A. DOTA那个单车教学里面说的一号位、二号位……是什么意思分别给我理解一下(我新手)懂的说一下
简单说就是占据团队资源从高到低的排位,具体代表前面几楼已经解释的很清楚了。以下是我之前看到的一篇关于资源分配的帖子,希望可以给你帮助。
众所周知,DOTA类游戏(或叫“MOBA”)是一个合作的游戏。这里讲的合作有很多种意思,最容易想到的是连晕,你一下我一下,妹妹睡了留一下,没有点开了黑皇回城的绝技,你真就走不了。还有点合作略复杂但每个人都知道,比如你是个辅助,你就包鸡包眼,不包就肯定输。唐代的大诗人唐伯虎就写过一首诗:不见五陵豪杰墓,无鸡无眼锄作田,讲的就是他去RDSP房被坑的悲惨遭遇。在这之上还有一些合作,就不是人人都知道了。
比如你是个辅助,你和C(或叫“1号位”、“后期”,反正那么回事)共线,你就要主动去拉野,让他在线上混更多经验。没野可拉时你要主动去压对方,给他以补兵的空间。总之你什么都干,除了赚钱赚经验。有时你要站在野区里避免分经验,有时你更是跑去河道插眼或是游走,把兵线上的资源让给别人。这也是合作的一种,它的主题是资源的合理分配。
马克思在讲社会制度时讲到“生产关系”,提到生产关系有3个概念,生产资料归谁所有、在生产过程中对象彼此之间的关系如何,以及产品如何分配,这里我们也可以讲一个“DOTA关系”,即全局的节奏由谁主导,在战斗过程中每个个体彼此之间的关系如何,战利品(主要是经验和钱)如何分配。第一个问题的答案是,在游戏的不同阶段,带节奏的人也不同,前期是法系、移动力强的英雄或是有单杀能力的,中期是看技能和装备如何配合,后期基本上就全看Carry的装备起到什么程度。第二个问题没办法简单讲清,大致来说团战时分大控、小控、AOE和单体输出4种角色,各自承担不同的职责。最后就是分配问题,这里指的是非团战时,谁能获得场上的更多资源,这些资源归到谁手中。谁获得更多资源,谁就能更快地出装,建立优势。谁获得更多具有,谁就能更快地升级,同样建立优势。升一级基本等于多一个贵族圆环+技能伤害提高100%(相对于基础值,大多数技能都是这个规律),更不用说有些人是3黄对加的野鸡流(典型代表有THD,Pudge等),还有6级大招的威慑力,等等。所以,很多情况下战斗实际上比的是哪一方能更有效地分配资源,尽可能让本方最重要的角色在他最需要经验和钱的时候,给他经验和钱——为此才会有311、1112等各种分路,这些分路事实上都是在寻求更有效的资源分配方式。
B. DOTA怎么玩
一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:
清晨酒馆(Morning Tavern)
VS = 复仇之魂 Shandelzare Silkwood - Vengeful Spirit 2~3力量护宛,鞋子,先锋盾,强袭装甲
Zues= 众神之王 Zeus - Lord of Olympia 瓶子,坚韧球,血精石,羊刀
EH = 媚惑魔女 Aiushtha - Enchantress 梅肯斯坦,紫怨,羊刀
Mpl = 变体精灵 Morphling - Morphling 散夜对剑,蝴蝶,冰眼,龙心
CM = 水晶室女 Rylai Crestfall - Crystal Maiden 黑黄杖,跳刀,血精
RK = 流浪剑客 Sven - Rogueknight 动力鞋,黑黄杖,疯狂面具,大炮
Na = 那加海妖 Slithice - Naga Siren 散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,龙心
ES = 撼地神牛 Raigor Stonehoof - Earthshaker 跳刀,坚韧,刷新,冰甲
SA = 隐型刺客 Rikimaru - Stealth Assassin 散夜对剑/散失之刃,吸血鬼祭品,蝴蝶,大炮
LI = 秀逗魔导士 Lina Inverse - Slayer 跳刀,飞鞋,羊或血精
LD = 德鲁依 Syllabear - Lone Druid 吸血鬼祭品,辉耀,强袭装甲
Jugg= 剑圣 Yurnero - Juggernaut 狂战,支配,散夜对剑,蝴蝶,撒旦之邪力
日出酒馆(Sunrise Tavern)
Sil = 沉默术士 Nortrom - Silencer 动力鞋,羊刀,紫怨,黑黄,冰甲
TP = 树精卫士 Rooftrellen - Treant Protector 辉耀,刷新,冰甲
Eni = 谜团 Darchrow - Enigma 跳刀,黑黄杖
KotL= 光之守卫 Ezalor - Keeper of the Light 梅肯斯坦,羊刀
UW = 熊战士 Ulfsaar - Ursa Warrior 动力鞋,吸血鬼祭品,跳刀或洛萨之锋,心心心...
