① 怎樣練好檯球走位,和桿法
想要練好檯球的走位,首先必須先要知道檯球走位的基本原理。對於回目標球沒什麼好講的,就是答兩點一線。而母球的線路卻是千變萬化的,所以一定要知道母球的去向。我先從基本的知識開始,對於母球,是的擊球點,常用大約有九個點位,但最常用的還是三個點位,高,中,低桿點位。這三個擊球點又延伸到了六個實際情況的線路變化了。一是,在兩球成直線狀態下的,走位線路是,
1,高桿,會隨著母球成同一方向行進,
2,中桿,會形成定桿。
3,低桿,擊球後母球會和目標球成相反方向行進,即縮桿。二是,在非直線的情況下。
② 檯球如何走位
想像一下電視中常常看到的斯諾克高手們的打球,每一桿擊球完成之後,母球都會聽話的走到非常便於打下一個球的位置,甚至連角度的預先留好,打完下一個球還能很容易的走位,這,就是檯球走位的至高境界。有幸的是,網路檯球可以幫我們實現走位精確的願望,因為在這里,不會出現擊球不準的現象,也不會呲桿,力度的控制也相對比較容易,所以,下面讓我們看看如何練習和提高走位技巧。
舉一個最簡單的例子,那就是定位球,也就是非常直的直線球,在不加旋轉的情況下,擊球後母球會停留在瞄準圈的位置上。這是最基本的走位(其實根本沒有走),其它的一切走位都是從這個基礎上來的,比如,要想讓母球前進一些,就加一些上旋,也就是將擊球點提高一點,值得注意的是如果旋轉過於強烈,一定要適當增加力度。如果需要更長距離的前沖,要將出桿角度調整到40度甚至更高,這樣可以出現強烈的高桿(球帶有強烈的前沖力量);如果想讓母球往後退一些,則需要打低桿,將擊球點下調一些,使用足夠的力量,就可以打出低桿,同理,如果需要強烈的低桿,則需要將出桿角度調高,並且使用最大力量。因為出桿角度越高,實際擊球時母球前進的力量越小,不用大力容易出現犯規。
雖然直線球的走位比較直觀和容易控制,但是它的走位范圍是很窄的,僅僅限於瞄準線一條直線上,因此實際上,我們並不推薦將母球、目標球、袋口擺成直線,如果預留一定的角度,則更加有利於走位。
現在考慮一個帶有角度的球,如果母球不帶旋轉正常擊打該球,則母球會偏離目標球滾向另外一個方向,那麼出桿力度的大小,就能控制母球在這條線上走的遠近。如果打低桿或者高桿,則母球滾動的方向就會發生改變,而這時,力量的大小就不僅僅能控制母球的滾動方向,還能影響到母球滾動距離的遠近,這里的原理就不一一討論了,大家在使用當中可以自己體會。掌握帶有角度的球的走位,不是一天兩天的功夫,是需要踏踏實實的練習才行。
由此可以看出,帶有角度的球,可以比較自由的發揮你的想像來走位,如果再利用上撞案邊的一次、二次乃至三次反彈來使母球走到合適的位置,那時候你才真正步入了高手的殿堂。
對於初學者來說,有走位意識就已經非常不錯了,有些朋友認為自己技術不高,打得不好,就不考慮走位。其實,走位這種技術,還沒有誰可以練到出神入話的境界,它不過是一種意識,我們在玩網路檯球的過程中,如果能夠擁有這種走位意識,就可以大大的提高自己的球藝,對於玩真實的檯球中,道理都是相同的。一旦你從不考慮走位的打球方式過渡到考慮走位的打球方式,你會發現你的球藝水平已經大大的提高了。
③ 求關於檯球中白球走位判斷的視頻教程。
