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小班滾畫教案

發布時間:2020-12-16 04:03:21

1. 小班科學教案嘟嘟的幼兒園

名稱:汽車嘟嘟
活動目標:
1、有初步的交通規則意識。
2、有興趣的滾畫線條,知道車輪有不同的花紋,提高手眼協調能力。
3、感受色彩美,增強安全意識。 活動准備:
各種路障標志、樹、房子等;各種顏色的水粉顏料,海綿;托盤、籮筐若干;小汽車若干輛;供擺放路障的大鉛化紙4張;錄音機,磁帶;圍都人手一件 活動過程:
1、師帶幼兒聽音樂開汽車。。
師:今天天氣可真好呀,我們開著汽車去外面玩玩吧!手握方向盤,神氣一點,我們一輛跟著一輛。准備好了嗎?出發!(根據音樂做出紅燈停,綠燈行,繞樹、房子開的動作進場)。
2、圍坐在樹下休息,討論簡單的交通規則。
剛才我們開汽車時碰到了什麼?(引導幼兒說出紅綠燈)應該怎樣做呢?
3、出示圖示,
1) 如果碰到樹、房子,汽車應該該怎樣開?對,慢慢繞過去,不要碰到房子、樹。師邊說邊用汽車示範繞過樹、房子。
2) 誰想先來開一開,玩一玩,怎樣慢慢繞過去,不碰到房子、樹。請一幼兒玩。
3) 我們怎麼知道他開過哪些路線,老師這里有個好辦法,示範:選一輛汽車,轉動車輪,手指顏料盤,汽車從盤子這頭滾到那頭,滾兩遍,蘸上顏料後在圖示中開,沒顏色了,再蘸同一種顏色繼續,不能蘸別的顏色,不然人家不知道你開的路線。看,我開過的地方看線就知道了。
小結:開汽車時一定要注意安全,遵守交通規則,看見紅燈亮了就要停下來,綠燈亮了才能開,看見有房子、樹,就要慢慢地繞過去,不要碰到,不然就出交通事故啦!你們想不想開開看?
4、幼兒操作。
那邊有許多玩具汽車,每人從籮筐里拿一輛喜歡的小汽車,汽車旁邊是哪種顏料你就蘸那種顏料,像崔老師那樣玩,沒顏色了,再蘸同一種顏色繼續,不能蘸別的顏色,不然人家不知道你開的路線。聽到音樂將汽車放回籮筐,到老師這里來。聽清楚了嗎?
幼兒自由玩車,師指導,提醒幼兒慢慢繞樹、房子。
5、教師講評。
討論:你們看紙上的線條是怎樣來的?有什麼顏色?哪條線長哪條短,有的線彎彎的,有的線直直的,線上還有花紋呢!怎麼會有花紋?(原來輪子上有花紋,蘸上顏料,滾出來的就是花紋),我們再來開汽車,你可以拿剛才不一樣的汽車,
看看誰的花紋線最漂亮!裡面有許多線路你可以找邊上空的地方開。
幼兒再次開車。放音樂,回來,師小結:這些花紋線真漂亮,你的是哪條?你的呢?今天小朋友都很能幹,開著小汽車,又會注意安全,又能用小汽車開出美麗的線路,而且都不一樣,下次活動我們再來研究輪子上的花紋,好嗎?

2. 小班美術活動繞毛線活動建議

美術活動對培養幼兒的創造力非常有利,這是由幼兒的年齡特點及幼兒特有的表現力決定的。但小班初期的幼兒由於心理、生理正處於發育之中,他們的思想境界還處在塗鴉階段,他們繪畫並不是為了描繪某個物體的形狀,只是為了繪畫過程中體現愉悅感,初入園的幼兒還不習慣於有組織的活動,對繪畫是怎樣一回事也並不清楚,所以在幼兒美術方面教師應該著重引導和幫助幼兒由不習慣過渡到習慣,由不清楚過渡到清楚,並使之對美術活動產生興趣,對於幼兒的美術活動應怎樣指導呢?

