达指定地点,了解完情况下船后遇到的警卫是杀不完的。赶快逃跑。 报酬:2000
2.Hit The Courier
得到可靠情报,携带伪钞模版的信使将要乘坐直升机到码头,抓紧时间赶到码头,发现保卫全部是女的,不管这么多了,
一律杀光。注意高台和房顶的枪手。直升飞机降落后,信使会上车,在上车前干掉她。取走伪钞模版返回印钞厂。
报酬:5000 完成后,显示印钞厂为你盈利,每天8000
D. 出租汽车公司(Kaufman Cabs) 花费:40000
1.VIP
在一分钟之内开出租车到达中心岛一处别墅前,按响喇叭。当重要人物出来时,敌对出租车公司的一辆车会抢先将重要人物
接走。紧追并撞击他的车直到VIP下车到你的车上后,但敌人还会撞你的车,最好将他的车打炸。将VIP送到机场。 报酬:1000
2.Friendly Rivalry
敌对出租车公司(VC Cabs)总是与我们抢生意,这回要摧毁他们的三辆出租车,那三辆车会在城区到处乱转找到并摧毁它们。
报酬:3000
3.Cabmageddon
驱车赶到码头的一处指定地点接一位女士,来到一片开阔的空地,按响喇叭,却发现从大门口开进来6辆敌对出租车。在他们的
撞击下坚持1分钟不死即可,1分钟后敌对出租车公司的老大开着斑马纹的出租车和你决斗,摧毁他的车并杀死他。 报酬:3000
完成后,显示计程车公司为你盈利,每天5000
E. 脱衣舞厅(Pole Position) 花费:30000
Helping Out The Strippers
到俱乐部的第一个包间看舞女表演,要花费600!(那女的长的真丑)建议你开始看的时候去睡上一觉。因为每过几分钟才会
花掉十几块钱,况且要花费600!所以足够你睡一觉了。 完成后,显示舞厅为你盈利,每天4000
F. 电影厂(Film Studio)
1.Recruitment Drive
拍三级片的导演需要演员,我正好认识两个小妞,去Downtown指定地点找到Candy。这时她的经纪人会来找茬,迅速解决他的
三个保镖,追击并杀死Candy的经纪人。然后到Downtown的皮萨饼店找到Cortez上校的女儿Mercedes。(难道她也拍三级片!?)
送她们俩人到电影厂。 报酬:1000
2.Dildo Dodo
这关最变态,到电影厂后面的码头开水上飞机到城区撒电影海报。驾机穿越一个蓝色的点,会出现一个红点,再穿越,
则会出现下一个蓝点,依次在油耗尽前完成(这关我过了N遍,这破飞机具难开)。 报酬:2000
3.Martha's Mug Shot
先驾驶飞机追踪敌人汽车到目的地,后降落飞机,从侧面的楼梯进入大厦到标志指定处,拿出相机向对面游泳池方向,对准目
标拍三张照片,会触发警星两颗,消灭阻击的警卫后回电影厂,注意电影厂此时也会有敌人等着攻击你。 报酬:4000
4.G Spotlight
驾驶摩托车飞跃一个又一个标志点,最后来到有探照灯的屋顶处,扭转灯的方向将它对准广告牌。有更简单的方法来完成,
就是当你乘电梯来到楼顶准备第一跳时(第一个标志点已经出现),这时下楼到对面楼(VCN)的楼顶平台上开直升机去穿越红色的路点。
报酬:8000 完成后,显示电影厂为你盈利,每天7000
G. 夜总会(Malibu Club) 花费:120000
1.No Escape
与Ken商量准备打劫银行,但要先找几个这方面的行家。Cam是个惯犯,刚被关进拘留所。我要将他救出来,来到警察局,
到更衣室换警服之后到办公区的一个房间拿取钥匙卡。然后来到拘留处将Cam放出来,杀死阻拦的警察后,带领Cam逃离,
到喷漆处取消警星后,去Cam的住处。 报酬:1000
2.The Shootist
