㈠ 動畫片中的色彩表達了什麼情緒
紅色和明亮的黃色是暖色調,讓人感覺活潑,愉快,興奮,而淡綠色,米黃色,粉紅色等中間色調,讓人感覺舒適,安靜。最後深藍色,黑色,深綠色等冷色調,讓人感到寒冷、抑鬱。
㈡ 動畫色彩搭配書籍
動畫色彩(高等院校數字影視/動畫/游戲專業系列教材)
作者:汪瑞霞
出版社:江蘇科學技術出版社
ISBN:9787534569159
出版日期:2009-09-01
開本:12開
定價:39.00元
㈢ 動畫的場景色彩在動畫發展中意義和作用~
在影視動畫場景設計中主觀色彩的運用,是從事動畫場景設計教學的教師,必須具備的基本功。大千世界、五彩繽紛,我們在動畫場景設計實踐中應把握對象最本質的色調,理性地篩選刻畫對象的色彩關系,使動畫場景設計去偽存真,去雜存精,使動畫場景設計作品得到質的升華。
人類對色彩的體驗,隨著時間的推移,不斷地積累和發展,逐漸形成了自己的審美情趣,滲透了諸多對色彩感受和解讀的主觀因素。在中國,用白色悼念亡者,用紅色乞求避邪,用黃色象徵權貴,這已成為人們的生活習慣。人們對色彩的這些感受和運用,既有社會文化因素,也是由其本能所決定的,是生理機能的客觀反應。人們對主觀色彩的感受和解讀,自然會反映到動畫場景設計之中,這就是我們對動畫場景設計色彩提煉的意義所在。盡管有些人對色彩感覺不太敏銳,但在動畫場景設計作業中,同樣能畫出較為豐富的色彩來,全憑主觀色彩意識的分析和判斷,將動畫場景設計對象的色彩關系躍然紙上。 一、主觀色彩在動畫場景設計中的作用
動畫場景設計中的主觀色彩意識,屬於自我認知方面的范疇,跟「客觀」相對應。它依據對實際景物的反復觀察體驗,形成自己的主觀意識感覺。倘若我們改變以往的觀察方法,以我們自己的思維去理解色彩的自然屬性,將會發現色彩具有變幻莫測的魅力,這就是我們常說的將色彩的客觀屬性、變成自己的主觀色彩呈現在動畫場景設計之中。當主觀色彩在你的思維中逐步升級,動畫場景設計將不屬於肉眼觀察的客觀物體,而是設計師經營的色彩王國。不然,設計師就成了攝影機和照像機。因為有了主觀意識的發揮和存在,才會使許多設計師同畫一個景物時色彩的感覺絕然不同。設計師通過反復觀察自然景物形成主觀意識,進而又通過主觀意識對自然景觀予以調整改造,這是存在決定意識又由意識反作用於存在的具體體現。
動畫場景設計中主觀色彩意識的形成,應通過觀察訓練和寫生訓練進行培養。從生理上講,人眼的視網膜吸收可見光,視神經把視覺的信息輸送到大腦,產生了物體的光色反映。在戶外,有時客觀條件不能滿足畫面的需要,這時主觀色彩意識就會大放異彩,它運用創作人在大腦中掌握的色彩常識及生活閱歷的積累,重構畫面的合理性和完美性,將景物色彩進行重組和甄選,促成寫生畫面的盡善盡美。對色調及光源和暗面進行合理調整,使其主題突出,畫面整體而有生氣,形成畫面的視覺趣味中心,達到傳遞美感享受的藝術效果。學習者自我訓練敏銳的辨析復雜景物能力,以及用冷暖色彩的處理方法調整色彩的能力訓練,以達到主觀意識的養成。崇山峻嶺、白浪與沙灘、江河湖海、綠樹青草、田園風光、都市民風、作為動畫場景設計藝術,無論是寫生或是創作,它與攝影最大的區別,畫家的眼睛獨具一種比照相機鏡頭更豐富的藝術功能,這就必然地體現了設計者的主觀色彩意念因素。 總之,在各種光照環境下,觀察和研究自然界千變萬化的色彩現象及景物,體驗解讀光照和色彩神奇的變幻規律,形成動畫場景設計色彩表現的主觀色彩意識。要意識到自然景觀的形與色是不可能原封照樣搬上畫面的,教師需要指導學生運用主觀色彩意識去取捨。
在整個訓練中應注意並克服色彩純度太低所造成的灰畫面,和過純而造成的色彩過生,顏色跳躍,面畫太花等弊端。要求對客觀對象完全理解和正確判斷,用主觀色彩意識去大膽實踐。需要強調的是,理解和掌握色彩關系及其變化規律至關重要,它能使我們在完成每一幅動畫場景設計時得心應手、酣暢淋漓,有了這方面的基本功,就能表現出動畫場景的空間、質感,使欣賞者的視線停留在優美的畫面上,感受空氣的流動。
