① 網路與文化交流800字作文
生活在21世紀的人們必備兩項技能:電腦和英語。隨著科技的發展,越來越多的高新技術產品出現。而我們獲知這些內容大部分都是通過電視與網路。隨著人們生活水平的提高,越來越多的家庭擁有了電腦,並連上了寬頻。所以,電腦現在在人們的生活中占著舉足輕重的地位,它對人們的生活越來越重要,人們越來越離不開它。
我的母親是一位大學教師,因為她的學校實行網路遠程教學,所以由於媽媽我較早的接觸了電腦並學會了上網。或許是因為家庭的原因吧,父母對我上網並沒有多少限制。所以我可以經常上網。
第一次與網路接觸應該是在上小學四五年級的時候,那時自己只懂得上作文網看作文,到了六年級才想起上QQ。後來,自己漸漸長大了,對網路也有了一定的認識,於是我從過去只是上QQ、看作文開始嘗試著在網上搜自己需要的資料。閑暇時自己會選擇聽聽歌,生活很愜意。現在,我已經不僅僅是看作文了,自己也開始在網上寫作文了,雖然知道自己的文筆很稚嫩,功底很差,但總覺得自己應該努力去寫,總會有提高的。
通過幾年與網路的接觸,我體驗到了網路帶給我的方便。但老師布置了一項作業需要查資料時,我總會打開電腦,搜索自己需要的內容。有時短短幾分鍾就可以搞定老師布置的作業。這比查閱書籍、報刊等方便多了。而且,有時書並不能全面體現內容,但網路可以。
現在,網路正逐步走進千家萬戶,越來越多的家庭體會到了它帶來的方便。網路也把人與人之間的距離縮小了,我們的地球成了一個名副其實的「地球村」。
網路,其實是把雙刃劍。關鍵在於我們的使用。我認為如果我們可以正確的使用網路,在享受網路帶給我們的方便的同時,好好搜尋對自己有利的材料,不利用網路進行犯罪活動,網路就對我們的生活幫助很大。如果我們不能正確使用網路,利用網路進行一些不好的活動,那麼我們是不是就失去了使用網路的根本目的?
我心目中的網路是很純潔的,事實上我所接觸到的網路的確很純潔。在作文網里,我可以交到許多朋友,可以和他們一起交流自己的一些寫作心得,與他們分享自己的快樂。自己的作文有了他們的指導,的確可以進步。在這個網站里,我們的年齡都相差無幾,每個人都可以做到真實的面對別人,在這個網站里也不會有網路欺詐行為出現。
在網路上,我遨遊在知識的海洋里。如果網路是大海,我就是大海中一隻歡快的小魚;如果網路是天空,我就是天空中一隻自由飛翔的小鳥;如果網路是大地,我就是大地懷抱中的一棵小草。如果網路是所學校,我就是學校里的一名學生,在網路老師的指導下,學習、成長。網路,應該是我成長路上的一盞明燈。
網路伴我健康成長,我會一直在網路的關懷下成長。
② 作文關於文化與互聯網結合
自從上學期電腦課上老師教了我們一些關於網路的指示,我就對「網路」這個回東東情有獨鍾。它豐答富多彩和妙趣橫生的內容深深地吸引了我。
今年寒假我們家的電腦聯網了,從此我和它成了好朋友。我經常上網看一些好的書籍,玩有趣的游戲和聽美妙的音樂……上面的東東真是太多了,我想都想不出來。
在鄭州的學網的「書籍」里有各式各樣、應有盡有的書。什麼童話故事、網路全書、神話傳說……從此你再也不用跑到書店去看書了,到書店不僅浪費時間而且會站的「腰酸背痛」。在這里可不同,不僅快又方便,還可以用多餘的時間來看更多的書籍,增長我們的知識,讓我們了解許多古代歷史。
在鄭大眉湖網的,可以看許許多多電影和好看的動畫片。在這里,可以看到在電視上看不到的電影,而且還可以在任何時間任何時候想看多少集就看多少集。啊!正是打開眼界。
對了,還要告訴你一個最最奇妙、最最神奇的東東。那就是「電子郵件」。只要在網上申請一個電子郵箱,就可以在各各地方、各各角落發電子賀卡和信件,對方會在不到1分鍾的時間內就收到你發的賀卡和信件,既快又方便。看,「電子郵箱」是個奇妙、神奇的東東吧!
