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沉迷網路作文的結尾

發布時間:2021-01-06 14:01:09

1. 寫小學生沉迷網路、電子游戲的漫畫作文

現在,網路的確帶給了我們極大的便利,但網路是個萬花筒,什麼東西都有。我們小學生自製能力和分辨能力並不強。因為迷戀網路而逃學、曠課的不在少數。還有受不良信息影響而走上犯罪道路的……可以說,網路使許多人失去了原本美好的生活,使許多人深陷其中,不能自拔。
\n2.
\n上網有害視力。對方辯友個個都是上網「大蝦」,可視力又如何呢?我方調查了對方辯友本學期的有關資料,結果令人觸目驚心:對方五位辯友中,竟有四位不過關!而李舒暘同學的視力,也從原先的5.3降到了5.0與5.2。如果說,泡泡堂、傳奇上的高等級與bbs上的灌水排名要用我們的健康來換的話,那又有什麼意義呢?
\n3.
\n上網使我們失去了親近大自然的機會。自從有了網路,我們每天都只是面對著冷冰冰的顯示器與滑鼠,毫無趣味可言。在網吧里,一個狹小的空間里容納了許多人,空氣渾濁,不僅對我們的身體有害,長時間地坐在電腦面前接受過多的輻射,對於正處於生長發育階段的我們尤其不利。在雙休日,請問對方辯友究竟是在西湖邊度過的時間長呢還是在電腦邊度過的時間長?
\n4.
\n上網玩游戲對小學生不利。玩網路游戲,可使人沉迷其中,浪費時間,花費金錢,荒廢學業,虛度光陰……現在,因為沉迷於網路游戲而幾天幾夜不回家的新聞早已屢見不鮮,游戲玩到凌晨也不是罕見的事。過分沉迷網路游戲與上了賭癮一樣危險,最終使人陷入無心上課學習的狀態,毀了自己的美好前程。
\n5.
\n上網容易交一些不三不四的朋友。人有千面,網上也有許多不三不四的人。有句話是這么說的:「在網上,沒人會知道你是誰。」正因為網路的虛擬,才使得我們交友容易被迷惑。長期與這種人打交道,不僅會影響學習,還會沾染上壞習氣。

2. 求一篇如何避免沉迷網路作文800字

網路是現代高科技,現代社會離不開網路,但有的網路游戲對青少年產生了極大的危害。
網路游戲被現代人稱為「電子海洛因」,網路游戲不但使青少年成績下降,影響視力更會使青少年走向犯罪的道路,誤入歧途。那些貪婪的製造者,製造出一個又一個看似有趣的游戲,而且讓眾多網迷沉醉於中,網路游戲使人變成魔鬼,使善良的青少年貶稱可怕的劊子手,網路游戲正一步一步的蔓延而來,我們青少年是祖國的未來之花,我們應該用堅定的語言對它說『不』,有人說網路游戲可以玩,因為它可以讓人放鬆。不錯的網路游戲是可以讓人放鬆,但對於沒有自製力的青少年來說網路游戲彷彿是毒品,它正無聲的侵蝕著我們那幼小的心靈。網路游戲它主要的吸引在於它設置的級別,每個人心裡都會有贏和升級的慾望,因為現代人太講究現實抬愛面子,都希望在同齡人那兒大贊一番,讓他們羨慕,在人類裡面青少年這種不甘落後的心理現象最大,因為他們沒有自控力,一心想著玩和升級,有的甚至晝夜不分的網游戲導致視力嚴重下降,他們為了自己的一己之私害了被人也害了自己的家人,一步一步走向監獄。
在此我想對那些沉迷與網路游戲的同齡人說:良葯苦口利於病,忠言逆耳利於行。不要再沉迷於網路游戲了,回頭吧!後面將是大好前程,前進鍵是萬丈深淵。

3. 沉迷網路好不好 作文

隨著科技的發達,電腦成了人們不可少的東西,許多小學生都迷上了電腦游戲,天天沉迷於網路,而造成死亡。
首先我們開了一場上網好不好的辯論會。許多同學都說電腦好,就是因為電腦可以查閱許多資料。有些同學還舉了電腦游戲造成死亡的事例。戴鎮蔚就講到了一名中學生為了上網偷了他爸爸的一千五百元,最後因胃微縮造成了死亡。戴鎮蔚就講到了他自己以前玩電腦的經歷,他說,他以前也喜歡玩電腦,他打游戲也打到了頂級,最後他意識到了不論游戲打到了頂級都沒用。
我認為上網有好處也有壞處,好處是可以查閱到自己想得到的資料。壞處是過於沉迷於游戲會讓我們的視力下降或造成一些病情。王鵬也說到:「打鍵盤打久了會造成習慣性的打字,對自己有害。」
我曾經看電視上有一責報道:一個小男孩為了能上網玩游戲,偷了爸爸媽媽的錢去上網,最後因為過於沉迷網路游戲就想試試網路跟現實一不一樣,看看自己是不是死後可以復活,就從自己家的二十七樓跳了下去,結果當場被摔死。通過這件報道,我覺得中小學生不能太過於沉迷網路,沉迷於網路會嚴重影響到自己的思想。我們要學會控制自己,該玩就玩不該玩就收。
其實我以前也喜歡玩電腦,特別喜歡玩摩爾庄園。有一次我玩摩爾庄園玩了五個小時,最後導致我疲勞過度,睡覺睡了十二個小時,從那以後,我就注意到了:玩游戲可以玩,但是不能過度玩。所以我玩游戲的時候會不斷提醒我自己,不要玩太久了。
如果控制不了自己,就應該在自己的電腦旁邊貼一個警告語,警告自己什麼時候玩,玩多久,如果控制不住的話,就可以看一眼那個警告語,警告自己不能再玩了。
人要學會自律,不能沉迷於電腦,適當的玩一玩,放鬆放鬆學習的壓力是可以的。這次班會就在同學們的討論之中結束的。