抢劫银行当然少不了射击方面的高手,来到Downtown的枪店,到射击场找到Phil,他想看看你的本事才愿意跟你干。
到射击场限时射击目标,在三场射击中,取得60分(注意节省弹药) 报酬:2000
『肆』 怎么样在中学数学教学中进行变式训练
所谓数学变式训练,即是指在数学教学过程中对概念、性质、定理、公式,以及问题从不同角度、不同层次、不同情形、不同背景做出有效的变化,使其条件或形式发生变化,而本质特征却不变。数学教学,使学生理解知识仅仅是一个方面,更主要的是要培养学生的思维能力,掌握数学的思想和方法。
变式其实就是创新。当然变式不是盲目的变,应抓住问题的本质特征,遵循学生认知心理发展,根据实际需要进行变式。实施变式训练应抓住思维训练这条主线,恰当的变更问题情境或改变思维角度,培养学生的应变能力,引导学生从不同途径寻求解决问题的方法。通过多问、多思、多用等激发学生思维的积极性和深刻性。下面本人结合理论学习和数学课堂教学的实践,谈谈在数学教学中如何进行变式训练培养学生的思维能力。
一、在形成数学概念的过程中,利用变式启发学生积极参与观察、分析、归纳,培养学生正确概括的思维能力。
从培养学生思维能力的要求来看,形成数学概念,提示其内涵与外延,比数学概念的定义本身更重要。在形成概念的过程中,可以利用变式引导学生积极参与形成概念的全过程,让学生自己去“发现”、去“创造”,通过多样化的变式提高学生学习的积极性,培养学生的观察、分析以及概括能力。
通过对式子的变形,可以对概念的理解逐渐加深,对概念中本质的东西有个非常清晰的认识,因此教师在以后的练习中也明确类似知识点的考查方向,防止教师盲目出题,学生盲目练习,在有限的时间内使得效益最大化。
二、在理解定理和公式的过程中,利用变式使学生深刻认知定理和公式中概念间的多种联系,从而培养学生多向变通的思维能力。
数学思维的发展,还赖于掌握、应用定理和公式,去进行推理、论证和演算。由于定理和公式的实质,也是人们对于概念之间存在的本质联系的概括,所以掌握定理和公式的关键在于明确理解定理和公式中概念的联系,对于这种联系的任何形式的机械的理解,是不能熟练、灵活应用定理和公式的根源,它是缺乏多向变通思维能力的结果。因此在定理和公式的教学中,也可利用变式,展现相关定理和公式之间的联系以及定理、公式成立依附的条件,培养学生辨析与定理和公式有关的判断,运用。
通过变式训练,是要防止形式地、机械地背诵、套用公式和定理提高学生变通思考问题和灵活应用概念、公式以及定理的能力。
三、在解题教学中,利用变式来改变题目的条件或结论,揭示条件、目标间的联系,解题思路中的方法之间的联系与规律,从而培养学生联想、转化、推理、归纳、探索的思维能力。
(一)多题一解,适当变式,.培养学生求同存异的思维能力。
许多数学习题看似不同,但它们的内在本质(或者说是解题的思路、方法是一样的),这就要求教师在教学中重视对这类题目的收集、比较,引导学生寻求通法通解,并让学生自己感悟它们之间的内在联系,形成数学思想方法。
(二)一题多解,触类旁通,培养学生发散思维能力,培养学生思维的灵活性。
一题多解的实质是以不同的论证方式,反映条件和结论的必然本质联系。在教学中教师应积极地引导学生从各种途径,用多种方法思考问题。这样,既可暴露学生解题的思维过程,增加教学透明度,又能使学生思路开阔,熟练掌握知识的内在联系。这方面的例子很多,尤其是几何证明题。通过一题多解,让学生从不同角度思考问题、解决问题,可以引起学生强烈的求异欲望,培养学生思维的灵活性。
(三)一题多变,总结规律,培养学生思维的探索性和深刻性。
通过变式教学,不是解决一个问题,而是解决一类问题,遏制“题海战术”,开拓学生解题思路,培养学生的探索意识,实现“以少胜多”。