瞧,這就是既神奇又有趣的網路世界。
③ 互聯網與文化產業融合800字作文
「互聯網+」已經熱了半年了,各行各業都在這半年中拚命向互聯網靠攏,想方設法要把自己跟互聯網「加」起來,變成那隻在風口下能飛起來的豬(其實,別信什麼風口,能讓豬飛上天的風是什麼風?颶風!飛上天的豬是什麼下場?摔死!),文化產業也不例外。
那麼,文化產業與互聯網到底是什麼關系?或者說,這兩者到底如何「加」才是合適或理想的狀態,這是個問題。這個問題目前還沒有多少人認真思考和分析過,那麼,我琢磨了一段時間,准備從以下幾個方面來說說這種關系。
一、互聯網的兩大功能
要說清這種關系,得先談談互聯網的基本功能。我理解,互聯網的基本功能無外乎兩點:一是分,一是合。
(一)分
「分」指分享,即信息分享,這種功能產生出了QQ、微博、微信等社交平台。這個「分」也指分析,信息分享帶動數據分析從而產生大數據。
(二)合
「合」指整合,即數據整合,也指產業融合,通過數據整合來促進產業融合。各種電商即是這種「合」的產物。
「分」是基礎、是平台,「合」是連接、是渠道,正是在這種分分合合的過程中,互聯網才能與各種產業(無論是傳統產業還是新興產業)談情說愛、談婚論嫁甚至生兒育女,從而產生新的商業模式、衍生新的產業業態、擴張新的產業版圖。
二、文化產業與互聯網融合的三種類型
在數學運算中,兩個數字相加,無論誰做加數、誰做被加數,產生的結果都是一樣的,但在互聯網與文化產業的融合過程中,我認為兩個產業相加,誰在前、誰在後,誰主動、誰被動,產生的結果不一定是一樣的。基於此,我將文化產業與互聯網的關系劃分為以下三種類型:
(一)「互聯網+文化」型
先做互聯網、再做文化,即互聯網企業主動進軍文化產業,但其基因仍然是互聯網企業。互聯網三巨頭BAT近幾年在文化產業領域的擴張、殺伐幾近肉搏,文化產業在其各自版圖中的面積越來越大、產值也越來越高。BAT屬於「互聯網+文化」型的代表企業。
1、網路的主要文化產業項目有網路娛樂、網路影業、網路視頻、網路游戲。網路娛樂推出的「明星和粉絲同等待遇」、「娛樂情報員」機制曾經引起了強烈反響,但該項目作為網路進軍文化產業較早的項目卻失敗了,於2011年5月關閉;網路影業於2015年年初由網路收購的糯米團購原班人馬為基本班底組建而成,專注於垂直O2O領域的電影在線選座和購票業務,以及參與影視投資,其進軍電影產業的第一個動作便是投資了《重返20歲》;網路視頻搜索號稱是全球最大的中文視頻搜索引擎,擁有最多的中文視頻資源;網路游戲號稱平台大、玩家多、產品新,獨家或代理運營過數百款網頁游戲,涵蓋角色扮演RPG、戰爭策略SLG、模擬經營SIM、益智休閑PUZ、冒險題材AVG及運動競技SPT等各種類型,其中《熱血戰紀》、《開心西遊》、《開心三國》影響較大。網路的其他文化產業項目還有網路文學、收購愛奇藝和PPS以及推出號稱國內首家正版音源榜的KING榜頻道。網路對於文化產業的投資,無論是從其戰略方向、項目選擇還是實際成果來說,在BAT中都是屬於較弱的一個,有點「眾里尋她千網路,仍然不知在何處」的感覺。
