导航:首页 > 教学教案 > 帝国时代教学

帝国时代教学

发布时间:2021-01-09 09:06:46

㈠ 帝国时代罗马复兴新手入门

你玩复兴吧?很不错。一开始如果你不懂就先从战懿打,里面有教程,很详细,我不多得瑟了= =
你先从数字战役打,全打完后打巴巴罗塞,如果你能达到第三关就很不错了,我玩了很久也只到那至今没通关。。。
之后各个民族对战,先一打一,难度为简单。时间长了1大二。。3.。4.。
《帝国时代Ⅱ:帝王世纪》,Age of Empires Ⅱ - The Age of Kings),一般缩写为 AOK,是一款即时战略游戏,1999年发行,由全效工作室(Ensemble Studios)发展,微软公司所出版。
帝国时代2(23张)而在2001年发布的唯一一款官方资料片《帝国时代2:征服者》(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不仅增加了新的5个文明、新的场景,而且在地图类型和游戏平衡性得到更大的加强,使得帝国时代2成为一个整体架构相当杰出的游戏。在00、01和02年WCG上都有《帝国时代2:征服者》的项目。帝国时代2最出色的地方在于:相对于作战战术,经济和战略调控更加重要,拥有一个良好的经济和城镇基础比让自己的军队以更小的损失消灭敌人要重要的多。帝国时代2的这一特点与其他以战术调控为主、强调兵种属性的战略游戏有很大不同。各种优点让帝国时代2得以长盛不衰,直到今天帝国时代2仍然拥有大量玩家和各种非常正规的国际比赛。可以毫不夸张的说,帝国时代2已经达到了2D即时战略游戏的巅峰,代表了2D即时战略游戏的最高水平。 《帝国时代2:帝王世纪》的游戏背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。像大多数的即时战略一样,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。在单人游戏模式中,玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随历史人物的战役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七个玩家在网路上对战。 每一个种族皆有不同的特殊单位(如:拜占庭有甲胄骑兵、大不列颠有长弓兵、维京有龙头战舰)。 文明、各民族特殊兵种、以及现在国家的遗址整理。《帝国时代2:征服者》中共有18个文明可供选择,每一个文明有各自的优缺点和特殊单位。 大不列颠 Great Britain 长弓兵(长弓手)(英国) 拜占庭 Byzantine甲胄骑兵(圣骑兵) ,适合攻击步兵(土耳其、希腊) 凯尔特Celtic 靛蓝突袭者(菘蓝武士),适合攻击建筑,移动速度快(爱尔兰境内) 中国China 诸葛弩,连射5箭(中国) 法兰克France 掷斧战士(掷斧兵),但本民族骑兵较强势(德国、意大利和法国) 哥特 Goth近卫军(哥德卫队),适合攻击弓兵(由罗马尼亚等地西迁至中欧) 日本Japan 日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑(日本) 蒙古Mongolia 蒙古骑射手(蒙古突骑),适合攻击攻城武器(蒙古高原一带) 波斯Parsa 战象,适合攻击建筑(伊朗) 撒拉逊 Saracens马穆鲁克(阿拉伯奴隶兵),适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵(沙特阿拉伯叙利亚) 注:不是撒克逊! 条顿(日耳曼)Teutonism 条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大(德国、波兰、奥地利) 土耳其Turkey 苏丹亲兵(土耳其火枪手),需要大量士兵结队攻击才能发挥优势(土耳其) 维京Viking 龙头战舰(大战船)、狂战士(狂暴战士),狂战士可自动回血(挪威、瑞典、丹麦、冰岛) 朝鲜Goryeo(高丽)马战车、龟船(龟甲船),攻击近距离战舰(朝鲜半岛) 玛雅Mayan 羽毛弓箭手 价格便宜,装甲较强(尤卡坦半岛、洪都拉斯、危地马拉) 西班牙Spain 西班牙征服者(马上火枪手)传教士(马上僧侣)(西班牙) 匈奴Huns 鞑靼骑兵对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙(源于中亚,后迁徙至并兴起于匈牙利平原) 阿兹特克Aztec 美洲虎战士(豹勇士)对其他步兵额外攻击力(墨西哥中部盆地)
编辑本段帝国时代Ⅱ战役
在剧情模式中,玩家可以跟随历史人物的战役来了解他们,战役由数个剧情所组成,每个剧情通常是一场有名的战役。游戏中的剧情有:
威廉·华莱士(教学战役)(凯尔特)
Maching and Fighting (行军与战斗) Feeding the Army(部队补给) Traning the Troops(训练部队) Research and Technology(研究和科技) The Battle of Stirling(斯特林之役) Forge an Alliance(缔结同盟) The Battle of Falkirk(福尔克之役)
圣女贞德(法兰克)
