1. 卡爾·羅傑斯創立的教學法
人本主義學習理論的觀點:
a.學習:個人自主發起的,使個人整體投入其中並產生全面變化的活動
b.意義學習:一種使個體的行為、態度、個性以及在未來選擇行動方針時發生重大變化的學習。意義學習能把邏輯與直覺、理智與情感、概念與經驗、觀念與意義等結合在一起。判斷是意義學習還是無意義學習的依據是學習對於個人來說是否是有意義的
c.「現代教育的悲劇之一,就是認為唯有認知學習是重要的」。
羅傑斯批評傳統的學校教育把兒童的身心劈開來了:兒童的心到了學校,軀體和四肢也跟著進來了,但他們的感情和情緒只有在校外才能得到自由表達。在他看來,我們不僅完全可以使整個兒童(情感和理智)都進入學校,還可以藉此增進學習。
羅傑斯認為,意義學習主要包括四個要素:
第一,學習具有個人參與(personal involvement)的性質,即整個人(包括情感和認知兩方面)都投入學習活動;
第二,學習是自我發起的(self_initiated)即便在推動力或刺激來自外界時,但要求發現、獲得、掌握和領會的感覺是來自內部的;
第三,學習是滲透性的( pervasive),也就是說,它會使學生的行為、態度,乃至個性都會發生變化;
第四,學習是由學生自我評價的(evaluated by the learner),,因為學生最清楚這種學習是否滿足自己的需要、是否有助於導致他想要知道的東西、是否明了自己原來不甚清楚的某些方面。
最後,羅傑斯對行為主義者只注重行為的結果,而不探討行為的起因,提出了批評。他認為,人的行為是同自我概念聯系在一起的,每個人都是按照一種與他自我概念相吻合的方式行事的。因此,我們每一個人都往往只看到與我們看待自己的方式相一致的那些事物。所以,羅傑斯認為,人是他自己行為的決定因素,人不從屬於他的環境,而是可以對他生活的性質作出自由選擇的。這是一種自由選擇論,與行為主義的環境決定論產生了尖銳的沖突。
促進自由學習的方法:
1.構建真實的問題情境
2.提供學習的資源
書籍、雜志、設備、人力資源
3.使用合同
羅傑斯認為,一種有助於學生在自由學習氣氛內保持學有所的、並對學習承擔責任的方式,是使用學生合約(student contracts)。合約允許學生在課程規定的范圍內制定目標、計劃他們自己想做的事情,並確定最終評價的准則。
就一般而言,合約包括這樣六個要素:
①決定合約的期限;
②為合約擬定一個一般的格式;
③收集資料和信息;
④在學生學習過程中給學生一定的反饋;
⑤在合約中表明將如何評價學生;
⑥從一個學生開始,如果成功的話,再推廣到其他學生身上去。
4.利用社區
學生可以利用社區中的資源,與人交流,進行社區研究項目等,從而成為知識的探索者。
5.同伴教學
學生間的指導與被指導。
6.分組學習
把大班分成若干自我驅動的小組,每組人數可從7至10人不等,教師惟一的職責就是讓學生自己來承擔學習的責任。
羅傑斯要強調的是:如果教師願意把通常用於講解的那麼多時間和精力放在規劃促進學習上,那就可以解決看上去似乎無法克服的問題。
7.探究訓練
8.程序教學
9.交朋友小組
交朋友小組是形成一種有利於意義學習氣氛的重要方式。這種小組活動的目的,是要使每個參與者面臨一種與人坦誠交流的情景,從而有助於解除各種戒備心理,以便在人與人之間形成一種自由的,直接的和自發的溝通。
10.自我評價
評價准則、學習的目的、達到目的的程度——學習者感到自己有責任去追求特定的學習目標
