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小學語文小游戲

發布時間:2020-12-15 02:24:09

① 適合小學一年級學生語文課堂上的游戲有哪些

一年級的小學生可以玩的課堂游戲有很多,以下列出幾個僅供參考。

1、「大家一起猜詞語」:

自由組合,兩人一組,一個比劃一個猜,在一分鍾內答對題目最多的一組獲勝。題目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戲規則是比劃的人可以用語言和肢體動作來提示描述,但是不能描述某個字的讀音或寫法。台的觀眾不能提示詞語,在規定時間內答對的題數越多則獲勝。

拓展資料:

優秀的老師們需要在課堂上提供了大量有趣、簡便、快捷、有效的課堂活動,使學生們從上課第一分鍾開始就能將注意力集中在課堂之上。這 些活動可以提高學生的學習動機,創造一個積極的課堂環境,並且遠不止這些。這些活動可以使學生們勤於動腦;促進批判性思維;促進學生之間的合作;鼓勵創造性;激發積極的學習態度;鼓勵學生課堂發言。這些活動已經經過多次課堂實踐,適合所有年級的學生。這些寶貴的經驗適合任何老師,不論你是新手教師還是經驗豐富的教師。

小學語文教學有什麼好的課堂游戲點子

將全班同學分成幾個小組,每組5--6人,進行知識競賽,制定游戲規則,准備版知識資料,權比如益智題,字謎題,數學趣題,幽默題,漢字趣題,對聯趣題,網路知識題等等,並將其分為必答題,搶答題和合作題等,每題設一定分值,對前三名予以獎勵,好有趣哦。

③ 小學一年級語文課堂小游戲

擊鼓傳花
添鼻子

④ 小學語文課堂上就可以玩那些游戲

1、成語接龍
這個方式很多
2、故事接力棒
准備一本作文本,封皮上寫《故事接力棒》。凡是對版故事創作感興權趣者,先抽簽確定順序,然後每人輪流一天,在上面寫一個有趣的故事,要求後一個故事和前一個有連續性,人物和情節可以盡情發揮,也可以對前面的故事作點評,依次傳遞下去,循環往返。
3、編童話
在每張卡片上,寫一個角色名,如:老大爺、奶奶、小花貓、變形金剛、孫悟空等。游戲者從主持人手上抽取5張,看看上面寫的是什麼角色,然後思考3分鍾,以這些角色為主人公,構思一則有趣的童話故事,再講給大家聽,講得精彩者為優勝。
4、 集體造句
規則:分成若干小組,每一小組第一位組員准備好一支筆和一張空白紙,游戲開始向每小組第一位組員隨意在紙上寫一個字,然後將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫完一個字後交給第三位組員……直到組成一個句子。
要求:如果到排尾句子沒有結束則排尾的組員將句子寫完整,寫完後將所造的句子高舉起來,最後以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。

⑤ 小學二年級語文小游戲

成語(詞語)接龍、猜謎語、猜成語

望採納

⑥ 小學語文課堂游戲100例/李雲橋 主編 電子版

你加快速度健康的世界幾點睡覺很費勁的身份及客戶都是及開發介面和快捷的回復即可說的話講課費積分解放後進口貨22512315222222

⑦ 小學二年級的語文課堂可以用什麼游戲來增加學生積極性活躍氣氛呢麻煩講解詳細點,新手上路

教師可在實際授課過程中,盡量多為學生創設自主表演的機會,讓學生在表演版之中展現才華、活權躍課堂氣氛、鍛煉膽量和信心。

比如學習《三袋麥子》這個童話故事時,教師可找三位同學作為代表,分別扮演小豬、小牛和小猴,並要求根據課文實際情景,分別對自身扮演角色的肢體動作和表情進行形象化模仿,以此凸顯人物性格特徵。

這樣不僅有助於學生產生身臨其境的感覺,還能有效培養創造力和想像力,同時還在很大程度上活躍了課堂氣氛,增加了教學的趣味性。

(7)小學語文小游戲擴展閱讀:

活躍語文課堂介紹如下:

豐富多彩的語文實踐活動在增加語文課堂趣味性方面所發揮的作用是毋庸置疑的,語文教師要清醒認識到這一點,在日常開展教學的過程中,在綜合考量教材特點、學生興趣等多種因素的基礎之上,科學有效地組織開展形式多樣。

豐富多彩的語文實踐活動,比如朗誦比賽、作文比賽、講故事比賽、查字典比賽、出板報比賽等,這些活動的開展勢必可以在很大程度上調動學生學習的積極性和主動性。

⑧ 三年級的小學語文課堂上可以用什麼小游戲來活躍氣氛 能提高學生的各方面的能力,智力之類的。

偵探猜謎類的,圖片猜謎,或者職能類的猜謎,火柴棍移動組合加減法什麼的,好玩還能鍛煉腦力

⑨ 適合上公開課前玩的小游戲有哪些

適合上公開課前玩的小游戲有:串名字游戲、面對面的介紹、我是誰、大樹與松鼠、猜變化等等,都是可以活躍課前氛圍比較好的小游戲。

一、串名字游戲

游戲方法:

小組成員圍成一圈,任意提名一位學員自我介紹單位、姓名,第二名學員輪流介紹,但是要把前面一個人的名字加上,依次下去……

最後介紹的一名學員要將前面所有學員的名字、單位復述一遍。

分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學員之間的了解。

二、面對面的介紹

游戲規則:

將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互進行自我介紹。

注意事項:

1)排成相對的兩個同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。

2)歌聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧並相互自我介紹。歌聲再起時,游戲繼續進行。

三、我是誰?

活動目標:

1)協助學員認識自己眼中的我,及他人眼中的我。

2)增進學員彼此熟悉的程度,增加團隊凝聚力。

四、大樹與松鼠

適合人數:10人以上

材料及場地:無

適用對象:所有學員

時間:5-10分鍾

操作程序:

1)事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2)培訓師喊「松鼠」,大樹不動,扮演「松鼠」的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3)培訓師喊「大樹」,松鼠不動,扮演「大樹」的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4)培訓師喊「地震」,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

五、猜變化

猜出排列順序有無變化的游戲,主要考察學生的觀察能力。

方法:

1)十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個觀察者,花一分鍾來記下排列順序。

2)觀察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。

3)觀察員進來後要說出誰和誰換過位置,先猜中的觀察員獲勝。

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