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益智游戲教案大班

發布時間:2020-12-16 02:56:05

A. 如何有效開展幼兒園大班益智區交流心得

一、研究背景 在幼兒園中,我們把利用多種玩具材料來感知探索、形成知識、發展思維和智力的游戲稱作益智類游戲。在進行這類游戲時,幼兒必須開動腦筋進行積極地思維活動,才能以智慧和技能贏得一種心理的滿足。它可以調動起幼兒戰勝困難,向自我挑戰的勇氣,發展他們的運算和推理能力,促進思維和認知水平的發展;它還可...以滿足幼兒好動手的需求,促進他們感官的靈敏和手指的靈活性,提高生活自理能力,為將來的學習能力打下良好的基礎。 但是設置了益智區,就能促進思維和認知水平的發展了嗎?我認為還應該有適宜的指導。 首先要做到材料的適宜,即針對具有不同需要和發展水平的幼兒提供不同層次的材料,使每個幼兒都能獲得成功的體驗;不斷豐富和更換益智游戲材料,為幼兒提供展示和存放材料以及成果的時間和空間。其次是要做到教師指導適宜,即關注幼兒游戲的過程,了解幼兒的智力發展水平以及游戲中的困難和問題,以增強教育的針對性和實效性;針對不同經驗和水平的幼兒進行個別指導,為每個幼兒創造成功的機會和條件,增強他們克服困難和完成任務的意識;為幼兒提供分享經驗的機會,加強同伴之間的合作與相互學習。 幼兒園的區域活動作為一種幼兒自我學習、自我探索、自我發現、自我完善的活動形式,已成為完成幼兒園教學任務的有效手段及推動幼教改革的一種重要教育活動形式。益智區的教育功能主要幫助幼兒發現、了解,並展開探討的區域,每種材料的不同,幼兒的操作方法不同,幼兒在活動過程中所獲得知識經驗也就不同。 但在實踐中我發現益智區的活動相對於其它區域活動來說,幼兒的興趣相對不是很高,盡管教師投放了多種益智的玩具材料,但選擇這一區域的幼兒相對較少,區域活動時益智區總顯得冷冷清清。這是為什麼呢?孩子們到底喜歡玩什麼樣的玩具呢?什麼樣的玩具才適合大班孩子的年齡特點呢?為此我針對大班幼兒的游戲現狀,進行了益智區游戲適宜指導的研究。下面僅把自己在益智區游戲指導中進行的探索、嘗試作一簡單的介紹: 二、不斷反思、調整,讓材料符合幼兒的年齡特點和發展需要: 1、玩具要符合大班幼兒年齡特點,具有挑戰性。 通過不斷學習《快樂與發展教師指導用書》和自己的思考,我發現大班的孩子比較喜歡具有挑戰性的玩具。我充分感受到材料的提供應體現漸進性、挑戰性、生動形象性和社會性,同時還應聯系幼兒的生活實際及生理、心理特點,確保材料的安全性,可操作性,使幼兒的智力游戲更加豐富多彩。 我的孩子也正好是大班的年齡,他最近對益智類玩具非常感興趣。其中一款挑戰邏輯性思維的拼圖玩具「和諧小樂園」給了我很大的啟發。它一共有六塊拼圖和60張由淺到深、四個層次的挑戰卡組成。你要把六塊拼圖正面朝上並確保小動物放在陸地上、魚放在水裡,而小動物和魚又不能被蛇吃掉。第一個層次的挑戰卡都有提示線,降低了游戲的難度,孩子可以通過自己的思考和推理獲得成功,然後再慢慢加深難度,讓你在一次次成功後還想繼續挑戰。 我模仿這款玩具也做了一套「和諧小樂園」的玩具,挑選了由淺到深不同層次的挑戰卡十張。當它投放在益智區後,受到了孩子們的喜愛。看似簡單的六塊拼圖要符合邏輯的拼在挑戰卡中,還真不是那麼容易的事。但是孩子們從第一張有兩塊提示線的挑戰卡開始,通過自己的思考,他們成功了。在享受了成功的喜悅後,他們又繼續向第二張挑戰卡發起了挑戰。 2 、要適當降低玩具的難度,由淺到深設計出不同的層次。 益智玩具之所以受到幼兒的喜愛,就是由於它的難度具有挑戰性,越難的玩具幼兒就越想征服它。但是對於大班的幼兒來說,他們喜歡挑戰,可在遇到困難時,又容易放棄或轉移活動。