4. 作文<我對沉迷網路的看法>300字

無可厚非`早在2個多月前我就看見新聞聯播裡面播放關於出台《網路游戲防沉迷系統》的報道``

8月23日上午時`北京新聞大廈`新浪`盛大`網易`金山`九城`光通`搜狐`
等七家國內主要網路游戲廠商共同簽署了《保護未成年人健康 創建綠色網游環境 防沉迷宣言書》``

當時心裡不知道怎麼的心裡出現一絲難過`畢竟我也算是個老網民了`出台這個東西`我心裡不好受`

但是也沒有辦法`大家想想`現在中國的網路游戲已經是個什麼樣子的了`

追求高等級`BT裝備`追求虛擬世界裡的滿足感`長時間泡在游戲里`(特別要注意是決大部分是在校學生)`

放棄學業`放棄家人`放棄現實朋友`甚至是放棄社會`頹廢下去...以後的他們`怎麼辦...

這樣下去`中國以後的人才哪裡來`哪裡出`拿什麼和別人比`

當然`大家也可以這樣說`就讓那些沉迷游戲的人去沉迷`反正也有很多學習好愛學習的``

雖然說是這樣說`但是你有沒有想過`也許你好好拉他們一把`可能就會改變他們的現在`甚至一輩子`

出台《網路游戲防沉迷系統》`無非就讓大家有兩種想法`

一種就是現在沉迷游戲的`

另一種就是真正為這些人關心的`至於那些無所謂的就不說了`(因為你們根本就沒真正愛上過一個游戲)`

對於第一種人`他們肯定會很討厭這個東西`因為他們已經花了很多時間`很多精力上去`

他們會很捨不得`很難過`想著以後自己可能就不能這樣玩游戲了`不能再整天的坐在電腦面前做自己想做的事`

而對於第二種人`他們會很高興`因為他們不用再看著這些沉迷游戲的人頹廢下去...

他們不用再為這些沉迷游戲的人而擔心`心痛`難過...想著以後不會再出現現在這樣的網路游戲狀況`開心`

現在說說我自己的一些看法`

我出於個人原因`我也不想看見《網路游戲防沉迷系統》的出現`

因為我個人現在就是每天泡在網上`離開了游戲了游戲`我會無所事事``無聊`發呆``

但是`考慮到我前面所說的話`我想我會慢慢接受文件的出台`因為`我也是一個放棄了學業的在校學生``

我知道這個文件的出台會對很多在校學生有多大的幫忙``會有多大的作用``

現在的在校學生`無非就也就分兩種`一種是住校的`另一種是走讀的``

先說說走讀的`放學一回家`第一件事並不會是打開書做做作業復習預習什麼的``而是充充的打開電腦`

和你那些「好朋友」談天說地`一起打游戲``追求所謂的刺激`滿足``

而學習呢`早就忘了吧`玩到該睡覺了`作業呢`只好第二天早讀課抄別人的`上課也會想著放學怎麼玩吧``

當然`更嚴重點的`玩到晚上4、5點`只睡2、3個小時`嚴重的甚至是通宵`大家想想`這樣`怎麼行``

再說說住校的`那個就更爽了`因為住校自由嘛`再遇到個不怎麼嚴的老師`那就爽死了``

中午午休`走`網吧`一去就是一中午`下午的課`睡覺混吧`

下午放學`走`網吧`一去就2個多小時`晚自習遇到個不嚴的老師`不去了`反正沒事``

晚自習下課`走`通宵`這可爽了`一晚上呢``餓了就叫碗面啊`飯啊什麼的吃`

到了早上`該上課了`回去補瞌睡吧`一覺起來`都放學了桌上還擺著早讀的書呢``

然後又繼續開始「新」的一天...

