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萬聖節教學目標

發布時間:2020-12-31 12:20:09

『壹』 教案社會中班掉隊的小猴子

一、 設計意圖:每年的10月31日是外國的萬聖節,這是他們最喜歡的節日,也是充滿神秘的節日,為了讓我們的孩子感受這一獨特的節日氣氛,我設計了本次活動,除了讓孩子感受以外,我還和孩子一起討論有爭議的「鬼」這個話題,讓孩子正視它,培養孩子的膽量和分辨能力。 二、 活動方案:活動目標:1、 通過扮演,進一步感受萬聖節的氣氛,體驗節日的快樂。2、 鍛煉孩子的膽量和辨別能力。活動准備:1、 創設一個「鬼屋」2、 幼兒打扮成各自想像的「鬼」3、 水粉顏料、毛筆等。活動過程:一、教師帶領幼兒進入「鬼屋」,和客人們玩「猜糖果」的游戲。二、互相介紹萬聖節,玩萬聖節的游戲。1、 教師:今天是一個很特別的節日,是什麼節日?2、 教師:萬聖節是一個怎麼樣的節日?(幼兒自由討論,教師請個別幼兒來講述)3、 教師小結:萬聖節是外國的一個慶祝秋天豐收的節日,傳說中每年的10月31日的晚上,死神會把鬼召集來嚇唬人,膽小的人會非常害怕,而膽大的人就會扮演鬼,講鬼故事,點上南瓜燈來做游戲,玩的可開心了。4、 教師:真的有鬼嗎?(幼兒討論)5、 游戲:魔鬼、魔鬼在哪裡?三、製作萬聖節面具。1、 教師:你想像中的鬼會是什麼樣的?2、 萬聖節里人們都來畫鬼臉驅邪,今天我們都給自己話了個鬼臉,我知道大家都很能幹,那麼幫客人們也畫個鬼臉,好嗎?3、 幼兒操作畫鬼臉。 四、游戲:勇敢者的游戲。 三、 活動反思:本次活動強烈地吸引了孩子的興趣,在平時我們從不和孩子談論有關「鬼」這個有爭議的話題,但在今天的活動中我們不僅談論「鬼」,還扮演「鬼」,玩「鬼」的游戲,更有甚的是將教室也布置成暗暗的「鬼屋」,孩子在自己的作品中享受著「放肆」的快樂。在第一個環節中,當老師猜糖果失敗後,孩子門作弄他們時,孩子是何等地興奮,在平時誰敢在老師頭上動土?但今天老師和他們的地位一樣,看著被麵粉塗白的臉,心中有著強烈地快感。最後做面具的環節是活動的高潮,當孩子選擇不認識的老師時,老師並不知道要在他們的臉上做文章,但今天孩子說了算,只得硬著頭皮上,孩子心裡又是何等地快感。

『貳』 萬聖節的意義和由來

一、聖節的來源

萬聖節原本其實是贊美秋天的節日,就好像五月節是贊美春天一樣。古代高盧、不列顛和愛爾蘭的祭司——德魯伊德有一個贊美秋天的盛大節日,從10月31日的午夜到次日11月1日,持續整整一天。他們認為,在那天晚上他們偉大的死神——薩曼把那年死去人的鬼魂統統召來,這些惡鬼要受到托生為畜類的懲罰。

當然,只要想到這種鬼魅的聚會,就足以令當時那些頭腦簡單的愚民膽戰心驚了。於是他們點起沖天的篝火,並嚴密監視這些惡鬼。萬聖節前夜到處有女巫和鬼魂的說法就是這么開始的。

二、萬聖節的意義

贊美秋天,祭祀亡魂,祈福平安

萬聖節是西方的傳統節日,並且有著自己獨特的意義,在萬聖節的時候人們會和其它人討要糖果。萬聖節又叫諸聖節,在每年的11月1日,是西方的傳統節日;而萬聖節前夜的10月31日是這個節日最熱鬧的時刻。

在中文裡,常常把萬聖節前夜(Halloween)訛譯為萬聖節(All Saints『 Day)。為慶祝萬聖節的來臨,小孩會裝扮成各種可愛的鬼怪向逐家逐戶地敲門,要求獲得糖果,否則就會搗蛋。而同時傳說這一晚,各種鬼怪也會裝扮成小孩混入群眾之中一起慶祝萬聖節的來臨,而人類為了讓鬼怪更融洽才裝扮成各種鬼怪。