在觀察幼兒玩「和諧小樂園」玩具的過程中,我慢慢意識到,要讓幼兒接受益智玩具的挑戰性,還要將它的難度分解,使幼兒敢於面對困難和挑戰,在解決了一個個的難題後,享受成功的喜悅。這就需要我們要適當降低玩具的難度,設計出由淺到深不同的層次的玩法。 一次,劉建坤小朋友過生日,送給每個小朋友一個智力玩具「T字之謎」(也叫四巧板)。這是一個非常難的中國古典玩具,連我們大人都不一定能拼出來,但是我想既然班裡也有這個玩具,就應該讓幼兒玩起來。也許我們降低了它的難度,說不定孩子們會喜歡上它。於是我經過反復研究嘗試,先用四巧板拼出T字、菱形、箭頭、小房子、花瓶等圖案,然後將它們放在紙上描出輪廓線做成提示圖卡,並在圖卡上按難易程度標出序列號。有了這些提示,降低了拼圖的難度,孩子們有了成就感後,不斷接受這一個又一個的挑戰。利用這種方法,我還製作了七巧板的挑戰卡。 看到這么難的玩具幼兒都越玩越愛玩,我不禁由衷的高興,而且感悟到:成品玩具投放時,教師要認真思考它的難點,提供輔助材料分解難度層次,這樣才能使幼兒主動接受挑戰,獲得發展。我想,這也是一個智慧型的教師創造性地開展活動的過程。 3、教師首先要會玩兒、愛玩,並不斷研究玩具的新玩法。 益智玩具是老少皆宜的,但是孩子們是否喜歡,我們自己先玩一玩,要是我們都不愛玩,那它對孩子也不會有什麼吸引力。益智玩具的玩法要是只有一種也不會吸引孩子,它的玩法要是不斷變化,就一定會受到歡迎。因此教師首先要會玩兒、愛玩,並不斷研究玩具的新玩法。 班裡的益智玩具「魔珠」,最近倍受冷落,我想是不是它的玩法太單一了,對孩子已經失去了吸引力了呢?通過觀察和我親自嘗試,我感到主要是幼兒不知道怎麼玩。這就需要我自己先學會玩,並且愛玩,在能吸引幼兒,激發他們的興趣。於是我多方求教,不斷嘗試,不僅學會了平面拼搭,而且還學到了魔珠的新玩法——立體金字塔。當我在孩子們面前拼出了金字塔後,他們覺得非常神奇:「金老師怎麼能把平面的變成立體的呢?」他們對我非常崇拜,迫不及待地要跟我學習。楊濟寧連續幾天都選擇益智區,反復練習拼金字塔,直到熟練掌握;夏舒蕊學會一種方法後,還期待學習第二種金字塔的拼法。 4、要了解孩子的需要,循序漸進有目的地投放玩具。 作為教師還要觀察幼兒玩什麼、怎樣玩、和誰玩、遇到什麼問題等,並在此基礎上不斷地反思調整。看到孩子們對益智玩具如此著迷,促使我不斷研究並開發新玩法。金字塔對孩子的吸引力,使我意識到他們不再滿足於平面的拼圖游戲,開始對立體拼圖產生興趣,為了發展幼兒的空間思維能力,我又投放了立體七巧板。這款玩具有很多種拼法,不論是用哪一塊作底,都能拼出一個正方體,你要不斷用眼睛看或用手去感覺每一塊的形狀,在不斷的嘗試中,獲得成功。由於我注重了尊重幼兒的原有經驗,循序漸進地投放玩具材料,孩子們參與益智區活動的主動性不斷被激發起來。每次活動區結束後,都會有孩子要在全體小朋友面前拼一次立體七巧板,讓大家共同分享自己成功的喜悅。 二、把握適時、適度,讓教師的指導符合幼兒的發展需要。 有了好玩兒的玩具,孩子們開始對益智區產生了興趣,但是我發現,他們在遇到困難時,容易放棄或轉移活動,這時應該怎樣給予他們正確的指導呢? 1、要及時發現幼兒的困難所在,適時適當的給予支持和幫助。 在指導益智區的活動中,我特別留意幼兒活動的動機、目標和困難,在適當的時候提出建議,以幫助他們完成任務,使材料更好地發揮它應有的教育功能和教育價值,在幼兒樂於操作的興趣中促進其認知發展。 有一次,李祥燁在玩兒立體七巧板,她不斷地拼擺,卻怎麼也拼不出正方體。我看到李祥燁准備放棄了,就趕緊介入:「這個正方體是不太好拼,讓金老師試試。」當我拼出了正方體後,我對李祥燁說:「小葉子,注意