總結:
學習是由學習者自主發起的具有個人意義的活動;
強調學習者是「完整的人」;
主張自由學習。
對教學的啟示:
a.尊重學生,考慮學生的情感態度,以「完整的人」的觀點看待學生
b.讓學生明白學習的意義
c.營造輕松的學習氛圍,共建協調的人際關系
d.評價時注意學生的個別差異,有時可以讓學生自我評價
2. 英雄聯盟卡爾講堂購買後是卡爾親自教學還是給視頻看
當然是給視頻看了- -
不過據說他視頻還算人性化 比傳銷莫好多了
3. 英雄聯盟lol狼人怎麼玩 卡爾狼人上單教學
傳送WEQ:當對面與你拼到一血,你死了,復活後,可以傳送,開W,追版上對方後EQ,補殺對權方。
4. Dota卡爾詳細教程
1、火雷流:操作簡單暴力,適合一切菜鳥和操作不行的同學。
加點:1級冰、主火副雷。
裝備:梅肯或先鋒盾挑戰、假腿或相位、A杖、BKB、等
常用技能:迅雷、隕石、沖擊波、天火
分析:由於火雷流基本不使用冰系技能,主爆發。而冰系技能中最常使用的急速冷卻的成長性也不高,前中期1級冰足夠了。裝備要出肉,團戰放DB2連,然後套著迅雷開始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相當的疼啊。
優缺點:爆發極高,爆發速度極快。但移動速度慢,身板脆。線上回血能力弱。抗壓能力弱,不適合烈士路。
2、雷冰流:操作一般,意識要求高。
加點:1級火,主雷副冰。
裝備:魂戒、相位、推推或跳刀、吹風或紫苑、等
常用技能:急冷、磁暴、吹風、沖擊波、冰牆、
分析:此流派比較飄逸,主騷擾牽制。利用前中期高抽藍的效果使對手無法推進。由於雷系技能CD快,需要經常使用技能,魂戒配合冰球回血相當給力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由於磁暴釋放時間會隨雷的等級提升而提升,要先吹風後磁暴,現在版本已經不是無腦連了,吹在空中的敵人不會中磁暴了。
優缺點:大范圍抽藍AOE極凶,吹風和急冷的局部控制能力也不錯,打斷技能較多。但非常害怕對面出秘法鞋。吹風可以配合SF、SK等英雄釋放大招,當然吹風也可以坑隊友。團戰少放,等到留人或逃跑時吹風即可。
3、冰雷流:操作要求高、意識要求一般、
加點:1級火,主冰副雷。
裝備:秘法或相位、推推或跳刀、吹風或羊刀、等
常用技能:急冷、冰牆、沖擊波、漫步、
分析:跟雷冰流比較像,但是控制能力顯然更強了。冰牆的冰元素到4級減速能力就相當變態了,如果加滿80%的減速可想而知,可惜這版本已經不是無視魔免了。急冷的成長性雖然不高,但是持續時間增加也非常恐怖了。滿級冰元素的沖擊波類眩暈時間4秒和繳械時間更長,非常變態。
優缺點:控制能力非常變態,各種點控制團控制,給隊友創造非常好的輸出環境。但打斷留人能力與傷害能力非常弱。有時候對手無反隱的話,幽靈漫步的減速效果也相當可觀。
4、冰火流:最老的火人流了,操作要求高,意識要求高,經驗要求高。
加點:1-2級雷,主火副冰,冰元素保留至4級即可。
裝備:假腿或相位、A杖、BKB等
常用技能:天火、急冷、火人、冰牆、沖擊波、隕石、迅雷、
分析:放在最後是因為成型慢,相比火雷流只要10分鍾發育就能有高爆發,冰火流至少需要15-20分鍾發育時間,另外AOE能力也較弱,已經不太適合當前版本節奏。當然職業比賽會比較多見,因為有固定的發育時間和固定的套路,路人就不太適合了。
