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鐵拳7李超狼教學

發布時間:2020-12-23 21:48:17

『壹』 鐵拳7惡魔仁連招教學 鐵拳7惡魔仁怎麼連招

鐵拳7惡魔仁民工連招以及玩法技巧
本人自己試的,比較民工,高手可無視,後面的數專字是傷害。
方向屬
先說下方向吧,方便新手看指令,以角色在1P為准,八個方向
UB(後斜上) U (上) UF(前斜上)
B(後) N (搖桿回中) F(前)
DB(後斜下) D (下) DF(前斜下)
CD指的風神步動作 就是前 回中 下 斜下
電風 電風 B23 FF314 66血
電風 電風 B23 FF31FF B4 66血
電風 電風 B23 FF31FF B3+4 68 血
電風 電風 FF4 FF31FF 電風 70血
起身:
WS2 FF電風 2 B23 51血
WS2 FF電風 1 BF212 53血
WS2 FF CD1UF 56血 (這套有點難度,雷神要最速,實戰不建議用)

『貳』 《鐵拳7》惡魔仁實用連招推薦 惡魔仁怎麼連招

先說下方向吧,方便新手看指令,以角色在1P為准,八個方向UB(後斜上)、(上)、UF(前斜上)、B(後)、N(搖桿回中)、F(前)、DB(後斜下)、D(下)、DF(前斜下)。
CD指的風神步動作,就是前、回中、下、斜下。
電風 電風 B23 FF314 66血
電風 電風 B23 FF31FF B4 66血
電風 電風 B23 FF31FF F3+4 68 血
電風 電風 FF4 FF31FF 電風 70血
起身
WS2 FF電風 2 B23 51血
WS2 FF電風 1 BF212 53血
WS2 FF CD1UF 56血(這套有點難度,雷神要最速,實戰不建議用)。
奈落系列
這代惡魔仁的奈落是浮空狀態,這也是他被評S的原因之一。
CD4 1+4 2 B23 FF B23 37血
如果你的奈落第一腳是把對手打成反擊狀態那麼就CD4 電風 2 B23 B23 52血
紅血狀態
CD4 3+4 電風 2 B23 FF31FF 電風 64血
CD4 3+4 DF2 2 B23 FF31FF 電風 58血
CD4 3+4 DF2 2 B23 FF B23 54血
要注意如果你用FF31FF來收尾,必須接電風,其他所有招式都夠不到。
紅血時浮空連大概是平時的1.07倍的傷害。

『叄』 《鐵拳7》怎麼打豹王 鐵拳7對戰豹王技巧及

DF21 B12 注意蹲2發。投技優先拆1。
他下段投機確反都很厲害,我說說我的打法,和他保持距離,他中內距離技容就下蹲中3rp比較厲害,其他發生都很慢,你用發生快的中距離牽制技和他拼ch。
-14,三島手法好可以還個電風。如果他出掏糞手的下段,只能裁。但是如果你是擋住了,就給他個投技。
你角色用雙手動作投的,對方就只能雙手拆。比如閃耀。這個投和巨人投是一樣的動作,所以三個前練好了可以和巨人形成二擇,別人只能猜。
4lprp 4rk還有9rk都很快確反一打一個准!打爆王就靠lp搶招 中距離是找死啊。

『肆』 鐵拳7各人物浮空連招

鐵拳是一款真正的3D格鬥游戲,以把對手生命條清空為勝利條件。
為什麼科普過程中會經常與街霸拳皇做對比。因為街霸拳皇是國內普及面最廣的格鬥游戲,對比講解會讓大家對鐵拳的游戲模式有個大概的參照。
鐵拳也好,街霸拳皇也好,都是經典的格鬥游戲。
鐵拳與街霸拳皇區別最大的就是引入了橫向移動,也就是說可以通過人物向左側以及右側的橫向移動,去規避掉對手的直線攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動為核心的進攻防守方式。
簡單的舉一些鐵拳的特點以及與2D類格鬥游戲街霸拳皇的區別。
1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。