B. 益智九宮格游戲材料的提供應滿足大班幼兒哪些游戲方法

游戲是幼兒的基本活動,是有益於幼兒身心各方面發展、適宜於幼兒身心發展特點的活動。在游戲中,幼兒積極主動地探索周圍環境,積極主動地與人交往,形成和發展著各方面的能力。游戲就是幼兒的學習與工作,游戲活動最充分地反映與體現幼兒學習與發展的主體性。游戲最符合幼兒的心理特點、認知水平和活動能力,能最有效地滿足幼兒的需要,促進幼兒的發展,因此對幼兒具有不可替代的發展價值。幼兒園教育如何將游戲這一兒童階段的基本活動變為幼兒園教育的基本活動,是一個涉及教育觀、兒童觀、價值觀的重大問題。在此,要使游戲成為幼兒園教育的基本活動,必須注意以下幾點:
一、創設良好的游戲環境
幼兒的游戲離不開外部的游戲環境與條件。它包括游戲的物質環境與心理環境兩個方面。
幼兒園物質環境的創設要考慮空間布置與材料的提供,得為幼兒提供足夠的游戲材料,玩具材料是游戲的物質基礎,是幼兒游戲的工具,讓幼兒按自己的意願選擇游戲,以自己的方式進行游戲,在與材料和夥伴的相互作用中,共同分享游戲帶來的快樂和學習彼此的經驗,促進幼兒主動性、獨立性、創造性的發展。幼兒通過使用玩具、材料讓幼兒在游戲中學習。不同的玩具、材料有不同的功能和特點,但都要以幼兒的操作為基礎,具有可操作性,如:在娃娃家,教師事先為幼兒准備較逼真的的玩具、材料,如「雞翅」「骨肉相連」「漢堡」等一個個用泡沫、橡皮泥等精心包好,要求幼兒游戲時不許拆開、弄壞,沒玩一會幼兒就沒有興趣了,游戲就無法繼續下去,因此,過多的不許讓幼兒失去了動手操作探索的機會,而這些「不許」,也大大地削弱了幼兒游戲的積極性。因此,不要有過多的限制,教師提供材料讓幼兒自己製作自己喜歡的食品,給他一個動手操作探索的機會,如,美工區:讓他們用色紙剪各種小魚、小蝦、鴨子等,讓幼兒把一張糖紙做成各種形狀的糖果後孩子們把成品拿到各班去「出售」,讓他們把橡皮泥捏成一隻只的「餃子」等……我們會發現事實上,為幼兒提供未成型的半成品玩具及自然材料,幼兒游戲的積極性、主動性、創造性得到大大的提高。
幼兒園的心裡環境主要指幼兒園的人際關系及一般的心理氣氛,也具體體現在教師與幼兒、幼兒與幼兒、教師與教師間的相互作用,交往方式等,它雖然是無形的但直接影響著幼兒的情感、交往行為和個性的發展,幼兒園應創設溫馨、和諧的心理環境,主要包括創設良好的人際環境,以及形成良好的一般日常規責與行為標准,即為幼兒創設一個輕松、愉快的精神環境。只有為幼兒提供一個能使他們感到安全、溫暖、平等、自由,能鼓勵他們探索與創建的精神環境,幼兒才能活潑愉快、積極主動、充滿自信地生活和學習,獲得最佳的發展。二、保障幼兒游戲的權利
幼兒是具有獨立人格的社會的人,是不同於成人的正在成長發展中的人。就像成年人需要工作一樣,幼兒也需要游戲,哪裡有幼兒,哪裡就有游戲。幼兒除了滿足生理需要外,還要通過游戲來滿足精神的需要,游戲是幼兒的權利。任何侵犯幼兒游戲權利的做法都是錯誤的,如果把幼兒能否參加游戲當成是教師的特權,或以剝奪幼兒游戲權利作為懲罰幼兒的手段等都是背離教育原則的。教師應當保證幼兒游戲的機會與時間,為幼兒游戲提供必要的條件,與幼兒共同游戲,在游戲中指導幼兒的學習活動,促進幼兒的身心發展。
