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5e教學模型

發布時間:2020-12-25 13:18:52

A. DOTA,OMG地圖V5E,SDD模式,求各種強力技能組合

我也玩過以段時間OMG,給你說一些吧:
1.刷新虛空大招
常用技能組合:大樹隱身+火女被動+怒意狂擊+先知傳送+虛空大招+刷新
這套技能的厲害之處在於,3級就可以把肉山打了,這樣在等級上會擁有較大的優勢。到8級之後,全圖傳送抓人,防不勝防。通常我們只看到一個罩子罩在我們身上,看不見敵人,但是血狂掉不已……
出裝路線:靈魂之戒,假腿,藍杖,振奮寶石
推薦模型:敵法

2.一刀流
常用技能組合:圖騰+忍術+船長水刀+幻刺B+小小大+SA隱身
所謂一刀,即是只需一次攻擊,就將對手秒殺,到16級擁有小小3級大招之後,更是見人就殺。水刀100%分裂,有時候無意的一刀,會出現暴走的意外驚喜。
推薦模型:小狗

3.無限復活肉
常用技能組合:水人轉換+幽鬼折射+人馬反擊+毒龍皮膚+骷髏復活+TK刷新
水人轉換將敏捷全部轉為力量,大大增加血量。骷髏王大招復活後是滿血滿魔的,到達8級,死了復活後用刷新,復活的CD又好了,如此循環,擁有無數條命。除非復活後被對手控制住無法刷新。因此,玩肉最怕的是眩暈控制技能導致無法刷新或刷新被打斷後再刷新導致沒有足夠的魔法復活。如果對手沒有眩暈控制,肉基本是不死之身。靠著無數條命的優勢,利用折射,反擊在對手泉水泡溫泉完成暴走也不是不可能的。
出裝路線:刃甲,綠杖,龍心,輝耀。。。。
推薦模型:夜魔,大魚人。

4. B震風行流
常用技能組合:怒意狂擊+盛宴+幻刺B+餘震+風行+迴光返照(也有人將盛宴換大樹隱身,既永久隱身又B震)
B震風行可以說是風行BUG所有技能組合裡面最霸道的最有殺傷力的,是用來虐菜的不二法門,也是帶動節奏的最好技能組合之一。到達8級,身攜寶石,四處狂殺,各種暴走。
出裝路線:碎骨,龍心
推薦模型:小狗,龍騎

5.勾泉流
常用技能組合:大樹隱身+火女被動+屠夫鉤子+地穴刺客的殼+精靈大招+刷新
所謂勾泉,即不管對手在什麼位置,都可以把它勾到己方泉水,讓泉水殺死他。有時候剛在自己泉水復活,就發現被勾到了對方泉水,被對方泉水怒噴而亡。由於勾泉流對操作要求,走位的精準判斷都要求較高,所以很少有人玩,以致很多玩家不知道這套技能,有些新手玩家甚至狂罵對方開掛……汗……謹慎,謹慎!

6.無限餘震流
在以前v5b版本中,能夠實現不消耗魔法的無限餘震,可謂逆天!幸好v5e修復了此BUG。但是有些深深迷戀在無限餘震的快感中的OMGER卻表示遺憾,那在v5e中能否實現無限餘震呢?答案是肯定的。且不說可以通過CD短的技能如剛被獸的針刺,鼻涕等來實現無限餘震,還可以通過下面一套技能來實現。
常用技能組合:大樹隱身+火女被動+餘震+精氣光環+遺忘法師大招+任意大招
前期隱身混線,埋頭補兵,裸奔藍杖。藍杖出了後,遺忘大招無CD,可以無限次施放實現無限餘震,觸發精氣光環保證足夠的魔法。這套技能其實有點雞肋,就是前期太弱,見人就跑,只能猥瑣補兵。如果補兵技術不好,也許人家把老家都拆完了,藍杖還沒出來,那就毫無用處了。況且如果對方有沉默的遺言,即便出了藍杖,威力也會大受影響。
出裝路線:藍杖,跳刀,血精
推薦模型:小狗,冰魂,龍騎,小小

7.無限打雷,無限沉默流
常用技能組合:
大樹隱身+火女被動+傳送+精氣光環+宙斯大招或沉默大招+拉比克大招
由於在游戲中,選刷新技能的幾率比較大,所以可以通過拉比克偷取對方刷新來實現無限打雷或者無限沉默。對局中一旦對方出現無限打雷或無限沉默無疑是很頭痛的……通過無限打雷獲得MVP及助攻稱號也是理所當然的……
出裝路線:藍杖,血精石。
推薦模型:冰魂

8.刷新天火
常用技能組合:任意兩個小技能+卡爾天火+發條地精導彈+多重施法+刷新
到達8級,在泉水放天火,扔導彈,味道好極了!
剛在泉水復活,發現碧藍的天空降下了一個多重施法的天火,直接去了,悲催!

9.刷新地獄火
常用技能組合:大樹隱身+火女被動+傳送+神牛F+地獄火+刷新
到達8級,飛躍全圖,各種刷錢,到達13級,各種推塔,到達18級,親,等待著來自地獄的石頭人的瘋狂報復吧。
同樣水平的玩家,地獄火無疑破無可破,要破地獄火,必須用地獄火。否則即便你把他殺的超鬼,他也一樣把你老家鏟平的,讓你仰天長嘆:「無可奈何!」
出裝路線:藍杖,羊刀,血精,藍杖,林肯
推薦模型:冰魂,遺忘等

各種流派基本介紹完畢,那有人會問,到底什麼技能組合是最強的呢?我想說,OMG雖然不是正常版的DOTA,但是也要講陣容的……沒有無敵的技能,只有無敵的配合,但是,鄙人竊以為,在AP不禁高端局中(OMG也有高端局???),不管什麼樣的陣容,刷新地獄火是必須有的……

B. 什麼是用戶體驗五度模型

用戶體驗模型即是5E模型,包括有效性、效率、吸引的、容錯、易學等版內容。
有效性:權表明產品或服務是可用的,而且幫助用戶准確地實現他們的目標。
效 率:所做工作的速度。
吸引的:關於這個的簡單定義就是一個要用界面所帶來的愉快、滿意或興趣程度。
容 錯:容錯包含產品防止錯誤的程度和幫助用戶從錯誤出現中恢復。
易 學:易學和產品如何支持首次引導和更深度的學習相關。

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