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玩桌游写作文

发布时间:2021-02-04 08:31:35

⑴ 急需对于“三国杀”桌游约300字介绍!

三国杀游戏是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏。游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助。

三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:

1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。

2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。

3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。

其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。

当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:

1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。

2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。

3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。

4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。

简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。

~三国杀共有160张纸牌~

身份牌10张

游戏牌104张

角色牌25张 风武将10张

体力牌10张

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

⑵ 喜欢玩桌游但是身边没人喜欢玩桌游是种怎么的感受

觉得身边的人很无趣,无法享受到桌游的乐趣。总之不是一种很愉快的体验……

人生苦短,人各有志,如果身边的人实在培养不起来的话,建议赶紧找一群喜欢玩桌游的人,并加入他们的圈子。再不桌游我们就老了。

⑶ 简单明了的介绍一下桌游

我们说到桌上游戏,它可以泛指诸如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。好的桌上游戏有几个特点,一个就是会与人产生互动;另一个就是要动脑。记得小时候玩过的象棋、陆军棋、跳棋或是斗兽棋,这些都是属于这种要思考有互动的游戏。桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏[根据BGG上登录的游戏,至2006.2.9为止总共有21117种],有简单的给婴幼儿玩的,到复杂的需要玩1 个星期的战争游戏,可说无所不包,只要你喜欢玩游戏,几乎都可以找到你喜欢的类型。 桌面游戏绝对是老少咸宜,有益身心的活动,这些游戏经常标榜“易学难精” [3] ,原因是要成为游戏的大赢家,你必须要头脑灵活。除了要寻找致胜方法外,很多时候你要在适当时机做出正确的决策。这方面正好能启发人的逻辑思考能力及判断能力。一些外国人喜欢将桌面游戏称之为社交游戏 (social game),因为每个玩家都需要在游戏中与其它玩家沟通,良好的谈判技巧无论在游戏或现实生活都同样重要。大家可以透过游戏,去锻炼自己的说话能力及与人沟通的技巧。 玩桌上游戏,最好找到一些志同道合的人坐在一起,不分男女老幼、老手新人,都可以享受到桌游所带来的欢乐,桌游就是这么有魅力的一项休闲娱乐。桌上游戏最吸引人的地方莫过于它拥有的互动性,包含人与人之间的沟通与对话,然后还可以观察彼此的表情变化,有的人赢的时候会欣喜若狂、有的人在说谎时可以面不改色、有的人尽说着一些风凉话,完全都只是打嘴炮、有的人在快输的时候会哭丧着一张脸。比起冷冰冰的计算机屏幕,从在线游戏去培养人际关系与寻求自我认同,这样的场景画面带给人的感觉更为真实,而原本简单的游戏性便因此大大地增幅。除此之外,与不同的人玩同一款游戏,也会获得不同的感受,这就是桌游有趣的地方。

⑷ 在班级里玩桌游被抓检讨书

尊敬的老师:
我怀着愧疚的心情给您写下这份检讨书,以向您表示我对玩桌游这种不良行为的深刻认识以及再也不玩的决心。

早在我踏进校们,老师就已三申五令,一再强调。可是今天我还是做错了事情了。但是,老师,您的关心也令我深深地感动,我知道我们玩对您来说没有损失的,可是您还是及时发现并教导我,令我下次不再犯。您是多么慈祥,多么伟大啊!我感激的泪水可以添满整个塔里木盆地;我因过分激动而跳跃的心可与唐山大地震相媲美;我浪子回头的决心可赛过女娲补天时的毅力。我坚决保证以后不会再犯。
对不起,老师!这次我犯的是一个严重的原则性的问题。错误已像光天化曰下的凶器说出了一切事实。守时守信是中华民族的优良传统美德,是当代大学生理应具备的品质,是……。我玩桌游了,虽然仅仅是玩,可反映的问题可不少。思想觉悟不高,对重要事项重视严重不足。就算是有认识,也没能在行动上真正实行起来。思想觉悟不高的根本原因是因为本人对他人尊重不足。试想,如果我对老师有更深的尊重,我会提前半个小时起床,也不会在梦里对自己8:50就做好准备的事情沾沾自喜,就会更早的发现那只是一个梦,这样梦醒了也不会迟到,错误也不会发生了。平时生活作风懒散。如果不是因为懒散、粗心大意、记忆力水平低,我怎么会把班委如此辛苦制作出来的课表忘记?平时和舍友交流不足,未能做到真正意义上的团结同学,试想,若我和舍友交流充足,怎会在我玩的时候,他们不来提醒我。