『叄』 金寶貝感恩節活動方案

雖然感恩節以「感恩」為主題,但是溫情的祝福類營銷工具,並不適合熱鬧的朋友圈。恰恰相反的是,趣味性極強的節日主題互動游戲,反而能引來粉絲的爭相參與和火爆分享、傳播。

>>> 微信人家的這兩個互動營銷游戲,以感恩節習俗「吃火雞」為背景,結合趣味的玩法,在節日氣氛的烘托下,極易招來粉絲,為商家帶來暴增的粉絲量和病毒式營銷效應。

(敲敲小黑板)那麼,微信人家的互動營銷游戲,為什麼有介樣大的營銷魅力?

1、場景自定義、可視化拖拽編輯

自定義場景、全面支持商家定製,是微信人家互動營銷游戲的典型特色。商家可以自由更換游戲圖片、素材、音樂、調整文字樣式、顏色等,將游戲打造成具有商家品牌特色的營銷工具,對粉絲形成品牌影響。

為方便商家快捷操作與設置活動,微信人家互動游戲採用了可視化拖拽技術。完全傻瓜化操作,策劃節日營銷活動極其便利、輕松。

2、隨機抽獎+過程奪寶

這兩個工具豈是那麼簡單的互動營銷游戲?Navie。

通過隨機抽獎(達到一定成績可抽獎)、玩耍過程中派發小獎品(比如獎券、積分等等),不僅使得粉絲的游戲過程體驗更佳,同時還能起到推廣產品、有效引導粉絲消費、提升粉絲轉化率等神奇營銷目的。

3、粉絲轉化怎麼做?獎品營銷藏玄機

正如前文所說,節日營銷也是銷售佳期。所以,如何利用這兩個游戲提升銷售業績?

微信人家互動營銷游戲,在獎品設置中早已埋入了營銷轉化利器——多獎項設置與多獎品類型。

>>> 支持微信紅包、卡券、積分、實物禮品等多種形式的獎品設置。

比如餐飲店通過游戲派發感恩節優惠券、代金券等吸引客源;電影院也可以派送電影票、周邊小禮品等引導粉絲到場、消費。

『肆』 萬聖節幼兒活動方案(在線等)

最最最最 最最傳統的節目 摸過於 打扮的古怪恐怖一點 然後敲門 討要糖果 如果是一個集體活動中 你可以變成分發糖果!! 哈哈 一定要扮演 厲害可怕的聲音要糖果啊 或者 可憐 無辜的 乞討也不錯的!!哈哈 或者大家都有面具 然後 邀請一起跳舞