你們說說`這樣下去`會變成什麼樣子`也可以這么說`現在還有多少數不清的在校學生為游戲放棄了學校`學業`

不知道大家看了這些心裡會怎麼想`

可能有人會說`哎`是的`現在的學生`該管管了`這樣下去真的不行了``

也可能有人會說``嘿`你管這么多幹嘛`我要的就是這種感覺`我選擇`我喜歡`

我當然`會是第一種的人想法`(可能以前會是第二種)`

也不說多了`就說說這個《網路游戲防沉迷系統》的出台`到底會不會起到防沉迷游戲的問題``

當然`這個要靠國家的監控`游戲商的支持才行`少了任何一樣那就是垃圾``毫無作用``

現在最重要的就是`游戲商們會不會嚴格按照國家文件做事`會不會只是說一套`做一套``

你想想`現在中國的游戲市場`多大``13E人啊`這數字是多麼的誘人``有錢誰不想多賺``

游戲商表面簽定了這個文件`但實際上會不會嚴格執行呢``這個問題`可能只有時間來證明了``

玩家們當然不希望《網路游戲防沉迷系統》的出台`

3小時內為綠色時間`玩家在此時段內`游戲經驗值和升級速度一切正常`
3到5小時為疲勞時間`玩家升級速度`經驗值減半`
超過5小時`系統將強制斷線`休息5小時後`玩家才能重新上網游戲``

這樣的規則`當然嚴重影響了玩家的心情`激情``

不要忘了`現在有很多靠交易虛擬物品為生的人``

他們每日每夜的泡在游戲里`不就是為了想得到好裝備`拿去換成RMB嗎`

現在出台了這個文件`那對他們的影響會是多大`可能只有他們自己知道``

但是沒辦法啊`虛擬的始終就是虛擬的`就像克隆一樣`和現實的總有差距``

所以只好安慰下這些玩家了``聽天由命`是時候換換其他方法賺錢了``

現在`說說玩家裡最普遍的幾種說法``

一種是沉迷游戲的人:

我可以多申請幾個帳號啊`這個賬號玩3小時後`再用另一個賬號``

我能把原來玩一個游戲的10個小時`化成玩3個游戲`每個游戲3個小時`

另一種是真正成年的人:

我可是上班族啊`出了這個東西我怎麼玩`以前就是下班後來和朋友們打打裝備`開心下`現在怎麼玩啊``

為什麼就為了那些沉迷游戲的少年``嚴重影響了我們這些成年人``

呵呵`聽聽這些話``現在說什麼才好呢``

先說小的吧`你們好好想想`多申請號`你真的會有這么多時間`心情`去玩嗎``

也可以這么說`一個號`耗費你100RMB`3個號`那你不是要耗費3倍``

就比如你有錢`你捨得`但是你真的拿得出時間嗎`一個`別說練3個號`就算一個號也夠你受了``

這樣`你能夠拿到高等級`高刺激嗎`呵呵`好好想想吧`

還有說玩多點游戲`這樣告訴你`要是真正的愛上了一個游戲`

那你就一定會只想玩這個游戲`其他的絕對不會`沒興趣`興趣都在一個游戲上了`明白嗎``

好了`說說成年人們``

這可真的苦了你們了``本來上班就很辛苦`好不容易下班想放下壓力`輕松輕松`

現在可好了`出了這個東西`給你足夠的時間輕鬆了`哈哈``爽吧``(玩笑話)`

哎`也只能說你們辛苦了``就為了那麼多沉迷的未成年人`你們的娛樂節目`就這樣`大打折扣了``

我代表他們向你們說聲對不起啊``

其實這件事情要看你是用什麼角度去看他``你為自己想`當然不需要`你為別人想`當然也就沒話說``

現在最最重要的就是游戲商們了`哈哈``《網路游戲防沉迷系統》的出台`你們的腰包沒以前那麼鼓了吧``

哎`其實你們賺得也夠多了``想想別人吧`也想想將來`要所有人都沉迷下去`那以後公司人才哪來啊``

總不可能請外國人吧`丟人啊``想想用其他方法賺錢吧`看看現在有多少沉迷玩家對你們也不滿啊`

其實`網路游戲之所以會成為一個越來越嚴重的社會問題`
根本也許在於開發商在游戲中注入了過多的賭博`暴力等因素`要解決網癮問題`
首先就要解決游戲設計中內容和結構問題`還游戲娛樂益智本來面目`
而對於不同人群喜好的網路游戲`也應該引入「分級制」`加以合理區分`

都不知道我看了多少關於沉迷游戲導致死亡的報道`

不能說是那人太垃圾了吧`連續玩幾天電腦就掛了`而最根本的問題就在於游戲商``

你們讓那麼多人玩家沉迷`你說可以說`周喻打黃蓋`願打願挨``但是`你的良心好受嗎``

當然`作為國家`強制執行的話`你肯定會接受`但是`當今的社會`也就是金錢的社會``明白?