伽利略曾说过“科学是在不断改变思维角度的探索中前进的”。故而课堂教学要常新、善变,通过原题目延伸出更多具有相关性、相似性、相反性的新问题,深刻挖掘例习题的教育功能。
譬如书本上有这样一道题,求证:顺次连接四边形各边中点所得的四边形是平行四边形。教师可以不失时机地进行变式,调动起学生的思维兴趣。变式(1)顺次连接矩形各边中点所得四边形是什么图形?变式(2)顺次连接菱形各边中点所得四边形是什么图形?变式(3)顺次连接正方形各边中点所得四边形是什么图形?做完这四个练习,教师还可以进一步引导学生概括影响组成图形形状的本质的东西是原来四边形的对角线所具有的特征。
又如应用题教学是初中教学中的一个难点,在教学中就可以把同类型的题目通过变式的方式展现给学生,把学生的思维逐步引向深刻。
例如在讲解一元一次方程的实践和探究这节课时,教师从奥运冠军孟关良训练为题材编了一题关于追及问题的应用题,一膄快艇与孟关良的皮艇同在起点,快艇以每秒5米的速度先行了20米孟关良为了追上快艇,必须奋力前划,同学们,请你想一想他如果以每秒6米的速度划行多少秒才能追上快艇?然后教师可对本例作以下变式。
变式1:一膄快艇与孟关良的皮艇同在起点,快艇以每秒5米的速度先行了20秒,孟关良为了追上快艇,必须奋力前划,同学们,请你想一想他如果以每秒6米的速度划行多少秒才能追上快艇?(从先行20米改为先行了20秒)
变式2:我们学校有一块300米的跑道在比赛跑步时经常会涉及到相遇问题和追及问题
现有甲、乙两人比赛跑步,甲的速度是10米/秒,乙的速度是8米/秒,他们两人同地出发
(1)两人同时相向而行经过几秒两人相遇。
(2)两人同时同向而行经过几秒两第一次相遇。
(3)乙先出发5秒,然后甲开始出发,问甲经过几秒两人第一次相遇。
这题该为平时学生熟悉的操场环形跑道,这里三题也是一组变式题,(1)、(2)是同时同地出发的相遇和追及问题,(3)是不同时出发相遇和追及问题,这题还蕴涵着分类讨论的思想。
变式3:一膄快艇与孟关良的皮艇同在起点,快艇以每秒5米的速度先行了10秒,教练要求他用45秒追上快艇,孟关良为了追上快艇,必须奋力前划,他以每秒6米的速度划行,划了5秒后他发现用这样的速度不能在规定的时间内追上,请问他的想法用45秒不能追上快艇对不对?如果他要追上请你算一算孟关良后来要用多少速度才能在规定的时间内追上快艇?
这样的变式覆盖了同时出发相遇问题、不同时出发相遇问题、同时出发和不同时出发的追及问题等行程问题的基本类型。这样通过一个题的练习既解决了一类问题,又归纳出各量之间最本质的东西,今后碰到类似问题学生思维指向必定准确,很好培养了学生思维的深刻性。学生也不必陷于题海而不能自拔。
(三)一题多问,通过变式引申发展,扩充、发展原有功能,培养学生的创新意识和探究、概括能力。
牛顿说过:“没有大胆的猜想就做不出伟大的发现。”中学生的想象力丰富,因此,可以通过例题所提供的结构特点,鼓励、引导学生大胆地猜想,以培养学生的创造性思维和发散思维。
教学中要特别重视对课本例题和习题的“改装”或引申。数学的思想方法都隐藏在课本例题或习题中,我们在教学中要善于对这类习题进行必要的挖掘,即通过一个典型的例题,最大可能的覆盖知识点,把分散的知识点串成一条线,往往会起到意想不到的效果,有利于知识的建构。
总之,在数学课堂教学中,遵循学生认知发展规律,根据教学内容和目标加强变式训练,对巩固基础、培养思维、提高能力有着重要的作用。特别是,变式训练能培养培养学生敢于思考,敢于联想,敢于怀疑的品质,培养学生自主探究能力与创新精神。当然,课堂教学中的变式题最好以教材为源,以学生为本,体现出“源于课本,高于课本”,并能在日常教学中渗透到学生的学习中去。让学生也学会“变题”,使学生自己去探索、分析、综合,以提高学生的数学素质。