『伍』 萬聖節的古詩

聖節古詩

【篇一:餘光中的詩歌集子】

詩歌集子《舟子的悲歌》裡面有 揚子江船夫曲

清道夫

沉思

算命瞎子

淡水河邊吊屈原

伊人贈我一發歌

藍色的羽毛

又回來了

海燕

靈感

北京人

祈禱

整理的辮子

十字路口

吊濟慈

七夕

天國的夜市

鵝鑾鼻

女高音

批評家

新月和孤星

給惠德曼

項圈

咪咪的眼睛

郵票

飲一八四二年的葡萄酒 靈魂的觸須

鍾乳石

空宅

火星大使的演說

星子葬

羿射九日

自三十七度出發

杞人的悲歌

西螺大橋

招魂的短笛

萬聖節

塵埃 芝加哥 新大陸之晨 多之木刻 呼吸的需要 我之固體化 真空的感覺 我的年輪

五陵少年 放逐季 五陵少年 登圓通寺 春天,遂想起 香杉館 森林之死 史前魚 月光光

天狼星 大度山 多峰駝王 天狼星變奏曲

蓮的聯想 蓮的聯想 等你,在雨中

月光曲 下次的約會 茫

中元月 迴旋曲

敲打樂 七層下 灰鴿子 當我死時 敲打樂

在冷戰的時代 凡有翅的 雙人床

如果遠方有戰爭 火欲

或者所謂春天 安全感 越洋電話 在冷戰的年代 一枚銅幣 一武士之死 忘川

白玉苦瓜 鶴嘴鋤 民歌 鄉愁

慈雲寺俯眺台北 長城謠

看手相的老人 貝多芬 白玉苦瓜 鄉愁四韻

與永恆拔河 夜遊龍山寺 割盲腸記 五十歲以後 廈門街的巷子 姮娥操刀 兩相惜 水仙鄉 風鈴 梅雨箋 寄給畫家 聽蟬

【篇二:普希金的代表作】

普希金的代表作

中篇小說:《上尉的女兒》

短篇小說集:《別爾金小說集》

童話詩:《漁夫和金魚的故事》

抒情詩:《致大海》、《自由頌》、《致恰達耶夫》、《我曾經愛過你》長詩:《青銅騎士》、《高加索俘虜》

餘光中的代表作

《鄉愁》 《舟子的悲歌》、《藍色的羽毛》、《鍾乳石》,《萬聖節》、《白玉苦瓜》

普列漢諾夫的代表作

《論一元論歷史觀的發展問題》、《論唯物主義歷史觀》、《論個人在歷史上的作用問題》、《唯物主義歷史觀》

聞一多的代表作

聞一多(1899年11月24日-1946年7月15日),漢族,原名聞家驊,又名多、亦多、一多,字友三、友山。中國現代偉大的愛國主義者,堅定的民主戰士,中國民主同盟早期領導人,中國共產黨的摯友,詩人,學者,民主戰士。新月派代表詩人,作品主要收錄在《聞一多全集》中。

代表作:《紅燭》、《死水》、《七子之歌》

法國作家聖埃克絮佩里的代表作

其代表作有《夜航》《空軍飛行員》《小王子》《在沙漠中心》

李大釗的代表作

《法俄革命之比較觀》 《庶民的勝利》 《布爾什維主義的勝利》《新紀元》《我的馬克思主義觀》《再論問題與主義》等幾十篇宣傳馬克思主義的文章。

【篇三:九年級語文詩兩首24】

教學目標】

知識目標:

1、品味詩歌語言,了解詩人的情感。

2、了解詩歌的寫作順序和感情線索。

『陸』 萬聖節活動安排,急求!!!

小游戲

1、成語連珠,就是先說個成語每個組或每個人用最後一個字接成語......接不上的看著處罰就可以了,挺有意思.

2、來個BINGO游戲吧.一張紙.100個問題10×10.首先回答完一行或一列的有獎.問題為對班級成員特點的描述.請描述對象簽名方為答對一道.

3、讓你們班的同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦
比如:大話西遊里的那個曾經有一段。。。。。。

4、在會場中間拉很多繩子,然後選一些人讓他們不能碰繩子穿過去,然後這些人的眼睛蒙住眼睛,在把繩子去掉,然後就看這些人的精彩表演吧,不過只能用一次,大家曉得了就沒意思了

5、跳舞吧,俺前兩天剛跟外教學了個「宮廷轉圈舞」(偶自己命名的)很適合大家一起跳的,不會蹦迪的都能學會的。

6、寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然後叫大家輪流抽取,並大聲地念出祝福內容。)

7、事先准備一些紙片,上面寫好各種職業,或者體育運動。然後讓每個人分別抽一個,不要讓別人知道。然後分別表演,不能說話,讓別人猜猜看是什麼職業。

8、分成2組,同樣准備一些小紙片,上面寫一些電影名字,最好是動作片,或是有特色的,然後分組抽簽表演,讓對方猜。MATRIX, SPIDER MAN, SUPER MAN都很有意思的

9、搶椅子啊,分兩組,每組6--8個人,椅子比人數少一把,然後大家圍著椅子轉,聽到坐下就搶位子,每輪淘汰一人,依次1/8決賽...決賽,剩下最後一人獲勝,有獎品,輸的人得表演節目,或參加下一個游戲.