一、選擇貼近幼兒生活並帶有游戲性的教材

小班的幼兒受其認知發展水平的限制,生活經驗較少,他們往往只對日常社會中經常接觸、熟悉和感興趣的物體有繪畫或製作的興趣。因此教師在選擇小班美術活動教材時應選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「給小兔喂青草」、「熊貓吹泡泡」、「小鴨游泳」等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如「我幫媽媽繞絨線」、「畫氣球」、「捏糖葫蘆」等等。同時選擇的教材還必須具有游戲性,單調的塗色練習和臨摹活動都不是小班幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學習,所以教師在選擇小班幼兒的美術活動教材時一定要注意以上兩點。

二、創造適應的美術環境、材料

創設具有可參與性的美術物質環境和可操作性。幼兒在學習過程中的主動與被動,往往取決於主觀能動性的發揮,而主觀能動性的發揮又常常與教育環境提供的有利機會和條件有關。當教師為幼兒提供了豐富有趣的材料時幼兒會為材料而吸引,自然會主動地操作材料,參與到教育活動中去。小班幼兒由於小肌肉發展還不完善,動手操作的能力較差,因此教師只有為幼兒提供豐富有趣且能使畫面產生較好效果的材料,才能使幼兒既能對美術活動產生興趣,又能讓幼兒輕松獲得成功,而且還能使畫面產生很好的效果。例如教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進行印章車,提供紙團讓幼兒壓印,提供彈子讓幼兒滾畫等。如在噴畫活動「放煙火」中,教師為幼兒提供了裝有水粉顏料的噴壺,幼兒只需輕輕一噴,紙上便會散開一朵朵美麗的煙花。又如在印章畫「小兔的新衣」活動中,教師為幼兒提供了切成各種圖形的蔬菜(胡蘿卜、藕)等等,幼兒用這些材料蘸上顏料印在衣服形的紙上,一件件漂亮的新衣就這樣完成了。活動結束時有的幼兒仍樂此不疲地為小兔做新衣,有的幼兒還在為自己的傑作而歡呼雀躍。豐富有趣的活動材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是「玩」游戲,繪畫是件快樂的事情。

三、讓幼兒在游戲中進行美術活動

游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是小班幼兒,更離不開游戲。因此創設一個良好的游戲環境對幼兒的成長是非常重要的。心理學家皮亞傑強調:「兒童是在周圍環境的影響下,通過主體與環境的交互作用而獲得心理上的發展。」而凡是新奇的事物,奇特的東西都會使幼兒產生好奇心。幼兒受好奇心的驅使就會通過游戲活動來學習、成長。

1.以游戲的口吻導題,激發幼兒對美術活動的興趣。

小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。因此在活動中我首先從激發幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當的角色,即運用游戲、故事等形式導題,以激發幼兒參與活動的興趣。比如在折紙貼畫「屋頂」的開始部分,我給幼兒講了一個故事:「前幾天下大雨,大風颳走了小兔家的屋頂,小兔多傷心啊。」故事一下子就吸引了每一個幼兒,並引起了幼兒對小兔的同情,紛紛表示要為小兔「蓋新房」。這時教師就可以教幼兒用正方形的紙對角折成三角形,貼在小兔的屋子上,小兔的新房就這樣造好了。還有在紙畫活動「幫媽媽繞絨線」中,我在活動的開始,就和幼兒一起玩繞絨線的模仿游戲,在體驗繞絨線的手臂繞環動作後,再讓幼兒在紙上為媽媽「繞絨線」,學習畫圓圈線。教師利用小班幼兒強烈的好奇心來設計生動有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動打下了良好的情緒基礎。

2.在邊做邊玩中發展幼兒的美術技能。

雖然小班幼兒年齡較小,但仍需要掌握一些剪、貼、畫、撕、捏等簡單的美術技能。只是這些美術技能是幼兒在邊做邊玩中不知不覺地掌握的。因此教師可以設置一些有趣的游戲。比如在剪紙「雪花」活動中,教師讓幼兒把小紙條變成一片片的小雪花,然後將小雪花放在一起,和幼兒一起玩下雪的游戲,並讓幼兒在撿雪花的游戲中鞏固對紅黃綠三種顏色的認識。此外還可以讓幼兒進行一些玩色游戲:如讓幼兒在紙上拓印桔子後添加上眼睛、嘴巴、手、腳就變成了一個個小朋友。又如用彈子蘸上顏色,放在紙盒裡進行滾畫,不一會兒便會變出一塊塊漂亮的花手帕。還有和幼兒一起玩吹泡泡,讓幼兒在開心之餘再進行泡泡畫。即用吸管蘸了加入洗潔精的顏料後,對著白紙吹泡泡,泡泡破了但卻在紙上留下了美麗的痕跡。在這些有趣的游戲中,幼兒不但愉快地掌握了剪、貼、捏、畫、撕等基本技能,而且對美術活動也產生了濃厚的興趣。