你好,我說一下你就明白了。白球的在碰觸目標球後的行進方向大至上是:沿著目標球進球線的垂直方向行進的,中桿擊打時:正好沿著垂直方向行進。高桿擊打時:沿著小於90度方向行進。低桿擊打時:沿著大於90°方向行進。(以上主要是按角度球說的白球走位的方向,至於走多遠主要取決於角度、力量與桿法。)
④ 能系統練習走位和教學走位的檯球游戲
...這個還能用游戲練習么。。。球類運動必要自己天天實戰啊。。。游戲都是假的
⑤ 求關於檯球中白球走位判斷的視頻教程。
最好還是自己多聯系多揣摩,一個簡單的低桿新手打出的效果和高手版肯定不一樣,包權括擊球的點位,和擊球的力度,同樣的路線。不同的人都可以走的出來,可是加的旋轉強度和力度就不見得是一樣的了。同理,一個高手在旁邊把自己的思路告訴別人,可是打球的人不一定能打的出來。
⑥ 檯球怎麼走位。技巧
檯球有很多走位技巧,本人也是自學,在這里簡單的為你介紹3種吧。
1:低桿
可以讓回白球在擊球答後收回來。擊打球的下方即可,剛開始可能會跳球,多練練,就可以了。要點是要出桿快,稍微重一點,所謂穩,准,狠。
2:加塞
可以讓白球在碰壁或碰球後改變方向。擊打球的左邊或右邊,剛開始可能比較容易滑槍或瞄歪了,要注意本來怎麼瞄就怎麼瞄,不要因為擊球點的改變而改變。
3:高桿
可以讓白球在擊球後跟過去,是打球的上方,也要穩,不能太重的。
在這里順便提一下扎桿吧,這個本人還沒有研究透徹,是用來防斯諾克的,恩,應該不算是用來走位的,高手必備,你也可以去了解一下。不懂追問。
⑦ 怎麼練習檯球走位
如何走位
控制白球方向在打球的時候非常重要,尤其是對於喜歡進攻的球手而言,只是准確往往是不夠的,要想連續進求得高分,白球的精確走位是必不可少的,下面我講一下如何精確控制白球的方向,學會了這個,你將有更多更好的機會將對手一桿置於死地。 在講這個問題之前,先給大家講一個檯球的基本規律:用無桿法(即自然桿,不加角度和高低)擊打目標球時,白球和目標球在碰撞後產生的路線永遠是垂直的!說的確切一點,其中白球會沿2球在碰撞瞬間產生的切線運行,目標球會沿垂直切線的方向運行。同樣,任意2個彩色球碰撞時也按照這個規律運行。知道了這個道理,請大家在打球的時候,手邊准備一個帶直角的東西(比如三角板、甚至是一張紙),把紙的一角放在目標球的碰撞點上,一邊指向目標袋口,另外一邊就是白球的精確方向了(絲毫不差,我試過。這個規律對學習如何借球進袋是需要必須掌握的)。 有了這個,我們可以控制白球在無桿法時的精確路線了。現在我們根據這個規律進行演化: 假設白球在無桿法時的運行路線為A,當A的附近有自己的球需要救出的時候(或者在A上有別的球需要我們避開的時候),加一點點高低桿而不加角度就能略微改變白球的方向(加角度會增加我們對白球方向的計算難度,不提倡,可以適當調整桿的高低,不要輕易加角度,即使要加也不多加,10度左右即可)。 再看的遠一點,將A碰到案邊後產生的折線也算進去,我們稍微加點高低桿都可以將我們原先思路上看似不容易救出的球救出來。請大家在打球的時候眼界放的盡量開些,知道了白球的精確方向,我們就可以逐漸適應大范圍的走位而不使白球掉袋。切記!要多利用案邊幫助白球走位。不要只想一次就救到目標,碰到案邊反彈救出也是一樣的,效果也許更好!
