『壹』 vr是什麼軟體
一個渲染插件
『貳』 VR開發設計需要學什麼,要用到什麼軟體
軟體用到:Photoshop AI等
美術基礎:素描
美術基礎:水粉
Photoshop圖像處理基礎
構成版基礎:平面構成、色彩構成、立體構權成
手繪效果圖技法
AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計材料及施工工藝天正建築攝影與攝像基礎
VR720度全景攝影技術
SketchUp草圖大師
室內設計原理
3ds max建築效果表現技法
Vray效果圖渲染工程預算中外建築史建築風水學3ds max高級建築綜合渲染技法、
動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言)
3ds max建築動畫模型製作3ds max動畫場景設計與製作
公共、地型及景觀建築模型製作Unity3D階段實訓:建築家裝實訓
UE4虛擬現實基礎
UE4引擎動畫設計
Zbrush雕刻製作
人工智慧交互基礎
引擎藍圖架構設計After Effects數碼影視合成與特效
Adobe premiere高級視頻編輯與特效影視後期輸出與音頻音效製作
職素三
『叄』 vr用什麼軟體開發
是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
隨著社會生產力和科學技術的不版斷發展權,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
(3)vr教學軟體擴展閱讀
1、沉浸性
沉浸性是虛擬現實技術最主要的特徵,就是讓用戶成為並感受到自己是計算機系統所創造環境中的一部分,虛擬現實技術的沉浸性取決於用戶的感知系統,當使用者感知到虛擬世界的刺激時,包括觸覺、味覺、嗅覺、運動感知等,便會產生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺如同進入真實世界。
2、交互性
交互性是指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度,使用者進入虛擬空間,相應的技術讓使用者跟環境產生相互作用,
當使用者進行某種操作時,周圍的環境也會做出某種反應。如使用者接觸到虛擬空間中的物體,那麼使用者手上應該能夠感受到,若使用者對物體有所動作,物體的位置和狀態也應改變。
『肆』 keruisi vr用什麼軟體
VR 技術復最堅實的背書恐怕當屬 Facebook。因為制扎克伯格 2014 年擲下 20 億美金(約合人民幣 128 億人民幣)收購了當時虛擬現實的行業先驅 Oculus。這 20 億中還包括誠意滿滿的 4 億現金,足見扎克伯格對於虛擬現實抱有多大期望。
雖然大手筆收購了 Oculus,時至今日 Facebook 在虛擬現實行事卻極其低調。最近一次的曝光,僅僅是 MWC 上扎克伯格一張無心插柳的照片——記者們沉浸在虛擬現實中,對身邊走過的扎克伯格渾然不覺。
『伍』 VR要學些什麼軟體嗎
學vr需要學會的基礎詳細的有:
硬體包括視覺模擬(HTCVIVE、Oculus、google Daydream等)、觸覺模擬(Manus力反饋手套、Dexmo外骨骼、Skinterface觸覺緊身衣)、行進模擬(Omni、Kat跑步機、多軸駕駛艙)、味覺嗅覺模擬(KokiriLab等氣味定向擴散系統)、聽覺模擬(時代拓靈等全景音)、性用品模擬(不可描述)。不同的硬體開發需要的知識體系是不同的,選擇感興趣並適合自己的方向去學習就好。
內容生產工具目前做的最好的是UnrealEngine4和Unity3D。UnrealEngine4是開源的,你可以學習他的源代碼。目前已經有團隊在針對不同領域開發垂直細分的生產工具了,比如我們。形象地比喻,PS功能再強大,美圖秀秀也是有它的市場的。我們就是希望未來VR內容不再是專業和高深莫測的東西,所有人都可以成為VR自媒體。做生產工具需要軟體基礎,主要是C++、資料庫、OpenGl、DirectX等知識。