2:鐵拳的出招很少需要正搖反搖或者升龍這樣的指令,絕大部分招式是需要通過方向鍵配合按鍵組合出招的,類似街霸拳皇的特殊技(所以亂拍黨以後去拍鐵拳的時候不要瘋狂搖搖桿,沒什麼用,推住方向按拳腳即可)
3:鐵拳不是以波升為主要進攻牽制手段,而是需要大量的步伐移動,結合橫移牽制對手進行攻擊,所以大家看鐵拳高手對戰人物很少有固定站著的時候,都是一直在「抖」,這里的抖不是簡單的像拳皇街霸一樣切防的蹲起,而是以back
dash(鐵拳特有的後退步伐),結合橫移與進步切防,綜合形成的「抖」。

高手對戰截圖,開局兩個人一直在用前進、橫移、後退步步伐尋找機會
4:鐵拳有站立自動防禦系統,也就是搖桿在回中位置(對應拳皇街霸的5),能夠格擋大部分上中段招數。
5:由於引入橫移系統,鐵拳對戰過程中基本不會跳,除了大眾跳踢(uf3或uf4,對應拳皇街霸應該叫9c或者9d)以及個別人物的固有技之外,一般用不到跳這個功能,取而代之的是橫移。(高手對戰的時候,有的時候會把對方打倒地後跳背二擇,有點類似逆向,但這屬於進階向的內容,新手用不到)。
6:鐵拳無輕重攻擊之分,1234(也就是ABCD)分別對應左拳右拳左腳右腳。也就是說,各種方向配合1隻能左拳發出的招數,同理見右拳左腳右腳。另外還有雙拳1+2(A+B),雙腳3+4(C+D),1+3左手投技,2+4右手投技,以及特定人物的招式,如1+4,2+3,1+3+4等。
多個按鍵搭配方向結合形成鐵拳人物的固有技,以BR男主角拉斯(LARS)為例,213順序按,形成上段右拳,中段左拳,中段左腳三次攻擊,單獨按就是普通的拳腳。

里奧(Leo)的b1,f1,d1(拉後左拳,拉前左拳,拉下左拳)
7:鐵拳被橫移或者跳到背後,形成自己人物後背面對對手的情況後,是不會自動轉身的,被對手打到後背尤其是多段固有技,是一中全中,非常疼,而且還有特定地面連招。但部分人物有特有的背構(構是什麼後面會講),代表性的如凌小雨,莉莉,雷文,馮威,雷武龍等。
8:說到連招,鐵拳的連招是以浮空為主,而非通過招數造成對手硬直後的追打。鐵拳連招通過將對手浮空後(此時對手沒有防禦),浮空追打造成COMBO傷害。雖然有招數傷害修正,但被浮空打一套至少也要掉1/3的血。

鐵7新加入人物,喬西(Josie)普通浮空combo
9:鐵拳有牆壁系統(也有無牆地圖),可以通過將對手打到牆上,再進行追打。鐵拳進階的評價之一就是將對手浮空後,通過搬運類的固有技穩定的將對手運到牆上,造成更大的COMBO傷害。還有的地圖加入了隨地面,以及破牆壁系統。不同地圖,不同的距離需要隨時的判斷牆的位置,搬運上牆的招式用的也不一樣,如何利用地圖也是鐵拳的特點之一。