二、色彩運用影視動畫場景設計中常見的問題
1、局部色彩與整體色彩關系的對立
一部音樂作品要有它的節奏和主旋律,一幅美術作品在色彩上要有色彩基調,這些旋律與基調是表達作品的主題,體現作者創造意念的重要因素。這種叫作旋律和基調的東西,賦予作者創造意念的重要因素。同樣,一部電影作品,也要有它的色彩基調(現在,中外一些電影導演喜歡拍攝黑白影片,黑白,也是一部電影的色彩基調,也是電影色彩語言的組成部分。)縱觀中外優秀影片,對色彩基調的整體把握,是一部影片風格與類型,時代感與品格形成的基本前提。影片色調的整體關系,一是指它的統一,使一部影片有協調統一的色彩基調。二是講它的對比,在對比中形成影片的色彩基調。三是電影色彩的整體運動,在運動中構成既對比又統一的整體色彩關系。中國電影色彩整體與局部關系的問題,還表現在創作鏡頭畫面色彩的變化對某一個場景空間色彩,某一個鏡頭畫面色彩的關心,而忽視了場景和場景之間、道具服裝同場景之間、畫面和畫面之間的整體色彩運動關系。沒有通過構成電影色彩的整體關系,而不是孤立、瑣碎的某一種什麼東西。
人物造型色彩與空間環境色彩關系的孤立:人物與環境是電影造型的最基本內容,是構成故事影片的基本單元。因此,人物造型的色彩與環境色彩的關系,在人物一出現就成為人們關注的問題。而空間環境色彩的關繫上是孤立的、沒有聯系的,因為我們的編導們太注重情節、故事的是否合理,而往往忽視銀幕色彩所形成的視覺、空間構成關系的有機理性。沒有通過人物服裝、化妝色彩與空間環境色彩的對比與和諧關系,明確地表現出在他所構建的銀幕空間關系裡,人與人之間、人與環境之間既矛盾又統一的微妙關系。
色彩與人物內心情感世界的無緣:色彩是體現人的內心情感、心理、情緒和人的精神世界的外在顯現,反過來,現實世界的色彩對人的內心情感、心理和情緒也有著潛在、微妙的影像。當代中國電影則過多地停留在表現事件、故事、表演、時間的報告文學式表層線索上,而較少地去表現人、精神、空間的情感的時候,不知道現實色彩(光色、形色)反映人的內心世界,只有過於激動的肢體語言來強化氣氛,是事倍而功半的。只用運用好主觀色彩才能使我們所做的場景設計發揮得更好,更精。
2、動畫場景設計中自我風格的實現
在動畫場景設計教學實踐中,除重視素描課程以外,色彩寫生課程更不容忽視。因此教學中要求學生做到理解色彩的基本原理及規律,嫻熟地運用主觀色彩意識的藝術規律,有助於對其它專業設計課程的學習。這種主觀色彩能力的培養是由多種因素決定的,它來自人的視感神經及健康的心理因素,以及靈活機動的組織能力。這種主觀色彩意識的成熟應用,在動畫場景設計、場景調度中表現為分割重組構成新的視覺元素來表達動畫主題,其中也包括色彩的分割組合生成新的視覺色彩關系,達到最大的視覺滿足。應該說,在動畫場景設計領域中,主觀色彩的運用能力至關重要,直接關繫到設計作品的成功與失敗、高雅與低俗。
㈣ 如何分析一部動畫的色彩
舉一個例子
《埃及王子》
看了這部唯一一個獲得奧斯卡獎的動畫大片,最經典的就是這句「let my people go(讓我的子民走)」了。
這是一部關於埃及的略帶神話特色的影片。他訴說了猶太人之子——摩西幸運的成為埃及王子,本可以享受榮華富貴的他知道真相又看見無數猶太人被當作奴隸候不惜拋棄一切去解救猶太人,最終成為神的代言人。
影片的宗旨只有一個:鍥而不舍,金石可鏤。精誠所至,金石為開。
大家看到的,只有今天雄偉屹立的金字塔、獅身人面像,人們都贊揚它的壯美,但又有人可曾想到,它是多少猶太人用血淚堆築起來的!多少人曾勸過法老,可他毫不為所動。
既然法老一意孤行,那麼必將受到上天的懲罰!