簡單的說``你們也不好好想想`玩家們創造了多少個億萬富翁`明白?該知足了``

那些沉迷的人們`你們也該醒醒了`知道嗎`讓人失望`難過`傷心的感覺是不好受的``
自己摘抄點

5. 描寫沉迷網路人的作文

網路好也是好,但對於過分沉迷的人來說切是一件非常不好的事,它不僅傷害了我們正常的人際交流也傷害了家人的情感交流。所以一定要把馳有度。

6. 沉迷網路的危害500字作文

12月日晚10點多鍾,我躺在床上輾轉反側、難以入睡,當我坐在電腦面前那一刻,我心裡想著是否邁出這一步,當時一面想著今晚雙倍經驗,實在讓人心動,我真不想錯失良機,再說也只玩一會兒;另一面卻想著爸爸可能沒睡,萬一被抓到就慘了,正當我猶豫不決的時候,我走到陽台上,想放鬆放鬆心情,讓心情平靜下來,就這樣罷休,安然入睡,這樣就沒有後顧之憂了,一點小小的經驗不算什麼,放長假再去玩,多今晚不多,少今晚不少,想到這里,我似乎有一點兒睡意了,就在這時,一個念頭從我腦海中一閃而過:只要爸爸他們睡著了,不就只有我一個人知道這件事了嗎?再說如此難度今宵夜,為什麼要浪費時間而不用來做事情呢?想到這里,我睡覺的心思有點動搖,頓時覺得精力充沛,我小心翼翼的推開門,生怕發出一點聲響,驚動了他們,被逮個現場,於是我裝出上廁所的樣子,來到他們的卧室看了看,他們看起來都好像睡了,於是我又躡手躡腳的悄悄的走回房間,狠下決心、鋌而走險,打開電腦,邁出這不應該邁出的一步。在網路上,我無所顧忌、無憂無慮、逍遙自在,而在現實生活中我卻不能這樣做,玩了將近半個小時,我耐不住股股刺骨寒風,於是我就下線,關機,躺在床上,不久便進入了夢鄉,與周公一起釣魚去了。
第二天早上醒來時,已經是7點半了,回想了一下昨晚,真是激動人心。而且好像覺得比平時睡的更好了。見時間還早,又重新補了一覺,大約八點半的時候,父親大聲呵斥我醒來,問我昨天晚上玩了多久,我當是心裡一驚:他怎麼會知道?嘿嘿!大概是想試探試探我吧!我才不會上你的當呢!於是我就回答沒有,第二次又問我玩了多久,這次好像嚴厲些了,我也有點動搖了。第三次說坦白從寬,抗拒從嚴,與此同時告訴我理由,原來昨晚父親故意把滑鼠橫著放著,而今天卻是豎著的,哎呀!當時我還刻意記了一下位置,以為這樣就天衣無縫了,誰知道偏偏忘記了這該死的滑鼠,這時我才意識到:我落網了,我自以為天衣無縫的計劃居然有這么大的漏洞,當時我本還想狡辯一番,這時我想到了電腦上是有上網是有記錄的,於是我坦白了,當我承認錯誤的那一瞬間,我有點後悔了,後悔我昨晚所做的一切,當時我被僥幸二字給迷惑了,而父親也向我表明:如果不考入前十名,我就不能讀書。
一語驚醒夢中人,我恍然大悟:是網路害了我!於是我下定決心要認真讀書。同時我也深刻體會到沉迷於網路的危害:1。影響我們的眼睛。我的視力原來是5.0的,現在卻是4.3左右。2。使我們的成績下降,影響我們的未來。我本是一個尖子生,自從開始玩游戲,我的成績是直線下降,快「大紅燈籠高高掛」了。3。浪費錢財。所以我奉勸各位中小學生,不要沉迷於網路。沉迷網路可能會讓祖國的一顆顆璀璨的紅星變的暗淡無光,我們必須正確的利用網路,才能變的光芒萬丈、照耀四方,醒來吧,讓我們驕傲的挺起胸膛!這,就是我這樣一個網路少年的自白書。
現在,我已經改過來了,希望各位曾經像我一樣的中學生也像我一樣盡快改正過來.其實,網路以外的世界也很精彩!!!

7. 沉迷網路毀前程作文300子

關於早戀的網上有很多類似的問題,小弟幫你整理了一些,不知你喜不喜歡。

初中生早戀的界定是根據人類性心理發展的規律而來的,凡是沒有達到戀愛期的年齡階段(20-25)的學生談戀愛均稱為早戀,初中生處於少年期(11-14/15歲),一般來說,這個階段的戀愛屬於早戀。

一、早戀的的原因

1. 生理發育過早,青春期的提前,性意識的出現,是初中生早戀的內部原因也是主要原因。國內外大量資料表明:由於生活條件和營養的改善,以及現代文明等因素的影響,青少年性成熟的年齡不斷提前,已呈現出世界性趨勢。在我國這一趨勢也同樣明顯。青少年的性發育逼80年代提早了1—2歲,生理上的早熟必然引起心理上的性早熟,產生性渴望、性萌動等心理表現,成為早戀的根本動因。

2. 心理的發展落後於生理的發展。生理的發展的物質前提,但生理發展異常迅速,心理的發展就無法與之同步。今天的初中生生理迅猛發展,其社會實踐面並未擴大,相反,由於生活條件的改善,家庭對子女的保護意識更強,初中生獨立處世的機會更少,心理發展的促動因素也更小,心理發展的總體水平就必然落後於生理的發展。並且心理意識各方面的發展極不平衡,一方面性意識、性需要過早產生,自我意識和成人感迅速增強,對外界的需求較大,另一方面思維的片面性,分析鑒別事物的能力和自我控制的能力較低,缺乏計劃和布局的頭腦。在這個心理矛盾錯綜復雜,心理發展明顯失衡的前提下,自然會有一批學生忘卻了自己的身份,不會選擇正確的社會話方式,只顧眼前的快樂而我行我素。