3.教師指導時應注意語言的游戲性。

3. 如何讓小班美術活動游戲化

如何讓小班美術活動游戲化


【關鍵詞】小班;美術教學;游戲化

美術活動對培養幼兒的創造力非常有利,是發展幼兒觀察力和想像力的有效手段,這是由幼兒的年齡特點及幼兒特有的表現力決定的。小班初期的幼兒由於心理、生理處於發育之中,他們的思想境界還處在塗鴉階段,他們繪畫並不是為了描繪某個物體的形狀,只是為了在繪畫過程中體現愉悅感,因此在設計小班美術活動時,應貼近幼兒生活,在游戲中學美術。

一、重視啟蒙教育,抓好繪畫基礎訓練

小班幼兒學畫,沒有繪畫基礎,須先做好啟蒙教育。首先要引導幼兒從點、線、形狀和塗色方法開始訓練基本功。義大利畫家達・芬奇就是從畫蛋開始的,經過無數次的基本技能的訓練,終於創造出《最後的晚餐》、《蒙娜麗莎的微笑》這些絕世之作。如果幼兒連一個圓、一個三角形都畫不出來,怎能談得上創造呢?有了一定的基本功,幼兒對繪畫創作才會有興趣。所以在教學幼兒繪畫之前,必須要扎實地訓練幼兒這種基本功,讓幼兒畫出不同的線條,比如折線、弧線、鋸齒線、波浪線等。熟練畫出一些基本的圖形,比如長方形、正方形、三角形、圓、橢圓等。教給幼兒一些基本的塗色方法,比如怎樣橫塗、豎塗、斜塗、繞圈塗、疊加塗、混合塗等。有了這些基礎後,再教幼兒如何作畫。

二、創設游戲環境,營造寬松氛圍

寬松的心理環境是幼兒無拘無束的進行美術探索活動的前提。小班的幼兒受其認知發展水平的限制,生活經驗較少,基本上處於塗鴉期,因此小班幼兒不適宜學習臨摹及練習大面積塗色。他們往往只對日常生活中經常接觸的、熟悉的和感興趣的物體有繪畫或製作的興趣,因此教師在選擇小班美術活動教材時應選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。比如:小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「給小兔喂青草」、「小螃蟹吹泡泡」、「蝴蝶飛」等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的玩具或食物為題材,如「我喜歡的棒棒糖」、「漂亮的氣球」、「捏糖葫蘆」等等。同時選擇的教材還必須具有游戲性,他們更喜歡在有趣的游戲中學習,所以應注重引導他們通過在玩中觀察,在情境中培養情感及激發興趣,在活動中充分發揮想像。例如:在教幼兒學畫小花時,我們可以先組織幼兒到花叢中玩耍,引導幼兒觀察小花長的是什麼樣子,是什麼顏色的,並引導幼兒學著小蝴蝶在花叢中飛舞,既激發幼兒作畫的願望,又寓情感於情境之中。繪畫時,再讓幼兒比一比,看誰畫的小花多,畫的小花美,這樣教師既面向全體,又對那些有一定繪畫技能的孩子提出了更高的要求。幼兒在學中玩、玩中學,營造寬松的繪畫氛圍與環境,勢必激發出孩子對繪畫的極大興趣。