2、阿里的主要文化產業項目有阿里影業和娛樂寶,其核心是影視產業。阿里影業是阿里集團收購「文化中國」並更名而來,運營包括電影及電視劇製作、發行及版權等相關業務,其投資《碟中碟5》被視為阿里影業國際化的第一步;娛樂寶作為「阿里三寶」之一(其他二寶為支付寶、余額寶),2014年累計投資《小時代4》、《狼圖騰》等12部大電影,總投資額達3.3億多,投資項目整體票房近30億,接近中國當年票房的10%。娛樂寶已成為全球最大的C2B電影投資融資平台。阿里其他文化產業項目還有天貓魔盒、網路音樂項目、華數傳媒以及入股華誼兄弟和光線傳媒。(說句題外話,阿里的發展路徑可以比喻為:農貿市場--超市--城市綜合體)
3、騰訊可能不是中國最大的互聯網公司,但肯定是中國最大的文化娛樂公司,這得益於其寵大的社交平台資源和對內容產業的戰略性重視。其主要文化產業項目有:QQ音樂、騰訊視頻、騰訊文學、騰訊游戲、企鵝影業。QQ音樂是中國最大的網路音樂平台,「免費」和「正版」是其亮點;騰訊依靠其移動端優勢和持續燒錢,將在與阿里競爭中處於劣勢的騰訊視頻發展到了全國三甲;騰訊通過收購盛大文學成立了閱文集團,騰訊文學佔全國網路文學的半壁以上江山,占網路文學改編市場的90%以上;騰訊游戲2014年收入達447.56億,占集團總營收789億元人民幣的57%,是中國最賺錢的游戲公司;騰訊影視產業起步於2014年6月的「為虎添翼」計劃,今年9月中旬騰訊先後成立了分別隸屬於騰訊視頻和騰訊互娛兩個事業群的企鵝影業和騰訊影業,分別利用兩個事業群的視頻平台和IP資源發展影視產業鏈,騰訊投資的《捉妖記》獲得了全國票房冠軍,下步將重點投資《鬼吹燈》、《屍兄》等10多部網路改編劇。
(二)「文化+互聯網」型
先做文化、再找互聯網,即傳統文化企業主動融合互聯網,拓展生存或發展新空間,但其基因仍然是文化企業。這類企業以傳統媒體和影視企業為多。
1、電視媒體。
智能手機的迅猛發展帶來了網路視頻的異軍突起,給傳統電視媒體帶來了致命沖擊,電視開機率急劇下跌,各大衛視爭相出招抗跌止損,台網融合進軍新媒體成為其主要突圍方式,其中,湖南衛視做得比較成功。湖南衛視早在7年前就推出了芒果TV,將其打造成為旗下唯一融網路特色與電視特色於一體,面向電腦、手機、平板、電視機「多屏合一」的互聯網視頻供應平台。2014年湖南衛視甚至推出了「芒果獨播」機制,即湖南衛視的所有原創視頻內容,其網路版權不再進行分銷,而只在「芒果TV」進行獨家播出,此舉將進一步優化湖南衛視的媒體生態圈。除了打造網路播出平台之外,依靠互聯網進行互動營銷也是湖南衛視台網融合的另一成功舉措,其品牌節目《我是歌手》依靠電視、互聯網和移動端同步直播,依靠QQ空間、微信、微博進行話題造勢極大地提升了收視率,甚至一度成為同時段收視冠軍。
2、紙質媒體。
報刊等紙媒的日子比電視媒體還慘,如果說電視媒體像過年的「王小二」,那麼紙媒的日子可用斷崖式下跌來形容,雜志停刊、報紙休刊、團體離職,這些有關紙媒的新聞不斷強化著其日益沒落的趨勢,走數字化道路就成為各大紙媒絕地求生的「救命稻草」。比較成功的有《東方早報》的「澎湃新聞」、《南方都市報》的「並讀新聞」和《北京青年報》的「團結湖參考」。這些移動APP依靠所在紙媒在內容生產、新聞視角等方面的獨特優勢,圍繞用戶生產內容,依靠創新促進轉型,有望成為減緩甚至阻止紙媒下滑的新發力點。