『伍』 口袋妖怪红火
有,在7号岛,只不过只有一个塔
『陆』 如何在数学教学中运用变式练习
变式其实就是创新。当然变式不是盲目的变,应抓住问题的本质特征,遵循学生认知心理发展,根据实际需要进行变式。实施变式训练应抓住思维训练这条主线,恰当的变更问题情境或改变思维角度,培养学生的应变能力,引导学生从不同途径寻求解决问题的方法。通过多问、多思、多用等激发学生思维的积极性和深刻性。下面本人结合理论学习和数学课堂教学的实践,谈谈在数学教学中如何进行变式训练培养学生的思维能力。 一、在形成数学概念的过程中,利用变式启发学生积极参与观察、分析、归纳,培养学生正确概括的思维能力。 从培养学生思维能力的要求来看,形成数学概念,提示其内涵与外延,比数学概念的定义本身更重要。在形成概念的过程中,可以利用变式引导学生积极参与形成概念的全过程,让学生自己去“发现”、去“创造”,通过多样化的变式提高学生学习的积极性,培养学生的观察、分析以及概括能力。 通过对式子的变形,可以对概念的理解逐渐加深,对概念中本质的东西有个非常清晰的认识,因此教师在以后的练习中也明确类似知识点的考查方向,防止教师盲目出题,学生盲目练习,在有限的时间内使得效益最大化。 二、在理解定理和公式的过程中,利用变式使学生深刻认知定理和公式中概念间的多种联系,从而培养学生多向变通的思维能力。 数学思维的发展,还赖于掌握、应用定理和公式,去进行推理、论证和演算。由于定理和公式的实质,也是人们对于概念之间存在的本质联系的概括,所以掌握定理和公式的关键在于明确理解定理和公式中概念的联系,对于这种联系的任何形式的机械的理解,是不能熟练、灵活应用定理和公式的根源,它是缺乏多向变通思维能力的结果。因此在定理和公式的教学中,也可利用变式,展现相关定理和公式之间的联系以及定理、公式成立依附的条件,培养学生辨析与定理和公式有关的判断,运用。 通过变式训练,是要防止形式地、机械地背诵、套用公式和定理提高学生变通思考问题和灵活应用概念、公式以及定理的能力。 三、在解题教学中,利用变式来改变题目的条件或结论,揭示条件、目标间的联系,解题思路中的方法之间的联系与规律,从而培养学生联想、转化、推理、归纳、探索的思维能力。 (一)多题一解,适当变式,.培养学生求同存异的思维能力。 许多数学习题看似不同,但它们的内在本质(或者说是解题的思路、方法是一样的),这就要求教师在教学中重视对这类题目的收集、比较,引导学生寻求通法通解,并让学生自己感悟它们之间的内在联系,形成数学思想方法。 (二)一题多解,触类旁通,培养学生发散思维能力,培养学生思维的灵活性。 一题多解的实质是以不同的论证方式,反映条件和结论的必然本质联系。在教学中教师应积极地引导学生从各种途径,用多种方法思考问题。这样,既可暴露学生解题的思维过程,增加教学透明度,又能使学生思路开阔,熟练掌握知识的内在联系。这方面的例子很多,尤其是几何证明题。通过一题多解,让学生从不同角度思考问题、解决问题,可以引起学生强烈的求异欲望,培养学生思维的灵活性。 (三)一题多变,总结规律,培养学生思维的探索性和深刻性。 通过变式教学,不是解决一个问题,而是解决一类问题,遏制“题海战术”,开拓学生解题思路,培养学生的探索意识,实现“以少胜多”。 伽利略曾说过“科学是在不断改变思维角度的探索中前进的”。故而课堂教学要常新、善变,通过原题目延伸出更多具有相关性、相似性、相反性的新问题,深刻挖掘例习题的教育功能。 譬如书本上有这样一道题,求证:顺次连接四边形各边中点所得的四边形是平行四边形。