昔日的摩西王子不見了,取而代之的是神的使者摩西!它帶來的是無窮無盡的災難,而目的只有一個:let my people go !蝗災、火災、血河、滿天隕石的災難降臨了。可法老根本不為所動,他太迷戀於權力了,也太不了解猶太人生存的苦難了。終於,神發動了最後一次災難:大屠殺。一夜之間,死傷無數。望著自己的兒子的屍體,法老不得不妥協了。
正當摩西領導者猶太人就要走出這片有著痛苦回憶的土地時,法老來了,他想要殺光猶太人!神再一次施展神跡,一支萬人軍隊全軍覆沒。
這部片子中充滿了古埃及的古老元素,充斥著想要自由的願望,同時也生動體現了正義與邪惡的對比,震撼人心!
㈤ 怎麼做色彩動畫
利用不同的色彩和深淺變化可以產生出閃閃發光的效果來,注意每個關鍵幀要設為不同的顏色,下面通過一個實例來看一下如何製作。
動畫的效果是一個運動文字發光的效果。
啟動Flash,將影片背景設為黑色,速度為15幀每秒。
首先來製作文字的部分,這里要製作一個圖形符號,先選擇「插入」菜單中的新建組件,以「文字」為名稱,新建一個圖形組件。
在彈出的組件編輯場景中用文本工具輸入「真愛一直到永遠」,打開「排序」面板,先單擊「到場景」按鈕,再單擊中間水平和中間垂直,將文字排到正中央。
接著製作影片組件,新建一個影片組件,以「影片文字」為名稱。
在第一幀中拖入一個「文字」組件,用「排列」面板對齊到場景中央,再每隔20幀插入一個關鍵幀,一共插上100幀。(如果時間軸面板不夠長,就單擊面板右下邊的滾動條來移動幀)
這時我們已經有了一小段影片,下面再來進行動畫設計。
打開「效果」面板,將每個關鍵幀的顏色改為不同,方法是在效果面板中選擇「彩色」,在單擊顏色按鈕選擇不同的顏色。
將所有關鍵幀用動作動畫連起來,形成一個顏色變化的影片符號。
單擊「場景1」回到場景中,在第1幀中拖入一個「影片文字」,用「排列」面板對齊到正中央,在第50幀和100幀插入關鍵幀,選中第50幀打開效果面板,在「Alpha」中將右邊的100%改為0,這樣第50幀便消失了,再選中100幀將「Alpha」改回到100,文字又出來了。(Alpha是透明度)
下面添加一個旋轉動畫,在第1幀和第50幀上創建動作動畫,選中第1幀,打開「幀」面板,在「旋轉」中選擇「CW」順時針,「次」輸入1,同樣修改第50幀。
保存好文件,按Ctrl和回車鍵,來欣賞我們的
㈥ 動畫的場景色彩在動畫發展中意義和作用~
這個問題太過龐大了。
動畫的發展是一個很漫長的過程,最早可以追述到19世紀,要內是細說的話,容這個話題可以寫一篇數萬字的論文了。而且不同國度的動畫場景,或者說背景色彩的運用手法是不同的。如果是想找一篇文章應付考試或者作業,那不如去網路文案找,畢竟我怎麼看這個問題樓主也都不只是想問問而已。
㈦ 影視動畫中的色彩模式分為幾種模式
廈門北方教制育介紹影視動畫中的色彩模式可分為以下幾種
模式一、RGBRGB模式俗稱為三原色光的色彩模式或加色模式,任何一種色光都可以由RGB三原色混合得到,而當增加紅、綠、藍色光的亮度級時,色彩也將變得更亮。括電視、電影放映機等都依賴於這種模式。模式二、YUVYUV的重要性在於它的亮度信號Y以及色度信號UV是分離的,所以彩色電視都採用YUV模式,傳立教育的老師介紹,用這種模式除了和RGB一樣快,所以很多高級用戶更喜歡在這種模式下工作。模式三、HSBHSB模式是根據人的視覺特點,用飽和度、色調以及亮度來表達色彩,它不僅僅簡化了圖像分析和處理的工作量,也更加適合人的視覺特點。模式四、CMYKCMYK模式是由青色、品紅、黃色以及黑色4種顏色組成,這種模式主要應用於圖像的列印輸出,所有商業列印機使用的都是這種模式。模式五、灰度灰度模式屬於非色彩模式。它只包含256級不同的亮度級別,並且只有一個Black通道。在圖像中看到的各種色調都是由256中不同亮度的黑色表示。
㈧ 動畫色彩的情感表達 有哪些書籍
《數字色彩》
《動畫色彩風景表現技法》
㈨ 關於淺談二維動畫色彩的運用
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