內容生產是未來最大也最有潛力的一個市場。因為它的涵蓋范圍實在是太廣了:地產、旅遊、教育、醫療、汽車、游戲、社交、媒體等等所有隻要是需要用眼鏡去看的行業都會有VR的用武之地。我們目前也是靠這個生存的。它需要的知識包括建模、材質、動畫、場景設計、行為腳本編寫、用戶界面設計和工程優化。其中工程優化需要貫穿在前幾個工作中。VR因為雙眼加高幀數,類似場景的渲染開銷至少是平面內容的4倍以上。這就要求在工作中嚴格按照所有能夠降低渲染開銷的方法來處理內容,工作量比平面內容要更大。其中行為腳本和用戶界面即需要從人體工程學出發,拋棄過去的一切開發經驗,重新開發一套基於真實行為和人眼觀察方法的體系,又要兼顧渲染線程的性能開銷,做到高質低耗。因此這行入門不難,做精不易,游戲公司、模型效果圖公司、影視動畫公司等都在准備或已經入場,未來必然是一個魚龍混雜的行業,拼殺也會很激烈。找一個垂直細分的小領域或許是一個捷徑。
渠道也是一個很大的板塊,它分為兩個方向,一個是線下一個是線上。個人猜想線下之前的蛋椅和體驗店將會被洗牌,以後會出現更大型的VR娛樂城,他們設備更多更好更貴,視覺聽覺觸覺味覺成人用品能上的都給你上,一套設備沒幾百萬下不來,普通人肯定買不起,買得起家裡也放不下。分超大、大、中包房,超大包里最多可以20人同時上線,彼此能看到對方,10對10槍戰空戰機甲戰、推塔斗鬼狼人殺愛幹嘛幹嘛。就我了解目前也確實有老闆在做這方面的嘗試。對這方面有興趣的或許可以先從富二代干起?線上的渠道目前是HTC、Oculus、Steam三家為主。兩家靠硬體、一家靠游戲。國內還有一些做VR資訊的,87870之類。個人猜想未來國內市場有可能還是幾個大佬把持。支付寶綁定VR購物,微信穩守VR社交,網路做做內容榜單,年度第一「VR的互聯網數據傳輸量大了很多,華為的5G有地方用了。VR旅遊、VR影視、VR自媒體都會出幾個大佬。對這方面有興趣的趕緊去抱大腿。不過風險也是有的,畢竟當年誰能想到諾基亞手機會做不下去呢。
『陸』 國內VR教學軟體有哪些
摩爾實驗室是針對K12及高中,大學,科研等教學用的VR軟體系統,可以提供老師的專VR課件編輯,教學屬中的VR中控系統,掌控每個學生的VR體驗情況。還可以提供學生的VR體驗的交互,讓學生不僅僅是觀察者,還能真實的參與到VR場景里來,去對場景內的事物進行操作,這樣才能真正學到知識,體現VR教學的價值。
『柒』 vr的設計需要學習掌握什麼軟體
可以到學校去系統的學,自學會很零散的
當然可以到這邊看看的
『捌』 vr軟體app有哪些
1、Tilt Brush
當Google進入VR領域,Tilt Brush就是Google在VR上推出的神作之一。它是一款基於HTC Vive頭盔的繪畫應用。應用提供了包括太空在內不同風格3D空間用來作畫,有點類似於 Paper 里的皮膚;同時還提供了多種樣式的筆刷,比如彩虹、發光帶、星星、煙霧甚至楓葉。
2、VR看片王
VR看片王號稱近期宅男必備的VR視頻應用。首先在上面能輕松找到想要看的3D影視大片,全景視頻等超清在線影視內容,其次該APP支持手機本地2D/3D/180/360全景各種格式播放,同時它適配了市場上絕大部分VR眼鏡,也可以無眼鏡觀看。
3、VR GesturePlayer:
VR Gesture Player最大的特點是通過手勢輸入法無需觸摸屏幕控制。如果用戶插入智能手機的播放器安裝HMD VR姿態頭戴式顯示設備被調用時,用戶可以輕松地享受虛擬現實。自該應用控制被識別的姿勢到相機的背面是方便,沒有必要從HMD設備移除智能手機菜單選擇。
4、Project CARS:
Project CARS是Steam平台發布的一款虛擬現實游戲。這是一款賽車類的競技游戲。就像游戲名一樣,在游戲中玩家需要駕駛賽車進行賽車游戲,游戲中的賽車游戲會遭遇在現實中一樣的困境,各種打滑、失靈等等。
5、Discovery VR:
《Discovery VR》是ios虛擬現實休閑應用一枚。這款虛擬現實休閑應用可以讓玩家快速的體驗到VR體驗,並會定期增加新的內容,其中包括:鯊魚出沒的水下沉船探險、大自然探索等奇妙旅程,內容也可謂是包羅萬象,涉及到地球的神秘之處、野生動物、探險冒險等等。
『玖』 VR安全教育軟體體驗哪家的設備好
VR安全教育軟體體驗設備好不好,一般要看三個方面,一是軟體,開發的軟體體內驗項目多不容多,豐不豐富,范圍廣不廣,是否有房建、地鐵、橋梁隧道等種類的vr體驗軟體。
二是硬體,包括主機,VR設備,還有選配的VR操作台、9D互動太空艙。三是看軟體的升級服務,有實力的廠家都會承諾3年軟體升級不要錢。