OM = 食人鬼魔法师 Aggron Stonebreaker - Ogre Magi A杖,没什么好说的,直接出吧
Tk = 修补匠 Boush - Tinker 飞鞋,羊刀,冰甲,黑黄,跳
PL = 幻影长矛手 Azwraith - Phantom Lancer 吸血鬼祭品,散失,狂战,心
Pph = 先知 Furion - Prophet 暗灭,紫怨,羊刀
SG = 山岭巨人 Tiny - Stone Giant 跳刀,达贡之神力,强袭装甲
GT = 地精工程师 Squee and Spleen - Goblin Techies 风杖,其他随便
HK = 圣骑士 Chen - Holy Knight 梅肯斯坦,羊刀
曙光酒馆(Light Tavern)
MR = 月之骑士 Luna Moonfang - Moon Rider 动力鞋,支配,黑黄杖,蝴蝶,撒旦之邪力,大炮,心
DS = 矮人狙击手 Kardel Sharpeye - Dwarven Sniper 飞鞋,洛萨之锋,暗灭,大炮
TW = 巨魔战将 Jah`rakal - Troll Warlord 支配,黑黄杖,大炮,撒旦
SS = 暗影萨满 Rhasta - Shadow Shaman 飞鞋,羊刀,风杖,血精
Bb = 刚背兽 Rigwarl - Bristleback 挑战,辉耀,强袭,心
PB = 熊猫酒仙 Mangix - Pandaren Brewmaster 跳刀,狂战*2,暗灭或者散夜对剑,心
CW = 半人马酋长 Bradwarden - Centaur Warchief 跳刀,先锋盾,挑战,心
BH = 赏金猎人 Gondar - Bounty Hunter 瓶子,动力鞋,散夜,支配,蝴蝶,心
DK = 龙骑士 Knight Davion - Dragon Knight 支配,黑黄,强袭,大炮,心
AM = 敌法师 Magina - Anti-Mage 吸血鬼祭品,盾,蝴蝶,精箍棒,心
DR = 黑暗游侠 Traxex - Drow Ranger 洛萨之锋,精箍棒,蝴蝶
OK = 全能骑士 Purist Thunderwrath - Omniknight 密法指环,梅肯斯坦,冰甲,刷新
黎明酒馆(Dawn Tavern)
Bm = 兽王 Rexxar - Beastmaster 小人书,飞鞋
THD = 双头龙 Jakiro - Twin Head Dragon 梅肯斯坦
Alc = 炼金术士 Razzil Darkbrew - Alchemist 盾,狂战,辉耀,强袭
PoM = 月之女祭司 Mirana Nightshade - Priestess of the Moon 瓶子,暗灭或散失,紫怨,蝴蝶
Puck= 仙女龙 Puck - 达贡之神力,瓶子,飞鞋,羊刀
午夜酒馆(Midnight Tavern)
Tb = 灵魂守卫 Terrorblade - Soul Keeper 飞鞋,散夜,冰眼,大炮,蝴蝶
TS = 受折磨的灵魂 Leshrac the Malicious - Tormented Soul 羊刀,冰甲,血精,黑黄
Lc = 巫妖 Kel'Thuzad - Lich 梅肯斯坦,血精或羊刀
DP = 死亡先知 Krobelus - Death Prophet 同上,加个先锋盾
DW = 恶魔巫师 Lion - Demon Witch 血精或羊刀
Vm = 剧毒术士 Lesale Deathbringer - Venomancer 飞鞋,精箍棒
Mnt = 半人猛犸 Magnus - Magnataur 跳,刷新,冰甲
Nl = 死灵飞龙 Visage - Necrolic 梅肯斯坦,心或暗灭
CK = 混沌骑士 Nessaj - Chaos Knight 动力鞋,狂战,散夜,强袭
Lyc = 狼人 Banehallow - Lycanthrope 同上
Bm = 血浴之母 Black Arachnia - Broodmother 黑黄,大炮,蝴蝶
PA = 幻影刺客 Mortred - Phantom Assassin 支配,狂战,蝴蝶,黑黄
落日酒馆(Evening Tavern)
Gg = 蛇发女妖 Mesa - Gorgon 紫怨,散夜或散失,蝴蝶
NS = 暗夜魔王 Balanar - Night Stalker 瓶子 散夜 支配
SK = 骷髅王 King Leoric - Skeleton King 黑黄,暗灭,强袭,心
DB = 末日使者 Lucifer - Doombringer A杖,刷新
NA = 地穴刺客 Anub'arak - Nerubian Assassin 达贡之神力,瓶子
SG = 鱼人守卫 Slardar - Slithereen Guard 黑黄,暗灭,强袭
QoP = 痛苦女王 Akasha - Queen of Pain 飞鞋,羊刀,之后随便
BF = 骷髅弓箭手 Bone Clinkz - Bone Fletcher 精箍棒,蝴蝶,心
FV = 虚空假面 Darkterror - Faceless Voil 疯狂面具,蝴蝶,精箍棒,黑黄
Nd = 冥界亚龙 Viper - Netherdrake 飞鞋子,散失