喬西(Josie)破牆壁combo,帶上牆
10:鐵拳沒法永遠壓制對手,整盤的攻防一直圍繞著己方有利,己方不利,以及中遠距離牽制為核心進行。也就是說你永遠無法向拳皇,街霸那樣,把對方關到版邊進行壓制。
11:起身攻擊,鐵拳有個特殊姿態的招數,就是在蹲到起身的過程中,出招會和站立,下蹲出招不一樣,這個狀態就叫起身攻擊,術語ws(While
rising),比如起身4就表示成ws4,因為鐵拳有很多出招後或者防禦後自動進入蹲姿態的招式,所以引入了ws攻擊這樣的系統。使得對戰變化更多。
12:倒地,和起身不一樣的就是,倒地絕大部分是被對方擊倒(極少部分角色可以自己主動倒地,如雷武龍,熊,熊貓)。鐵拳和街霸拳皇在倒地擇上最大的區別是,鐵拳的倒地狀態很多,分頭朝對手仰躺和伏地,腳朝對手仰躺和伏地。另外一點大區別就是鐵拳倒地後可以自己選擇起身時間,可以瞬間起,也可以一直賴地板不起來。
13:鐵拳基本上每個人都有構,有的人擁有多達6個以上的構(如花郎,雷武龍)。入構之後的招數和普通姿態的招數不一樣,構一般都是通過固有技佔到優勢之後,給對方形成更大的被擇的壓力。入構可以通過固有技後續,或者結合方向,或者單獨輸入指令入構。
14:鐵拳每個人的招很多,比如花郎一個角色擁有200多招。普通技,固有技,各種構的變化往往會讓新人不知從何練起。但鐵拳裡面真正實戰常用招數也就20,30招左右,不常用招數是偶爾發一次或者做陷阱用,當然也有一些根本用不上的廢招。

『伍』 鐵拳7李小龍怎麼連招 鐵拳7李小龍連招技巧方法

鐵拳7李小龍出招表 鐵拳7馬歇爾洛連招教學 當游網

『陸』 鐵拳6李超狼狼步怎麼發

狼步一般都是浮空後運牆使用的招數 也可以狼步之後←2 3
↘2 ←2→回內中 ←2→回中 ←2→回中 反復試容 還有1 2→回中 ←1→回中大概就這些
狼步需要掌握好節奏 需要精確的操作需要一定時間的練習 好吧大概就這些了 多練