三、形式多樣的游戲活動,寓繪畫於游戲之中

幼兒美術的教育應該是有趣的,生動的,這正符合游戲的特點。

1、玩色游戲。玩色游戲在幼兒沒有任何壓力的前提下,用各種各樣的工具、玩具,蘸上水粉,在紙上印畫,留下顏色,創造出畫面。從而發現美,感受美,使自我得到滿足。如:在畫「樹」的活動中,將黃色和藍色顏料分開,倒在很大的白紙上,幼兒手拿樹枝,圍坐在紙邊,用樹枝沾上顏料,在紙上任意畫線,大團的顏料在劃動中向四周擴散開來,藍色和黃色交融起來,產生了綠色。又如在小球滾畫活動中,讓幼兒拿著小球,任意蘸染上一種顏色,在紙上來回滾動,許多孩子拿著小球,蘸染上自己喜歡的顏色,在同一張大白紙上進行滾球游戲,各種顏色和線條交匯在一起,讓幼兒發現顏色的可變性,孩子們既學得輕松,玩得也開心。

2、拓印添加游戲。在拓印游戲中,小班幼兒不僅對鮮艷的水粉有著濃厚的興趣,並對拓印的材料愛不釋手。如:藕印畫、蘋果印畫、膠粒印畫,印好後再讓孩子添畫幾筆,就能變成各種有趣的娃娃、小動物、小花、小草等,幼兒更能獲得滿足感。

3、跟畫游戲。跟畫游戲是小班美術活動常用的一種方法。如:美術活動「可愛的娃娃」,因娃娃戴的帽子線條很復雜,對初學畫的小班幼兒來說難度較大,怎樣讓幼兒體驗成功的樂趣呢?我們可以設計一位小朋友打電話的游戲,先讓五個幼兒在紙上畫五個點,然後幼兒通過跟著畫,在做打電話游戲的過程中,幼兒輕松地畫出娃娃的帽子,跟畫游戲可以把復雜的繪畫內容,轉化為簡單的游戲,非常適合小班幼兒初期學畫。

4、填色游戲。填色游戲常用於油畫棒畫背景的添加,小班幼兒由於受水平的限制,在油畫棒繪畫中,很難自己添畫背景。為了促使畫面色彩更加豐富,畫完油畫棒畫後,可以刷上水彩顏料,或撥弄牙刷,潑灑出顏料,讓油和水分離開,產生強烈的視覺沖擊。

5、兒歌游戲。兒歌,作為幼兒文學的一部分,它同樣所屬於藝術領域的范疇,它以內容簡單,琅琅上口,篇幅短小深受幼兒的喜歡。如:在教小班幼兒學畫小鴨子游泳時,我們自創一首兒歌:「腦袋像雞蛋,身體像鴨蛋,嘴巴像半圓,眼睛圓套圓,翅膀像個6,尾巴像個3。」幼兒跟著老師一邊說一邊畫,不知不覺地就學會了如何畫小鴨子。將兒歌與美術活動相結合,符合小班幼兒的年齡特點和思維特點,兒歌既幫助小班幼兒掌握繪畫技能,同時在美術活動中貫穿兒歌,可以激發幼兒對美術活動的興趣,並幫助幼兒進行經驗的梳理。

6、故事游戲。掌握一定的繪畫技能是孩子把自己的想像表現出來的前提和基礎。然而,小班幼兒年齡小,單純的學習繪畫技能是很枯燥的。玩游戲能讓幼兒在一定的情景下,一邊玩一邊學習繪畫,從而激發幼兒的學習興趣。用這種方法,能使幼兒在輕松愉快的玩樂中學習繪畫技能,避免因枯燥而生厭煩、害怕繪畫的現象發生。如教幼兒畫簡單的線條,將線條比作山路,以故事的口吻指導幼兒:「讓我們一起來開小猴的水果車吧!比比誰的水果車繞過的山道多,走的路最遠」;在游戲的氣氛中,幼兒一邊畫一邊模擬汽車發出「滴滴」的聲音,與教師一起用筆在紙上畫出彎彎曲曲的線條,或畫出許多粗細不同的線條。再如在練習畫橫線和豎線時,教師說:「小兔搬了新家,還沒有竹籬笆呢!大灰狼老在門口搗亂,我們幫助小兔一起來建籬笆吧!」幼兒很快投入到為小兔建籬笆的游戲中,畫出大大小小的橫線、豎線(++++++++)。故事游戲是在故事情節的引導下,不斷的添畫線條,完成畫面。故事游戲能不知不覺地吸引幼兒,運用這個方法,讓幼兒在故事游戲中獲得了滿足,體驗了成功的快樂。