下面應該注意的細節問題:
1、A是白球的切線,不是中心線,它和白球運行的中心線平行,距離就是球的半徑。
2、白球、目標球和袋口形成的角越接近180度,說明越正,加一點點高低桿對白球方向的影響就很明顯,這時候需要我們成倍的縮小控制才能有理想的效果,這里我說的高低桿都是一樣的(比如145度的時候我們加3毫米的高桿,而到170度的時候,我們可能只需要加0.7毫米了)
3、白球、目標球和袋口形成的角越接近90度,說明越偏,加一點點高低桿對白球方向的影響就很不明顯。這時候需要我們成倍的加大控制才能有理想的效果(比如145度的時候我們加3毫米的高桿,而到120度的時候,我們可能需要加6毫米了,角度再小的話我們就要加角度才可以)
4、135度時,最低桿無角度能讓白球的路線和白球的出桿路線基本垂直,我們記這條線為B,目標球的路線為C,那麼最高桿無角度的路線就是B和C形成夾角的平分線。
5、135度時,最低桿45度,白球和目標球的路線形成直線。大家可以看到,和第4條比,最低桿不變,加了45度,白球整整糾正了45度的方向,大概是每加一度就糾正一度方向。同時我們也可以看出,如果保持45度不變而改為1/2低桿,1/2低桿45度其實和最低桿無角度的效果是一樣的,如果是2/3低桿呢?應該是多少度才和最低桿無角度一樣?1/3低桿呢?這個演算法就復雜的多了(x+xtgy=1,其中x是桿的低度,最低為1,y是我們所求的角度),我算的結果大概是2/3低桿26度左右 1/3低桿64度左右。
6、最低桿我們可以認為是一個撞壁反彈,這個壁就是2球相碰瞬間的切線,如果想用最低桿拉回使白球和目標球成一直線,對於角度的控制大致是這樣的:即缺多少補多少!說的明白一些就是,比如現在是150度,那麼我們用最低桿180-150=30度就可以讓白球和目標球走成一直線。
7、對於其他白球、目標球和袋口形成的角度,如何控制低桿能使白球的路線和出桿路線垂直?具體的演算法是這樣的:我們以135度的規律為基礎進行演化,在大於135度的時候,比如150度,那麼我們使用桿的低度應該是(180-150)/(180-135)=2/3 157度的時候為(180-157)/(180-135)≈1/2。以此類推。當小於135度時,在保證最低桿的情況下,我們加的角度大致是這樣計算:比如120度時,加的角度=(180-120)×2-90=30度。(這里我利用了第6條撞壁反彈的原理算出的,在單機版都實驗過,沒有問題)
8、對於低桿拉回撞擊目標球的經驗:盡量用最低桿,多用調整角度來改變白球的細微方向,不要輕易動高低(桿的高低程度對白球的影響遠比角度的影響要大的多)
9、以上幾條規律都是在中度距離內進行實驗的,對於遠距離的球來說,由於檯面給白球的摩擦阻力增多,需要要適當加大控制。
⑧ 關於檯球的高低桿走位,求高手詳解(詳細給最佳)
當樓主抄的有了一定的基礎後,,加塞也要理論和實踐才可以掌握!!塞分為順塞和逆塞(俗稱反塞),是復雜的東西...比如說:低桿加塞一般是不需要讓點的;;而高桿加塞就需要讓點了。。具體讓多少,那要看塞的大小,和桿有多高。。另外高桿加塞,短台,中台,長台還是不一樣的!!這個在教科書上是沒有的,全憑自己的經驗來控制了!!加塞走位還要看你是吃庫走位還是直接走位。。吃庫走位就更加難以控制。(塞產生的大小,以及台呢的質量好壞,庫邊的彈性等諸多因素的影響)直接走位的時間用加塞來減速和加速以加大,減小白球的分離角,使母球旋轉和台呢產生摩擦力達到目的!!膚淺的一些東西,希望對樓主有幫助!!