教师可以不失时机地进行变式,调动起学生的思维兴趣。变式(1)顺次连接矩形各边中点所得四边形是什么图形?变式(2)顺次连接菱形各边中点所得四边形是什么图形?变式(3)顺次连接正方形各边中点所得四边形是什么图形?做完这四个练习,教师还可以进一步引导学生概括影响组成图形形状的本质的东西是原来四边形的对角线所具有的特征。 又如应用题教学是初中教学中的一个难点,在教学中就可以把同类型的题目通过变式的方式展现给学生,把学生的思维逐步引向深刻。 例如在讲解一元一次方程的实践和探究这节课时,教师从奥运冠军孟关良训练为题材编了一题关于追及问题的应用题,一膄快艇与孟关良的皮艇同在起点,快艇以每秒5米的速度先行了20米孟关良为了追上快艇,必须奋力前划,同学们,请你想一想他如果以每秒6米的速度划行多少秒才能追上快艇?然后教师可对本例作以下变式。 变式1:一膄快艇与孟关良的皮艇同在起点,快艇以每秒5米的速度先行了20秒,孟关良为了追上快艇,必须奋力前划,同学们,请你想一想他如果以每秒6米的速度划行多少秒才能追上快艇?(从先行20米改为先行了20秒) 变式2:我们学校有一块300米的跑道在比赛跑步时经常会涉及到相遇问题和追及问题 现有甲、乙两人比赛跑步,甲的速度是10米/秒,乙的速度是8米/秒,他们两人同地出发 (1)两人同时相向而行经过几秒两人相遇。 (2)两人同时同向而行经过几秒两第一次相遇。 (3)乙先出发5秒,然后甲开始出发,问甲经过几秒两人第一次相遇。 这题该为平时学生熟悉的操场环形跑道,这里三题也是一组变式题,(1)、(2)是同时同地出发的相遇和追及问题,(3)是不同时出发相遇和追及问题,这题还蕴涵着分类讨论的思想。 变式3:一膄快艇与孟关良的皮艇同在起点,快艇以每秒5米的速度先行了10秒,教练要求他用45秒追上快艇,孟关良为了追上快艇,必须奋力前划,他以每秒6米的速度划行,划了5秒后他发现用这样的速度不能在规定的时间内追上,请问他的想法用45秒不能追上快艇对不对?如果他要追上请你算一算孟关良后来要用多少速度才能在规定的时间内追上快艇? 这样的变式覆盖了同时出发相遇问题、不同时出发相遇问题、同时出发和不同时出发的追及问题等行程问题的基本类型。这样通过一个题的练习既解决了一类问题,又归纳出各量之间最本质的东西,今后碰到类似问题学生思维指向必定准确,很好培养了学生思维的深刻性。学生也不必陷于题海而不能自拔。 (三)一题多问,通过变式引申发展,扩充、发展原有功能,培养学生的创新意识和探究、概括能力。 牛顿说过:“没有大胆的猜想就做不出伟大的发现。”中学生的想象力丰富,因此,可以通过例题所提供的结构特点,鼓励、引导学生大胆地猜想,以培养学生的创造性思维和发散思维。 教学中要特别重视对课本例题和习题的“改装”或引申。数学的思想方法都隐藏在课本例题或习题中,我们在教学中要善于对这类习题进行必要的挖掘,即通过一个典型的例题,最大可能的覆盖知识点,把分散的知识点串成一条线,往往会起到意想不到的效果,有利于知识的建构。 总之,在数学课堂教学中,遵循学生认知发展规律,根据教学内容和目标加强变式训练,对巩固基础、培养思维、提高能力有着重要的作用。特别是,变式训练能培养培养学生敢于思考,敢于联想,敢于怀疑的品质,培养学生自主探究能力与创新精神。当然,课堂教学中的变式题最好以教材为源,以学生为本,体现出“源于课本,高于课本”,并能在日常教学中渗透到学生的学习中去。让学生也学会“变题”,使学生自己去探索、分析、综合,以提高学生的数学素质。
『柒』 中天模型电动水陆两栖快艇 视频教学
真的!!发我
『捌』 我要讲课,麻烦提供一些关于阿拉巴玛号的有关情况的资料,网上这方面的资料特别少!谢谢各位啦!