3. 學校教育存在的缺陷。面對初中生心理發展狀況,學校教育應該在遵循其發展規律的前提下,促使其健康發展。然而,就我國的中小學教育的總體效果而言,並未起到這個作用,其原因是:(1)教育目標單一,只教學生怎樣學好知識,考好試,不教學生如何生活、如何做人、如何把知識化在生活中。教育偏離了人生的重心。(2)課程結構不合理。只重智育不重德育。(3)活動內容單調。學校教育活動留給學生的印象就是上課,老師講學生聽。而那些坐不住聽不下去的學生,只好把注意力轉移到別的方面去,提高別的活動來發揮 「特長」,同時也以此打發過剩的精力。(4)教育方式不當。對學生已昌盛的性意識和性需要,多數學校都採取壓制和迴避態度。既不正確引導,也不正面談論,更不適當安排讓其以合理的形式得到滿足。(5)教師的品德、知識和能力水平偏低,在調查中發現,有些教師是把學生的早戀當作茶餘飯後的話題和取消學生的把柄,或者當作「收拾」學生的機會,這分明是師德不良者所為,還有一些教師把學生早戀與品德問題混為一談,有的則無能為力使早戀順利發展。

4. 家庭環境不佳。和教師一樣,家長對孩子的成長起著關鍵作用,父母生活不檢點回導致孩子對性問題認識不良;計劃生育政策下的獨生子女越來越多,孩子在家庭中獨處的時候較多,格外需要了解別人和被人了解;有的家庭成員感情不和或父母離異,孩子在家中得不到應有的溫暖和愛護,只好到同學中去尋找;有的家庭實行封建管制,孩子在家中只有惟命是從,勢必導致孩子出現感情飢渴。處在以上家庭環境中的孩子,較易陷入早戀。

5. 個體自身的偏差。陷入早戀的並不是初中生的大多數,這說明陷入者有其自身原因。(1)認識偏差。有的把結婚生子看作是生活的全部,無遠大理想,聒噪考慮此類問題;有的以成年人自居,把戀愛看作是成年人生活的一部分。(2)性格偏差。有些初中生過於內向,交往面窄,常把豐富的感情傾注到個別人身上,或錯把別人的關心和友誼當愛情來回報。有的性格太外向,愛尋求刺激,或精力過剩以此來消耗。(3)鑒別力低。初中生往往對早戀的後果缺乏認識。(4)以自我為中心,不管社會接納與否。這是擔負帶青少年的一大特徵。當在找異性朋友上也力求隨心所欲時,社會要求就很難對他生效。(5)無適當位置,尋求同情。這可以有效的揭示後進生、特別是雙差生的早戀比例為什麼高於其他學生。

6. 社會環境復雜。主要有以下方面常委初中生早戀的背景:(1)東西放文化的沖突,使人們面臨性愚昧和性解放的雙重挑戰,致使初中生及青少年兒童無法分辨美醜。(2)社會道德水準下降,紀律渙散,導致青少年由違法不見得就怎樣不守紀也無妨,得出不聽勸告更無關痛癢的「見識」(3)文化娛樂留給孩子的空間太少,迫使青少年兒童過早進入承認娛樂圈。他們聽的情歌,唱的是情歌,耳濡目染。(4)社會風氣不好,金錢至上,對青少年不利的產品越來越多,加之成人間的攀比之風盛行,使青少年竟相模仿,在戀愛上比能耐。

二. 以往在對待早戀問題上的失誤
1. 封建專制,粗暴對待。學校或家庭一旦發現學生有早戀行為,立即認為是大逆不道,下流無恥,採取粗暴措施強壓政策。在班上公開歧視或者當眾批評、斥責、處分,有的家長甚至進行辱罵毆打,限制他們的自由,這不僅有損他們的身心健康,嚴重的還可能導致「羅密歐與朱莉葉」的慘劇重演。

2. 單純的把學生早戀歸入道德敗壞或「違紀行為」。忽視學生的身心發展規律既不能治「標」,也不能治「本」,而作為教育者,他們自身也存在一些客觀的因素,使他們不能很好的幫助學生走出誤區。

3. 對出現早戀的學生缺乏關愛和溝通,不懂得尊重孩子的情感。教師和家長往往以高姿態對待他們眼中的「問題孩子」,以他們的權威情形強行壓制,在感情上他們也只承認成年人的感情而輕視初中生的正常感情需要,結果往往是早戀被控制了,但師生之間以及家長和孩子之間卻變得不可緩和,留下不可理解的代溝。

4. 在預防早戀上,往往也不懂得講究策略,用嚴防守來禁止男女學生之間的正常交往,還常常草木皆兵,弄假成真。同時也容易造成他們的逆反心理給教學和管理帶來更多的不便和不利。