An Unlikely Messiah (一个不可能的弥赛亚) Maid of Orleans (奥尔良姑娘) The Cleansing of the Loire (卢瓦尔河大扫荡) The Rising(叛变) The Siege of Paris(巴黎攻城战) A Perfect Martyr (完美的烈士)
撒拉丁(撒拉逊)
An Arabian Knight(阿拉伯骑士) Lord of Arabia(阿拉伯之主) The Horns of Hattin(海丁的号角) The Siege of Jerusalem(耶路撒冷攻城战) Jihad!(圣战) The Lion and the Demon (狮子和恶魔)
成吉思汗(蒙古)
Crucible(严酷的考验) A Life of Revenge(复仇的人生) Into China(进入中国) The Horde Rides West(游牧民族西迁) The Promise(承诺) Pax Mongolia(蒙古统治下的和平)
巴巴罗萨(条顿)
Holy Roma Emperor(神圣罗马皇帝) Henry the Lion(猛狮亨利) Pope and Antipope(教皇与僭称教皇) The Lombard League(伦巴底联盟) Barbarossa's March(红胡子的行军) The Emperor Sleeping(沉睡的国王)
编辑本段快捷键
以下为游戏默认设置,进入游戏后可在选项里进行自定义。 1.游戏命令类: 保存游戏 F12 转到城镇中心 H 读前一条聊天信息 Page Down 转到靶场 CTRL-A 读后一条聊天信息 Page Up 转到兵营 CTRL-B 加速游戏 Num + 转到采矿仓库 CTRL-G 减慢游戏 Num - 转到城堡 CTRL-V 聊天对话 ALT-T 转到伐木场 CTRL-Z 目标 ALT-O 转到马厩 CTRL-L 闪烁 ALT-F 转到攻城武器工厂 CTRL-K 送出聊天信息 Enter 转到磨坊 CTRL-I 外交 ALT-D 转到船坞 CTRL-D 微型地图经济模式 ALT-R 转到修道院 CTRL-Y 微型地图战斗模式 ALT-C 转到铁匠铺 CTRL-S 微型地图正常模式 ALT-N 转到市场 CTRL-M 显示科技树 F2 转到大学 CTRL-U 暂停游戏 F3 转到空闲村民渔船 . 显示得分 F4 转到空闲部队 , 显示时间 F11 转到最近提示信息 Home 转到选择对象 Space 2.转屏命令类: 向上转屏 Up 向左转屏 Left 向下转屏 Down 向右转屏 Right 3.村民建设类:(B+ ) 靶场 A 更多的建筑 X 兵营 B 伐木厂 Z 马厩 L 采矿仓库 G 城堡 V 磨坊 I 攻城武器工厂 K 铁匠铺 S 奇观 O 市场 M 哨所 Q 修道院 Y 防守塔 T 大学 U 炮塔 J 农田 F 船坞 D 城镇中心 N 木栅栏围墙 P 养鱼场 R 石头城墙 W 住房 E 城门 / 4.城镇中心类: 生产村民 C 城镇警铃 B 回到工作 W 5.船坞类(括号中为该兵种可升级成的兵种,下同): 爆破舰(重型爆破舰) D 龙头战舰(精锐龙头战舰) L 箭船(战舰、大型战舰) A 炮舰(精锐炮舰) C 喷火舰(快速喷火) R 商船 T 渔船 F 运输船 P 6.兵营类: 民兵(剑士、长剑士、双手剑士、冠军剑士) S 持矛兵(长枪兵) E 7.靶场类: 步弓手(弩手、劲弩手) A 骑射手(重装骑射手) C 火枪手 E 掷矛兵(精锐掷矛兵) R 8.马厩类: 侦察骑兵(轻骑兵) T 骑士(重装骑士、圣殿骑士) N 骆驼兵(重装骆驼兵) C 9.攻城武器厂类: 火炮 C 弩炮(重型弩炮) N 投石车(中型投石车、重型投石车) A 攻城槌(中型攻城槌、重型攻城槌) R 10.修道院类: 僧侣 T 11.市场类: 贸易马车 T 12.城堡类: 生产特色部队 T 建造投石机R 13.部队命令类: 两翼编队 F 攻击 A 方阵编队 W 非进攻 O 线形编队 Q 防御 D 交错编队 E 原地 N 跟随 C 警卫 X 巡逻 Z 打包 P 强制攻击 T 删除单位 Del 停止 S 卸下 L 修理 R 展开 U 治疗 E 转化 C 建造经济建筑 B 建造军事建筑 V 设定聚集点 I
新文明:
阿兹特克 Aztecs (步兵和僧侣民族)(特殊兵种,精锐美洲虎战士,适用于克制步兵) 玛雅 Mayans (步弓手民族)(特殊兵种,精锐玛雅羽箭手,适用于攻击步兵和缓慢部队) 西班牙 Spains(火药和僧侣民族)(特殊兵种,精锐西班牙征服者,适用于攻击步兵和缓慢部队) 匈奴 Huns(骑兵民族)(特殊兵种,精锐匈奴骑兵,适用于攻击建筑和弓箭部队) 高丽 Koreans(塔和海军民族)(特殊兵种,精锐战车,血厚速度慢的骑射手;精锐龟船,克制战舰)
新战役:
席德(西班牙/撒拉逊)
手足相残(兄弟阋墙) 敌人的敌人(我敌人的敌人) 熙德的流放 黑卫士 巴伦西亚之王 再度征服
蒙特苏马(阿兹特克)
血统统治(血亲统治) 三国同盟 羽蛇神(蛇鸟之神) 拉鲁西的悲哀 沸腾之湖 生锈的长矛
匈奴王 阿提拉(匈奴)
上帝之怒(上帝之鞭) 天下第一骑 君士坦丁堡的城墙 野蛮人的宴会 加泰罗尼亚平原 罗马的陷落
征服者战役
京都之战(1582年) (日本) 洛阳点(1598年)(高丽) 曼兹科特战役(曼奇卡特战役)(1071年) (土耳其) 大地的传奇(1000年) (维京) 阿金库尔战役(阿让库尔战役)(1415年) (不列颠) 利普敦战役(勒班陀战役)(1571年) (西班牙) 黑斯廷斯战役(1066年)(法兰克)

