1. 程咬金這個英雄,低血量攻擊力高到離譜,我有個王者局視頻,就是看不到血條的程咬金,就隨便點了一下孫尚
第一,射手防禦力最低,這么高傷害很正常,加上你的紅蓮的傷害。
2. 求視頻:守護甜心:唉,這就是程咬金的下場!
3. 王者榮耀11.21正式服版本更新解讀
王者榮耀在2017年11月21日8:30-9:30對全服進行不停機更新。此次更新對部分影響進行了調整,都有哪些調整呢?趕緊一起來看看吧!
英雄調整
1.太乙真人
王者榮耀太乙真人攻略匯總 太乙真人出裝加點符文團戰技巧攻略
由於需要頻繁沖入敵陣,太乙真人經常會吃到大量的傷害,但相比於其他前排英雄,他卻沒有任何的承傷能力加成,在沖鋒的過程中會損失大量的血量,導致一去不返或者被迫交出大招。此次我們為他補充了一定的生存能力,希望他能更好地承擔一個前排英雄的職責,並且把寶貴的大招更多地留給己方的核心輸出英雄。
1技能:增加效果:蓄力過程中增加物理及法術防禦:120(+24/Lv)
解析:上一次調整之後太乙真人的雙抗得到了全面的提升,這讓太乙真人的強度過高了,回調是必須的。
2.關羽
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武神關羽在頂尖玩家的手中已經幾乎無法對抗了,尤其在職業賽場上,在各個隊伍的選擇上都有非常高的優先順序,限制了其他英雄的出場與發揮;此次調整我們希望嘗試適當控制他在頂端對局中的威懾力,並提升低端玩家在不能完全發揮沖鋒威力的情況下的容錯性能
基礎生命:3322(+270.4*英雄等級) → 3451(+280.9*英雄等級)
3技能:沖擊距離:700 → 500
3技能:CD:70/55/40秒 → 70/60/50秒
解析:此次調整一方面增加了關羽的坦度,關羽也更不容易被秒掉,而另一方面則對關羽的大招重重砍了一刀,沖擊距離大削,CD更長。
3.程咬金
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我們適當增強了程咬金在中後期的威脅力,希望他在長年的沉寂之後能夠逐漸回到競爭的行列中來
被動:每損失1%最大生命值獲得額外物理攻擊力: 2~6點(隨等級變化) → 3~7點(隨等級變化)
解析:這位昔日的小強也得到了重視,除了裝備的加強之外,自身的也得到一定的加強。
4.大喬
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作為正面對抗能力最弱的英雄之一,大喬需要通過頻繁的調度和拉扯來創造以多打少的局面,從而獲得勝利,但過長的技能冷卻時間限制了她的發揮。此次我們適當下調了她的技能CD,希望她能獲得更多的出場機會。
基礎生命:2958(+174.4*英雄等級) → 3051(+179.9*英雄等級)
2技能:CD:固定10秒 → 固定8秒
3技能:CD:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒
4技能:CD:80/70/60秒 → 70/55/40秒
解析:大喬作為功能性非常強的輔助一直無用武之地,官方也一直在挽救這個英雄,主要針對技能CD進行優化,CD越短則功能性越強。
5.扁鵲
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扁鵲在上一輪增強以後,整體輸出得到了極大提升,但是為了配合印記時長的統一調整,扁鵲被動持續恢復的時間也相應增加了2秒,導致扁鵲的治療能力有些超出預期,所以我們將在此次更新中,整體下調扁鵲的恢復能力。
被動:生命回復:5(+0.04Ap) → 5(+0.03Ap)
2技能:生命回復:60(+12/Lv)(+0.18Ap) → 50(+10/Lv)(+0.15Ap)
2技能:藍耗:50(+5/Lv) → 60(+5/Lv)
解析:扁鵲在正式服中的表現大家有目共睹,肆虐各個分段成為上分神器,基本可以沖擊法師一哥的地位了。此次調整下調扁鵲的恢復能力而沒有降低扁鵲的傷害,算是可以接受的。
6.橘右京
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橘右京是刺客中少有的同時兼顧超高爆發和群體控制的英雄,但是他的生存能力一直令人堪憂,尤其是續航能力偏弱,導致橘右京在對局過程中,經常需要回程補給。我們希望通過大招的回復機制改動,來緩解橘右京的對抗壓力。
3技能:增加效果:命中非英雄單位回復生命:35(+15/Lv)(+0.175Ad)
解析:橘右京終於得到了些許加強,這個退出神壇已久的SNK英雄已經很少出現在人們的眼中了,雖然只是小加強還無法改變橘右京現在尷尬的定位,期待有朝一日橘右京能再回到列強行列。
7.夢奇
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經過一段時間觀察,我們發現ad流夢奇有些過於強勢,並且夢奇的前期強度有些超標了。這主要由於被動技能在前期提供的高額雙抗,一方面讓夢奇在前期的身板遙遙領先於對手,同時能把經濟大部分用在購買輸出裝上。我們希望一名英雄的多種玩法相對平衡,並且英雄強度在全期都在合理范圍之內,這次調整也會主要針對這兩點進行。我們會降低夢奇前期的身板,同時提升後期的技能輸出。
