① 現在是風靈劍好點還是雷靈劍好點 感
首先雷系和風系對於靈劍士來說應該是最舒服的兩個派系了,大家回糾結的地方一般都是這答個兩個中選哪個比較好,首先雷系的單體輸出爆表,但是面對群怪還是有點乏力的。
而風系作為一個輸出對於玩家的屬性點的要求特別高,首先非常依賴暴擊,打不出暴擊基本上就浪費了風的屬性,然而還要3層打一次非常捉急。
不過要是操作好並且裝備土豪的玩家選風的收益是碾壓其他派系的,但是平民的話雷加強單體的輸出還是很不錯的。
② 風系靈劍裝備用什麼輸出高
武器大師出裝思路
必出三相之力
理由:補充了近戰必要的核心要素,AD加成攻速暴擊和移速度和追擊能力。
同時武器大師是有AP加成的,所以耀光作用也非常性價比。即便是首出三相也是非常合理。
2.破敗王者之刃
理由:武器大師近戰有獨有強勢地方,充分利用吸血攻速和裝備觸發被動,依賴強力的攻速瘋狗模式開創一 條屬於武器大師的無敵之路。所以也可以憑借著「團戰把對方打得是否咚咚咚地響,就可以評定是不是一個出神入化的優秀武器大師。」
3.當前版本出板甲或護臂之類的防禦裝備性價比最高
理由:近戰需要強勢的防禦力來為隊友撐起一片天地,所以無論是自己,還是隊友,都不能被對方輕易秒掉,用草莓的話來說就是:「確保自己一直不死,一直抗壓,隊友和自己才能不斷地輸出,把傷害最大化」
4.鞋子根據情況出
簡單地舉例:1*如果對方如果脆皮陣容,同時隊友都是坦克,打不出傷害,這時候你可以考慮出忍者足具,這樣可以跳進人堆和他們換血都劃得來。2*如果對方多數為控制類和牽制類的英雄有很多AOE技能傷害,比如扇子媽,傑拉,火女等等……因為對方有牽制能力和一定的法強,所以,對待這樣的局勢,可以考慮出水銀鞋。3*如果對方是三坦陣容,你可以考慮攻速吸血流,甚至可以考慮出九頭蛇和飲血劍,其餘全部攻速,配合攻速鞋,瘋狂吸血,這樣對方無法打死你,但是你可以持續吸血,就等於吸心大法!
③ 劍靈風系靈劍和雷系靈劍的優缺點
雷系高爆發,但是只能等天禧流光或者殘月CD好了才能切換拔劍姿勢,不過十幾秒一波爆發也足夠了。風系持續穩定,基本不會缺內,右鍵斷水流也是即時的
④ 風系靈劍和雷系靈劍pve輸出差距大么
1、各職業測試必須使用極限職業八卦套。
理由:極限職業套靈劍殘月CD減半(22.5s),如果沒有這個條件,靈劍雷炎閃的使用時間為
天禧36sCD10秒閃電,閃電結束後殘月45秒CD6秒閃電,然後需等待20秒天禧CD依次類推
為了方便理解,我做了個圖(真空期不要說什麼台風斬,沒有自然屬性支持那就是個笑話)
小結:依此圖類推,沒有極限職業八卦(比如極限破天套)的靈劍閃電狀態時間只有輸出總時間的一半不到,其中還不包括拔劍迷之脫戰,殘月無閃電BUG。而如果是極限職業套,如果打木樁基本可以全程拔劍,閃電覆蓋率高達80%
2、各職業測試必須是打木樁或者類似的怪。
理由:相信大家看到南天國燭魔武器職業傷害測試是打的什麼怪,對,就是時空塔1層的炎黃
打過的同學肯定知道,那就是個木樁。
而實際呢,有點難度的副本哪個BOSS是木樁?不要控制,不要保命么,就說說目前 (爐子打的少不敢評論)4人監獄墓地,監獄需要雙虛弱來控,最不濟也要改無前搖
的虛弱風月來備用獨自打斷魔氣域(野隊情況,固定隊你走),墓地更是必須雙虛