还有很多快捷键,网络上有。自己搜一下。我都说了这么多,就选我吧

㈡ 帝国时代2操作技巧

操作技巧怎么说啊,ctrl+数字编队,可以快速找到队伍,控制队伍,防止队伍走版散,探路点巡权逻按住shift+鼠标左键设置多个巡逻点,弓箭手类的输出部队,用坚守位置指令,可以实时受到治疗,骑射就走砍,开局先学织布,盖房子,没找到羊之前伐木,找到羊了吃肉。。。,再找野猪,可以在别人家多引两头,早点种田,可以保证食物供应,因为打完野猪食物积累就慢了,就农田快,伐木工多的时候,多造点伐木场,金子石头都一样,多了可以增加采集速度,如果是一对多,用箭塔防,别造兵了,造兵防不住,好几个国家的经济供应,你根本耗不起,黑暗就留两个采石头的,封建马上学采石技术,继续派人采石头,然后派几个村民建箭塔林,把农田围起来,互相照应,别挨着建,没有城垛射孔之前在一起就没用了,把资源处河边处,都造上,河边可以防船,然后就不怕骚扰了,有钱造兵直接驻守箭塔,可以增加箭塔攻击力,前期的兵抗不住箭塔,这样也比兵省经济,兵死了就没了,而且未必能打过人家,量也可能不够,然后就安心发育吧,很快经济就起来了,补兵就可以了,差不多了就进攻,用便宜兵换村民是合适的,可以影响敌方发育

㈢ 帝国时代1那外高手教教我啊~~~~

1。将基地设置快捷键(编队)为1
2。将民宅设置快捷键(编队)为2
3。按1选取基地,专点生属产农民,同时马上(要快)按2切换到民宅,如果成功了,你会看到民宅开始生产农民。 刚开始要多练,熟练后一,两次就行了。
4。升级也是一样的操作。
(用其它建筑也可以,但不容易成功)

㈣ 急需帝国时代新手教材

这一些在征服者入侵中的游戏基本知识

善用热键:善用热键能使你省很多时间,[.]是找村闲置村民的热键,善用此键可以不让村民有发呆的机会。而游戏一开始最常用的热键就是[H],[C],[C],[C],[C],圈村民[B][E]。盖房子最好也用热键比较好,配合shift或ctrl可以做连续概建筑。(你在盖房子时,按好[B][E],是不是会出现房子的图案,按住shift然后在地面上乱点右键就会发现,多了许多房子的架构)。

当敌人来攻击时用可以善用警铃[B]:当你按下警铃时村民或自动躲到箭塔或城镇中心等可以驻军的建筑,不过站长我是不建议使用,因为当你敲警铃之后全部的村民都会停止工作,我建议大家用[G]手动将村民驻军到城镇中心或箭塔,等敌人走了之后再用[W]放出来

一升上城堡时代时,尽量在人多的地方,例如伐木场附近盖一座城镇中心,这样不但可以收集资源还以保护村民更可以马上升出更多的村民,真是一箭三雕。

善用你的市场:在城堡时代时,假如你现在有300木但是没石头,你想在人多的地方盖一座城镇中心的话,石头就由市集去买吧,千万不要呆呆的等村民去收集那100石头,万一被对手用骑士骚扰的话,会死一票村民。