三、讓幼兒成為游戲的主人
游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。我們應該讓幼兒自己確定想玩什麼、怎麼樣玩、和誰一起玩、在什麼地方玩等等,幼兒是游戲的主人。平時指導幼兒游戲時,就需要我們用心去了解幼兒的想法,不要把知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的游戲,在游戲中幼兒有權決定一切,如:游戲的玩具、材料要以幼兒需要興趣為出發點;要讓幼兒自己的方式解決游戲中出現的矛盾和糾紛;讓幼兒願意自覺遵守游戲中的規則。因此我們要讓幼兒真正成為游戲的主人,讓幼兒主動控制游戲,自主決定游戲的方法。
四、明確游戲既是教育的內容也是教育的手段
堅持以游戲為幼兒基本活動的原則,意味著要將游戲作為各種教育活動的手段,在保證游戲愉悅性的前提下,使游戲真正對幼兒的發展有所作用。同時,也要把游戲作為幼兒園一日生活活動的主要內容,而不要把游戲僅僅看作是集體教學活動後的休息或其他活動的調節。
五、在游戲活動中指導幼兒的游戲
首先,對於不同年齡內特徵的幼兒要用不同的方法來指導游戲。如小班幼兒特別容易受外界環境的影響,喜歡模仿周圍的人和事,因此幼兒在游戲時教師要時刻注意觀察幼兒,當他們對新出現的玩具不感興趣、不會玩、不喜歡玩或只喜歡玩某一類玩具時,教師就在附近,用與幼兒相同的或不同的材料玩游戲,這樣就會引導幼兒模仿,對幼兒起了暗示性指導作用。對中、大班幼兒,教師則可以作為一個參與者、發問者、傾聽者和解決問題的幫助者的身份去指導幼兒游戲。即:幼兒在游戲中需要教師參與或教師認為有介入指導的必要時,幼兒邀請教師作為游戲中的一角色或教師自己扮演一角色參與幼兒游戲,通過教師與幼兒、角色與角色之間的互動,起到指導游戲的作用,在游戲的過程中教師還可以為幼兒提供一段時間,讓幼兒把游戲中的過程體驗、存在問題、有創意的想法及做法等講出來,通過幼兒之間的討論,與幼兒已有的經驗發生碰撞,引導幼兒以他們自己的方式來解決問題、分享經驗。
其次,對於不同的游戲主題要用不同的方法來指導游戲。教師在指導游戲時要根據每種游戲的特點及幼兒的需要來進行指導。幼兒在玩游戲,由於使用的材料不同、游戲規則不同、幼兒在游戲中活動范圍的大小等不同因素,會表現出不同的特點和形式,在不同的游戲主題中表現的問題可能是不同的。在角色游戲中可能是因為不會與人交往而發生沖突,或材料不能滿足需要而發生問題;在表演中也許就是對文學作品的理解、道具使用方面的問題;在結構游戲中可能需要的是技能或是提供輔助材料方面的指導;
再就是對於同一主題不同的情節發展階段要用不同的方法來指導游戲。幼兒在每一階段的游戲情節,表現和需要是不一樣的,所以對每一段的指導也應不一樣。教師如果不根據情節發展的需要來指導游戲,就可能使幼兒的游戲始終停留在原有的水平上。因此,在游戲中隨著情節的發展,教師盡可能估計到幼兒已有的經驗,及時發現幼兒游戲中新的玩法、想法,為幼兒提供多種質地、多種類型及功能的材料,只有這樣才能滿足幼兒的需要。
游戲是孩子最基本的活動方式。希望通過自己不斷的反思、不斷的調整,能把這個教學理念更好的落實到我的教學行為中去。