LR = 复仇电魂 Razor - Lightning Revenant 辉耀,黑黄,蝴蝶,暗灭或冰眼
Ls = 食尸鬼 N'aix - Lifestealer 黑黄,散夜,冰眼,心
暮色酒馆(Twilight Tavern)
Ob = 遗忘法师 Pugna - Oblivion 达贡之神力,血精
Th = 潮汐猎人 Leviathan - Tidehunter 黑黄,狂战,刷新,强袭
BE = 痛苦之源 Atropos - Bane Elemental 小人书,羊刀,黑黄
Nl = 死灵法师 Rotund'jere - Necrolyte 梅肯斯坦,飞鞋,羊刀,冰甲
Bch = 屠夫 Pudge - Butcher 瓶子,飞鞋,挑战,盾,心
Sb = 裂魂人 Barathrum - Spiritbreaker 疯狂面具,黑黄杖,散夜对剑,强袭
NW = 地穴编织者 Anub'seran - Nerubian Weaver 散夜或散失,辉耀
SF = 影魔 Nevermore - Shadow Fiend 飞鞋,黑黄,跳刀或洛萨之锋,暗灭,强袭
SK = 沙王 Crixalis - Sand King 跳刀,黑黄
Axe = 斧王 Mogul Kahn - Axe 先锋盾,挑战,跳刀,心,心
Bs = 血魔 Strygwyr - Blood Seeker 这英雄实在垃圾,散夜,辉耀都可以
AoV = 深渊领主 Abaddon - Lord of Avernus 羊刀,冰甲,强袭
黄昏酒馆(Dusk Tavern)
Spe = 幽鬼 Mercurial - Spectre 散失,辉耀,心,心,蝴蝶
WD = 巫医 Vol'jin - Witch Doctor 黑黄,跳刀,血精
Des = 黑曜毁灭者 Harbinger - Obsidian Destroyer 洋刀,紫怨,黑黄
Wl = 术士 Demnok Lannik - Warlock 梅肯斯坦,刷新
Gmc = 地卜师 Meepo - Geomancer 梅肯斯坦,吸血鬼的祭品,跳刀,强袭
SP = 暗影牧师 Dazzle - Shadow Priest 梅肯斯坦,血精
另外几个新英雄:(英文不记得了,抱歉)
普罗托摩尔将军,水手 狂战,飞鞋,冰甲,都可以
发条地精 先锋盾,瓶子,狂战
风行者 紫怨,羊刀
黑暗贤者 盾,辉耀,羊
召唤师 羊刀,飞鞋,冰甲
注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀
动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现
以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用
二.兵线攻略
很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。
此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。
带线的前提
不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。
我要说的仅仅是一些最基本的东西。
1.根据局势,在合适的地方放眼。
Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。
2.最好使自己拥有逃生技能。
作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。
3.推线的同时关注队友的情况
推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。
控线的作用
控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。
这是控线在早期的作用。
中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。
推线的作用
关于兵线这方面,重点其实在推线。
推线的作用主要有2点。
1.获得更多的金钱
这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。
2.牵制,制造漏洞
这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。
举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。
如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。
正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。
三.关于FARM,和FARM之后
很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。
于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!
一个词:F——A——R——M!?
