㈠ 3d動畫都是使用什麼軟體製作的
3d動畫製作軟體主要有:
1、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。
㈡ 業余想建立3D動畫模型,零基礎,該怎麼開始
如果是自學的話,入門需要1-2個月,可能會繞很多彎路,而且錯誤的方專法一旦形成一種習慣屬,後面花再多時間和精力都掰不過來。還要看自己的自製力和學習能力,學習能力不出眾的,零基礎的話建議進行系統的專業的學習。
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㈢ 說藝點動畫可以進行免費3d動畫製作教學,這是真的嗎
是真的,他現在都在招人基礎培訓
㈣ 3D動畫製作的基本要點是什麼
1.任何高手帶起來的人都成不了高手,記住這句話就行了 3D程序員不像別的,別的程序員可以越學越出色,幾乎憑經驗,3D學到某個高度之後,如果沒有高深的數學知識,就永遠不能再提高了,我覺得這個是最難的2.我覺得3D根本不難。無非就是空間解析幾何和一點矩陣變換再加上一點點非常簡單的幾何光學知識就夠了,沒有什麼尖端的東西。反之,我覺得最難的是對物理定律的透徹理解,比如場論和張量分析。把物理定律用數學形式刻劃出來,然後再用計算機圖形學表達出來,這個過程才是最困難的,這是大多數世界頂尖圖形巨匠正在從事的工作,比如Jos Stam就是最典型的例子。 把希望寄託在別人身上的人,永遠不可能成為高手。1,高手的確有很多,但是高手不會輕易告訴你精華的東西。2,任何知識沒有自己的獨立研究都不可能真正得到理解和掌握。 志同道合人的不一定非要在身邊,現在是地球村,大師的論文網上可以下載,你還想怎樣? 學3D和學3D Max是不相關的事情!如果你想成為3D Max高手,那麼肯定需要學習一些3D知識(不需要很深,只要知道參數的含義即可,無須知道參數的由來),但反過來,學習3D根本不需要學習3D Max。 學3D不一定非要先學2D,2D無非是3D的特殊情形。 大師基本上都是自學成材的。什麼都要別人教,談什麼創新?記住這一點就不會走彎路。3."把物理定律用數學形式刻劃出來"這個別人早就做好了(物理學家/數學家),圖形研究者也只是對已有成果的應用而已。J.Stam獲得了SIGGRAPH終身成就獎,這個人做過好多東西,很多和物理有關的。當然R.Fedkiw,J.B也很牛的... 圖形圖像里主要的三個領域:基於物理模擬的方法,基於大規模數據采樣的方法,高級圖像處理...反正就是數學好,同時熟悉其它領域的成果。 圖形也不只是簡單的幾何光學知識,你完全可以把函數逼近、微分方程數值解、傅立葉分析、調和分析、小波分析、概率統計之類的知識用上。 場論和張量分析在物理裡面算簡單的,和弦論比較一下吧。 我不認為高手都很自私,至少遇到一個好的前輩會使自己少走彎路,對方會給你正確的指引,而不是傳授知識。
㈤ 在3D里怎麼做動畫
它是一種互動式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以製作出高品質的網頁動態效果。 大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。 FLASH的特點 1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與點陣圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。 2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K位元組的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。 3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,並且創作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的『身材』。 4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。 二.3DMAX簡介 數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟體 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是「三維影像製作室」。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來製作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如雲、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出於何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種「工作就是玩,玩就是工作」的快感。 可以毫不誇張地說,哪裡需要三維設計、哪裡需要三維動畫,哪裡就需要MAX。MAX適合於從事下列任何一種職業的專家或業余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業設計、建築和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發、軟體開發程序員(製作軟體片頭)、教學多媒體演示製作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。 三.Photoshop Photoshop是平面圖像處理業界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟體.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創建,後經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優秀的平面設計編輯軟體。它的誕生可以說掀起了圖象出版業的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟體中立於不敗之地。
㈥ 小孩子喜歡3D動畫教學還是2D動畫教學
2D耗費大量經費和時間,有時候一幀要上百張原畫。 3D只要找幾個專業的建模師就好,不過開始的理論模型麻煩。各有難點。
㈦ 如何製作3D動畫視頻
1L說的是事實。大型來3d動畫是很龐大的源工程,需要很多人製作,首先你要用3d軟體(如:3ds max、maya、XSI等)製作,據我所知,最基礎是要建立模型(等於出現外形輪廓),接著就是動作骨絡設置並綁定在模型上(等於賦予模型動作表情),繪制材質並賦予(等於給模型上色並表現紋理),然後就是打燈光(等於增加場景明暗,體現體積感,產生陰影。),然後就是鏡頭設置和渲染(等於一般動畫片的鏡頭和把製作好的片子輸出成視頻格式),最後就是後期製作(等於優化片子畫面,增色和添加更多的效果,需要用到專業視頻軟體。)如果樓主有興趣可以上「火星時代「網站了解了解,還有就是上優酷搜一下「巫妖王幕後製作花絮中文字幕」了解一下暴雪公司是如何製作魔獸巫妖王的3d開場cg的。
㈧ 我想學習3D動畫,有沒有最基礎視屏學習網站/
呵呵 對自己很自信很好啊,不過太自大回受打擊的,我自學的電腦組裝 系統維護 自學的黑客技術 3D動畫 網站建設 動態網站建設 平面設計 FLASH 只有美術設計是學校學的 好了不說這些了呵呵 想學3D動畫 想自學的話就告訴你個視頻教學, 我當時學的時候為什麼沒啊,郁悶 火星時代的大風暴 http://lib.verycd.com/2005/03/14/0000042158.html 火星時代的白金手冊 http://lib.verycd.com/2004/12/09/0000029896.html 想去學校學的話 就去火星時代 或去上海 英豪 都不錯,要是想學3D動畫的 話不要學3DS MAX 要學MAYA 雖然3DS MAX 學習比較簡單 也能做出動畫,不過 需要很多動畫插件 要是沒有這些插件的話 可以說是做動畫的垃圾軟體.不過 做建模還是有一套的餓
㈨ 教學用的3D動畫是用哪個軟體製作的
MAYA(細膩做人物比較好) 或者3D MAX(做場景物件比較好)一般就用這兩個做的