㈠ NDS重裝機兵關場景密碼
不是。你抄說在迷宮里出來之前的那個襲吧。
你點一下它,出來了輸入密碼的畫面,下屏多了個東西,點它一下,密碼就出來了。
算了,直接告訴你吧PAVILION(那個密碼輸不輸都無所畏的)
PS:你還真有夠磨誒,這么長時間了才玩到那
㈡ 樂高星球大戰的游戲評測
樂高最近貌似小有發力哦,上周推出了樂高蝙蝠俠之後,又一款典型方塊積木風作品接內踵而至,大容名鼎鼎的星球大戰有木有!看來真的打算在手游界大展拳腳啦。不過星球大戰的游戲容量不足蝙蝠俠的零頭,哀桑君表示不能厚此薄彼啊。話雖如此,免費+無內購+中文的強勢組合,不禁感嘆,良心之作啊!!!
樂高星球大戰目前的戰斗內容不算豐富,開放的兩個星球,六個小關卡,幾分鍾一個,如果只求通關,秒殺的節奏有木有。當然,為了防止這種狀況,獎勵任務的加入,讓那些想要獲得三星評價的玩家只能不斷的刷啊刷啦。光明的刷完之後,換個陣營,又可以再來一遍哈。好在防守、解救等多樣化的關卡內容避免了過於單調的節奏。
對於觸屏的優化,使得樂高星球大戰的操作極其簡便,作為一款即時戰略,都不需要編隊滴!因為最多五個單位上場,默認選定,想去哪點點就行。至於攻擊,步兵全自動的幹活,戰艦坐騎神馬滴卻要選定目標,選一次三輪齊射,敵人多了就有一種打地鼠的感覺噠。簡化的操作,雖然使得游戲的操作感降低,但是如此可愛的風格,順便享受輕松滅敵的快感,何樂而不為呢?
㈢ 51robot(我愛機器人)的教學與樂高有什麼不同它的優勢在哪裡
樂高來在4-9歲年齡階段學的源都是各式積木,形態多,但不能動,純靜態,價格偏高,一節課100多元,我有個朋友學了三期還是各式積木。
我愛機器人,用的是韓國ROBOROBOR 器材,價格便宜,第一學期就搭建了摩托車電風扇等可以動的東東,第二學期居然拼了孩子們都喜歡玩的「打地鼠」……神奇呀!
這才真正明白「把思想轉化行動的才是機器人教育」,原來就是能動呀!