優缺點:能運用的技能是最多的,出了關鍵道具A杖後會越打越強。但成型速度慢,移動速度慢,AOE能力相對弱,留人能力相對弱,爆發速度慢,爆發能力尚可,操作要求高。
5、一共4個多見的流派,現在比較適合的是雷冰流和火雷流2種。
雷冰流相對只需要等級,不需要裝備,一雙相位就能發揮作用。
技能連招:磁暴+急冷
點點點 吹風收尾
火雷流相對只需要裝備,由於現在版本火元素傷害被加強,前中期3-5級的火元素傷害足夠秒人。
技能連招:隕石+沖擊波
迅雷點點點 天火收尾
其實還有一種萬精油的卡爾路線,我略作介紹:
冰雷火 各4級 前期主火副冰
適合菜鳥扔技能系列。
10個技能基本都可以用到,關鍵出A杖,否則藍和CD都不夠。團戰就是後排扔光所有能扔的技能。
一般卡爾用哪個流派是根據隊友陣容或對手陣容而定,當你摸不到頭腦時可以使用這個萬精油流派。
比如對手多脆皮或多力量型可用雷冰流來抽藍、耗血,比如對手多推進或隊友多控制可用火雷流來清場、秒殺,比如隊友多核心需要控制可用冰雷流來惡心人。
卡爾十分的全能,至於玩哪個流派是用來彌補團隊的不足之處。
但是有一點,卡爾不適合打1號位物理DPS,瘋狂面具流的卡爾是經驗老道的老鳥們出出風頭玩的,絕對不適合菜鳥學習,菜鳥用的話會對卡爾的英雄理解產生嚴重偏差。
冰元素:1個冰球每秒回1血,加點時附加2點力量。
點評:所以冰系卡爾自然會堅挺一點,續航能力自然相當的厲害。
雷元素:1個雷球增加攻擊速度和移動速度,加點時附加2點敏捷。
點評:敏捷不是我們卡爾要的,你既然送一點也無妨,但是大酒神說過,移動速度就是優勢啊,攻擊速度加成點鳳凰蛋還能快一點,不錯不錯。
火元素:1個火球增加3點攻擊力,加點時附加2點智力。
點評:這可是看家本領了,傷害和藍量的根本啊,不可不要。
元素召喚:融合冰雷火創造個新的技能。
點評:隨等級提升,耗藍增加,CD減少。意味著後期缺藍是肯定的,所以A杖是核心大件!出了A杖就是2秒CD,免藍,多安逸。
前期可以英雄2級或3級的時候加大招,然後7級時肯定需要加2級大招了,之後可以先放棄,等級高了直接連加2級大招。
還有個額外的作用,這個技能使用時會耗20點藍,面對沉默的時候就不需要蛋疼了。沉默你小樣你C的藍肯定比我多吧?
7、主技能理解介紹:
1)急冷:QQQ Y
冰系技能里的強勢技能,不過有點坑爹的就是成長性太差了,1級冰跟4級冰效果差不多的感覺。
類似謎團的眩暈效果,不過需要有傷害打上去才會暈。可以破林肯,技能效果依然有,比如打ROSHAN或者破英雄林肯。
施法距離超遠!紅血反殺和拿助攻都不錯,隨冰元素提升會增加技能持續時間和縮短眩暈觸發時間。CD倒是不長,前期對線耗血的技能。
2)冰牆:QQE G
冰系技能里的BUG技能,不過又有點坑爹的就是釋放難度太高了,因為是在卡爾面前出現一道距離固定的冰牆嘛。
隨冰元素等級提高,減速效果是個BUG,傷害用來斷跳刀,基本可以忽略。CD不長,團戰可能可以放到2次。可惜現在不是無視魔免了。
小黑冰箭現在60%減速已經滿街叫娘了,冰牆滿級冰80%,還是AOE,持續時間12秒,你能忍?你過去還是不過去?
3)幽靈漫步:QQW V
卡爾的逃生技能,不過還是有點坑爹的就是對自己也減速,而且對手會有BUFF存在。
由於此版本耗藍的減少,前期逃跑可以多用了。中後期偶爾可以惡心人,減速效果也挺厲害,雷元素提升自己的減速會變少。而且無視魔免!