阿拉巴玛号”案
——国际仲裁、战时中立
〖案情〗
美国内战期间,联邦政府封锁了南方同盟的各个港口,同盟政府急需船只和装备,它力图从中立国--特别是从已承认同盟是交战团体的英国购买军舰。因此,同盟政府以私人名义向英国私人船厂订购了许多船舶,其中一艘被称为“恩利加号”的“290号”船于1862年5月15日下水。该船就是后来闻名的“阿拉巴玛号”,是当时同盟军所拥有的最有名的一艘巡洋舰。
1819年7月3日的《英国外国征募法》严禁卖军舰给外国,但英国政府不愿执行这个法律,其理由是联邦政府驻伦敦的公使未能证实“290号”的真实性质。后来,经进一步提出证据后,王室法律官员建议应拿捕此船,但发现“290号”刚刚离港试航,并从此一去不复返了。
那时候“290号”尚无武器装备,航行人员也没有配备齐全。在亚速群岛的水面上,两艘负责把所有装备物资送到会合地点的英国船舶,向这艘当时已属于同盟军的巡洋舰“阿拉巴玛号”提供了人员和武器。从那以后,“阿拉巴玛号”便开始从事劫掠商船的勾当,在大西洋、印度洋,甚至在中国海面上追击美国商船队。在富有传奇色彩的船长拉菲尔·赛墨的指挥下,“阿拉巴玛号”在不到两年的时间里,击沉、烧毁或劫持了近七十艘联邦船舶。它给联邦海商事业造成了极为严重的损害,不仅使船只受到了直接损失,而且给美国船主造成了极重的恐怖心理,使他们后来不得不在外国(尤其是英国)登记以取得外国船旗。1864年6月19日,在法国瑟堡以外的海面上,“阿拉巴玛号”被联邦军舰“凯撒基号”击沉。它的船长、部分军官和水手被一艘英国私人快艇救起,并被送到英国。
〖双方主张及理由〗
联邦政府向英国提出抗议,认为其非法承认南方同盟为交战团体是干涉其内政的行为;并抗议英国违反中立义务,因为它没有防止在它管辖的范围内建造和装备南方同盟的军舰;而且当这些军舰停泊在港口内时,它也没有采取措施予以拿捕。在内战期间,联邦政府曾向英国提出过赔偿请求,但双方没有达成协议。1869年,双方签订《约翰逊·克莱列顿专约》,该专约规定设立一个英美混合委员会,以解决(除其他事项外)美国对英国当局给南方同盟供应军舰并给予支持的行为而提出的所有赔偿要求的问题。由于英国拒绝将它承认南方同盟为交战团体一事是否合法的问题提交委员会解决,美国参议院未批准这个专约。随后双方进行了进一步的谈判,最终于1871年5月8日签订了《华盛顿条约》。该约规定,将“阿拉巴玛号”求偿争端提交给一个设在日内瓦的仲裁法庭解决,该法庭由5人组成,这5人分别是诉讼的两个当事国、意大利国王、瑞士联邦总统和巴西皇帝各指派的1名仲裁员。有关交战团体的承认问题不在仲裁之列。条约包括以下3项规则,说明了在海战中的中立国所承担的义务。
中立国应受下列各条之约束:
第一,以相当注意防止在其管辖范围内对任何该政府有合理的根据认为是为了追逐一个与它处于和平状态的国家的船舶或对该国作战的船只进行装备、武装及配备;并以同样的注意防止全部或部分地在其管辖范围内进行特别装备以适合战争使用而具有如上之追逐及作战之目的的任何船只离开其管辖的地区。
第二,不得允许或容忍任何交战一方利用它的港口或领水作为攻击他方的海军活动基地,或用于更新或补充军需或武器及补充兵源的目的。
第三,在其港口或领水内,对于在其管辖下的任何人,加以“相当注意”,防止他们作出任何破坏上述义务及责任的行为。
根据该条约第6条,仲裁员须适用这些规则和与这些规则相一致的国际法原则。英国政府不同意将这些规则作为在求偿问题发生时有效的国际法原则,但它同意仲裁员在裁决案情时应推定,英国已经承允按照这些规则提出的原则行事。
〖裁决及其依据〗
1872年9月14日,仲裁法庭作出了裁决。对于“阿拉巴玛号”,法庭认为,英国政府没有采取有效措施在该船建造时即加以制止,因而在履行中立义务方面没有加以“相当注意”。而且,“阿拉巴玛号”数次自由进入英国殖民地的港口,也“没有受到应得的控告”。法庭认为,英国政府不能以它缺乏能够运用的合法的诉讼方式为理由,而为其不给以相当注意的行为辩护。结果,仲裁员以4票对1票的多数裁定:英国在“阿拉巴玛号”案中由于失责未能履行《华盛顿条约》第6条所确定的规则中的第1项和第3项所述之义务;裁决由英国支付给美国15 500 000美元的金币作为赔偿,以了结“阿拉巴玛号”案的全部赔偿要求。
〖评析〗