3、廣播媒體。
面臨同樣的生存環境,同樣作為傳統媒體的廣播電台,卻出現了命運「逆襲」,無論是聽眾數量還是廣告收入都有較大增長。之所以出現這種情況,除了較低運作成本之外,還有非常重要的原因,即收聽終端的移動化。這種移動終端包括兩類:一是私家車。根據《中國媒體移動傳播指數報告》統計,2014年廣播頻道移動傳播前20強中有7家是交通頻率;二是手機、平板等智能移動終端。後者是傳統廣播電台進軍新媒體的主要形式,也包括兩個類型:一是廣播+互聯網,即成立本台的網路站點;二是廣播+網路電台,即跟獨立網路電台合作,為其提供播出內容。
4、影視企業。
根據易觀智庫薛永峰的分析,六大傳統影視企業都不同程度地步入了互聯網化道路,其中:互聯網化程度高低依次為華誼、樂視、光線、華策、萬達、博納;全產業鏈進入互聯網的有華誼、樂視,製作、發行環節進入互聯網的有光線和萬達,只有發行環節進入互聯網的有博納和華策;通過收購、入股等嫁接方式進入互聯網的有華誼、博納和華策,而通過自身互聯網化改造或新設立互聯網部門等內生方式進入互聯網的有光線、樂視、萬達。特別值得一提的是,影視企業最近喜歡通過o2o進行病毒式推廣,部分也取得了意想不到的效果,這種推廣包括:眾籌(去年3月底,通過阿里娛樂寶,包括《小時代4》、《狼圖騰》等在內的首期四個投資項目,22.38萬網友認籌了7300萬元)、預售(《一步之遙》、《匆匆那年》等多部光棍節檔、賀歲檔電影,都通過網路提前預售,成績不俗)、營銷(韓寒的《後會無期》成為2014年移動營銷典型)。
(三)互聯網文化型
邊做互聯網、邊做文化,即企業或項目自初創開始就利用互聯網特別是移動互聯網的技術、平台和思維做文化產業,其基因屬於純正血統的互聯網文化企業,也可叫互聯網型文化企業。
1、新媒體企業。
特別突出的是移動電台APP,如:蜻蜓FM、考拉FM、喜馬拉雅FM、荔枝FM,這四家移動電台每家下載量均超過1億,最多的蜻蜓超過1.6億,四家占市場份額超過60%,部分也獲得了天使投資。但是,目前這個行業因同質化和模式單一,仍然處於燒錢和群雄混戰階段,贏利水平較低。
2、數字娛樂(音樂、視頻)公司。
中國數字音樂網作為遼寧北方天狼文化傳媒有限公司(天狼音樂)旗下音樂門戶網站,自2010年開通以來,已經成為中國數字音樂傳播第一平台和數字音樂版權交易第一平台;中國藍TV是浙江廣電集團旗下唯一互聯網視頻平台,獨家提供浙江衛視「中國好聲音」、「奔跑吧兄弟」等所有綜藝節目高清視頻直播點播,並為用戶提供各類熱門電影、電視劇、綜藝、動漫節目。中國藍TV跟芒果TV一樣,既是所在電視台進軍互聯網的具體項目,又可獨立作為互聯網文化項目。
3、網游/手游公司。