前期对线
优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。
弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命
千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。
能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)
拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。
队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了
本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头
和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期
别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次
200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢
中期打钱
10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期
一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)
两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证
身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系
多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱
团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头
回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友
如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答
后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。
即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM
到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例
尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀
后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)
平衡GANK与FARM
很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分
结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装
这就是不会平衡GANK与FARM
无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了
首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。
所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。
讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。
GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。
低效率的GANK只能导致等级经验双落后。
效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀
还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。
几个后期英雄各自的打钱优势
TB:分身抗野,主身高攻击、低间隔,高效率清野,高效率的推线收兵,强大的拿塔能力
FV:不俗的逃生能力,出疯狂后强大的吃野能力,不错的拿人头和塔的能力
LUNA:利用HOD堆远古,高效率收兵清野,很好的拿人头能力
SPE:强大的逃生能力,ULT的特殊性可以令他在团战开始前的一瞬间还在FARM
SIL:前期的强势,迅速地赚得第一桶金
BB:前期不处弱势,生存能力强大
AM:低攻击间隔,闪烁的生存能力与转移效率(所以强烈推荐AM出BF)
控线与推线
现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外
其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱
事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。
当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的
简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)
然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM
关于点金手
51的点金手确实IMBA,只要15分钟内有2000钱,绝大多数英雄都适合出
但也还是有部分不适合出点金的英雄:
打钱极快,没必要出的:SF、MEEPO等
出别的装备打钱能更快的:TB
出点金影响核心装备速度的:SPE、LUNA等
出点金非常影响GANK的:屠夫、PUCK等
神装之后
如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用
首先最重要的一点:留钱买活
您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了
不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了
别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生
不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。
所以说,无论如何,留钱买活
还有一点忌讳的,就是效果同没钱买活一样:团战发生时,人赶不到战场
为什么后期飞鞋重要?第一时间赶到战场,因为后期很可能没有多的格子装TP
所以,神装中一定是要有飞鞋的。更要注意的是,团战发起时,飞鞋一定不能在CD!
很多人听说团战之前要推线,于是看到对面中路集结,一个飞鞋飞到边线,推线+收钱,好不愉快!
猛然发现,对面已兵临城下,自己飞鞋CD刚到1/3!欲战不能,不战不成!推也不是回也不是。等飞鞋CD好,回去一看,早已曲终人散,家中一片狼藉。仰天大呼:我又来晚了!
故,发现对方一路集结时,除幽鬼先知之流,其余人士出去推别线时,一律请乘11路电车!
进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱
团战打到后期,经常会发现这样的状况:本方是优势,但对面有MAG、树、牛之类大控场,或是痛苦之源这样的大招极其克制你的人,久攻不下,怎么办呢?
答曰:骗技能
打复活盾,或者留买活钱,叫队友4人集中一路,推而不攻,自己到另外一路,带兵推塔,对面来救,一人硬打,多人就跑,反复如此。直到骗出对手的ULT和BKB(一般不是很有经验的对手见到你单人来拆塔直接就会ULT招呼了——杀掉对面主力DPS是多么大的诱惑啊),然后死死干净,买活,飞队友那路,5人强推
某一次我一只猪一次骗了对面刷新老树、刷新牛、VENO、PUCK加起来6个大- -
要注意的是,自己是出去骗技能的,是要死的,自己别把什么BKB、ULT、变身之类的用了(有次CW,我用TB,单人变身拆掉一内塔,被杀后买活,依然被毛衣一顿骂- -)
案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉
买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG
于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击
C. 关于DOTA.分不是问题!
DOTA官方升级到6.63 不过需要魔兽争霸1.24版本才能玩 6.61c以下版本用魔兽1.20就能玩 浩方平台上积分房基本都改成内1.24版魔兽了容 非积分房1.20版的魔兽争霸就能玩
玩法是练出来的,入门很简单,可以先下DOTA ai地图去跟电脑对战,练练补刀,熟悉熟悉英雄,技能和地形。
也可以网上看看英雄攻略初步了解一下,对新手还是稍有帮助的。
稍微玩玩基础的就会了~~只要你平时玩游戏。。玩过3C之类的没啥大问题
之后上平台玩去~~之后在练的就没什么了~关键就是个经验和意识!!!!
这东西没什么可学的 打的多了 什么都会了!!!