7、合作游戲。用游戲的形式完成大幅作品,我們稱之為合作游戲。如「手印娃娃」,就是讓幼兒先用手在大幅紙上印出手印,然後再在手印上添畫娃娃的頭發、眼睛、鼻子、嘴等,不同的孩子畫出不同表情的娃娃。幼兒在合作游戲中共同體驗快樂,分享成功的喜悅。通過這些有趣的美術游戲活動,孩子們玩得高興,學得輕松,又能學會與同伴合作。還能啟迪智慧,鍛煉能力。

四、注重過程評價,鼓勵幼兒嘗試

在整個美術教學活動中,我們應隨時觀察幼兒的情緒,傾聽其繪畫中的語言,並記錄所有孩子的思維閃光點。在隨時給予鼓勵的同時,並在評價中給予孩子充分的肯定。在評價活動中,採取個人展示、小組展示、裝裱展示、向家長集中展示等形式,讓幼兒分享快樂,體會成功的喜悅,更好地激發幼兒的繪畫興趣。

【參考文獻】

[1]邊霞.幼兒園美術教育與活動設計[M].北京:高等教育出版社,2009.

[2]孔起英.學前兒童美術教育[M].南京:南京師范大學出版社,2007.

4. 如何更好的將小班撕紙游戲與美術活動相結合

,這是幼兒繪畫活動中創造性表現的需要,幼兒創造性表現的內部心理因素之一是願望,可以說,在幼兒繪畫活動中,這種願望就是游戲。
小班幼兒感知經驗少,表象貧乏,思維的直覺行動性以及對自己活動的控制和支配能力差,繪畫技能較低,他們在一次一次的失敗中,不僅磨滅了幼兒的繪畫興趣,而且自信心受到沖擊,以致繪畫技能無法得到提高。因此我們應根據幼兒的年齡特點,把幼兒的繪畫過程看作是游戲的過程。採用游戲化的方式,運用游戲化語言,讓幼兒感到繪畫活動本身就是輕松愉快的游戲。
一、選擇幼兒感興趣的、貼近幼兒生活的教學內容。
小班的幼兒受其認知發展水平的限制,生活經驗較少,他們往往只對日常社會中經常接觸的熟悉的和感興趣的物體有繪畫或製作的興趣。因此教師在選擇小班美術活動教材時應選擇幼兒熟悉或感興趣的題材。例如小班幼兒喜歡小動物,我們就可以設計「小貓玩線球」、「小魚吐泡泡」、「小象噴水」等繪畫內容。還可以選擇他們熟悉的人、玩具或食物為題材,如「我幫媽媽梳頭發」、 「吹氣球」、「捏糖葫蘆」等等。同時選擇的教材還必須具有游戲性,單調的塗色練習和臨摹活動都不是小班幼兒所喜歡的,他們更喜歡在有趣的游戲中學習,所以教師在選擇小班幼兒的美術活動教材時一定要注意以上兩點。
二、提供豐富多樣的繪畫材料,讓幼兒覺得繪畫是在游戲。
小班幼兒思維的直覺行動性以及對自己活動的控制和小肌肉發展還不完善,動手操作能力較差,重復單一的操作材料不易激發幼兒的操作興趣,因此教師需要為幼兒提供豐富多樣、有趣的操作材料供幼兒自由選擇,這樣不僅使幼兒對繪畫活動產生興趣,而且讓幼兒覺得繪畫是在游戲。例如:教師可為幼兒提供各種印章讓幼兒進行印章畫;提供紙團讓幼兒壓印;提供毛線進行拖畫活動及讓幼兒進行粘貼畫;提供吸管讓幼兒進行吹畫;提供彈珠讓幼兒滾畫等。如:在噴畫活動「放煙火」中,教師為幼兒提供了裝有水粉顏料的噴壺,幼兒只需輕輕一噴,紙上便會散開一朵朵美麗的煙花。又如:在滾畫活動中,幼兒選擇自己喜歡的珠子及容器,在容器里放進一張白紙,將蘸了顏料的珠子放進容器里,幼兒手拿容器左、右、前、後進行搖動,白紙上就會出現各種線條或圖案,而且色彩豐富美麗,接著有的幼兒還用皺紋紙揉成團在紙上進行粘貼,用棉簽或油畫棒在紙上添上幾筆,就變成了花園、七彩小路、手帕等一幅幅栩栩如生、有趣的作品,
孩子們興致極高,互相介紹自己的作品,有的幼兒還在為自己的傑作而歡呼雀躍,露出喜悅、成功的笑容。豐富有趣的活動材料讓小班幼兒覺得繪畫原來就是「玩」游戲,繪畫是件快樂的事情。