C. 幼兒園大班下冊教案火柴拼圖益智游戲

智力游戲:尋寶(大班) 1.游戲目標: (1)能提出問題"什麼地方有什麼東西?" (2)在提出問題後,能夠迅速反應出問題的答案。 2.游戲准備: (1)藏寶圖路線圖 (2)兩種大小的不同顏色的圓片若干 3.玩法及規則: 參與游戲的幼兒圍成一個圓圈,每個幼兒身上貼上一個不同顏色的大圓片,其相對應的顏色的小圓片都貼在藏寶路線圖的起點。 開始游戲,每個幼兒先拍手兩次,再拍桌子兩次,重復做動作。首先一個幼兒開始提出問題(如:花園裡面有什麼花?),幼兒開始按照順時針方向開始回答,回答的內容不能重復,回答的速度越來越快,對於遲疑的幼兒倒數5秒還沒回答出來的,視為游戲失敗,失敗的幼兒在藏寶路線圖上對應的顏色的圓片就不能前進,其餘成功的幼兒則可以在藏寶路線圖上前進一步;游戲繼續開始,上一輪失敗的幼兒開始提問,重復游戲,直到到達藏寶路線圖的終點,游戲結束。先到達的幼兒給予獎勵。 備註:在這個游戲過程中,當幼兒到達藏寶圖的某些地方時,可以開啟路旁的房門,在房子裡面找到拼圖的一小塊兒,當到達終點時,收齊了所有的拼圖,幼兒合作將拼圖拼好,按照拼圖的指示,在活動室里找到寶箱。

D. 大班益智游戲七彩管子的教案

參考教案:

活動目標:
1、通過游戲活動,使幼兒直觀地感知到生活中的毛細現象。
2、培養幼兒的觀察力及動手操作的能力。
設計意圖:
在日常生活中,孩子們對身邊的事物非常感興趣,經常問「為什麼」。在種植區和自然角里,孩子們經常發現植物不澆水,葉子就會發蔫,而澆水後,植物的葉子就會慢慢地舒展、水靈。為什麼往土裡澆水,植物的葉子就能吸收水分呢?這就是生活中常見的毛細現象。我設計了本活動,抓住了幼兒這一興趣點,意在通過游戲活動和觀察活動,激發他們的探索興趣,使幼兒感知到身邊隨處可見的毛細現象,由此培養幼兒對科學活動的興趣,並在活動中發展幼兒的觀察能力和動手操作的能力。
活動准備:
1、毛巾、海綿、布等吸水材料及塑料盆(大小不同)若干。
2、紅、黃、藍、綠顏色水及紅墨水、大白菜葉、細管(醫用采血管)若干。
3、飲料瓶和白色皺紋紙做成的紙樹,塑料小碗若干。
4、圖片(畫有植物靠根須吸水),吸了紅墨水的蘿卜、生菜、花菜、萵筍等蔬菜。
活動過程:
一、設置游戲環境,提供材料,讓幼兒在游戲中發現這些材料都能吸水。
1、玩一玩:引導幼兒用教師提供的材料幫水搬家。
教師提出問題:「怎樣讓小盆里的水住到寬敞的大盆里」,引出遊戲,並交待規則:不用倒的辦法,用筐里的東西來幫水搬家。
2、說一說:「你是用什麼辦法幫水搬家的?」
鼓勵幼兒說出自己是怎麼做的。
小結:這些東西都能幫水搬家,它們都能吸水。
3、想一想:「還有哪些東西能吸水?」
(棉花、紙、植物等。)
二、教師設疑,激發幼兒探究的慾望。
1、「白菜能吸水嗎?」請幼兒試一試,將新鮮的大白菜葉放入紅色的墨水裡,可看到白菜葉漸漸由下向上變紅。
2、「細管能吸水嗎?」請幼兒試一試,用細管去吸顏色水,當細管一接觸到水時,就能吸上水。
3、看一看白菜發生了什麼變化,鼓勵幼兒找一找白菜里的「小細管」,掰開菜梆,能看到非常清楚的紅了的「小細管」。
4、討論:毛巾、海綿、紗布、棉布里有「小細管」嗎?
小結:這些放進水裡以後,能吸上水的東西里都有「小細管」有的「小細管」很小很細,不容易看見。有了這些「小細管」,毛巾、海綿才能吸水。
三、想一想、玩一玩。
1、教師設疑:怎樣把紙樹變成彩色的樹?教師應肯定幼兒的想法,引導幼兒想一想:「能不能讓紙里的小細管來幫忙吸顏色水呢?」
2、幼兒自己操作,將紙樹變成彩樹。
四、看一看。
請幼兒隨意觀察環境中的圖片,以及吸了紅墨水的蘿卜、生菜、花菜、萵筍等蔬菜上的,彎彎曲曲的像紅線似的「小細管」,了解生活中無處不在的毛細現象。鼓勵幼兒回家後,和爸爸媽媽一起做蘿卜吸紅墨水的小實驗,一起觀察蘿卜上的「小細管」。

E. 學前班益智游戲找不同教案

首先我想說的是找不同要分不同的層次【以小動物為例】
一、找找樣子的不同
二、找找聲音的不同
三、找找吃的東西的不同

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