網路游戲業雖然在我國發展速度整體趨緩,但伴隨著手機續航能力提升、4G網速加快以及社交黏性增強,手機端游戲熱度持續升溫,手游業未來還會有較大增長空間。中國手游娛樂集團有限公司(簡稱CMGE中國手游)作為國內首家登陸納斯達克的手游公司,是國際領先的移動游戲開發商與發行商。盛大游戲是中國領先的網路游戲開發商、運營商和發行商,連續多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業獎項。還有BAT中的網游項目也屬於此類。
4、互聯網影視公司。
樂視影業雖然屬於六大傳統影視公司,但因其具有與生俱來的互聯網基因以及擁有樂視網、樂影客等互聯網影視播放平台和銷售平台,可將該公司作為互聯網影視公司代表。事實上,該公司也對外宣稱為(投黑馬www.tou.vc專注於文創領域的眾籌平台)「全國首家互聯網電影公司」。類似的互聯網影視企業還有BAT版圖內的影視項目公司。
5、平台服務型公司。
這類公司比較典型的有深圳的雅昌藝術網和重慶的豬八戒網。前者是全球最大的中國藝術品門戶網站、中國藝術指數發布平台和藝術資訊首選媒體平台,是藝術家和收藏家進行交流、交易的重要工具;後者作為全國最大的文化創意和在線服務交易平台,服務交易品類涵蓋平面設計、動畫視頻、網站建設、裝修設計、文案策劃、工業設計、工程設計、版權保護等數百個文化創意領域。
④ 有關互聯網與傳統文化的建設的作文800字
一、網路文化的特點
(1)開放性。在網路上任何人都能夠發表任何事物,人們可以共享自己的各種資源成果也可以將他人共享的資源拿來利用。
(2)虛擬性。網路是現實信息構築的一個虛擬空間,人們在網路中可以使用虛擬的身份自由的發表自己的言論,與他們交談。
(3)互動性。在網路中人們可以同多人進行對話,可以隨意的進行交流互動。不受時間、地域和年齡的限制。
(4)不可控性。由於網路沒有一個統一的規范,網民對發布的內容也沒有一個制約,因此很難控制。
二、網路文化對大學生思想道德的影響
2009年7月16日,中國互聯網路信息中心(CNNIC)發布的第24次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2009年6月30日,我國網民規模(3.38億),受3G業務開展的影響,使用手機上網的網民規模也已達到1.55億,占網民的46%,其中青年占網民總數的29.8%。這項報告說明網路文化在大學生的日常生活中佔有了相當大的比重,大學生在網路上投入了相當多的精力和財力,網路文化也在不斷的影響著大學生的思想道德發展。
(一)網路文化對大學生積極的影響
網路文化的迅速發展和普及極大的豐富了大學生在學習之餘的課外活動。大學生可以通過瀏覽網頁開拓視野,增長知識,隨時掌握最新的時事新聞;通過BBS論壇、QQ聊天、MSN結交不同層次不同年齡的朋友,交流學習經驗,分享學習心得;網路學習教程進行知識拓展,對自己感興趣的課程進行自學,拓寬知識面;還可以開設自己的淘寶網店、建立自己的博客、網站、論壇等提高自己的實踐能力。網路文化使得人與人之間的交流不分年齡,沒有主次,沒有強迫說教,大學生完全可以按照自己的主觀意願進行平等的交流和自由選擇,這樣大大的提高了大學生的民主觀念產獨立性。網路文化更能提升大學生的人際交往能力,幫助大學生形成健全的性格。