老师反复教导言犹在耳,严肃认真的表情犹在眼前,我深为震撼,也已经深刻的认识到事已至此的重要性。

如今,大错既成,我深深懊悔不已。深刻检讨,认为在本人的思想中已深藏了致命的错误:思想觉悟不高,本人对他人的尊重不够,以后我将对老师有更多的尊重。对重要事项重视严重不足。平时生活作风懒散,如果不是因为过于懒散也不至于如此。

我辜负了您的一番心血,事无巨细。见微知著,由小及大,我作为一名大学生玩桌游,给全班作了坏榜样造成了恶劣的影响,对于我玩桌游的事情,所造成的严重后果我做了深刻的反思:

1。这样有事没请假,让老师担心我的学习。本应按时学习的我为能按时学习,试问则呢不会让平时十分关心每一个学生的老师担心。而这样的担心很可能让你工作分心,造成更严重的后果。

2。在同学们中间造成了不良的影响,由于我玩桌游,有可能激发一个欲玩的同学的坚定决心,影响班级纪律性,也是对别的同学的父母的不负责。

3。影响个人综合水平的提高,使自身在本能提高的条件下为能提高。如今错已铸成,我深感懊悔,深刻检讨自己的错误。

作为犯错份子,我觉得有必要对我们的行为作出检讨,所以按照老师的要求激纳保质保量的检讨书一份。对自己的错误根源进行深挖细找的整理,并认清可能造成的严重后果。

望老师能念在我是初犯,认识深刻而且平时表现也不错的份上,从轻处理,请关心爱护我的老师同学继续监督,帮助我改正缺点,取得更大的进步。短短1000字,不能表述我对我自己的谴责,更多的责骂,深在我的心理。我错了,我错了,我不该玩的。但是,浪子回头金不换。我希望老师能给我改过重新做人的机会。老师能给我改过的机会,我会化悔恨为力量,努力地上课、上课、再上课,学习,学习,再学习。

此致敬礼!

⑸ 求一篇关于介绍桌游文化的英文文章。

维基网络的桌游介绍,请搜索英文维基Boardgame(网络不让发地址)

⑹ 玩桌游可以学习知识吗

第一、桌游强调人与来人之间的交流源。有一类聚会型的桌游,包括杀人、狼人、只言片语、一愚惊人、谁是卧底,或者国外非常火,在boardgamegeek网站上排名非常靠前的抵抗组织,都是以说话为主,在言语中了解彼此,加深感情,而胜负则不那么重要。
第二、桌游适用人数非常广泛。从2人到20人,都有合适的游戏可以选择。
第三、有一些精品桌游,能够提供游戏的代入感和操控感,类似于不插电的策略类游戏。这类游戏如果认真玩下去,对于玩家统筹规划、判断局势、纵横捭阖的能力,非常有好处。优秀的桌游往往模拟的是真实的环境。譬如Brass,Steam,Agricola,Through the Ages这些,都是经典中的经典。

⑺ 介绍一下,四个人玩的,好玩的桌游……急……

妙探寻凶 很刺激的推理探案
马尼拉 货运还有海盗
车票环游世界 讲究大局观和心算能力的
小鸡拔毛 女生比较喜欢
角斗士 有点类似围棋 多人的
猜猜画画 考验2人间默契的
波多黎各 桌游界的魔兽
魔城马车 交易类的
并购 商战类的
爱人金矿 拼地图和捣乱的