『柒』 鐵拳7新手必備三大技巧 新手反擊怎麼練

新手向操作攻略
鐵拳萌新攻略一:關於移動
跟萌新打了一些局,普遍發現的原因的就是移動,的確有些人是一頓亂搓,搖桿也是跟2D格鬥那種管它三七二十一一頓搖的。其實鐵拳除了吸血鬼妹子和豪鬼之外,大多數情況下只是起到一個輔助方向的作用,比如你按3是一招,人去踢了一個腿。你按f3 (前3)加了個輔助方向動作,那麼招數就會變,而且一部分招數固定技基本是可以不需要搖桿。
然而新手對於搖桿的理解不是很明白,所以對局的時候往前走都是一點一點的靠近,有時候遇到的萌新在靠近的過程中突然還蹦達一下= =所以萌新們第一個需要學會的就是如何移動,因為你學會了如何移動。才能基本掌握這個游戲的格鬥節奏,包括你距離的把控,還有躲避招數的把控。畢竟是3D格鬥,人物不可能只是前後,也可以上下移動,多在模式下練習前前,後後,上上,下下吧。直到你的人物移動的時候可以基本很快速的前進,後退,向下或者向上橫著快速移動。這樣基本已經有個老鐵的移動方式了。
Q:練習模式那些方向鍵有的空心,有的實心是什麼意思,怎麼還有星星?
A:空心方向鍵意思是按一下,而實心的是長按,區別是有的,星星是讓搖桿回中,你可以理解為不碰搖桿。
Q:那為什麼我有時候突然會跳一下?
A:跳一下證明你是長按了上的方向鍵,但是橫移需要快速輕點兩下,如果是一直橫移的話,那就在快速輕點兩下的基礎上長按就會發現你的角色一直繞著對手轉圈,下橫移也是同理。
Q:那防禦呢,需要搖桿控制么?
A:基本防禦可以站著不動,也可以拉後,看個人喜好吧,有些人防禦喜歡拉開距離。
鐵拳萌新攻略二:關於攻擊
其實沒必要一上來就往很高難度的連招中直接訓練,而且也沒有必要把整個出招表背下來。很多萌新表示,鐵拳這么多招我背不過來啊!核心的招數沒有多少,而且在往前的鐵拳出招表裡,大多數招數都是給你拆開的。比如一個固定技3 2 3 跟你拆分成3 、3 2 、3 2 3的那種感覺。
關於攻擊的話,首先了解按鍵是主要的,相信大家都知道按鍵的規律1、2、3、4對應哪些按鍵。其次就是學習固定技吧,什麼叫固定技,可以理解為固定傷血的一套技能,比如麗麗大小姐的↓223 把人打飛什麼的。固定技大多都是三到四下,而且攻擊的方位大都不相同。畢竟每個人招數不一樣,先學會幾招經常用,或者經常看別人用的固定技,有些亂拳打死老師傅也是這么固定技打出來的。
然後就是一些小技能,比如下段踢一下,蹭點血,中段點一下,蹭點血。不過有些萌新匹配的時候,一套打不出來,也許就打了一套的一兩下,這個時候就是你攻擊節奏的問題了。拋開延遲的問題,每個人打的時候是有節奏感的,有些人打架很舒暢,一套完了接一套。為什麼自己打不出來,要麼一套固定技都打不出來。要麼就是在浮空打連段的時候,根本接不上,明明按鍵沒問題,都記住了。那麼就是你節奏問題了,把這個當成節奏游戲其實也不為過= =節奏出現問題,有些動作還未回復身位的時候,你已經輸入了下一套指令,或者下一個動作的指令,基本輸入過快或者過慢都會造成連擊斷招,固定技斷招。在聯系模式下的設置里,在出招表可以把當前你要學習的招數顯示在界面里,設置里也有顯示人物出招幀數的一欄。
你在打人的時候身體會變成藍色,證明在藍色狀態下,你都是在出招的狀態,無顏色證明已經打完一套,可以輸入下個指令,通過這個可以有效練習一些連段,還有固定技。
鐵拳萌新攻略三:關於反擊
這就要說道一些名詞了,比如老鐵們經常說道的確反。很多萌新上去就是一股腦的各種出招,被打倒了起來接著打!結果發現每次都是我也按招了,為啥我被打!在攻擊篇說道了關於幀數的問題,每個人的動作有幀數的區別。比如鐵山靠這個動作12幀啊,雙拳12是10幀啊等等,這些出招表不會寫的很完善,只能去網上找幀數表。
然而設置變色的那個設置只是讓人直接通過眼睛去看幀數,幀數越低,你速度越快,所以當對手一個高幀數動作攻擊的時候,你用比他快的,那麼就是你的攻擊判定,也叫搶招= =確反,可以理解為確定反擊,有些招數老鐵們叫做小確反,有些叫做大確反。小確反就證明這招你防住後,只能用幀數很快的摸血招反擊,基本是可以反擊成功不會被防禦住。大確反顧名思義,你可以直接對手浮空,用跳踢,勾拳那種浮空技打反擊了,打起來就是一套連段。這一項的練習都可以在練習模式進行,可以調整對手的防禦類型,和反擊類型去練習一些招數。

『捌』 鐵拳7李小龍怎麼連招 鐵拳7李小龍連招操作方法

鐵拳7李小龍出招表 鐵拳7馬歇爾洛連招教學專視頻攻略 當游網屬

http://www.bilibili.com/video/av11081962/?zw

『玖』 《鐵拳7》怎麼打連招 鐵拳7連招和人物分析詳解

鐵拳與街霸拳來皇區別最大的就是源引入了橫向移動,也就是說可以通過人物向左側以及右側的橫向移動,去規避掉對手的直線攻擊,從而給游戲引入各種以橫移動為核心的進攻防守方式。

簡單的舉一些鐵拳的特點以及與2D類格鬥游戲街霸拳皇的區別。

1:鐵拳除了跳,蹲,前,後之外,還有左橫移與右橫移兩種移動方式。

『拾』 鐵拳7李小龍怎麼連招 李小龍連招按鍵技巧

鐵拳7李小龍出招表

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