被動:長胖獲得物理及法術防禦:0~300(+40*英雄等級) → 0~200(+50*英雄等級)
1技能:傷害:400(+80/Lv)(+0.64Ap) → 350(+70/Lv)(+0.8Ap)
1技能:護盾:600(+120/Lv)(+0.96Ap) →525(+105/Lv)(+1.2Ap)
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.4Ap) →200(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:傷害:125(+25/Lv)(+0.2Ap) →100(+25/Lv)(+0.225Ap)
3技能:擊飛傷害:350(+175/Lv)(+0.5Ap) →300(+150/Lv)(+0.6Ap)
3技能:持續傷害:175(+85/Lv)(+0.25Ap) →150(+75/Lv)(+0.3Ap)
解析:毒瘤終於被砍,毒瘤之強強在前期,一打二一打三,連東皇太一一級都干不過的毒瘤確實應該削弱了。在正式服中夢奇在後期的作用比起前期的強大確實很不起眼,後期多作為靶子比較多。此次調整讓夢奇更偏向於出肉裝,雖然前期強度有所下降,但是後期的表現更好了。
8.鍾馗
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之前的調整中我們大幅度地削弱了鍾馗2技能的命中性能,使得鍾馗在對局中的表現受到了較大的影響
隨著版本的更迭,目前鍾馗已經比較難以產生原本的威脅了
我們適當提升鍾馗2技能的命中能力,並略微降低他在沒有裝備支撐下的爆發力,希望能讓他回到大家的視野中來
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+1.65Ap) → 700(+140/Lv)(+1.6Ap)
2技能:飛鉤速度:1400 → 1600
2技能:飛鉤射程:800 → 900
解析:現在的鍾馗主流全輸出裝,但是發育不好的話對於鍾馗影響太大,作用基本為零。提升了飛鉤的速度和射程對於鍾馗來說無疑是最棒的增強,鍾馗強不強就看這飛鉤准不準了。
9.鎧
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在調整之後,鎧的對抗能力讓不少玩家都著實爽了一段時間,使用率上也有一定的上升,但目前來看,鎧的過度強勢有一些擠占其他單線戰士或者坦克的出場空間,影響喜歡使用其他英雄玩家的體驗,我們在盡量保持鎧的1V1能力下,適當地削減他大招的爆發頻率,讓鎧皇在高頻率對抗中的強度有一定的下降,當然,這次的調整完全不會影響這位長城守衛軍全技能時的對抗能力。
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
解析:適當延長了大招的CD,避免了每次遇到鎧爹時都是鎧爹巔峰時刻,這也只是稍微拖慢了鎧爹的節奏,對於單挑能力並沒有多大影響,影響較大的是中期團戰高爆發時期。
10.劉禪
王者榮耀劉禪攻略匯總 劉禪技能出裝皮膚視頻全攻略
劉禪雖然擁有極強的控制技能,但是他的技能命中率十分低,導致整體控制性能非常不可控。我們希望通過縮短施法時間來 提升他的命中率,從而改善他目前不佳的對局體驗。同時為了兼顧對手的游戲體驗,我們還將略微下調2技能的控制時長。
1技能:增加效果:開啟時將會立即重置普攻冷卻
1技能:強化後的攻擊前搖:0.65秒 → 0.5秒
1技能:攻擊後搖:0.15秒 → 0.1秒
2技能:攻擊前搖:0.45秒 → 0.3秒
2技能:控制時長:1.5秒 → 1秒
解析:玩劉禪的時候每次一抬手敵人就已經在試著躲避了,導致劉禪每次技能都空掉,沒有位移技能抬手又慢,確實很難。所以此次針對技能的前後搖進行優化,旨在提高劉禪的控制能力。
11.哪吒
王者榮耀哪吒攻略匯總 哪吒出裝加點符文團戰技巧視頻全攻略
以前的爆炸移速讓哪吒似乎過於imba了,一個合格的哪吒能夠讓每一個過河的脆皮瑟瑟發抖,這次的風火輪改動我們希望他能夠更多的去延長時間,而不是在爆炸過後斷掉風火輪效果。同時哪吒一技能詭異的手感讓玩家並不是很喜歡這個亂戰高手,在這一次我們修正了他
每層風火輪提升移速:10% → 6%
風火輪持續時長:4秒 → 5秒
1技能:更改釋放過程向前的滑步效果
1技能:增加移速BUFF的層數效果的圖標提示
4. 王者榮耀一種搞笑視頻,開頭有安吉拉,妲己,程咬金,然後開車的是什
王者榮耀克隆模式趣味攻略,克隆大作戰模式從推出到現在一直都是熱度專不減,深受廣大玩家屬們的喜愛。加上每周只開放兩天,周五周六就是不上分也要來一把克隆有沒有啊。,《王者榮耀》不僅是一個游戲,更是一種社交方式,一種能積極拉近人與人之間距離的社交方式。