三.初中生早戀的對策
早戀是青春期性心理發展的誤區,對初中生的危害極大。根據初中生早戀的心理特徵及原因分析,同時在以往對待早戀問題上失誤的經驗教訓基礎上,採取何種態度和對策是本文研究的落腳點。我們不僅應該看到學校、家庭和社會在面對學生早戀問題的重大責任,還應該從學生自身出發,加強初中生青春期性教育和性道德教育。

1. 對初中生開展全面系統正規的性教育。性教育與倫理學、社會學、衛生學、教育學、心理學等有著密切的聯系,性教育是家庭教育、社會教育和學校教育的重要組成部分,對初中生進行正規的性教育需要全社會的共同努力。

(1)學校應廣泛開展正規的性教育。首先,從生理衛生的講解到青春期心理健康輔導多方面完善性教育課程;其次,學校性教育也要通過把性知識教育與性倫理、性道德教育融會貫通,把性生物學、性社會學知識結合起來,把性教育同精神文明建設結合起來,把防止性犯罪與加強法制教育結合起來,使學校性教育更加系統化、科學化;同時,還應該注意個別學生的特殊情況,要進行有針對性的個別輔導;最後,學校性教育的形式要多樣化,除課堂教學外,還可以通過多種形式直接或間接的向學生進行性知識傳播。如:宣傳畫刊、黑板報、文藝演出、辯論會、知識競賽等。寓教於娛不僅使他們獲得了知識還豐富了他們的學校時候,使他們充沛的精力和豐富的情感得到正常的宣洩和轉移,取得一舉兩得的效果。

(2)完善家庭教育。父母是孩子的第一人老師,父母不僅要注意私生活對孩子的影響,還應主動的向孩子及時、適當的傳授性知識。首先,家長應從觀念上轉變,破除封建守舊思想,把孩子對性的好奇看作正常現象,並對孩子提出的有關性的問題加以客觀、科學的解釋。其次,家長自身應提高性知識水平,作為孩子的第一任老師,他們不僅是孩子文化知識的啟蒙者,還是性知識的啟蒙者,他們的知識水平和對性的態度直接影響到孩子。同時,家長還應重視對孩子的性啟蒙,像傳授其他知識那樣從小抓起,不要等到問題出現再「惡補」;最後,家長應該注意自己私生活的檢點,避免孩子對性產生誤解。

(3)社會要支持初中生的性健康教育。青少年的性知識主要來源於大眾傳媒,青少年閱讀,觀看淫穢書籍和錄像是走向性錯罪的根本原因。初中生正處於少年期,剛剛接觸到「性」應該多為他們提供健康的,科學的性信息來源。所以各類機構及個人所做的一切要為青少年的健康成長負責,同時要狠狠打擊非法淫穢的出版物,使之沒有市場。學校和家庭應多為孩子提供可閱讀的與性健康有關的適宜的讀物,或為孩子訂購一些健康科普讀物,滿足他們對性知識的渴求,使他們遠離不健康的東西。

2. 為初中生創設良好環境,幫助他們克服早戀行為。首先是學校要營造一種積極進取的學習氛圍。青少年思想活潑,不習慣空洞枯燥的說教,只有在健康向上的群體環境中才能感受到潛移默化的熏陶和感染。學校應多開展各種形式多樣的活動,充分培養學生的愛好和興趣,發揮第二課堂的作用,引導學生的注意力和精力朝著健康的軌道發展。其次,教師要努力改進教學方法,調動學生的學習積極性和主動性,把學生的注意力和精力集中到學習上來,是克服學生早戀的最有效的方法。同時教師要注意管理方法,為男女同學的正常交往創設良好的環境,正確看待男女同學之間的友誼。另外,教師還應看到個體差異的客觀存在,平等的對待每一個學生,尤其不能歧視差生,在感情上給予學生更多的關注。最後,家庭方面,家長一方面應為孩子提供一個溫馨的家庭環境,另一方面家長要採取名著的態度對待孩子與孩子平等的進行感情交流,這樣就使得孩子的情感需要得到充分的滿足,避免了感情即可而出現的早戀。

3. 正確對待初中生早戀。對於學生早戀問題,學校和家長往往都採取強壓政策,粗暴對待其結果往往是引起學生強烈的逆反心理,許多學生由明轉暗,愈演愈烈,甚至發生了很多惡性事件。因此,無論是教育工作者還是家長都要冷靜處理學生的早戀行為。

(1)正確引導,不要聲張,更不能搞得滿城風雨。要曉以利弊,動之以情,引導學生解脫,教育學生學會宣洩和轉移。

(2)理解。要懂得學生身心發展的規律,站在學生的角度,去理解他們所產生的各種言語和情感,同時注意不要輕易把一切涉及到性的問題都看成是道德問題。另一方面教師和家長也應該讓形式理解他們的「苦心」,要平等的與他們進行推心置腹的交談,讓學生體會到理解,關心和愛護。