每个种族的特色与科技都不同,最好能了解每个种族的特性,适合什麼战术,等对手选你有概念的种族时,也就不会被打的很惨。

居高临下势如破竹:这句话是对的,因为在高处的军队打低处军队时有加分,我测试过了,在高处的中国骑兵可以打赢低处的法游侠,很神奇吧,所以当你的部队在数目不利时就利用高地吧,有很大机会可以打赢数目比你多的军队。

善用攻城兵器:现在的建筑机互都是血破千,尤其是城墙,超硬的,不用攻城兵器是很难击破。攻城兵器不只可以攻城,还可以拿来砸人,像投石车就是了,包括巨投没事时也可以来K视野范围内的敌军,几乎一击必杀。
如果你曾经玩过帝国时代I,那么你对帝国时代的四种资源(木头、食物、黄金、石头)一定不会陌生。对资源也就是经济和军事的合理利用和均衡,是关系到你的民族生死存亡的大事,也就是高手与菜鸟之间的最本质的区别。因此我们必须对每种资源的获得手段及其用途了如指掌。
帝国时代II同样有四种资源(木头、食物、黄金、石头)每一种都至关重要。

木材
最基本的原材料。种田、建筑、渔场、训练弓箭手、奇迹、船只、攻城机械等等都需要大量木材,尤其在游戏的初期显得特别重要,需要大量砍伐。

来源
砍伐木材需要伐木厂或主基地。
各种树木,包括竹林、橡树、棕榈等等绝大多数树木的木材为100,少数树木为125。

--------------------------------------------------------------------------------

食物
极其重要的资源。制造农民、训练军队(除了少数兵种)、研究科技、时代升级等需要大量的食物,这一切使得食物成为帝国时代中极其重要的一种资源。而食物的来源也最为广泛和复杂。

来源
野生食物,包括以下几种(注意不可使用战争武器攻击野生动物,否则将不能获得食物。动物杀死后如不及时采集会逐渐腐烂)
收集食物需要磨房或主基地
绵羊,食物100,生命7。初期最重要的食物来源。需要驯化,当绵羊处于我方视野范围内时,即被驯化,便可带回。
鹿,食物140,生命5。初期是重要食物来源,缺点是有时距离比较远,不能驯化。
野猪,食物340,生命75。是初期最大的食物来源,是快速升级的保证,但有较强攻击力,被攻击后会反抗,必须多人同时攻击
狼,食物0,生命25。凶猛的动物,能闻到人的气味,主动攻击人类,不要惹它们。
粮草丛,食物125。初期重要的食物来源。

农田,食物220,研究了有农田技术后农田产量会有所增加。由农民建造,耕种。是最稳定可靠的食物来源。
鱼类,在水域里有较多的鱼,也是重要的食物来源之一。有七种之多,枪鱼、河豚均为350食物,剑鱼、食人鱼、金枪鱼均为225食物,河鲈、河滨鱼均为200食物。河滨鱼可以人工打捞,而较深水域必须依靠渔船捕捞。

养鱼场,700食物。由渔船建造,是大量食物的来源,缺点是食物采集过于缓慢。

--------------------------------------------------------------------------------

黄金
科技和战斗单位的灵魂,几乎所有高级兵种和科技的发展都需要黄金,除了升级到封建时代不需要黄金,其他时代的升级都需要大量的黄金。黄金的重要性还在于,相比木材和食物,黄金分布更加稀少,通常情况下获得对黄金的控制也就获得了战争的主动。

来源
采集黄金和石头均需要采矿厂或主基地,
金矿,最主要的黄金来源。每块800黄金
圣物,由僧侣收集后放置于修道院,每个圣物大约每两秒产生一个黄金,别小看这一点点,有时候就成为取胜的关键。通常一幅地图上有五个圣物。另外收集所有圣物并保有一段时间是一种胜利的方式。

贸易船,用贸易船和盟友贸易以获取黄金。贸易地点:港口
贸易马车,和贸易船一样。贸易地点:市场

--------------------------------------------------------------------------------

石头
帝国时代I中不怎么重要的资源,但在帝国时代II里,地位得到了很大的提高。因为修筑最大的工事-城堡,需要大量石头。某些科技的研究也用到了石头。

石头矿,每块350石头。石头的唯一来源。

--------------------------------------------------------------------------------

此外,除了上述获得资源的方法外,还可以通过市场的买卖来进行调节,记住,调节而已。
第一章 最初的2分钟
本文是针对帝王时代的新手,教他们如何摘掉菜鸟的帽子。那么怎样才算是新手呢?我们先来做一个实验:在一个大陆(continental)地图上,以最容易的难度、普通的速度对付一家电脑。尽快升级到城堡,在整个过程中忽略所有的军事建设。如果你需要22分钟以上才能升级到城堡,那么这篇新手指南绝对适合于你;如果你的升级时间在20~22分钟之间,你也可以在这里找到一些实用的东西;如果你的升级时间少于20分钟,那么你已经不是一个新手,也没有必要阅读这个菜鸟指南。
好了,首先让我们纠正一些错误:

帝王时代的“七宗罪”:
1. 村民太少
通常来说,你的首要目标是尽快将你的人口扩大到30(1个侦察兵,29个村民或渔船),而这最好是在你发展军事、研究任何科技和升级到封建之前。而且,当你升级到了城堡,至少将你的村民数量扩大到40个,甚至是整个pop limit的一半。如果你的对手有100个村民而你只有25个,你是无法与之抗衡的。当然,29个村民并不是绝对数字,有时候,以较少的村民升级封建,或者尽早发展军事都可能起到意想不到的效果,但你最好能够把这最基本的练熟了才考虑那些变招。

2. 忘记了最重要的事情:食物、食物、食物!
第二个大错误就是派遣你前8个村民干别的事情,而不是采集食物或者建造必须的建筑。最终的成功来自于最初经济上的领先,所以没有什么会比村民的数量更加重要。如果你的对手训练第15个村民,而你还在训练第12个,那么你不久就会受到他的攻击了。训练村民的关键在于食物,也就是说,在你最初的两分钟内,一定要积累50单位的食物,这样你才能不间断地训练村民。要做到不间断,你一定要一开始就安排你最初的6个,最好是8个村民采集食物。

3. 做一些没有必要的事情
如果你不打算很早就攻击别人,那么在黑暗时代采集黄金是毫无用处的。算一算就明白了:如果采集黄金,你必须浪费100木材建造采矿场,并且将你原本可以采集食物的村民调遣过来。这必定会延迟你的升级时间,毕竟,从黑暗升到封建,只要食物就可以了。

4. 不侦察周边的情况而侦察敌人的情况
除非你打算来一个封建快攻,否则不要在前8分钟内侦察敌人的位置。在这8分钟内,你有许多事情要做,你必须彻底探察你自己的领地。如果你只找到4头羊,或者只找到一驮金子,你今后的发展肯定会受到很大的影响。

5. 选择错误的食物资源
让我们来看一下选择什么样的食物最合算:
1) 首先是羊,虽然消耗比较快;
2) 然后是果树,果树比较可靠,也不需要什么控制;
3) 接着是近距离的打猎或者是岸边鱼。如果你学会了如何引诱野猪,那么就杀野猪,千万不要走超过一个屏幕的距离去打猎,那么长一段路会使你得不偿失;
4) 渔船也是一个好主意,但在此之前你必须有一个比较稳定的羊或果子供应,当然,这也只能在有水的地图上进行。还有一点,不要让你的渔船打捞岸边鱼,让他们直接往深海鱼走,这样收获会快得多;
5) 接着就是农场了,我个人建议不要在封建时代之前建造农场。农场需要60木材,而农夫在很长一段时间里不会生产食物。当然,也有一些民族例外——条顿和中国,他们的农场比起别人有先天的优势。

6. 不汲取教训
如果你不知道你为什么失败,那么你永远不会进步。如果我昨天用城堡快攻击败了你,那你必须考虑怎样防范这些快攻,如果我今天还是能用相同的快攻,那么你显然没有动脑筋。帝王时代的战术变化并不多,如果你做一个有心人,绝对可以找到防范大多数快攻的方法。

7. 不知道如何使用快捷键
我自己在这一点上也做得也不好。这需要一点工夫,但如果你熟练运用的话,你的优势会越来越明显。不知道快捷键是什么?到游戏的options里去查。

最初的两分钟
在以后的章节里,我们将谈论针对各种地图的战略选择、封建城堡的快攻等,这些战略可能会使你从第五分钟开始做不同的事情,但无论如何,游戏开始的前两分钟,你做的事情总是一样的。

让我们从维京民族开始
我个人认为维京民族比较适合学习,因为他有这些优势:经济强大(免费获得独轮车wheelbarrow和手推车handcart科技),所以你在封建和城堡的经济发展会比别人快。维京还有强有力的步兵,以及所有的弓箭兵科技,他们有两种特殊兵种(Unique Unit——UU),其中龙头战舰使得他们在海上也有一定优势。这样一来,维京已成为适合任何战略的民族。