10、可以選兩排人,三個一組,其中兩個蒙上眼睛,用筷子喂對方食物,剩下能看的那人指揮.
嗡嗡~~

11、首先准備問題若干,報紙一張.
規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題
答錯問題,報紙折半繼續
答對問題,問下一道
男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物
總共20道問題,問完時,男女還能符合上一條規則時,游戲結束發獎品

12、善解人意
分成2組,每組3~5個人,排成兩縱列
人與人之間不能說話,只能靠動作表達意思

13、鐵人三項
連續完成吃漢堡+喝啤酒+吹爆氣球
最後還要閉眼旋轉15圈
速度最快者有獎

14、小九九游戲,挺好玩的!
比如,站上一圈人,從其中一個開始說,4 9,下一個趕緊答36,她再接著說6 8,下一個回答48,以此類推...
誰說錯了,就輸了就受罰:)

15、踩氣球。一組出2-3個人,每隻腳上都綁有氣球,讓他們一起出來互相踩,看到一定時間後哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

16、真心話大冒險。
嗬嗬,感覺不錯的游戲啊。

17、十人一組
男女間隔
兩組人用嘴將撲克牌傳遞
先傳完的勝利

18、有電腦有投影儀的話
搞個經典影視配音也不錯啊。

19、報紙時裝表演!搶椅子!食神比賽!

20、逢x,x的倍數,帶有x的數字不能說,要以蹲一下來表示。
例如:x=3
那麼幾個人排好隊,一個一個說:
1,2,(蹲一下),4,5,(蹲一下),7……11,(蹲一下),(蹲一下),14……

21、 以前我猜裡面玩的,「九九乘法表」

22、買奧利奧,然後打中間的奶油刮下去,塗上牙膏!
讓人吃掉,事先不能讓他知道,看他什麼反應,哈哈哈!

23、每個人分兩個烤地瓜,4個人一起比賽,看誰先吃完!!

24、發兩張紙。每人寫下今天最開心的事情和最不開心的事情。
然後念出來。。。
不用寫名字的。
念出來一樣很好玩的說!

25、三句半!
~傳統精粹,效果奇佳
4人合作第4人半句(其實就畫龍點睛一個詞)
應結合本單位情況編詞

26、先用紙寫好詞語,可以分很多類的,然後一個人面對著形容什麼意思,但不能帶那個詞。另一個背對著猜。
哎,一說就明白了,和幸運52一樣,我沒開樓上的是不是有一樣,反正就是個建議,幫你頂。

27、一個桌子兩頭,分別豎直拜上3個碗,碗里分別裝1/3的麵粉,分別在靠桌邊的兩個碗里各放一個乒乓球,然後兩邊各站一個人,看誰先把乒乓球吹到第三個碗里誰就算贏。
這個游戲很能調節氣氛,也很整人哦。。。。

28、男的當傷員,女的當護士,用捲筒紙(每人一卷)包紮,從頭到腳,做木乃伊狀,誰包紮的最好、最嚴得獎!青蛙大戰
器材場地:
室內外平坦的場地均可,12~16人一組(偶數為佳)
墊子為總人數的一半、毛線球16顆(與總人數相等)
邊界繩兩條
規則:
1.在相距6~8M的位置,以邊界繩標出起點與終點
2.請夥伴依序采1、2、1、2方式報數,將整組分成兩小隊,由一組先攻並發給一人一塊墊子,另一組採取防守並發給一人2顆毛線球(軟球),兩方各自退到起點與終點線的後面
3.攻擊方自起點線後出發,前進時必須兩腳一齊青蛙跳,墊子則代替荷葉,如果站立在墊子上,則對方不可用球攻擊,另外可用墊子來擋球
4.防守方必須站在線外以球攻擊,在線內攻擊無效
5.被擊中的人員必須回到起點重來
6.計時5分鍾,統計共有幾人成功達陣,然後交換器材,攻守互換
分享重點:
1.你的小隊是採取游擊戰還是團體戰?為什麼?
2.不同的攻、守策略,導致結果有什麼不同?
3.任務中,你扮演何種角色?決定角色安排的因素是?不同角色對團隊的貢獻分別是什麼?
4.你的需要被注意到了嗎?個人的需求是否曾被提出?團隊提供了哪些協助?這和平時的工作、生活有沒有相同(或不同)的地方?比方說~
5.過程中你看到團隊或個人的表現如何?哪些是很棒的?有什麼現象是平時團隊忽略了?
6.競爭對手的表現對團隊會不會造成影響?是什麼?