⑨ 檯球的走位與技巧是什麼
要走位,必須清楚白球碰到目標球或者庫邊之後的行走路線,比如說直打、左右旋轉、高低桿、大小力等等。然後根據對手的能力特點,比如長台較弱、中袋較弱、反劈較弱等等來控制白球的路線。一般將白球放到庫邊、袋口、球堆、難架桿的位置、色球的旁邊,就肯定沒有錯的了,就算後面讓對手進球,那白球的控制也是很難的,那麼你就有機會回擊了。當然,你自己也必須要練習如何解球,不然沒法跟人家打啊。還有,就是心態的控制,解不到球不要急,要冷靜想方法,敢去嘗試。 學打檯球首先必須了解用球桿怎樣打,打主球各個不同部位,球將會產生什麼樣的旋轉變化,當主球主動撞擊被動的目標球後,兩個球將要產生什麼樣的旋轉變化和行進去向等。為了學好檯球,一定要弄明白,球的運動狀態與球性,不然,對著球胡亂擊打,違反擊球的科學規律,是很難學好打檯球的,也就達不到提高技術水平的目的了。
用球桿擊打主球上的點叫擊點也稱撞點,面對主球平視,是個圓形面,這個圓形面上到處都是可以打的擊點。但是,為了方便分析研究和學習,在圓形面上以圓心為基點設中心點,並根據點位與旋轉的相應關系,在中心點周圍選定8個點,一共9個點。
球和球桿上的撞頭都是圓球面形的,如果球桿上的撞頭在圓球的邊緣部位時,由於角度過斜,便要發生打滑現象(稱滑桿)。說明主球的球面上,不是都是可以用球桿擊打的點位,而是有一定范圍限制的。可以撞擊而不至於打滑的范圍稱安全擊球區。即把主球視平面直徑劃分10等份,取其中6等份在球中心畫個圓,稱其為十分之六的同心圓,在這個范圍內擊球,就可以不會發生滑桿現象。如果擊球技術達到高超水平,還可以超過安全區擊球,也很少發生滑桿現象。仍可以向球體邊緣延伸,把安全擊球區再擴展到主球直徑的十分之七或十分之八范圍。
當球技達到相當高超的水平後,擊球范圍也自然隨之延伸擴大,密密麻麻地布滿了球面,幾乎處處都是可擊之點,使球的運動千變萬化,變幻莫測。以9個基本點擴展為17個、33個直到49個。
1、主球的旋轉運動:
主球上雖然有九個基本擊點,初學者練球時,要先熟悉中心、中上和中下這三個主要常用的擊點。這三個擊點若能打得好,無論打無袋式或落袋式檯球,基本上都能解決擊球得分的問題。
1)撞擊主球中上點:球開始延著球桿方向,直線向前奔走得很快、很遠。因為球受正旋力矩的推動,滾動旋轉的磨擦又比滑行磨擦少得多,動能損失很小。
2)撞擊主球中心擊點:開始沒有旋轉,向前滑動瞬間後,因受台呢的磨擦阻力作用,漸漸產生了正旋力矩,使球與檯面接觸點速度減慢,球的頂點速度不變,於是球便向前旋轉起來。球在哪裡開始旋轉,能滾到多遠的距離,依擊球力量的大小而不同。
3)撞擊主球中下點:球一開始就具有逆旋的力矩,球則一邊行進一邊倒旋,由於台呢的磨擦力作用,倒旋減緩直到為零,球經過一段滑行,便過渡到正旋前進。直到減慢停止。
4)撞擊主球左中或右中擊點:這是一種側旋轉球的打法(亦稱偏桿擊球)。技術難度較大,但又是必須學會練好的側旋球技術,並懂得在擊球中會出現需要側旋球的重要作用。當遇到需要從根本上改變主球或目標球前進路線的時候,便會體察到運用側旋球的特殊作用。
側旋球是檯球的一種特殊的轉動。這是一種畸形旋轉,在撞擊目標球的前後都能改變球的路線。上面已經講過,打主球中上點所產生的上旋,可以形成跟進球。而打中下點產生下旋,可以形成縮球。側旋是這些技術的延伸發展。
由於平常打球,大都用的是主球中線范圍上的九個擊點,而形成面對主球正面瞄準擊球習慣,一旦使用偏桿,往往是球桿對主球斜著打。打側旋球要求球桿必須與檯面平行,如果養成抬高後手握桿習慣,將會影響擊球效果。還有擊球速度和力度的控制要求都比較嚴格。