D. 怎么玩好dota,我是个打cs,但是一直对dota感兴趣.
玩DOTA 新手啊 先打辅助 包J包眼 少 死一点 这样队友也不好意思喷你。回 练习好补刀。 等吧辅助打好了 然后答 转玩 Carry 就是 队伍的核心 一般玩这个需要意识 防止被别人抱团抓你 阻碍你发展 一类的 。建议 3秒看一次 底面的小地图 只要看地图上没红点了 立刻就跑。 到安全地方等待 如果有人来 二话不说直接TP (建议身上带个TP 无论什么时候) 等把Carry玩好了 就可以 玩Gank 游走 的意思 就是 抱团抓人 (建议控制系的) 把上述的联系好了 你也就可以算个DOTA玩家了 其实DOTA 最深的层次 就是辅助 因为 辅助的一点小动作 可等左右局势。比如 你开的视野 就可以保护后期 防止 被团灭 等等 加油吧 我们都是从 新手中成长的 别人喷你。你就无视他吧 谁不是被喷中成长的啊
E. qq飞车怎么跑的快啊
买一辆好点的车子在改装很多次+上好的技术就可以跑的很快了
F. 龙之谷风行者combo time怎么滞空3秒
滞空3秒可以分来2种情况,一种是自在show time(以下简称ST)状态下,一种是非ST状态下的。
一,ST状态下(也可以使用非ST状态下的方法)
使用螺旋T+左键火焰+空格涡流的组合,一般叫它电钻,大约放3次就能滞空3秒了,这是ST状态下最简单的。
也可以用嗜血狂潮飞高空之后再用上面的连击
还有一个就是捆绑+双飞后涡流+螺旋T+左键火焰。
二,非ST状态下
大型boss使用凌波踩5下可以达到滞空3秒的状态
其他的还有爆裂(慢速释放)左键挑空+双飞+涡流+螺旋T+火焰,注意释放一定要很慢才能到3S。
最常用的就是ST状态下的电钻和非ST的凌波了。
G. 谁知道dota里各个英雄,在合成装备时,都合成啥装备,流程是什么谢谢
怎么想玩了,我教你,手把手教学,保证学会,希望你留下q,谢谢合作
H. DOTA风行者出装
风行技能强大,初始攻击也高,逃生能力也强。就是甲有点低
所以前期风行出圣殿内,然后相位鞋,梅肯
后期容做装备就有很多选择了,紫苑,羊刀,大炮,雷锤,金箍棒,龙心,都行
建议楼主去看2009的风行教学视频,真的很犀利
I. DOTA新手怎么玩
做到以下几点即可进步飞快。
熟悉英雄的技能
dota是一个起点较高的竞技游戏。新手初次接触,需要熟悉所有的英雄技能。了解技能释放的时间,cd时间以及魔法消耗,这对杀敌和逃生有着十分重要的作用。
熟悉补刀
在dota里面是可以正补和反补的。正补就是正常的杀死敌方小兵,反补就是杀死自己一方的残血小兵。需要注意的是当己方小兵血量少于30%的时候才可以反补掉。补刀是对线的基本操作,这有利于金钱的积累和等级的提升,压制对面英雄,减小击杀敌方英雄难度。还有己方残血的英雄也是可以反补掉的。比如说,中了末日大招的撼地神牛就可以在残血的时候,将其杀死。
多看视频,多学习,多模仿
高手和大神的视频自然是要看的。不过不建议多看,大神的操作并不是新手能模仿来的,当然很多dota老手也并不一定可以模仿的成功。所以,新手应该多看一些初级的教学视频,熟悉英雄的使用技巧和装备合成以及定位和打法,对于自己快速的掌握这个英雄有着很大的好处。
多打
新人接触再多的理论,也是无用的。只有多去平台打打,才能快速的提升英雄的使用熟练度,装备的合成以及心得。当然,新人可以先通过单机模式与电脑对抗,熟悉英雄。不过,在平台上与玩家对战的时候,并不建议使用从未使用过的英雄,容易被喷。
先玩辅助再玩后期强力英雄
在和玩家对战的时候,后期强力英雄在战局中起着至关重要的作用。这就对玩家的意识和能力提出了考验。很明显的是新人并不具备这样的能力。因此,建议新手从辅助玩起,买鸡买眼,多配合队友杀人,提升操作能力和意识,为入手后期强力英雄做准备。
心态
玩竞技游戏,最重要的就是心态。不要因为一两次团战的失利,就垂头丧气。也不要因为杀的人多,就趾高气扬,平和的心态,才是胜利的保障,也是由菜鸟进入大神的敲门砖。