㈠ 全面战争阿提拉mod怎么做啊有没有教学入手
可以做。首先你要有一个明确的思路,然后你要有一定的美工和3D建模技术,借着你版要有好的文笔,权之后你需要有一定的英语基础和编程基础,最后你要有一群基友和一颗不变的心。具体你要学会用代码修改大陆,当然有一款修改器可以教你改地形,这是基本,先创作一个世界,勾勒山川河流大地海洋以及气候,然后你要把兵种模型以及动作导入,制作兵牌图片,然后你要制作各种城市的模型然后导入,然后你要设计数据,兵种的攻防,城市的人口增长、税率、粮食、商业等等,还有将军模型、动作、数据以及技能,当然不能忘了装备、随从、宝物等。之后你要设计势力,以及他们的简介,让他们看起来并不是那么突兀,还要设计每个势力的范围、颜色等,然后不要忘了测试,汇总BUG和漏洞之后要修复,完善。然后,你就可以去装逼了。
㈡ 阿提拉全面战争将军技能怎么加点 将军技能加点教学
将军技能:
将军每次升级后都会获得技能点数,这些点数可以分配至将军的技能树里,内选择哪个技能和何容种发展方向,对将军的未来发展和他所领导的部队至关重要。
你需要一个专精骑兵的将军?还是一个专门用来攻城的将军?抑或是一个专门恢复兵力和士气的将军?
将军技能树有三个方向:战士(Warrior)通过高等级的狂热(Zeal)解锁;指挥官(Commander)通过高等级的权威(Authority)解锁;
战略家(Strategist)通过高等级的狡诈(Cunning)解锁。
㈢ 阿提拉:全面战争 序章教学战役图文详解攻略 怎么玩
如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同--概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。 这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。 小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。 所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“护甲强度”则被并入了HP进行衡量。 盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面 热门攻略: 《阿提拉:全面战争》匈奴经济、军事及外交选择心得分享攻略 《阿提拉:全面战争》东哥特开局走法心得分享攻略 《阿提拉:全面战争》进不去打不开怎么办
㈣ 阿提拉全面战争将军技能怎么加点 将军技能加点教学
首先说下能单位化的,比较强的召唤兽:
小魔像(超高的攻击力和物理防御力),领主(敏特初始就能召唤的召唤兽,如果多喂料理综合实力很强)。
下面推荐一些召唤兽魔法:
利刃骑士(魔法威力就是高,没了!)冰魔XXXX(抱歉忘了叫什么名字了,设置成心爱召唤兽后攻击范围很大,前中期很好用)炸弹君(很像愤怒小鸟的召唤兽,充满喜感但是威力很高!)电光机兵(大范围群体伤害+麻痹,你还不懂么亲~~)所有能释放S级魔法的召唤兽....