⑻ 如何创作一个可以在校园里玩的桌游

那你可以搬运狼人杀之类的杀人游戏,只做卡片来确定身份,剩下的只需要动脑子好了,因为现专在桌游确属实就是对战或者杀人游戏啊...你再自创也不会有什么新意,或者你不嫌累就做个花牌,但是那也不适合在校园里玩=3=对了回来补充一下,有一个老师抓作弊的桌游,就是选出一个老师来负责翻盒子,有小中大三个小纸壳,有一摞5分10分20分的卡片(分之大小决定卡的大小),每回合“学生”扣卡片在盒子里(每个盒子里最多一张),大盒子可以扣大卡和小卡,但是小盒子没法扣大卡,“老师”每回合翻每个人一个盒子,如果翻到分数就拿在手里,其他没翻到的算“学生”得到的分数。双方的获胜条件是:老师:手中总分大于100时/学生:所有人都超过60分及格线。那方先满足那方获胜,就是这么个游戏

⑼ 机电桌游社团心得作文

如果你想组织这样的活动,那么首先你要考虑这个每个人的感受!怎样做才能让大家更版容易权被接受。一般员工无论是一般类,或者在管理! !是一种始终是雇佣关系。点击看详细所以普通员工,对于公司高管,有一个恐惧!因为潜意识里,每个人都对公司高管了解总是监督自己的工作完成后,员工将增加内部的严重程度老板的意识。这是夸张的老板的性格。点击看详细所以,你需要能够做的是思考如何做出一些高管和员工之间的交流!消除员工因为害怕老板,所以我们相处得非常融洽,祥和。该俱乐部的活动,即使你是成功的呢!点击看详细你所要做的就是让员工看到老板和平的一面!查看其他的个性老板

⑽ 玩真心话大冒险作文

今天,小樱、小雪和小梅一起去小桃家里玩桌游——“真心话与大冒险”。

“真心话与大冒险”是我们三个(小樱、小雪、小桃)在电视上看到的,大家都很喜欢这个游戏,于是小桃就去小店买了一盒。

这个游戏是这样玩的:先把牌分为三堆“功能牌”“真心话”“大冒险”,接着根据摸到牌上面的内容执行就可以开始玩了。

我们放下书包,就跑进小桃的房间,坐在床的四个角,按照逆时针的顺序玩了起来。

“真心话”里总会提一些刁钻古怪的问题,而“大冒险”里也总会有一些使人难堪、尴尬的事要做,比如说:深情地吻桌子10秒钟、大喊“我是超人,我要回家”、蹲在椅子上做便秘状等等等等。所以,我们一看见有人在做这样子的“大冒险”,我们总会“哈哈哈”的笑个不停。

当小樱抽到“大冒险”中的其中一张时,她迅速的把牌藏到了背后,不让大家看。因为,她抽到的是“大喊我是超人,我要回家”这张牌,但是最后小桃还是抢到了小樱抽中的那张牌。当她们看到了这张牌以后,大家都哈哈的大笑了起来,过了好久,她们才停了下来。只有小雪还在嘻嘻哈哈的笑个不停,她断断续续地说道:“以后抽到要喊的……哈哈……”还没等小雪说完,小樱说:“你先别笑了!快点好好说嘛!”我们一直看着小雪,直到她停止大笑为止,“以后抽到要喊的牌,都要去窗口那儿去喊,必须这样做!而且是大喊!不是小声地说哦!!!”小雪不怀好意地笑了起来,那样子真像黄鼠狼给鸡拜年时的表情。小樱想了半天,无奈的说:啊!好吧!迟早我们的脸皮可以和铜墙铁壁有的一拼了!哎呦,好丢脸的啦!不过嘛,倒是挺刺激的!”这时,小雪回过神来,让小樱赶紧上窗口喊去。因为小樱同意了刚定的规矩,所以不得不走到窗口,以90分贝的音量大喊一声:“我是超人,我要回家!”说完以后以最快的速度奔进房间,离开那个“是非之地”——倒霉的阳台。当然,小桃、小雪和小梅在房间里哈哈大笑,说她们都快哭了那是一点也不夸张,小樱看着她们开得那么开心,也跟着他们笑了起来。从房间里传出的是“哈哈哈哈”的愉快的笑声…

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