前两分钟的流程
你可能需要30次练习才能熟练掌握这两分钟,但掌握之后,你会收益无穷。
一开始你就有200食物和3个村民,城镇中心(TC)每25秒可以训练一个村民,所以100秒后你将花光所有的初始食物并训练出4个村民。也就是说,除非你迅速采集50食物,否则TC在1:40秒后将会停止工作(也许会是1:45秒,这要看联网的速度,速度不好的时候命令会延迟。)所以这就是第一个挑战——在100秒内采集50食物。
要达到这个目标,你要做以下这些事情。首先,你必须在25秒内完成一间房屋,否则你第五个村民的训练就会被延迟。其次,你必须发现在TC附近的4头羊,你也必须找到在你周围的果树。当然,马上造第二间房屋对你也会有好处。通常,我按照以下的顺序:
1) 按键“HCCCC”,选择TC并排队训练4个村民;
2) 双击一个村民(这样就选择了所有的村民),让他们在已探测地图的边缘建造一间房屋。之所以在已探测地图的边缘建造房屋,是因为如果羊群在这个方向的话,马上就会被发现;
3) 当你的三个村民都被选中的时候,点击一个离你建造房屋地点最远的村民,让他在他的附近,当然也是已探测地图的边缘,建造另一个房屋,最好这个房屋的方向和先前一个不同。这样找到羊群的几率就会更高;
4) 就在你的村民开始干活的时候,选择你的侦察兵,使用shift+右击设定路线,让他围着TC,在已探测地图的外延绕圈,同时,我也把他ctrl+1设为第一组。
5) 接着要做的事情就要看你先探测到了什么。总的来说,你一看到羊,就把它们召回TC,让你所有的村民都去宰羊(正在建造的村民除外)。
a. 如果你在第一间房屋建好之后仍然没有发现羊,让你先前建造房屋的2个村民沿着和侦察兵相反的方向找羊(顶多让他们走半个屏幕的距离);
b. 如果你的第二间房屋建造好了,但只发现果树而没有发现羊,就让你所有的村民在果树的旁边造一个磨房。记住,这是你没有找到羊的情况下采取的紧急措施,一旦发现了羊,让你的村民立即宰羊,即使磨房造了一半也不要管它;
c. 如果你的第二间房屋造好了,可你果树和羊都没有发现,让你建造第二间房屋的村民,以及刚刚训练出来的村民也加入找寻羊群的队伍,一直到你找到羊群或果树为止;
d. 如果你的磨房造好了,可仍然没有找到羊,就让你所有的村民都去采果子(当时你应该有5个村民)。如果发现了羊,让你的第6~8个村民去宰羊,第1~5个仍然采果子(这样可以让村民少跑冤枉路);
6) 在一分钟左右,你应该有5个村民,并都在采集食物,或者在采集食物的路上,这是非常重要的。因为每个村民需要30秒种才能采集10单位的食物,如果你要在1:40的时候采集50食物,这些村民就必须在1:10以内开始采集食物;
7) 要有效地利用羊的100单位食物,你应该让四个村民在一头羊上工作。把你TC的聚集点插在一头羊上,这样他们一训练出来就会自动工作。让你的两组牧羊人都在TC里面宰羊,但让这两组彼此分开,每一组的旁边,都放一头备用羊。这样,会减少他们的采集时间,两组人也不会互相抢羊。

一些以外的情况
有些情况是完全可能发生的。有时候,羊或果树在一个森林的后面,而你又没有找到捷径,等等。(其实,游戏设计者已经非常努力地避免这种情况,在帝王时代中,随机地图比帝国时代的随机地图合理很多)不要慌张,1:40只是一个目标,并不是绝对的。落后15秒钟不会带来很大的麻烦。关键是要有信心。一旦找到了事物源,让你的村民马上行动起来。多练习,直到你能在2/3的时间里做到这一点。在每次练习之后,不要选择“重新开始”,因为这样出来的地图,资源分配和以前一样,对你来说就简单很多。你应该退到主菜单。

等一下,什么时候研究织布机(loom)?
研究织布机之后,村民的防御能力会提高,生命值(Hit Point----HP)会从25涨到40。你的村民就可以独自抵御一头狼的攻击。很多人选择在1:40研究织布机,也就是在第7个村民训练完成后。这是一个好习惯,但我建议你在练习的时候不要这样做,因为这样一来你就会有很严重的依赖心理(1:40的时候有没有50食物就无所谓了,反正可以研究织布机),如此你的开局就会拖沓。照我所说的去做,这样你在1:40研究织布机就不像别人那样“必须”做,而只是一项“选择”,因为你完全可以开始训练另外一个村民。
一开始的时候,狼群总是远离你的TC,而且他们的活跃程度(也就是攻击你的几率)是随着难度而改变的,所以对于织布机我有以下的建议:
1) 如果你使用的是中国,在0:25秒的时候研究织布机,也就是第一个村民训练完成;
2) 如果你没有足够的食物马上训练村民,研究织布机;
3) 如果你要在黑暗时代建造船坞,在1;40的时候研究织布机;
4) 如果你在黑暗时代就要在敌人领地附近建造建筑,那么在1;40的时候研究织布机;
5) 如果游戏的难度是HARDEST,在1:40的时候研究织布机;
6) 否则的话,在你训练出黑暗时代的最后一个村民后研究织布机,除非你已经有足够的食物升级封建。如果是这样的话,就把织布机留到封建时代,在你建造升城堡的必须建筑时再研究。