撞擊主球左中或右中擊點後,主球則以水平方向自轉(左轉或右轉)與向前旋轉的混合轉動方式前進。撞擊主球左中點時,從球的上方看,球是順時針方向自轉,稱左旋;撞擊主球右中點時,球是逆時針方向自轉,稱右旋。
側旋球的主球前進線路不是直線,比如打左旋球時,主球受偏左的分力推動,開始先一點點地向右運動,然後又向左邊轉動。打右旋時,主球開始一點點地向左運動,然後又向右運動。由此可知,側旋球使主球離開直線運動軌跡,因此主球與目標球之間的距離越長,瞄準的判斷越是需要准確。
2、偏球相撞的旋轉運動:
偏球:所謂偏球,就是不正面撞擊目標球,主球只撞擊目標球的偏側部分。打偏球的目的,就是改變主球和目標球的球路,達到得分的要求。無論開侖還是落袋式檯球,都常用到偏球。我們常聽到的所謂厚球,薄球,又或二分之一、四分之一、四分之三球,指的就是主球撞擊目標球時,偏側的程度。厚、薄或幾分之幾,是主球撞擊目標球的有效撞擊截面占球的截面的比例,厚就是撞擊截面大,薄就是撞擊截面小。但習慣說的數字比例,並不是面積之比,而是撞擊截面在直徑上所佔的線度與目標球直徑之比。
厚球與薄球是在實際比賽中的一種擊球技術和戰術,平時練習時,必須熟悉各種厚薄球在擊球中以及撞擊後,主球和目標球的運動狀況。偏球的厚薄,大體可分為六個類型:正面、二分之一、三分之一、三分之二、四分之一、四分之三。現分別介紹於下:
正面:就是主球球心速度方向正對目標球球心,撞擊截面等於目標球的視圓面。從主球前進方向看去。主球和目標球完全重合。
二分之一:主球球心速度方向偏離目標球球心,剛好與目標球側面外邊緣相切,或偏左或偏右,撞擊截面線度占球截面直徑之半。
三分之一:主球撞擊目標球的撞擊截面線度占球截面直徑的三分之一,或左或右。
四分之一:主球撞擊截面線度占球截面直徑的四分之一,或左或右。四分之一球已經是相當薄的球。
四分之三:主球撞擊截面線度,占球截面直徑的四分之三,或左或右。這是相當厚的球,僅次於正面撞擊。
無論打什麼厚薄的偏球,瞄準的點都應該是目標球橫直徑延長線與主球縱向(運動方向)延長線的交點。若用這種厚薄度進行瞄準,要打各種偏球時,一定得熟悉瞄準點所在位置和瞄準方法。
3.厚度計演算法與瞄準法
因厚度不同而使母球分離的角度母球擊出後在碰觸到目標球的瞬間,母球與目標球重疊的比率稱為「厚度」。它對於花式檯球的球路(球的前進方向)來說最為重要。當你瞄準了目標球想將它擊落球袋時,如果厚度產生了偏差,目標球就無法落進你所瞄準的球袋中,並且會越偏越遠。在實際的比賽中,母球、目標球與球袋很難得剛好排成一條直線,多半是三者排在不規則的角度上,因此就不容易將目標球擊落球袋,而且每次擊球時這三者的角度與距離都不一樣,所以需要一些技巧。而厚度就是在控制球路時的重要因素。
偏球的偏轉:主球正面撞擊目標球時,如果主球沒有旋轉運動,則主球的動量全部傳遞給目標球,主球停住,目標球沿主球原來方向向前奔去,只是主球和目標球互相換了個位置。即前面已經講過「定位球」事實上由於磨擦力及動量吸收,目標球前進速度要減慢一些。
當主球偏側撞擊目標球時,主球和目標球的運動方向,都偏離了主球原來的運動方向,一偏左,一偏右。在動量不被吸收的前提下(絕對彈性碰撞),且假定主球不旋轉,碰撞後的主球和目標球運動方向的夾角,則為九十度,不管偏球厚薄為多少。掌握了這一點,再記住不同旋轉狀態下的偏轉方向影響,就能比較有把握改變球路。
偏球越厚,則目標球運動方向越接近主球運動方向,目標球運動速度越高,主球則越接近橫向滾出,速度越低。偏球越薄,則主球運動方向和速度越改變得小,目標球越接近橫向滾出,速度越低。
主球和目標球的運動的瞬間位置,符合以原主球運動方向為對角線的矩形定則。變即瞬間的主球與目標球的軌跡,構成了矩形的兩個邊,這個矩形對角,就是原主球的運動方向。依據這個定則,便可估計主球與目標球碰撞後到達的位置