弱來控舉,別提雙擊倒,現在BOS都有倒地反擊,卡一下抓慢了都能讓你團滅。
最後是為了躲避各種傷害,很多時候必須放棄拔劍姿態,這意味著更長的真空期,更低的閃電覆蓋率
小結:很多時候BOSS並不是木樁,根本沒法達到最大化輸出。為了輸出靈劍還要放棄很多保命,控制。輸出高又能怎樣,隊里有拳師劍士能搶到紅圈裝比?然而一旦沒控好,或者沒保命了躺屍,這鍋靈劍肯定就是背定了。
總結:靈劍當上這個燭魔武器偽輸出第一寶座放棄的東西很多(只能極限職業八卦用到死,副本沒有控制沒有保命),然而對比其他職業,根本毋需放棄任何東西。目前靈劍80%都是雷系,放棄一些東西後,只能淪落為三流輸出職業
⑤ 劍靈靈劍選風系好還是雷系好,希望能說說各自的優缺點 謝謝了
看你喜歡玩什麼咯。。主要是你喜歡什麼技能。主要用流風的話就風系,喜歡打天隙專用拔刀輸出就雷屬系。優缺點就是雷系傷害高那麼一點點。主要是看你喜歡,你非常熟悉靈劍後你就知道,其實是你喜歡如何操作的問題了。S2.5出來了我弄了個流星靈劍,我就把右鍵流風秘籍弄了,然後輸出都是風系輸出。天隙拔刀基本不用,以前就是天隙加拔刀輸出。。。
⑥ 劍靈風系靈劍神功牌如何選擇 風靈劍用什麼神功牌好
在回天令狀態下,無需前置技能觸發即可使用台風斬,但是需要消耗風回魂」
原本台風斬是答屬於無法主動施展的技能類
使用條件有兩個:一是要有3個風魂,二是需要由斷水流、連斬或者5階3段的平砍來觸發
那麼現在的蒼天神功牌佩戴後開回天令,只要你有風魂,並不需要上述技能,即可直接使用台風斬
而回天令狀態下使用台風斬是只消耗一個風魂的
由此,風系靈劍就擁有了全新的開場爆發模式
連斬起手3風魂,或者追風劍抽斷水開場攢3風魂
之後回天令直接三台風,然後瞬發斷水再次攢滿風魂三台風,再重復一次
過去一般起手回天令,大概在剩餘的5秒內右鍵F卡七組刀
按這個新模式先滿風魂後開回天,6秒內打九個台風沒什麼問題,而且三台風連拍視覺效果非常霸氣
⑦ 劍靈投影寺院道天風靈劍怎麼檔挑中
在外圈輸出,看血量知道boss什麼時候跳中然後不要馬上跟過去,當中間圈炸完以後馬上突進,可控條出來後雙控打斷,這一階段就算過去了。
如果有用請採納,謝謝!
⑧ 2017年劍靈西洛版本靈劍技能怎麼弄
1.17西洛更新中,出現了大量新內容,風靈劍新版本中得到了大幅增強,而雷靈劍也同樣屹立神壇不倒,這里說下來新版本中與雷靈劍相關的內容及未來發展方向:
1.新神功牌的出現與傳說神功牌
版本更新了四種傳說神功牌,與雷靈有關的兩種傳說神功牌如下
①無涯神功牌=玄天+風月
使用殘月時,閃電時間增加3秒;使用雷炎閃時,鬼劍令冷卻時間減少1秒。
②無際神功牌=風月加冥火
使用雷炎閃時,鬼劍令冷卻時間減少1秒;雷鳴斬命中時殘月冷卻時間減少18秒。
冥火與星火為更新的神功牌,各自對雷靈風靈有著一定提升效果,考慮到現在各種活動贈送黑風翅膀與常勝牌,堅持搬磚以及參加活動的隨著時間慢慢也能攢齊一套黑風八卦減少x的50%cd,冥火神功牌可以讓9秒cd的雷鳴斬可以減少36秒cd的殘月18秒,能進一步提升閃電的覆蓋率,在某些需要御劍和龍騰之類必須打斷自己閃電的某些副本中輸出更加穩定,同時由於被減少cd的殘月自帶減少鬼劍令cd的效果,新神功牌相信比起風月神功牌還是有加強的。至於玄天神功牌這版本則不再推薦了,考慮到武器的重置效果以及新出的可重置24秒cd天禧流光,靈劍基本上全程閃電,並不依賴玄天的殘月額外三秒閃電時間。