第二章 选定你的战略
无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?
关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(Black Forest)和淘金潮(Gold Rush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。

城堡早期的攻击
目标
在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。

军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。

优劣
如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。

一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。

城堡后期的攻击
目标
利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。

军事单位
什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。

优劣
如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。

一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。

帝国早期的攻击
目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。

军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。

优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。

一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。

选择你的战略
总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。
如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。

第三章 城堡早期的攻击(陆地战略)

这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。

村民的分组
通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。

战略详解
黑暗时代
组别 人数 任务
#9 8 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。
#8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。
#6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的聚集点放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。

封建时代
组别 任务
8 继续挖金子
6、7、9中的一组 让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组 食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。

城堡时代
让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(Heavy Plow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。

作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。

变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。
当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。

㈤ 帝国时代3亚洲王朝教学

帝国二原版战役第一大战役:威廉.华莱士 (教学战役) 战役难度:☆ 第一关 前进和战斗 开始你有一名民兵,按照提示用左键选择,右键指挥他走到屏幕上依次出现的旗杆处,到第3根旗杆下时会有另两名militia和一名骑士与你会合,(这里可以学会怎样用鼠标圈取数个士兵一同前,)行进中部队会自动摆成阵势,骑兵在最前面,步兵紧随其后,继续往前进,过一条小河,消灭敌人的一个岗哨,即可进入苏格兰人自己的村庄,但是由于你消灭的英格兰人的岗哨,敌人会派3名步兵前来攻击,轻松消灭敌人后过关。 第二关 供给部队 这一关是训练你如何采集资源,过关条件是采集50食物、50木材、50黄金。一开始只有一名农民,先采集食物,以便很快造出更多的农民,加快采集速度,有5个农民后,就该采集木材,建住房扩充人口上限,最后采集黄金。 第三关 (训练部队) 首先采集食物和木材,注意绵羊被发现后就归你控制,你可以把它们赶到基地附近再捕杀,建住房以扩充人口上限,建造兵营,造出5个民兵,过关。 第四关研究和科技) 这一关是告诉你怎样升级的,有黑暗时代到封建时代需要500食物和两种黑暗时代的建筑住房和城镇中心不算,你已有一个兵营,另外再建一个磨坊或是采矿场,木材场都可以,城镇中心里这时有一项织布机可以升级,只需消耗50个黄金,即可使农民都增加15点生命和1点盔甲,凑集500个食物,升级,这时兵营可以升级一项装甲步兵,需要100个食物,40黄金,+2 点攻击。升级前后敌人会有两批部队前来骚扰,注意,城镇中心里有一个小铃铛了吗?点一下,铃声大作,所有的农民都躲进城镇中心,而且还不是单纯的躲而是可以在城镇中心放箭,进去的农民越多,箭就越密集,不用正规军出手,就这批地道的农民就把敌人搞定了,消灭第二批敌人过关。

㈥ 帝国时代怎么玩啊

殖民前时代:不停的造农民并用大量的农民采集食物,只留一个农民砍树,一个回农答民采矿,顺便造1——2个哨所。迅速进入殖民时代时,把采集食物的农民拉一半出来砍树,进入堡垒时代后,不停的继续造农民,并马上造兵营或马厩,之后一切以造兵为主,兵造到一定规模(能抵御敌人2——3波兵)后,为进入堡垒时代积累物资。进入3时代以后,积累树木造种植园(产钱的)和磨坊(产食物的,磨坊最好在堡垒时代前造好),经过我长期的实践,建议造3个种植园,造3个磨坊,农民在60-70之间,无论什么样的技术升级,有条件就升。后期侧重出炮兵与骑兵(近身格斗的),之后就能走上轻松的发展轨道了!