網路文化的普及和傳播可以大大提高大學生的思想道德水平。網路文化中的平等開發的特性使得人們可以暢所欲言,往往網友們對於公眾事件的評論可以形成強而有力的輿論導向,人們對真善美的嚮往對假惡丑的憎惡無形中影響著大學生們的價值取向和思想道德取向。
(二)網路文化對大學生消極影響
網路文化信息除了為大學生提供許多學習資源以及大量健康、積極、進步的信息的同時由於網路上的信息良莠不齊,也存在著許多消極、迷信、黃色甚至反動的不良信息和網路犯罪。這些對大學生的身心和全構成了很大的危害和威脅。現今的大學生已是90後的天下,90後的大學生張揚個性、崇尚自由同時依賴性強、民主意識差。對於這些負面信息,由於大學生價值觀、人生觀尚未成熟,辨識能力不強,好奇心重,易沖動,缺乏自製力,極易受到這些不良文化的影響。
三、建設校園網路文化,加強大學生思想道德建設
(一)正本清源,努力凈化信息環境
在校園中建立學校的健康網吧,大力倡導積極健康的網路行為,加大對網路電影、游戲網站的管理力度,加強倫理和文化建設,形成正確的經營理念,嚴格限制開放時段,為當代大學生提供一個良好健良的網路環境;將學生宿舍和校內網吧的網路接入到校園網中來。通過學校網路信息系統,將那些消極的不良的黃色的信息阻止、排除掉,切實加強對網路的信息監控和信息過濾,營造一個健康、綠色的上網環境,從而給高校開創思想道德建設工作新局面創造一個良好的網路平台。
⑤ 網路話題作文經典素材
作文bu hiu,但是找了點材料,希望對你都有幫助。
青春是花一樣的季節,多姿多彩;青春是多夢的風鈴,瀟灑活躍。生活在這個五彩繽紛的世界裡,任何人對任何上有色彩的事物都抱有著強烈的好奇心。一探究竟的心理往往都可以在人們的身上看到。畢如網路。
網路,網路是什麼?又是如何接近我們的呢?
網路,一開始,如果我們不去觸摸它,不去認識它,那它也就不會在我們的身上存活。因為網路就像一個絕代美女,一旦她微笑著婷婷裊裊的向我們走來。我們就不可能忽視得了她的存在。她每靠近我們一步,那使人無法抗拒的美就會使我們的心跳加速一倍。而當她終於走近了,我們卻看不清她的面目。恍惚之間只看得到一張麵皮。那就是網路。
網路它確實是很神奇的。它像網路全書,包羅萬象;它像萬花筒,變化多端;它像雨後的彩虹,展現出虛幻的美麗;它像軟軟的靠墊,讓人想緊擁在懷中。它可以是任何東西,也可以任何東西都不是——這正是它的魅力所在。
2005年3月日,重慶沙坪壩區回龍壩鎮,14歲的羅華,王東,熊海連續48小時在網路游戲《傳奇》營造的虛擬暴力社會中度過。當三人迷迷糊糊的沿著鐵路線往熊海家走時,又累又餓,就在鐵軌邊睡著了,突然間羅華感覺到火車沖了過來,他本能地滾下了鐵軌,而另外兩個同學卻被軋過了。事發前,但人在網吧通宵玩網路游戲,其中熊海連續沉湎網吧游戲長達三個通宵。羅華說:「如果不是網吧玩昏了頭,我的同學一定會被驚醒,他們就絕不會死」。
想想,就像羅華他講的一樣,如果不是電腦玩昏了頭,這樣的悲劇能造成嗎?