三.讓幼兒在游戲中進行美術活動
游戲是幼兒最喜歡的活動,特別是小班幼兒更離不開游戲。因此創設一個良好的游戲環境對幼兒的成長是非常重要的。
心理學家皮亞傑強調:「兒童是在周圍環境的影響下,通過主體與環境的交互作用而獲得心理上的發展。」而凡是新奇的事物,奇特的東西都會使幼兒產生好奇心。幼兒受好奇心的驅使就會通過游戲活動來學習,成長。
1.以游戲的口吻導題,激發幼兒對美術活動的興趣
小班幼兒好動、好模仿,行為受情緒的支配。只有在這種繪畫的游戲中,
孩子才感到無拘無束,沒有精神壓力,對繪畫具有濃厚的興趣,才能把自己的內心感受幻想地盡情發揮。在活動中我首先從激發幼兒的興趣入手,賦予幼兒適當的角色,即運用游戲、故事等形式引題,以激發幼兒參與活動的興趣。比如在折紙貼畫「屋頂」的開始部分,我給幼兒講了一個故事:「前幾天下大雨,大風颳走了小虎家的屋頂,小虎多傷心啊。」故事一下子就吸引了每一個幼兒,並引起了幼兒對小虎的同情,紛紛表示要為小虎「蓋新房」。這時教師就可以教幼兒用正方形的紙對角折成三角形,貼在小虎的屋子上,小虎的新房就這樣造好了。又如:在繪畫活動「氣球的一家」的開始部分,我先問:「小朋友們,你們見過氣球嗎?氣球是什麼樣的?然後我再給幼兒邊畫氣球邊講故事:「今天的天氣真好,氣球寶寶們跟著他們的爸爸媽媽一起到天上玩,它們穿著各種顏色衣服真開心。
寶寶們真淘氣離開了媽媽,有的往下飛,有的往上飛,有的被風一吹,翻起了跟頭,差點摔到地上。爸爸媽媽真著急,可它們卻覺得真好玩,一點也不害怕。」故事一下子就吸引了每一個幼兒,並引起了幼兒對畫氣球的興趣,孩子們個個也能邊講故事邊畫畫,畫出各種形態的氣球,同時培養幼兒的語言表達能力。
我利用小班幼兒強烈的好奇心來設計生動有趣的開場白,把幼兒的注意力一下子引過來,為接下來的活動打下了良好的情緒基礎。
2.在繪畫活動中運用游戲性語言。
小班幼兒把繪畫當作一種游戲來對待、來實踐。小班幼兒的思維屬於直覺行動性思維,因此他們在繪畫活動中,想畫什麼就畫什麼,畫到哪裡算哪裡,甚至有時畫上幾筆就不畫了。因此在繪畫過程中需要運用游戲化語言進行提示、指導或鼓勵幼兒。例如:在「小貓吃面條」活動中,以前我們班旭旭小朋友畫了一半,就不畫了,坐在一邊玩筆,我對他說:「小貓不高興了,它說面條太少了,我還沒吃飽呢?旭旭小朋友請你幫幫忙,再多畫些面條,我好吃個飽,好嗎?」旭旭小朋友聽了,高興地說:「好的!」說完,馬上拿起水彩筆畫了起來。我趕緊說:「小貓謝謝旭旭小朋友。」旭旭小朋友高興地說:「不用謝。」說完繼續認真地畫面條。有了教師游戲化語言的提示與鼓勵,讓幼兒感覺繪畫是在游戲,從而激發幼兒繪畫的興趣。又如:有一次在「把大獅子關起來」這一繪畫活動中,劉貝貝小朋友畫了幾筆便拿著畫紙跑上來說:「老師,我不畫了!」對此我沒有用強硬的口氣讓他下去繼續作畫,而是對他說:「貝貝,你看你的籠子有這么大的洞洞,大獅子一定會從這里逃走的,多危險啊!快把籠子關關緊,別讓大獅子跑出來。」貝貝聽了趕緊下去又認真地畫了起來。
游戲是幼兒的主導活動,幼兒將繪畫活動當作是一種游戲,幼兒畫畫的過程就是游戲的過程,幼兒對繪畫活動產生了濃厚的興趣,在游戲中得到繪畫的實踐,繪畫的技能也有了很大的提高。因此教師要注重幼兒的繪畫活動,體現其游戲與生活,從而引發幼兒內在情感的自然流露,讓幼兒在豐富多彩的游戲中得到發展,引導幼兒充分感受美和表現美,從中體驗快樂。