㈦ 帝国时代1教学视频哪有

PPS上有 帝国时代1的比赛解说。你可以看看别人的发展,存教学的视频是没有的。你下个PPS自己参考下别人的比赛吧

㈧ 帝国时代2,新手速成攻略,不要复制的,把精华挑出来。

帝国时代2本身就带有教学模式,就是威廉那一个,非常非常容易上手。

干巴巴看我们发的版文字并权咩有什么意义,不如亲手去实践一下。那个威廉的教学模式是层级递增的,慢慢渐入佳境,几乎所有人都是这么过来的。

而且帝国时代本身就是个非常棒的游戏,很容易接触,如果你有兴趣,是非常容易学会的。

唯有实践之后再来看看网上的秘笈、攻略之类,才会真正好玩、有意思,享受到游戏的乐趣。

㈨ 帝国时代1新手教程,完全不会玩

开局,一个采木,一个造房子,一个找果丛,同时把所有的食物用来造农民。造房子两个即可,找到果丛第一时间建造谷仓,七到八个农民采集果丛,第一个采木的农民采够120后再建一个帐篷,建到森林旁边,运气好的森林旁边会有石头和金子。食物500后升级大本,升本快结束时,第一个果丛基本上采集差不多了,把农民都拉去伐木……不然二本的开始农田需要大量的木材,留三四个农民把剩下的果丛采光(运气好了,最开始可以在附近找到两个果丛,就不用急着造农田,一般情况我不会捕猎,鹿会跑,大象会攻击鳄鱼和狮子少,需要一定微操,不推荐新手,貌似也没啥新手会打这么老的游戏了)生二本后先造两个房子和市场,然后就可以产生更多农民造田了,基本上22个农民就足够了,8个造田,8个采木,3个采石头,2个采金字,1个造弓箭兵营,马厩,围墙,造塔(这是我的打法,要是打电脑1vn不推荐在前期就各种骚扰,难度电脑升级都比较慢,主要是造低科技的兵,所以你要是愿意的话,可以出工具时代的兵,打快攻,先干掉一个,但是花费较多的经济,导致你升级青铜较慢,后期打剩下的电脑困难,我都是少量兵守家,迅速青铜)在升级青铜过程中,木材采集量一般1000左右了,就拉一部分农民采金字去,(基本上前期吃木材和食物,中期吃金字和食物,后期就看你的打法了,投石车就多采木和金子,马车就木头和食物,等等)你要是按照我的步骤来,青铜以后没多久电脑就会来骚扰你,具体什么兵种,要看民族,还有在前期不要尽快和过多电脑树敌,先把电脑调成中立,毕竟所有人一起打你,是挡不住的。强烈建议,除了1v1以外先围墙,一般的民族都用箭塔和强弓手防守,6个人采金字足够生产部队了。升级科技的话,有几个很重要必须优先升级,车轮是最重要的,其他的就看你出什么兵种。等你拖到后期,经济绝对领先电脑,先写到这吧

㈩ 求 单机游戏帝国时代2 新手教程 .秘籍

首先进入Chat模式(
),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中
CHEAT
MODE开关要勾上才能使用以下秘技。
Age
of
Empires
帝国时代(正式版)
DIEDIEDIE
:各方全部死亡(包括自己);
RESIGN
:退出战斗(认输);
REVEAL
MAP
:显示全地图;
PEPPERONI
PIZZA:得到1000食物
COINAGE
:得到1000黄金;
WOODSTOCK
:得到1000木头;
QUARRY
:得到1000石头;
PHOTON
MAN
:一对激光武器战士
BIGDADDY
:一辆装备火箭的汽车
STEROIDS
:快速建设
MEDUSA
:村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,
如果再次被杀就变成重型投石器;
NO
FOG
:走过的区域不再被雾影笼罩
HARI
KARI
:自杀
GAIA
:控制动物(但是你的人类成员
将失去控制)
FLYING
DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)
STEROIDS
:立即建成
HOME
RUN
:本关取胜
KILL#
:杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)
BIGDADDY
:给你无敌车
REVEAL
MAP
:显示全部的地图
RESIGN
:退出

阅读全文

与帝国时代教学相关的资料

热点内容
北京高中作文耐心 浏览:59
变作文600字初中 浏览:660
2011台州中考语文 浏览:250
识字一的教案 浏览:85
语文作业本凡卡答案 浏览:619
300书信作文大全 浏览:227
苏教版五年级语文下册补充成语ppt 浏览:891
爱的方式作文开头结尾 浏览:694
端午节的作文600字初中 浏览:70
3年级上册语文作业本答案 浏览:265
高考语文与小学的联系 浏览:965
2015北京语文中考答案 浏览:979
双分点地步法教学 浏览:714
小学二年级作文辅导课 浏览:693
关于成功条件的作文素材 浏览:848
建军节作文的结尾 浏览:88
五年级下册语文mp3在线收听 浏览:696
ie教案6 浏览:907
三年级语文培优补差计划 浏览:679
二胡独奏一枝花教学 浏览:525