4)磁暴:WWW C
不得不說,主雷就靠這個吃飯。滿級AOE抽400藍200血,確實有點過分。成長性也不錯,就算火雷流都能放,3級雷就能抽200了。
不過依舊有點坑爹的就是釋放時間太慢了,1級雷4秒才釋放的時間,人家都可以喝杯茶撒泡尿了。
而且現在無敵單位無法吃到磁暴了,也就是說前3級雷要先磁暴後吹風,保證落下來正好炸到。過了3級雷,就要先吹風後磁暴,以免吹著炸不到。再也不是無腦連招了。而且CD也增加了不少。
5)吹風:WWQ X
這個技能的釋放最大距離實在是遠,滿級雷3200碼吹完你都不認識你自己了。雷冰流崛起的主要原因,吹風磁暴的招牌組合,傷害也高。
不過仍然有點坑爹的就是滯空時間隨冰元素提升而提升。1級冰的時候滯空,磁暴還沒放呢就落下了,滿級冰吧滯空又太長,隕石落下了敵人還吹著沒吃到傷害,隊友等的都可以泡茶洗澡了。所以4級冰的時候滯空時間最佳,可以接得上磁暴,又可以接得上隕石,還能招的出雙火人,所以除了冰雷流,其他流派都暫且點4級冰吧。CD跟磁暴一樣增加了不少。
6)迅雷:WWE Z
終於,這個技能是最不坑爹的了。耗藍少,CD快,增加40%-160%的攻擊速度,30-90點攻擊力,免費送個3個蝴蝶啊,給DPS就是瘋狗的存在。
火雷流這個技能也是核心技能。
7)天火:EEE T
跟船長的水波釋放有點類似,不過這可是全屏幕技能,傷害也超級高100-450,而且竟然改成了神聖傷害!不能忍啊,敵法說不能忍啊!
不過繼續開始坑爹的就是會被多單位分攤傷害。實在不能忍,所以釋放精準度可想而知。
8)火人:EEQ F
這東西沒啥好講的,居家旅行必備,卡爾就靠它擋鉤子擋箭,打野,探路,就是CD微長。滿級冰還能無傷點血池,火槍說不能忍啊!
火人也是有藍的,打英雄一下會減1點護甲,打脆皮那確實疼啊,冰火流就靠它。
9)隕石:EEW D
招牌技能!而且傷害被加強過了,CD非常長,大戰前收兵慎用。火元素提升傷害,雷元素提升距離。
對於破壞站位和AOE清場非常不錯。當你看到茫茫多召喚物清不了是不是很蛋疼?那就用隕石吧。
配合點控制團控制能打出驚人的傷害,當初似乎還看到過DB刷新DB的連招,傷害連當年的人馬都照樣秒。DB刷新DB4000+肯定是有的吧。
10)沖擊波:QWE B
不知道這個技能歸在哪類好了。使用起來非常簡單的技能,類似死亡先知的波。
火元素提升增加傷害40-280,也挺高的。雷元素提升繳械時間1-4秒。冰元素提升推送時間,也就是類眩暈時間0.25-1.75秒。
由於有個使敵人愣住的類眩暈時間以及將敵人向後推送的動作可以為隕石造成良好的輸出環境。甚至可以惡劣一點的把走出冰牆的人再推進去。
冰火流有個古老的3連非常不錯,吹風+隕石+沖擊波。很多人不明白為什麼要這么放,我來解釋一下。
吹風固定住目標,因為隕石有個釋放延遲,4級冰的吹風正好可以接上這個延遲,所以吹風是控制。
隕石造成傷害,所以隕石就是輸出。
沖擊波眩暈目標,所以沖擊波就是輔助輸出環境。3位一體,不可缺少一個技能。而且吹風和沖擊波這2個技能傷害也都不錯。
後話:其實打DOTA就是一個整體,就是像剛才的3連,缺一個不可。
如果大家都要成為隕石,隕石雖然很華麗輸出最大,但是沒有吹風和沖擊波的輔助形同虛設。
有了3位一體的配合,才能秒殺敵人!DOTA也是如此,需要5個人齊心協力,才能打贏比賽!!