誤導青少年的思想和行為,主要是含有淫穢,色情,暴力,兇殺等內容信息方面。因為青少年有著極強的好奇心和求知慾望,對未知事物充滿興趣,由於身心發育尚未成熟,缺乏辨別能力,自製力易受誘惑,並有意識的進行模仿,同時也是引發青少年犯罪原因。
互聯網帶給人們的是虛擬的世界,但虛擬的互聯網卻可以帶給青少年實實在在的犯罪行為。
導致青少年缺乏社會責任感,在網路的世界裡從可以信口開河,卻不必承擔法律責任和道德譴責,這種默許會在無形中助長這些孩子們撒謊的勇氣和膽量,則這種觀念容易在現實生活中形成。
不良信息的輸入還會常常讓學生感到疲勞導致成績下降,興趣愛好減少,與同學朋友疏遠,反感父母說起互聯網等等不良影響。
網路也許是迄今出現的善與惡最完美的結合,因為它所代表的文化特質可以使每個人心中的善或惡發揮到極至。所以我們應該正確看待網路,爭取把我們的善發揮出來,拒絕惡魔的到來。
青少年也應該在家庭和學校的監督下了解自己因網路所失去的東西,經常寫上網的生活日記,利用有效管理時間的方式找更有意義的事做。
任何事物都有兩面性,當然也包括網路。只要我們正確的利用網路,正確的學習網路,那對於青少年的成長只有益每有弊。
如果你愛一個人,那麼就讓他上網——因為那裡是天堂;
如果你恨一個人,那麼就讓他上網——因為那裡是地獄。
青春是花一樣的季節,多姿多彩;青春是多夢的風鈴,瀟灑活躍,在這個花樣的季節里,我們應正確看待網路,構現出靚麗的青春,美麗的年華!
⑥ 網路詞與傳統文化作文
在爸爸的影響下,我對互聯網產生了濃厚的興趣。我決定也把自己的習作投向互聯網。寫什麼呢?對!就寫《忘不了的千紙鶴》。前一段時間,我和幾個小夥伴折了2001隻紙鶴,寄給了中央電視台,以表達我們對全國人民的美好祝福。後來中央電視台邀請我們的一位代表赴京參加元宵晚會。這一活動曾轟動了校內外。我便圍繞這個主題寫作文。我用心描繪並多次修改。這篇習作得到了老師的誇獎,老師說可以發表嘛!
聽了老師的一番話,我對自己更有信心了。我便興高采烈地回到家,馬上打開電腦,按照爸爸教我的方法,進入中小學生作文網。嘿!這個網站的內容可真豐富!有小朋友寫的詩歌、書信、寫景文、記事文……我可是它的忠實的讀者。互聯網真讓我收益非淺呀!今天我也要在網上投稿。接著我便開始注冊個人資料,然後在文本框里輸入了自己的習作。爸爸在一旁指點著,不一會兒,我的電子郵件便發出了。
以後的幾天就是漫長的等待了,好幾次我打開網頁,查找我的習作,然而我一次次的失望了。難道我的習作就這樣石沉大海了嗎?這時,不僅是我,就連天上的星星彷彿也躲起來為我嘆息。終於有一天,爸爸驚喜地告訴我:「周佳,你的作文在網上發表了!」我高興得一蹦三尺高。我把這個消息告訴了同學、老師、親人,我真想讓所有的人都來分享我的歡樂。
我們實驗區每個班級都有一台電腦,同學們在課余時間,可以隨時上網,從網上我們獲取了大量信息,有的同學還與荊江市的同學網上對話呢!當他們在網上看見我的習作時,都向我投來敬佩的目光。這時我的心裡總是美滋滋的。啊!我愛互聯網。我願和你做永遠的好朋友!
評語:周佳同學的這篇習作文題新穎,「習作喜上互聯網」的確是件有意義的事兒,小作者在爸爸的影響下對互聯網產生了濃厚的興趣,由寫稿、網上投稿到習作發表,描繪得詳略有致。小作者善於細膩地描繪內心活動,用對比的手法渲染了習作上網後的激動、喜悅的心情。的確,許多同學和小作者一樣和互聯網成為了好朋友。互聯網已走進了千家萬戶。
⑦ 網路文明的作文素材有哪些
可是有一天,他們之間發生了一場爭吵.七妹因為皮膚很白,很嬌嫩,很快就被行家發回現了,成了萬眾矚目的明答星.她有些看不起哥哥們了.今天,嫩豆腐回家探親,一進門,她就嚷嚷著:哥哥姐姐你們這些木頭人快點出現!哥哥們聽到嫩豆腐的話,便急匆匆地走到客廳.嫩豆腐見人都來了,就一本正經地說:我現在可是明星了,我決定和你們斷絕關系,我才不想和你們這些沒用的人在一起!