“阿拉巴玛号”案的重要意义体现在国际仲裁和中立义务两个方面。在国际仲裁史上,“阿拉巴玛号”案的判决具有十分深远的影响,它成功地解决了英美间的一项严重争端,突出了仲裁方法的价值和效用,促进了国际仲裁制度的完善和发展。在中立义务方面,华盛顿三规则第一次使海战中的中立行为的某些普遍原则系统化,对传统的战时中立制度作了补充和发展。1907年10月18日的《海战中的中立国权利和义务的第八海牙公约》吸收了华盛顿规则的内容。
『玖』 激流快艇3怎么买船
有菜单的特殊剧情可以获得稀有赛艇。至于具体的得开游戏开测后才知道了
『拾』 语文解说
快
kuài
〈形〉
(形声。从心,(guài)声。本义:高兴,痛快)
同本义 [pleasant]
快,喜也。——《说文》
文信侯去而不快。——《战国策·秦策》
心不快。——《史记·魏公子列传》
快意留之,非忠臣也。——《后汉书·班超传》
则不快吾意。——明·魏禧《大铁椎传》
若所为诚快。——明·高启《书博鸡者事》
又如:快观(让人看了高兴);快吾意(使吾意快,符合我的意思)
舒适;舒畅 [comfortable;pleased;gratified]
有一士大夫不快。——《三国志·方伎传》
又
体中不快。
使快弹数曲。——唐·白居易《琵琶行(并序)》
快哉此风。——宋玉《风赋》
又如:快畅(痛快,舒畅);快当(痛快,爽快);快饮(畅饮;痛饮);快意(痛快)
动作迅速,与“慢”相对 [fast;quick;rapid;speedy]
俗谓急速曰快。——《正字通》
此马虽快,然力薄不堪苦行。——《晋书·王湛传》
彭城王有快牛,至爱惜之。——《世说新语·汰侈》
健儿须快马,快马须健儿。——古乐府《折杨柳歌辞》
又如:快拍(戏曲中拍子急速的调子);快当(快;迅速);快马(善于奔驰的健马);快迅(速度快)
锋利 [sharp]
快刀断其头。——李商隐《行次西郊作》
又如:快谈(痛快锋利的言谈)
直爽,爽快 [straight forward]
人见邻里有佳快者,使子弟慕而学之。——《颜氏家训·勉学》
又如:快士(豪爽之士);快爽(爽利);快口(不加考虑,有话就说)
放肆,纵情 [wanton]。如:快志(恣意行事);快直(诗文直叙其事而无含蓄)
快
kuài
〈名〉
旧时州县衙门里任缉捕的差卒 [policeman]
各县捕快捉来的强盗。——《老残游记》
赌博时撒出的头钱为“快”,表示“赢” [earn]
快
kuài
〈副〉
将要 [be going on]。如:我儿子已经快七岁了;天快亮了;那只鸡快死了
快班
kuàibān
[fast class] 把同一年级的学生按学习成绩分成若干班,学习成绩好的编在一起,教学进度较快,称快班。与“慢班”相对
快板,快板儿
kuàibǎn,kuàibǎnr
[kuaibanr;clapper talk] 曲艺的一种,词儿合辙押韵,唱时用竹板打拍子
快板
kuàibǎn
[allegro] 音乐速度标记之一,每分钟 132 拍
快报
kuàibào
[wall bulletin] 机关团体等自办的小型的、能及时传播信息的报纸或墙报
快步流星
kuàibù-liúxīng
[with vigorous strides;at a stride] 形容走得快
快餐
kuàicān
[snack;quick meal;fast food] 烹饪好了的、能随时供应的饭食
吃了一顿快餐
快畅
kuàichàng
[carefree] 畅快
欢欣快畅
快车
kuàichē
[express train ;express bus;speedster] 中途停留车站较少,全程行车时间较短的火车或汽车
快当
kuàidang
[quick;prompt] 做事敏捷,不拖拉
她做起事来又细心又快当
快刀斩乱麻
kuàidāo zhǎn luànmá
[cut the Gordian knot] 比喻办事果断,爽快地解决纷繁复杂的问题
快递
kuàidì
[express delivery] 由专门邮递员负责的快速递送
快干漆
kuàigānqī
[sharp paint] 用作底漆或封闭剂的颜料,属挥发型的干燥品种
快感
kuàigǎn
[pleasant sensation;delight] 愉快或舒服的感觉
一种精神肉体都说不出的快感
快阁
Kuàigé