傳說神功牌的合成除了要兩個原材料神功牌以外還要800神丹,8個預計不便宜的新材料以及原價1000金的手續費,其高昂的成本與實際提升來說性價比較低,當然,土豪隨意啦。結合之前說的,雷靈劍要做傳說神功牌的話,還是更推薦無際神功牌。
西洛版本技能改版對於靈劍的比武場來說,是一次質變性的加強:
作為視頻中內容的補充:
以一閃為主的打法以後必將成為靈劍比武場的主流,同樣圍繞一閃打法開發出來的各種新的套路也會出現,本人也只是淺淺嘗試,並把一些經驗分享給大家。我也沒有太多的時間去練習和研究,可以說,以後更多的圍繞一閃的打法仍然會被不斷開發,譬如
選擇風系修煉時,追風劍具有的虛弱分支也將是一種全新的思路。一閃打法並非只是強打跑路換傷害,面對秒交TAB來針對強打傷害的對手,運用虛弱追風劍可以在倒地流光一閃後接上追風劍壓起身再接3閃,同樣能打出和卡刀一樣的高傷害。
或者,五連斬壓F後用流光強製取消浮空,3秒虛弱可以來回閃5下,同樣具有不輸於拔劍雷炎閃卡刀的爆發力。
另外換傷害的極致打法也可以嘗試無敵風月斬,也很具有開發潛力。
這個版本靈劍比武場可以說是非常強勢的,這是毋庸置疑的。當然,作為一個網游而非競技游戲,每個版本職業之間強弱變化是情理之中,網游的目標是刺激玩家的游戲樂趣,而非追求完美的公平競技。所以,對於這個版本的靈劍也好,以前版本的咒術召喚劍士力士也好,幾乎所有職業都有極強勢的時候。最重要的是保持一個平常心,也無需過多地去糾結職業的強弱,自己玩的開心是最重要的。
爽贊小編很樂意為您解答
⑨ 劍靈,風系靈劍士,無腦右鍵嗎
你好,無憂舛奇為您解答——
劍靈新版本風系大致加點:
屬性加點為風魂,重點是第一行韓文意思是台風斬追傷
台風斬,風魂疊3層可以觸發,風系列的主要輸出手段,暴擊大概能打出來2w1-2w3
怎麼疊風魂那,斷水流暴擊即可獲得風魂。
右鍵斷水流,兩種選擇。
其實我覺得輸出量差不多但是我個人很糾結。
第二是傷害真的比第三高,高多少?暴擊情況下,第三分支是6100-7100傷害。
第二分支 8000-9000.但是需要高暴擊率支撐,要是老不出暴擊的話風魂少,很難用台風斬來回內,支撐連續性,這么說的話第三分支的優點就顯現出來了,2次暴擊就可以用一次F台風斬,相比之下也更好操作,數2次暴擊扔台風總比3次更簡單手更快(大神退散),3次暴擊才能扔一次,但是國服的暴擊率低下,所以你可能不小心多扔一兩次才反應過來用F台風,可能你會說,我會盯著3次然後再放,那這么玩肯定有停頓。當然大神們反應的過來。
繞了一圈,手殘請用第三,大神暴擊高請用第二。
當然如果有數據黨能分析哪個更好也行,我是不愛算。
接下來是護衛靈
這個護衛靈是風系打法專用。
重點是台風斬必暴擊和只用一個風魂就可以施展台風。
也就是你可以右鍵+F 來回來回略酸爽,可惜只是五秒真男人。
還有值得一提的是針對風系有個超神技能,貌似就臨劍爸爸有2個超神技能。
總結下來風系列輸出就是:
右鍵斷水流輸出,疊到3個風魂buff,