哥哥們聽她這么說,都火冒三丈,大哥素雞首先說:我真沒想到,居然是個忘恩負義的傢伙,過河拆橋!嫩豆腐感到很驚訝:你居然這么跟我說話,我現在可是個人物.我都感到羞恥,怎麼會有你們這么難看的哥哥!你們看看自己,誰配做我的哥哥呀!大哥,你幹嘛成天穿著這身臟衣服,身體圓圓的,像一個大皮球,多麼笨拙呀,如果說你是我的哥哥,別人一定不會相信!
哼!嫩豆腐,你雖然皮膚比較白,但身體那麼瘦弱,你信不信,我一抓你的腰,就會把你的腰扭斷!你哪像我這么結實呀,光漂亮但隨時有死亡的危險,這
⑧ 如何看待網路文化 作文素材
網路文化是指網路上的具有網路社會特徵的文化活動及文化產品,是以網路物質的創造發展為基礎的網路精神創造。
它有廣義與狹義.李曉衡在《建設先進網路文化的思考》中對網路文化做了這樣的界定:廣義的網路文化是指網路時代的人類文化,它是人類傳統文化、傳統道德的延伸和多樣化的展現。狹義的網路文化是指建立在計算機技術和信息網路技術以及網路經濟基礎上的精神創造活動及其成果,是人們在互聯網這個特殊世界中,進行工作、學習、交往、溝通、休閑、娛樂等所形成的活動方式及其所反映的價值觀念和社會心態等方面的總稱,包含人的心理狀態、思維方式、知識結構、道德修養、價值觀念、審美情趣和行為方式等方面。[1] 馮永泰則認為,網路文化是以網路技術為支撐的基於信息傳遞所衍生的所有文化活動及其內涵的文化觀念和文化活動形式的綜合體。
一種是從網路的角度看文化,另一種則是從文化的角度看網路。前者強調從網路的技術性特點切入,突出由技術變革所導致的文化範式變遷。而後者則主要從文化的特性出發,強調由網路內容的文化屬性所引發的文化範式轉型。不容否認,網路文化是新興技術與文化內容的綜合體,單純強調任何一個方面都是不妥當的。
[編輯本段]二、存在時空及創造主體
應該講,自從計算機網路出現,網路文化即開始出現。最初的網路文化還有較多的地球上其他人類社會文化的特徵以及計算機文化的特徵。這一時期的網路文化應該講還沒有出現。網路作為文化信息的載體傳播網路外的其他文化,網路出現以前的文化,網路沒有創造任何文化。你可以發現網路上傳播的小說用的文字,語言,修辭語法都不是網路創造的,網路電影不過是網路外的電影的數字化方式的再現和傳播。換言之,沒有網路這些小說電影也會出現或者已存在,網路解決的是網路外文化傳播的技術問題。
[編輯本段]三、生長的根基
建造網路其實是建立了一個物質的星球,網路社會的出現是社會科學技術發展的產物,它經網民通過資源的使用傳播建立的各種網上關系。這種關系在很多方面不同於網外關系,網路社會是一個不同於網外社會的社會,這個社會受到網外社會的影響,同時有很多網外社會的特徵,這些特徵包括網路社會出現前後網外社會的特徵。網民發現他們自己要在網上發明一系列方式去表達網民的情感及網路社會的網民生存中悟出的哲理,這些方式是在網路出現之後出現的,完全不同於已往網內外的文化表達方式,此時網路文化才以一種單一的文化存在。
網路文化的主題是社會經濟生活的結晶,它含概社會生活中的政治、經濟行為主體、醫療衛生、娛樂文化、科學技術、教育、外交關系等。網路來源生活,網路文化的發展歸根究底以社會為基礎!