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初中教學工具

發布時間:2020-12-29 14:14:40

❶ 怎麼運用測評工具提高初中英語教學的有效性

首先選擇的評測工具要能夠體現教學內容,就是說你教學的內容內必須出現在評測容工具上如試卷,其次是你沒有講解的內容盡量少的出現,出現的話作為區分特優生的依據,
再次就是評測工具要能夠很好的分層,哪些同學能夠做對哪些題,題目難度要分層才能區分開各個層次學生了解程度。
最後一個很細微之處就在於讓學生具有將學到的知識轉化成為能夠在評測工具上體現的能力,就是說讓他們如何轉化,用做題來說,有些人可能知道知識點,但是做題不會做,這種情況就需要在知識講解的時候附帶說明考試類型

❷ 初中數學教學常用的信息技術工具有哪些

隨著社會信息進程的日益加快,人類面臨一個新的教育命題:掌握和運用信息技術。《數學課程標准》前瞻性地指出:數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術……把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力的工具,致力於改變學生的學習方式,使學生樂意並有更多精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。

在初中數學教學中,從數學教學的需要出發,確定哪些環節,哪些教學內容適合使用現代信息技術,並選用合適的軟體,創造相應的學習環境,推進現代信息技術在數學中的輔助教學,達到優化數學教學的作用。下面根據數學教學中的實踐經驗,談談在初中數學教學中運用信息技術的幾點嘗試作法。

一、巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣

題組訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是點幾位學生(或自願)到黑板上演板,完畢後教師再講評強調。人機交互則會出現另一片天地。用Authorware製成題組訓練課件,學生筆算後,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:「你答對了,真了不起!」若答錯了,窗口馬上顯示「你答錯了,請再試一次!」只至出現正確結果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網路教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從伺服器上迅速查出答題的正誤率,藉此調整自己的教學方式。

二、巧借信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利於學生對數學知識的獲取與保持

信息技術提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),聽得著(聽覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽老師講解強得多。同時信息技術的豐富性、交互性、形象性、生動性、可控性、參入性大大強化這種感官刺激,非常有利於知識的獲取和保持。

1.化無形為有形。

初中數學理性知識成分太重,傳統的教學只片面強調邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學生探索的環境,於是只能靠學生的死記和教師的說教了。比如,初三幾何「點的軌跡」,學生最終會知識「軌跡」是一些直線或射線,但學生對「軌跡」是毫無想像力的。《幾何畫板》能有效地解決這一問題,它顯示的點一步步地動態有形地組成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中「點」的條件,這種動態的有形的圖形是十分完整的,清晰的,它遠遠超出老師「把軌跡比喻成流星的尾巴」。

2.化抽象為直觀。

初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那裡接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特徵。初三代數「函數」,就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對「對於x的每一個值,y都有唯一值與它對應」,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y=x+1,<<數學用表>>中的平方表,天氣晝夜變化圖象,用聲音、動畫等形式直觀地顯示「對於x的每一個值,y都有唯一值與它對應」,最後播放三峽大壩一期蓄水時的錄相,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數關系。不僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹。

3.化靜止為運動。

運動的幾何圖形更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。初中幾何《圓》這一章,各知識點都是動態鏈接的,許多圖形的位置發生變化,圖形間蘊藏的規律和結論是不變的。熟悉《幾何畫板》的教師,無一例外會用《幾何畫板》來演示「圓冪定理」,即相交弦定理→割線定理→切割線定理→切線長定理,滑鼠一動,結論立現,效果相當好。其實象「垂經定理」、「圓心角、弧、弦、弦的弦心距關系定理」等等,需要用「翻折」「旋轉」「平移」等知識證明的定理,都可用《幾何畫板》動態揭示知識的形成過程。有些題目,不經意用滑鼠移動一個點,圖形變化了,結論仍然成立,比如:圖形中移動C點或E點始終有CE∥DF。

4.化繁瑣為簡明。

計算機輔助教學的一個重要出發點是更好地實現教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率。初三代數「頻率分布」,在傳統的教學中,教師引著學生在「60名女學生身高」數據中,找最大值,最小值;再分組;一個一個地數出每組中數據的個數;計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,既繁瑣又費時。用計算機輔助教學,簡潔明了,把60個數據輸入Excel,排序,最大值和最小值,各組中的頻數,一目瞭然,用Excel還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖。若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率。培養學生運用信息技術的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現代化的需要。

初中數學與信息技術的整合,並非強調所有的數學內容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《數學課程標准》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想像,來代替學生對數學規律的探索。憑風巧借力,送我上青雲,初中數學的課程改革只有巧借現代信息技術的優異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優化數學的學習過程和學習資源的目的。