5. 小班數學七彩城堡教案

活動目標:
1、通過欣賞各種彈珠滾畫作品,感受各種粗細不同的彩色線條交織在一起的美。
2、嘗試用大小、光滑度不同的彈珠蘸上各種顏色進行滾畫,探索彈珠滾畫的墓本方法。
3、能夠對自己和同伴的作品進行想像和猜測,大膽表達自己的感受和想法。
活動准備:
1、有對偶然的形進行大膽想像和表達的經驗。
2、彈珠滾畫作品若干。
3、每組大小、光滑度不同的彈珠若干個,四個盤子(裡面裝有四種不同的顏料),四把小勺,A4大小的作業紙人手一張,成人鞋盒蓋人手一個(將作業紙放人鞋盒中,彈珠滾動時不會滾出去)。
活動過程:
1、欣賞各種彈珠滾畫,感受各種彩色的線條交織在一起的美。
教師:看看今天老師帶來了什麼?你在畫上看到了什麼?有哪些顏色?這么多顏色的線條在一起像什麼呢?
2、探索彈珠滾畫的印製方法。
(1)教師:猜猜,這么漂亮的畫是怎麼做出來的?
(2)教師:看看桌上有什麼?這些彈珠一樣嗎?仔細看看有什麼不同?除了彈珠還有什麼?有哪些顏色?還有什麼?
(3)教師:猜猜看,用這些東西怎麼才能印出漂亮的畫?先做什麼?再做什麼?想換一種顏色怎麼辦?
(4)教師邊示範邊講解:先將作業紙放人盒蓋內,再用小勺舀出顏料盤中的彈珠放入盒蓋內,上下左右搖晃盒蓋。想換另一種顏色時,將彈珠倒回顏色盤,用小勺在其他顏色的盤中舀彈珠。
3、嘗試進行彈珠滾畫活動。
教師:怎樣讓線條變得更長?怎樣才能讓畫面變得好看?
4、作品評價。
教師:你的畫像什麼?你是怎麼印畫的?印畫時出現了什麼問題?你是怎麼解決的?
【評析】
該活動中,教師給每組都提供了對比性很強的色彩,幼兒在反復操作中不斷感受色彩碰撞產生的變化,從而獲取豐富的色彩經驗。同時,縱橫交織的彩色線條充分激發了幼兒的想像力。