此游戲適合晚會最後,掀起高潮。
要求:參加人數30人-50人為佳,分成4-5組
道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份可以是精美的糖果(可以分的)
主持人要求大家分組坐好(一定要有男有女)
將游戲規則告知大家
每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞台上。
其它小組人員按照主持人的要求提供物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,
主持人開始宣讀物品,每一個相隔一定時間給隊員准備,慢慢加快。
採集物品來自日常的例如:眼鏡、手錶、皮帶、襪子、口紅、錢等,一定要有比較難的放在最後如葯片、糖果、一毛錢
聰明的主持人還可以臨時選擇一些東西。
我們做過一次,最刁的主持選擇最後是一根白頭發,結果老總的腦袋遭了殃….

任務:由隊長指揮隊員將紅桶中的球全部運到藍桶中。注意,整個過程中隊員的手不能接觸球;不能移動桶,可使用場地內的物品。
規則:(以15人為例)
15人中選1人為隊長,站在指定位置;
選2人作副隊長,站在距離隊長10米遠的位置;
其餘12人,每3人一組;站在距副隊長5米位置,面向隊長,橫排站立;兩兩雙腿綁在一起,蒙住雙眼。
在每組人身後1米處放置一黃桶,桶中裝有30隻乒乓球;
在每組人側前1米處放置兩組工具。
在副隊長和隊長中間的位置放置兩只藍桶。
所有隊員准備就緒,將任務卡交給隊長。活動開始。
道具:4個紙杯,8個匙,8雙筷子,4把叉,1張任務卡。1張題目卡(可作為副隊長的干擾項目)

心心相印,我來比你來猜

道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)

參加人員:兩人一組,可多組參加

游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然後由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳牆、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。

尋寶大行動

道具:「寶物」(一般為字條)

參加人員:集體

游戲規則:先准備好「寶物」(即字條上可以寫「表演節目、獲得獎品等),然後把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋「寶物」,找到「寶物」的尋寶者不得隨意打開「寶物」,由主持人對獎。主持人根據「寶物」的內容給「寶物」的主人對獎。比如:寶物里寫著「學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個」那麼「寶物」的主人就得按「寶物」的內容去做,然後,主持人給予相應的獎勵

吹麵粉

這是一個整蠱游戲,而且能同時整蠱兩個人的。

道具:麵粉適量,乒乓波一個,匙更一個

玩法:先找出兩個被玩者(如之前游戲的輸者或贏家,告訴他們贏了這個游戲便不用受罰/有獎),面對面站在一張桌子兩邊。

『柒』 小班教案萬聖節禮物

設計思路:集體活動《送禮物》是「熊的故事」這個大主題背景下的一個活動,活動原本試圖通過送禮物的情節讓幼兒對物體的大小進行了解和比較,但根據我班的情況,幼兒已經能對物體進行大小的比較和匹配了。新《綱要》明確提出:要創設一個自由寬松的語言交往的環境,支持、促進、鼓勵,吸引幼兒與教師、同伴或其他人交談,體驗語言交流的樂趣,讓幼兒想說、敢說。所以同樣是送禮物,我就將它變通了一下,使它能更貼近幼兒的生活。根據本班幼兒喜好、生活經驗,和小班幼兒的年齡特徵,我創設游戲的情景,激發孩子說話的興趣,並將大中小概念隱含在整個活動過程中,讓孩子在快樂中發展,在發展中快樂。我的目標定位就是1、在游戲的情景中,樂意為自己的熊朋友選擇禮物,並說說與禮物相關的經驗。2、感受與熊一起游戲的快樂。
活動分四個環節,第一個環節是活動的導入,活動開始是從故事「三隻熊」引發出來,啟發幼兒說說三隻熊不喜歡小姑娘的理由,並引導幼兒根據自己的生活經驗大膽講述到三隻熊家做客的情景,充分調動挖掘他們的生活經驗。第二個環節是為熊朋友選擇禮物,並讓幼兒分享交流,其作用就是讓幼兒盡情盡興地用語言表達自己的經驗和感受,是本活動的重要環節,我在游戲的情景中,鼓勵幼兒為自己的熊朋友選擇禮物,啟發幼兒談話的興趣與思路,並說說與禮物相關的經驗。因為這些禮物都是幼兒平時自己喜歡的,來源於他們的生活中,因此他們有話說。在這一個環節中,我讓每一個幼兒都能充分表達自己的所思所想,每個幼兒都有說的機會,在這里也充分體現了我們小班化的特點,「關注每一個孩子的發展」。我在活動中,幫助膽小的孩子去游戲、去表現;保護敢說敢做孩子學習的積極性,發揮他們的想像力,並給予肯定;還要注意那些一般不起眼的孩子,挖掘他們的潛力,為每一個孩子提供表現的機會,使不同能力層次的孩子都能得到發展。第三個環節是找三隻熊的家,並送禮物,把活動推向高潮。這里我採用了視聽講結合法,用了多媒體形式,充分調動幼兒的各種感官,讓幼兒處於積極的學習狀態,引導幼兒去看、去細致的觀察。運用啟發、引導、暗示的方法,更好的激發每個幼兒說話的興趣。在找家的過程中,幼兒與媒體互動,與情景互動,當找到三隻熊的家時,活動也達到高潮,幼兒將禮物送給三隻熊,與三隻熊一起唱歌跳舞,體驗與熊一起游戲的快樂。