❸ 適合初中政治學科教學的信息技術工具和手段有哪些

一、抽象的道理生動化、形象化需要信息技術的支撐.
思想品德課是一門社會科學,其中的概念、道理都是前人經驗的概括和總結,是一些枯燥抽象的知識,如果教師平輔直敘,照本宣科,就會使這些概念、道理像過眼煙雲一樣在學生頭腦中轉瞬即逝,不會留下任何深刻印象.這就需要找到教學過程中的整合點,需要教師運用信息技術的手段來彌補傳統教學手段的不足,要使教學內容呈現方式生動化、形象化,就不能再單純依靠教師的言傳身教,而是充分發揮信息技術的優勢,推進信息技術在課堂教學中的運用,使枯燥、抽象的道理變得生動、形象,從而確定並解決教學整合點.
在七年級上冊第六課第二框題《學會調控情緒》一課中,教學難點是「情緒表達需考慮他人感受」,對於剛剛步入初中生活的七年級學生,由於年齡較小,生活經驗較少,他們還不能深刻理解這個道理,於是我給學生播放了一段有關情緒發泄的flash,其中的主人公採取了一些不恰當的方式發泄情緒,影響了周圍人的感受和生活,flash詼諧幽默,學生在歡笑中了解了情緒表達時要注意的種種問題及給他人帶來的危害,並記憶深刻,效果極佳.Flash的運用巧妙的突破了教學難點,也解決了教學的整合點.
二、繁雜的理論闡述簡單化、淺顯化需要信息技術的輔助.
信息技術具有傳遞信息量大,敘述簡潔,高度概括等特點,它可以使教材的某些繁雜的理論通過畫面直接表現出來,大量節省了教師對基本事實,理論的介紹分析的時間,又為學生能自己動手、動腦進行練習、討論交流、踐行提供了必要的時間保證.繁雜的理論的簡化正是教學整合點的體現,這些需要信息技術的輔助.
在八年級上冊第四課第一框題《我知我師我愛我師》一課中,知識目標要求學生對教師的教書育人的工作有所了解,教師教書育人的工作包括很多內容:傳播知識,講解方法,關愛學生,講授道理,奉獻敬業,以人格影響人格,給學生起到榜樣的作用……如果只是教師講解和舉例說明這些知識,不會引起學生的注

現代信息技術與學科課程整合,是培養創新精神能力的有效方法.信息技術為我們提供了豐富而新鮮的信息資源,使學生自由遨遊在知識的海洋中,使他們的想像力插上翅膀,有足夠的信息支持他們的探究和設想,探究能力和創新能力在探索的過程中不斷加強.
三、改變學習方式.培養學生的自主探究能力和合作精神
自主探究學習是培養學生創新精神和實踐能力的必由之路.教師只是學習的促進者,而學生是學習的主體,要達到知、情、意、行的統一,必須突出學生的主體性,注重學生的參與和體驗,變被動為主動,變「要我學」為「我要學」.為此我們要將信息技術與思想品德課教學有機整合,為學生搭建自主探究學習的平台.

❹ 初中數學教學用具有哪些

三角半 直尺 圓規
幾何模型 : 球體 正方 長方體
(1)講授法是教師通過簡明版、生動的口頭語言向權學生傳授知識、發展學生智力的方法它是通過敘述、描繪、解釋、推論來傳遞信息、傳授知識、闡明概念、論證定律和公式,引導學生分析和認識問題。
(2)討論法是在教師的指導下,學生以全班或小組為單位,圍繞教材的中心問題,各抒己見,通過討論或辯論活動,獲得知識或鞏固知識的一種教學方法。
(3)演示法是教師在課堂上通過展示各種實物、直觀教具或進行示範性實驗,讓學生通過觀察獲得感性認識的教學方法。
(4)練習法是學生在教師的指導下鞏固知識、運用知識、形成技能技巧的方法。在教學中,練習法被各科教學廣泛採用。
討論法是在教師的指導下,學生以全班或小組為單位,圍繞教材的中心問題,各抒己見,通過討論或辯論活動,獲得知