[Kuaige——poet LuYou's former home] 南宋爱国诗人陆游的故居
快活
kuàihuó
[cheerful;happy;joyful] 高兴,快乐
他是一个很快活的孩子
快货
kuàihuò
[marketable goods] 很快可以销售出去的货物
把快货按零售价大批卖给经营单位
快件
kuàijiàn
[express luggage] 运输部门给予及时、迅速运送的物件,特指跟火车乘客同车运送的物件
快乐
kuàilè
[happy;cheerful] 欢乐。指感到高兴或满意
快乐的单身汉
快马加鞭
kuàimǎ-jiābiān
[spur on the flying horse to full speed] 比喻加快步伐,疾速前进
这一批成品是我们快马加鞭赶出来的
快慢
kuàimàn
[speed] 指速度
这些按钮是管快慢的
快门
kuàimén
[shutter] 照相机上的一种附件装置,具有各种形式(如旋转式的,可变光阑或焦面快门),通过开、关开孔阑使胶片或感光板曝光
快人
kuàirén
[painspoken person;straight-forward man] 爽快、痛快的人
快马一鞭,快人一言。——《景德传灯录》
快人快语
kuàirén-kuàiyǔ
[straight forward talk from an honest man] 直爽人说直爽话。指人性格爽直
宋大帅真是快人快语!来,干一大杯!——陈白尘等《宋景诗》
快事
kuàishì
[pleasure;happening that gives great satisfaction or pleasure] 使人称心满意的事
快手
kuàishǒu
[quick worker;deft hand] 能手;做事迅速灵敏的人
编席快手
快书
kuàishū
[clapper ballad;quick-patter] 曲艺的一种,用铜板或竹板伴奏,词儿合辙押韵,节奏很快
快速
kuàisù
[quick;fast;high-speed] 速度快,迅速
快速切削
快艇
kuàitǐng
[cutter;speedboat;motorboat] 高速的游艇或机动艇
快慰
kuàiwèi
[feel pleased with sth.and derive comfort from it] 愉快而心安;欣慰
我们都为她的进步感到快慰
快心
kuàixīn
[happy] 感到畅快或满足;称心
畅叙往事是一件快心的事
快信
kuàixìn
[express delivery post] 邮局快速传递的信件
快性
kuàixìng
[of straightforward character] [方]∶性情爽快
他是个快性人,想到什么就说什么
快婿
kuàixù
[ideal son-in-law]
吾有一女,欲寻一快女婿。——《北史·刘延明传》
快言快语
kuàiyán-kuàiyǔ
[outspoken] 说话和表达清楚的、明确的、坦白的
快要
kuàiyào
[be about to;be going to;be on the verge of] 即将
她快要出发了
快意
kuàiyì
[be blissfully happy] 心情舒畅;称心如意
微风吹来,感到十分快意
快语
kuàiyǔ
[straightforward talk] 爽快地说出来的话
快人快语
快悦
kuàiyuè
[happy;pleasant] 愉快;喜悦
心神快悦
快照
kuàizhào
[snapshot] 快速拍摄的随意照片,通常使用小型手持照相机
快嘴
kuàizuǐ
[careless tattler] 说话缺乏考虑,嘴不严或爱传闲话的人
快嘴
kuàizuǐ
[have a loose tongue] 有话马上说出
快
kuài
ㄎㄨㄞˋ
速度大,与“慢”相对:~车。~件。~步。~速。~捷。~马加鞭。
赶紧,从速:赶~。
将,就要;接近:天~亮了。
灵敏:他脑子真~。眼明手~。
锐利,锋利,与“钝”相对:王麻子刀剪真~。
爽利,直截了当:爽~。心直口~。~人~语。
高兴舒服:~乐。~意。痛~。愉~。~感。~事。~慰。
郑码:UXGD,U:5FEB,GBK:BFEC
笔画数:7,部首:忄,笔顺编号:442513