6. 幼兒教案小班語言騎馬

字數已經輸完 只能12篇 需要的話 發信息給我 第一篇 執筆教師:馬老師 聽課時間:12月4日 聽課老師:本人 聽課地點: 錢塘春曉幼兒園 活動名稱:花手套 班級:小班 活動領域:美術 活動目標: 1、讓幼兒嘗試滾畫 2、對色彩感興趣,願意參與活動 3、能用合適的語言表達 活動過程: 准備:硬紙板盒...子,盒子里放上一張畫有手套樣的紙,顏料三組,每組的顏色為紅黃、藍綠、黃,湯勺若干,彈珠若干 教師行為 幼兒狀況 一、引入主題 1、娃娃家裡的寶寶們沒有手套啊!我們把盒子手套送給他們怎麼樣? 二、引導滾畫 1、請小彈珠到盒子里來玩一玩 2、怎麼請彈珠的?用勺子,請後勺子放回盒子家裡。(幼兒常規引導) 3、老師邊念兒歌邊示範滾彈珠 (左右滾一滾,前後滾一滾,繞個圈兒滾一滾) 4、請小朋友一起來滾畫 三、引導幼兒用彈珠和顏料一起來滾畫 1、請彈珠休息一下吧 2、我們怎麼把顏料也請到盒子里來玩一玩呢?(引導幼兒討論) 3、用勺子請彈珠到顏料里去洗個澡,請完後勺子放回哪裡? 4、請小朋友幫老師念兒歌,老師來滾畫 四、小朋友操作,教師幫助念兒歌 五、引導幼兒討論 1、現在手套寶寶上有什麼了? 2、 它怎麼樣? 六、引導幼兒用不同的顏色進行滾畫 1、可以在去請一次顏料,可以是不同顏色的,可以選兩顆。 2、現在看看你的手套變怎麼樣了 七、活動的結束 我們去請太陽公公幫忙 A 、太大了(怎麼辦,老師沒有作回應) B 、沒有顏色 彈珠滾出後怎麼辦要加以引導 有線寶寶 A 、像繩子 B 、像馬路 C 、像樹根 變五顏六色的了 評價: 一、這是一個小肌肉運動的訓練,操作後有幼兒的交流。 二、應該值得注意的是在活動中應該讓孩子玩透,不需要示範 可以這樣來引導幼兒:「你怎麼來讓彈珠玩」孩子先進行操作,「玩一玩,發現什麼了」圍在孩子身邊引導,不需要再讓孩子坐下來了。讓孩子再找不一樣的顏色,看顏色的變化。 三、小班常用兒歌來引導,一個活動就用一個中心兒歌來引導。 (小彈珠圓又圓,跳進盒子玩一玩,搖一搖,晃一晃,變出許多小線條,小線條像什麼,像......像......像......) ~~~~第二篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 國王生病了(大班) 1、介紹故事的題目: 師:老師帶來了一本書,從封面上能看出講了一個什麼故事嗎?從哪裡看出來的? 國王生病了,他的表情怎麼樣呢? 小結:故事題目就叫《國王生病了》。 2、講述、理解故事: (1)看第一幅圖,老師講故事第一段(國王生病了)。 (2)看醫生開出的運動計劃表,提問:看了計劃表,你覺得國王生了什麼病? 小結:聽聽醫生怎麼說。(看圖講述) (3)邊看圖邊講國王每天的運動。 星期一:大王子和大臣抬轎子送國王上山。 提問:國王是怎麼做的?大王子和大臣是怎麼做的?看上去怎麼樣? 星期二:看圖請幼兒根據圖片講故事:國王是怎麼騎馬的? 幼兒講述後,老師小結。 星期三:國王又去做了什麼?和旁邊的好朋友說一說。 請小朋友用幾句話來告訴大家:星期三發生了什麼事? 星期四:國王叫大臣陪他去打棒球。 老師講述故事。 星期五、星期六:國王要去干什麼?(跑步、做操) 他是怎麼跑步、怎麼做操的? 星期天:休息。國王怎麼樣?大臣、王子和皇後怎麼樣?(累死了) (4)國王覺得很奇怪,去問醫生:「怎麼會這樣?」醫生哈哈大笑。猜猜醫生會對他說什麼? 幼兒討論後,老師講述。 國王聽了醫生的話,綞知道自己錯在哪裡了,決定認真鍛煉。 3、與國王一起鍛煉: 聽音樂,和老師看著圖片一起繞著教室周圍鍛煉: 周一:爬山 周二:騎馬 三:游泳 … 小結:運動後你感覺怎麼樣? 國王和大家一起鍛煉後,精力充沛,身體也好了。 4、制定運動計劃表: (1) 你們平時鍛煉身體嗎?你們都參加過哪些運動呢? (2)在幼兒園里你參加過哪些運動呢? (3)我們也來制

7. 小班美術活動怎麼與幼兒進行互動

帶他們做游戲,教他們畫他們感興趣的東西。

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