5. 英雄聯盟lol瑞文怎麼玩 卡爾瑞文教學
英雄聯盟打瑞文要注意:
一、前期對線時,記好瑞文Q技能CD是13秒,盡量在Q冷卻版時消耗,Q技能快冷卻好時權就撤,不要死拼。瑞文主要靠Q+平A的輸出;
二、瑞文的機動性很出色,但她的每一個技能都不能使她移動的很遠。她在使用連招的間隙時使用束縛和沉默來控制她,會極大的削減她所造成的影響;
三、瑞文的所有傷害都是物理傷害,如果對面的瑞文已經能夠來去自如,那麼就優先堆高護甲值;
四、瑞文擅長同時與多個近戰敵人進行火拚,因為這會使她的戰斗方式得到完美的演繹。如果要組隊gank瑞文,等她放完她的連招再都進入肉搏范圍;
五、瑞文的輸出能力是毋庸置疑的,但瑞文是一個十分懼怕控制的英雄,特別是眩暈、禁錮、壓制這些類型的技能,一定要留技能控制他,一旦技能被打斷,瑞文的傷害就會很小。
6. 英雄聯盟主播卡爾的講堂值得買嗎138塊只有每個英雄各20多分鍾的實戰和10多分鍾的教學
你要是想學,我教你。138塊錢賣這種東西不值得。
7. 英雄聯盟lol龍龜怎麼玩 卡爾龍龜教學
龍龜必須打野 因為龍龜的gank能力在英雄聯盟里是超強的 Q可以擊飛敵人而且可以讓被擊飛的敵人減速 然後E嘲諷 玩好了的話讓對線的敵人感到很恐怖 因為不知道什麼時候龍龜就突然穿出來了
我建議一開始出裝就是打野刀+5紅 開始技能方面一級選擇Q 這個技能在打野上可以增加打野的速度 而且如果一旦危險可以逃跑 然後二級可以出W 三級出E 就是說前面三級把三個技能都點出來 這樣你3級就可以去gank了 gank先Q 因為Q是逐漸的增加速度 所以gank的時候Q要預判好 如果有把握要提前Q 然後等速度加上去在沖過去 然後E住敵人 這樣威脅就非常大了
打野的話建議先打紅在打藍 因為先有了紅打野效率更高
出裝方面 龍龜的護甲是可以增加攻擊力的 所以要以護甲為主 我一般玩龍龜的出裝都是 忍者足具 遠古魔像 日炎斗篷 荊棘之甲 狂徒鎧甲 蘭頓之兆
這里需要注意幾個核心裝備 首先就是遠古魔像 因為這個裝備可以減少控制 而且可以增加打野的效率 所以一開始要出這個 然後下一個核心就是日炎斗篷 這個配合大招有很不錯的傷害 如果對面ADC比較厲害那你一定要出荊棘之甲 這個是ADC的噩夢 然後就是狂徒鎧甲 因為龍龜血量加成不高 所以必須要出這個讓龍龜血更厚才行
打野別怕被抓 打野的時候你可以先在草叢等一下看看有沒有危險 當然了這個也要讓隊友配合才行 隊友看見打野的敵人給你個提醒就不怕了
補充一點 你一定要帶閃現 因為Q配合閃現抓人非常恐怖 而且也方便逃命 逃命的時候閃現+Q 別人根本抓不到你 天賦方面要防禦天賦 攻擊天賦就點出攻擊速度就夠了
8. 英雄聯盟lol大蟲子怎麼玩 卡爾大蟲子教學
q技能預判技能,長時間擊飛與減速,是LOL中最bug的小技能之一;
w技能小范圍傷害,並附帶目前少有的沉默效果;
e技能普攻附帶額外范圍魔法傷害,普攻就可以;
r技能近身高真實傷害技能,擊殺目標會獲得生命值加成。
具體就是R的cd好了以後,沒機會殺人就吞噬一個小兵或者野怪用來獲得生命值加成;對線期間合理的控制E技能的開關,免得推線被gank;打團推薦後手Q,q中後近身R,落地以後接W和開了E的普攻【有引燃的話上引燃】,切記不要刻意的用R收人頭。
9. 英雄聯盟lol澤拉斯怎麼玩 卡爾澤拉斯教學
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10. 初學者求助,用卡爾卡西教程自學會不會很難
用和弦那是民謠吉他。
卡爾卡西教材的前面有樂理知識的介紹,仔細的看幾遍就懂了。
看五線譜要懂的推算在哪個把位,比如②弦空弦的B,③弦第四品也是B。
最好有條件找個老師!