❺ 初中物理教學用具(教學器材),模型之類神馬的,哪裡有賣啊

淘寶網

❻ 初中物理教學畫實物電路圖用那個工具比較好

❼ 初中數學教學常用哪些信息技術工具

隨著社會信息進程的日益加快,人類面臨一個新的教育命題:掌握和運用信息技術。《數學課程標准》前瞻性地指出:數學課程的設計與實施應重視運用現代信息技術……把現代信息技術作為學生學習數學和解決問題的強有力的工具,致力於改變學生的學習方式,使學生樂意並有更多精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。
在初中數學教學中,從數學教學的需要出發,確定哪些環節,哪些教學內容適合使用現代信息技術,並選用合適的軟體,創造相應的學習環境,推進現代信息技術在數學中的輔助教學,達到優化數學教學的作用。下面根據數學教學中的實踐經驗,談談在初中數學教學中運用信息技術的幾點嘗試作法。
一、巧借信息技術的交互性,激發學生學習數學的興趣
題組訓練是數學課堂教學的一個重要環節,傳統的方法是點幾位學生(或自願)到黑板上演板,完畢後教師再講評強調。人機交互則會出現另一片天地。用Authorware製成題組訓練課件,學生筆算後,選擇正確答案。若答對了,窗口立即彈出激勵性文字:「你答對了,真了不起!」若答錯了,窗口馬上顯示「你答錯了,請再試一次!」只至出現正確結果,萬一三次嘗試失敗,則顯示解題步驟。這樣處理,學生學習興趣濃,效率高。若在網路教室上課,每個學生都有參入機會,老師也能從伺服器上迅速查出答題的正誤率,藉此調整自己的教學方式。
二、巧借信息技術提供的外部刺激的多樣性,有利於學生對數學知識的獲取與保持
信息技術提供的外部刺激是多種感官的綜合刺激,它既能看得見(視覺),聽得著(聽覺),還能用手操作(觸覺),這種多樣性的刺激,比單一地聽老師講解強得多。同時信息技術的豐富性、交互性、形象性、生動性、可控性、參入性大大強化這種感官刺激,非常有利於知識的獲取和保持。
1.化無形為有形。
初中數學理性知識成分太重,傳統的教學只片面強調邏輯思維訓練,缺乏充分的圖形支持,缺乏供學生探索的環境,於是只能靠學生的死記和教師的說教了。比如,初三幾何「點的軌跡」,學生最終會知識「軌跡」是一些直線或射線,但學生對「軌跡」是毫無想像力的。《幾何畫板》能有效地解決這一問題,它顯示的點一步步地動態有形地組成直線或射線,旁邊還能顯示軌跡中「點」的條件,這種動態的有形的圖形是十分完整的,清晰的,它遠遠超出老師「把軌跡比喻成流星的尾巴」。
2.化抽象為直觀。
初中數學的概念教學是教學中的難點,學生幾乎被動地從教師那裡接受數學概念,只有靠強化記憶知道概念的共性和本質特徵。初三代數「函數」,就是一個典型的概念教學,關鍵是讓學生對「對於x的每一個值,y都有唯一值與它對應」,有一個明晰直觀的印象。運用多媒體的直觀特性,分別顯示解析式y=x+1,<<數學用表>>中的平方表,天氣晝夜變化圖象,用聲音、動畫等形式直觀地顯示「對於x的每一個值,y都有唯一值與它對應」,最後播放三峽大壩一期蓄水時的錄相,引導學生把水位設為y,時間設為x,就形成了y與x的函數關系。不僅引起學生的自豪感,而且對函數概念理解非常透徹。
3.化靜止為運動。
運動的幾何圖形更加有效地刺激大腦視覺神經元,產生強烈的印象。初中幾何《圓》這一章,各知識點都是動態鏈接的,許多圖形的位置發生變化,圖形間蘊藏的規律和結論是不變的。熟悉《幾何畫板》的教師,無一例外會用《幾何畫板》來演示「圓冪定理」,即相交弦定理→割線定理→切割線定理→切線長定理,滑鼠一動,結論立現,效果相當好。其實象「垂經定理」、「圓心角、弧、弦、弦的弦心距關系定理」等等,需要用「翻折」「旋轉」「平移」等知識證明的定理,都可用《幾何畫板》動態揭示知識的形成過程。有些題目,不經意用滑鼠移動一個點,圖形變化了,結論仍然成立,比如:圖形中移動C點或E點始終有CE∥DF。
4.化繁瑣為簡明。
計算機輔助教學的一個重要出發點是更好地實現教學目標,突破重難點,提高課堂教學效率。初三代數「頻率分布」,在傳統的教學中,教師引著學生在「60名女學生身高」數據中,找最大值,最小值;再分組;一個一個地數出每組中數據的個數;計算頻率;繪頻率分布表,畫頻率分布直方圖,既繁瑣又費時。用計算機輔助教學,簡潔明了,把60個數據輸入Excel,排序,最大值和最小值,各組中的頻數,一目瞭然,用Excel還能方便地繪出柱狀圖,類似頻率分布直方圖。若教師重點講透步驟、方法和道理,把非智力過程交給計算機處理,這樣才能提高課堂效率。培養學生運用信息技術的能力,是信息社會對基礎教育的需要,也是教育面向現代化的需要。
初中數學與信息技術的整合,並非強調所有的數學內容都適合計算機輔助教學,它只可巧用,不能濫用。就如《數學課程標准》所指出的,我們不提倡用計算機上的模擬實驗來代替學生能夠從事的實踐活動;我們不提倡利用計算機演示來代替學生的直觀想像,來代替學生對數學規律的探索。憑風巧借力,送我上青雲,初中數學的課程改革只有巧借現代信息技術的優異性能,才能使二者的有機整合提升到一個新的高度,從而達到優化數學的學習過程和學習資源的目的。

❽ 初中地理教學用具都有哪些

地球儀
地圖
中國地理拼版
繪制等高線地形圖的橡皮泥等

❾ 我想在網上找初中教學教材,全套的那種

義教課標實驗教材教輔
普高課標實驗教材教輔
中小學生課外讀物
其它專各級各類教材教輔屬
教育圖書
工具書
學具教具

小學 品德與生活 語文 數學 英語
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