(3)尊重。要尊重學生的人格,情感和隱私。對有早戀行為的學生,不能一味的指責謾罵進行人身攻擊,也不能將問題擴大化,弄得滿城風雨使學生不能自容。啟發和保護學生學會自尊,自重和自愛,對於學生個人生活中不宜或不願為他人內所知的隱私,即使得知也決不外泄和傳播。這是尊重學生人格的需要也是取得學生信任,有利於引導和教育的重要條件。

(4)適度。在對學生早戀的問題進行疏導時,要注意適度。把握好教育的分寸,適可而止。只要能把握問題的關鍵和實質,不必過分追究具體細節,以免造成學生隱私的侵害和自尊的挫傷。

總之,早戀是一朵早開而無果的花。對於初中生早戀,應引起全社會的關注,作為教育工作者應在理解的基礎上進行科學的引導。尊重他們的感情,理解他們的感受,遵循初中生身心發展的規律,幫助他們走出早戀誤區,讓他們健康成長。

早戀的類型主要可以歸納為下面8種:

愛慕型
這類青少年是由於互相之間對對方的愛慕而產生的早戀現象。這類早戀十分常見,而根據愛慕原因的不同,又可分為下面3類:

儀表型
這類早戀是由於愛慕對方外在的儀表而產生的,也是最常見,但最難以持續和穩定的。學校中總有英俊的男生和漂亮的女生備受異性追崇,就是含有這個因素。

專長型
這是由於愛慕對方的某項自己崇尚的能力或專長而產生的早戀。這類早戀常常是女孩採取主動。

品性型
這類早戀是由於愛慕對方的某些自己崇尚的品性而產生的早戀,這相比而言維持得比較持久。

好奇型
這是因為對異性留有的好奇心而產生的早戀現象。性意識的不斷發展青少年會產生對異性身體、生活、心理和對自己態度的好奇,這是青春期青少年的一種心理現象。青少年容易產生性沖動,從而對異性保持一種敏感的態度,為了滿足這種好奇心,而結交異性朋友。

模仿型
這是由於模仿社會上、影視作品和報刊書籍中的行為而產生的早戀現象。

從眾型
這是迫於周圍同齡人的壓力產生的早戀現象。例如本來不存在的戀愛關系,可能被周圍的人杜撰出來,即「謠言」或者「緋聞」。在這樣的環境下,迫於輿論的壓力,很容易對其產生愛慕之心。

愉悅型
青春期男女之間作為同學甚至同桌,由於較多的交流和信息傳遞,會對對方產生更為細致和透徹的理解,在這種狀況下容易產生早戀。這也是「同班戀」甚至「同桌戀」的重要原因。

補償型
一些青少年由於在學習生活中遭受挫折,是自己自尊遭到損害,為達到發泄目的,往往會找異性交往,在其中忘掉痛苦,以謀求補償。這類早戀融入了真實的感情,容易發展深化。

逆反型
由於社會意識和輿論的因素,青少年的兩性交往常會受到家長、老師的不恰當干預,容易誘發其「你們不許我這樣做,我偏要這樣做」的心理。在這種逆反心理的作用下,本來正常恰當的異性交往可能迅速向早戀發展。

病理型
在當代社會,營養條件優越,容易造成的營養過剩和食物中含有的性激素的作用或各種特殊生理疾病、家庭遺傳等因素,容易造成青少年心理早熟,甚至是性變態心理。這是誘發青少年早戀的主要客觀因素。

有人說,早戀是一朵不結果實的花,不僅如此,早戀還對中學生的學習和生活造成了很大影響,認清早戀的危害,時刻敲響警鍾,對於青少年防微杜漸,避免產生不當的戀情是很有幫助的。一般認為,早戀從以下幾個方面危害青少年學習、生活和身心發展:

1.影響學習和生活 有的中學生錯誤地認為:「只要兩個人志同道合,談戀愛不會影響學習」,或者認為:「相愛產生動力,促進兩人學習」,這些都是極不客觀的。實際上,早戀者往往以戀愛為中心,以對方為航向,感情為對方所牽制,學習沒有不分心,成績沒有不下降的,許多早戀者兩人交往雖然很隱蔽,之所以最終還是被家長、老師發現,主要的原因就是學習成績下滑引起家長的注意,追問之下,道出實情。

2.早戀更容易使人受到傷害 青少年態度還不穩定,戀愛中容易產生矛盾,心理上不成熟、脆弱且耐受力差,容易在感情的波折中受到傷害。有的青少年因早戀受挫懷疑人生,懷疑是否有真正的愛情,給自己的感情生活投下陰影,影響成年後的婚姻生活。

3。早戀者容易出現性過失 青少年性意識萌發,對異性慾望強烈,容易激動,感情難以自控,行為容易沖動,容易憑一時興致而不計行為後果,從而出現一些越軌行為,如未婚性行為、未婚先孕。這些行為一旦出現,會讓當事者羞於見人,擔驚受怕,即使當時不覺得怎樣,但日後給她們造成的挫折感、自卑感是無法用語言來形容的,對成年後感情生活的影響,往往也是難以彌補的。在一個對性犯罪罪犯進行的調查中發現,他們首次出現性罪錯的年齡在15—19歲之間者男性佔50。1%,女性佔71.9%。反過來講,青少年時的性罪錯與他們日後走向犯罪道路有著不容否定的關系。