活動: 送禮物
活動目標:
1.在游戲的情景中,樂意為自己的熊朋友選擇禮物,並說說與禮物相關的經驗。
2.感受與熊一起游戲的快樂。
活動准備:
1.經驗准備:主題背景—熊的故事
2.材料准備:多媒體—小熊的家 禮物若干
音樂「洋娃娃和小熊跳舞」
活動過程:
一.問題導入:
1. 我們已經聽過「三隻熊」的故事了,三隻熊為什麼不喜歡小姑娘?
2.今天我們也去三隻熊家做客,那我們怎麼做一個熊喜歡的小客人?(引導幼兒根據自己的生活經驗大膽講述)
二.選禮物
1、 (出示禮物)這里有這么多的禮物都是准備送給三隻熊的,有吃的,有玩的,還有用的。
2、你選什麼禮物送給三隻熊?(樂意說說與禮物相關的經驗)。
三.找三隻熊的家
1、告訴幼兒三隻熊的家是這樣的:綠綠的屋頂、紅紅的牆,還有藍藍的門和窗。
2、先後出示四幢房子,是不是三隻熊的家?(引導幼兒觀察房子的顏色特徵,找到三隻熊的家)
3、做客送禮物。
4、幼兒與三隻熊快樂游戲。

『捌』 如何有效的完成每節課的教學目標

在確立一節課的教學目標的時候,要注意以下幾點:

1.要根據課標和課本確定教學目標。教學目標是五個維度的目標,是語言技能、語言知識、情感態度、學習策略和文化意識。不是每節課都肯定有學習策略目標或者是情感態度價值觀的目標。確立目標的時候,首先你要想到國家英語課程標准對目標的描述,然後再結合每一節課具體的內容。每一節課至少應該有語言知識目標,有語言技能目標,還有學習方法和學習過程的這些目標。

2.教學目標不能太大、太多,要考慮它的可行性。如一個單元有五節課,或者六節課,那麼通過五節課、六節課來實現整個單元的目標。所以在每一節課要實現的目標要有側重,要有層次。如果在設計第一節課的時候,就要求學生掌握什麼樣的詞彙,掌握什麼句型,那麼這個目標確立的就不現實。因為掌握這些詞彙,掌握這些語法點,是整個單元的目標,如果在第一節課就掌握的話,後面幾節課就沒有必要了。所以,我們在設計目標的時候,要根據課標,根據教材。確定的目標必須盡量當堂完成,由於特殊原因沒有完成,必須找時間補上。

3
.要根據學生的實際情況設計教學目標。新課程很重要一個理念,就是要基於學生發展,關於學生發展,為了學生發展。所以一切為了學生的發展應該是我們所有教學行為和教學活動的出發點。因此,在確定教學目標的時候,一定要以學生為中心。就應該把自己擺在學生的地位去考慮教學目標。要考慮學生他以前的經驗,他能夠了解什麼,他知道什麼。比如說我們看的這個案例裡面,有一個課,談到Halloween,萬聖節,學生對萬聖節了解多少你應該有一個估計。就是把自己擺在學生的地位來考慮問題,要考慮學生對這知道什麼,學生對這有什麼疑問,學生在學的過程中會有什麼分析,學生通過我的活動和通過我的教學以後他能夠達到什麼。讓學生學習以後,非常明確我學到什麼,我能夠做什麼,我會干什麼。注意把學生的實踐擺在我教學的最核心的地位。

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