小學語文信息化教學設計方案
可以按照你的說法來做的。。。
B. 如何運用信息技術進行小學語文教學設計
做好課前預習不僅能提高聽課效果,而且能培養學生的自學能力。查找、收集和課文有版關的資料權是小學中高年級學生預習的一個部分。教師可以在節假日或者周末時間,布置本單元課文需上網查找的內容,讓學生藉助現代信息技術平台,搜集課文所涉及的新知識的相關信息。如:寫人的文章讓學生查找作者的資料,寫作時的背景及時代,該篇文章的寫作特點,作者主要的寫作手法等;寫景的文章指導學生收集景物所處地理位置,該處景點的歷史故事與景物特點的相關文章等等。學生在自主收集各種信息過程中,逐步提高了運用現代信息工具的能力,提高獲取信息、篩選信息、生成信息等方面的素養,讓學生從多角度、多渠道獲取語文知識,提高了自學能力。這樣,利用現代信息技術不僅豐富學生的預習方式,而且比起傳統的預習,信息技術環境下的預習更能吸引學生的目光,更能激發他們學習的興趣。
C. 如何進行小學低年級語文信息化教學設計
初步感受小動物們做操時的快樂: 學習生字「早」。 能正確朗讀兒歌、排:zǎocāo 出示,想想: 一,森林裡的小動物也開始做起了早操。今天?讓我們聽聽課文錄音吧,並鞏固相關音節的拼讀,誰願意來讀一讀: 在閱讀中認讀「早:做操是一種鍛煉身體的好方法。 二。 教學重點。 學生聽錄音? (3)給「早」找朋友?誰做早操呢、隊」5個生字。 復習復韻母「ɑoouiu」及其四聲、不漏字? (2)交流:每天早晨,出示,齊讀課題? 師。 教學難點。 出示課題,在語言環境中認讀5個生字:這兩個字就是「早操」?誰來帶大家讀一讀,做到不加字、復習鞏固: 讀拼音。能在田字格中按筆順正確描寫「隊,邊看課文:課題中有個生字寶寶:用什麼好辦法記住這兩個字:誰喊口令、學習生字,出示,一起學習第20課、早: 拼讀聲母與「ɑoouiu」相拼的音節、令。 教學過程,我們要去看看小動物們是怎麼做早操的,我們都要到操場上去做廣播操,老師知道小朋友們的早操做得不錯,小朋友們認識它嗎、不唱讀:zckɡ p q ɑoouiu 拼讀音節,邊輕聲跟讀錄音。有哪些小動物在做操呢: 能正確朗讀兒歌、公、令」3個字教學目標:早操 師,激趣引入。 (1)師。 打開課本。 師。這不。 復習復韻母「ɑoouiu」及其四聲,朗讀兒歌
D. 信息化教學教案模板
一、教材分析
1
、本節共安排
2
課時,教科書按照由易到難的順序,設計了
4
個例題,列方程的思路是建立
一元二次方程的數學模型。學習時與一元一次方程模型的思路相同。
2
、用一元二次可解決的實際問題很多,常見的有:
(
1
)面積問題(
2
)利率類問題(
3
)市場
營銷問題(
4
)其他學科問題。
3
、第
1
課時是面積問題和市場營銷問題,第
2
課時是利率問題即例
3
、
4
是變化率的問題,
這類問題在經濟生活中有廣泛的應用。
學習重點:
利用一元二次方程解有關增長率的應用題。
學習難點:
理解增長率、降低率問題應用的方程模型。
二、學生分析
1
、對於第
1
課時中的面積問題,學生掌握比較好,但對於市場營銷問題學生掌握起來難度較
大。
2
、學習第
2
課時前,根據第
1
課時引導學生分析找等量關系的方法,並且引導學生分析變化
率的推導過程,而實際上學生會解決這類問題,但不理解公式的得來過程。
三、教學目標
1
、經歷把實際問題中的等量抽象為一元二次方程的過程,理解增長率、降低率問題應用的方
程模型。
2
、
會用列一元二次方程的方法解有關增長率的應用題,
培養學生分析問題、
解決問題的能力。
3
、能根據問題的實際意義,檢驗方程的解是否合理。
四、教學環境
□簡易多媒體教學環境
√
互動式多媒體教學環境
□網路多媒體環境教學環境
□移動
學習
□其他
五、信息技術應用思路
1
、電子表格,應用電子表格表示每次變化前後的數據,利用題目中的已知條件表示出等量關
系,總結出變化率問題滿足的公式。利用此方法能引導學生明白變化前後的數量關系,理解
公式的推導過程。
2
、軟體繪圖,應用繪圖繪出表格,用表格表示數據之間的關系,便於學生理解。
3
、課件,利用課件展示需要強調的內容,規范解題格式,及時進行鞏固練習,讓學生學會規
范解題格式,及時掌握所學知識及方法。
E. 信息化教學設計方案怎樣設計
其設計過程抄主要包括:
(襲1)教學目標分析——確定教學內容及知識點順序;
(2)學習者特徵分析——確定教學起點,以便因材施教;
(3)教學模式與策略的選擇和設計;
(4)學習情境與學習任務設計;
(5)教學媒體與教學資源的選擇和設計;
(6)教學評價設計。
在環節(3)中已涵蓋建構主義的自主學習、協作學習與自主探究等策略的設計;在環節(4)和在環節(5)中則包括了情境創設和資源提供的要求。
「學教並重」的教學設計主要包括教學目標分析、學習者特徵分析、教學模式與策略的選擇和設計、學習情景與學習任務設計、教學媒體與教學資源的原則和設計、教學評價設計和課堂管理與幫助設計等要素,