4。早戀極難成功 由於早戀的盲目性和不成熟性使早戀者極少走向婚姻的殿堂。父母、學校的干預,兩人感情的裂痕,升學、轉學、工作等太多的因素都使早戀這個不健康的嬰孩中途夭折。據王友平對大中學生的調查,有戀愛史的學生中,有42.9%的人調查時已中斷戀愛關系,有30.2%的人表面上雖然保持戀愛關系,但心中明白分手是遲早的事,仍然保持戀愛關系的僅佔26.9%。即使早戀走向婚姻,這種婚姻的牢靠性也值得懷疑,據美國社會心理學家研究,在離婚案件中,男子在23歲之前結婚的占的比例最高,而其中又以19歲結婚者為最,他山之石,可以攻玉,從別人的現狀想到自己的結局,早戀者快懸崖勒馬,亡羊補牢。

我給你一些早戀的危害你看可以嗎?然後你自己歸納一下不就是不要早戀的原因了嗎?呵呵~~

最後呢,我還是希望樓主你給我點分了哦

8. 英語作文: 沉迷網路的危害為題,以1:在真實的世界裡錯過了許多樂趣2:影響了身體健康3:解決方法,

The following aspects could best illustrate the advantages of Internet.Netsurfers (網上沖浪者) in different countries can share interesting knowledge and the latest information.Besides,Internet has provided a major opportunity to buy and sell merchandise (商品).What is more,people may get medical help or even vote on Internet.Its advantages seem countless.Behind all this glowing talk,however,are some problems.Internet makes people passive by stopping them making their own entertainment.So much so that when there is a breakdown or jam,people may find that World Wide Web turns into World Wide Wait.What is worse,some children have access to the scenes of violence and sex.Apart from these,it can be affected by viruses(病毒) and hackers (黑客).We should handle its problems,meanwhile we should exploit its potential as well.With proper management of Internet people ought to experience more fruits of the information revolution.All the wisdom of the ages,all the information that has enlightened mankind for centuries,should be available to us with the healthy development of Internet

9. 沉迷網路的作文

沉迷語網路世界
「聽聞地下城勇士很好玩,你有興趣嗎?」
相信大家對這個游戲的名字不會陌生。沒錯!它就是風靡全國網路,同時在線人數超過150萬的一個網路游戲。150萬,這是個多麼大的數字啊。同時在線的意思是在同一個時間一起玩著這個游戲的總人數,那麼150萬人里又有多少個已經沉迷網遊了呢?恐怕沒有沉迷的也差不多絕種了吧?
一個網路游戲能帶給人什麼?居然能吸引數以百萬計的網民去參與這游戲。難道這里頭有什麼秘密嗎?讓我們來分析一下。
適當的游戲能娛樂身心。娛樂,就是給人帶來輕松、快樂,在游戲中獲得勝利,同時就得到了成就感。大家不能藐視「成就感」這一在內心形成的產物,它有著強大的力量,能控制整個人。大腦也成了它的奴隸,它想你成功的話,就會讓你變得很努力;若它想你失敗,你就得乖乖地服從它,最終的結果是一敗塗地。
成就感既然是在虛榮心裡形成的,本來就應該是人去操縱它。但如果你的操縱能力太差,意念被它控制住的話,你便是輸了,代價是讓它控制自己。
虛榮心與人的斗爭就像是催眠師與受催眠者之間的關系一樣,若催眠師的意念十分強烈,甚至高於受催眠者多倍,那受催眠者就只能乖乖地被它控制;相反,如果受催眠者的意念高於催眠師,催眠師就會被反催眠。這是必然的!
以上只是我對催眠的見解略談。與本文關系不大。但是虛榮心催眠人的能力卻是不容置疑的!事實勝於雄辯。有多少人因為沉迷於網游,導致走上了歧途。俗話說「知識改變命運」,這是從正面去影響你的一生;但是,網游也能改變命運!那就是使你沉迷於網游,繼而膨脹你的虛榮心,使你受它的唆擺,任其擺布。難道那些沉迷網游的人就甘心受它的擺布嗎?不,這是因為它們已泥足深陷,不能自拔,他們在網游中得到了太多虛榮,以致整個人都變得不切實際,腦子里裝滿了網游的記憶。他們甚至失去了人性!
網游能使人沉醉於虛幻的網路世界中,網游能直接影響人的心情。輕則日有所思夜有所夢,在游戲中失去了東西就認為是在實際上也失去了東西,心情變得煩悶,暴躁。都只是內心情緒受到挫折。而重則付諸於實際行動!新聞也不時有提及到一些由於沉迷而作出異常舉動的人,他們有的殺人,走上了歧途;有的失去電腦後自閉,最終害了自己。
這一切在沉迷網游之後的行為,害人害己,值得嗎?答案自在人心。

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