A. 如何教幼兒手指速演算法
手指速算可能讓孩子在幼兒時期可以很快算出100以內加減法,但是等到孩子上小學之後,很不容易擺脫手指。
B. 手指速演算法
幼兒中班的小朋友很容易就掌握了,挺好的
C. 手指速演算法入門幼兒10以內有哪些
10以內加法口訣
1+1=2
1+2=3、2+2=4
1+3=4、2+3=5、3+3=6
1+4=5、2+4=6、3+4=7、4+4=8
1+5=6、2+5=7、3+5=8、4+5=9、5+5=10
1+6=7、2+6=8、3+6=9、4+6=10、5+6=11、6+6=12
1+7=8、2+7=9、3+7=10、4+7=11、5+7=12、6+7=13、7+7=14
1+8=9、2+8=10、3+8=11、4+8=12、5+8=13、6+8=14、7+8=15、8+8=16
1+9=10、2+9=11、3+9=12、4+9=13、5+9=14、6+9=15、7+9=16、8+9=17、9+9=18
1+10=11、2+10=12、3+10=13、4+10=14、5+10=15、6+10=16、7+10=17、8+10=18、9+10=19
10+10=20
在加法或者減法中使用「截位法」時,直接從左邊高位開始相加或者相減(同時注意下一位是否需要進位與錯位),知道得到選項要求精度的答案為止。在乘法或者除法中使用「截位法」時,為了使所得結果盡可能精確,需要注意截位近似的方向:
一、擴大(或縮小)一個乘數因子,則需縮小(或擴大)另一個乘數因子;
二、擴大(或縮小)被除數,則需擴大(或縮小)除數。如果是求「兩個乘積的和或者差(即a*b+/-c*d),應該注意:
三、擴大(或縮小)加號的一側,則需縮小(或擴大)加號的另一側;
四、擴大(或縮小)減號的一側,則需擴大(或縮小)減號的另一側。
D. 如何教幼兒十以內加減手指速演算法
如何教手指速演算法 一、舉例要靠近生活,要選幼兒最熟悉的。生活中的事物是幼兒最熟悉的。因此,老師在舉例時不妨選用一些幼兒比較熟悉的例子。如在學習進位定律二時(拇指由伸變屈進一)幼兒對於該不該進位及什麼時候進位常混淆。因此,我告訴幼兒,小朋友睡覺需要床,大拇指司令睡覺同樣也要床,沒床怎麼辦呢?我們在腦子里給它設一張床(腦進一)。小朋友站起來游戲要不要床呢?那大拇指司令站起來時同樣也不用床,則不用腦進一。通過舉例幼兒很快分清了,在以後計算中再也沒出過錯。 二、採用游戲形式,引發幼兒興趣:數學是一門枯燥的學科,而幼兒普遍心智尚未成熟,他們永遠都只喜歡自己感興趣的東西。因此,教好任何一門課堂的第一步都是先引發幼兒的興趣,吸引幼兒的注意力。這就需要老師在語言、表情及教具上多下功夫,並盡量多採用「游戲」、「兒歌」、「比賽」等形式充分調動幼兒的積極性。只有讓他們有興趣去學,他們才會學得好,學得牢。在學習的過程中,一些常用的游戲如:摘蘋果、小貓釣魚、坐火車等都是幼兒較感興趣的。如果將枯燥的練慣用游戲代替的話,效果會事半功倍。 三、讓幼兒在學習中化「被動」為「主動」。有的老師認為幼兒年齡尚小,什麼都不懂,忽略了幼兒的觀察力。因此在活動中從頭講到尾,幼兒只要跟著聽就可以了。往往一堂課下來全是老師在自編自演。老師講得辛苦,幼兒也聽不懂。其實,老師在活動中只需用適當的語言進行引導,讓幼兒自己去觀察,自己去找到解決的方法。如:在學習「減內湊反手加」時,先教幼兒「+2」不夠時「-3」反手。在後面的「+3」、 「+4」中,讓幼兒自己發現,從「+2」中找到規律推算出「+3」、「+4」的口決並算出結果。結果幼兒興趣大增,連平時不怎麼回答問題的幼兒都舉手想來試一試。可想而知,那一章的內容幼兒掌握得非常好,且記得很牢。因此,在後來的「加外湊反手加」及「減補進一加」中,我同樣先教了「+6」後不夠時「先加外湊一再反手」或「先減補數四再進一」,而後面的「+7」、「+8」、「+9」全交給幼兒,讓他們自己找規律推算口決找答案。事實證明,幼兒對於自己發現的東西遠比老師教的東西要記得牢。 手指速演算法口訣有哪些 一、手指定數口訣 食指伸開「l」,中指伸開「2」; 無名指為「3」,小指伸開「4」; 四指一握伸拇指,拇指是「5」要記住; 再伸食指到小指,「6」「7」「8」「9」排成數。 二、手指定位口訣 我有一雙手,代表九十九;左手定十位,九十我會數; 右手定個位,從一數到九;加減很方便,計算不用愁。 三、左手出指練習口訣 一十,二十,三十,四十;五十, 六十,七十,八十,九十,一百。 (註:念到「一百」時,雙手擊掌,然後緊握雙拳在胸前。) 四、右手出指練習口訣 一馬當先,二虎相爭,三言兩語,四海為家,五穀豐登, 六畜興旺,七上八下,八仙過海,九牛一毛,十萬火急。 一言九鼎,二龍戲珠,三足鼎立,四面楚歌,五穀豐登, 六神無主,七上八下,八面玲瓏,九牛一毛,十全十美。 (註:念到「十萬火急」或「十全十美」時,右手握拳,左手出「1」,代表進位。)
E. 如何教幼兒手指速演算法
一、舉例要靠近生活,要選幼兒最熟悉的。生活中的事物是幼兒最熟悉的。因此,老師在舉例時不妨選用一些幼兒比較熟悉的例子。如在學習進位定律二時(拇指由伸變屈進一)幼兒對於該不該進位及什麼時候進位常混淆。因此,我告訴幼兒,小朋友睡覺需要床,大拇指司令睡覺同樣也要床,沒床怎麼辦呢?我們在腦子里給它設一張床(腦進一)。小朋友站起來游戲要不要床呢?那大拇指司令站起來時同樣也不用床,則不用腦進一。通過舉例幼兒很快分清了,在以後計算中再也沒出過錯。
二、採用游戲形式,引發幼兒興趣:數學是一門枯燥的學科,而幼兒普遍心智尚未成熟,他們永遠都只喜歡自己感興趣的東西。因此,教好任何一門課堂的第一步都是先引發幼兒的興趣,吸引幼兒的注意力。這就需要老師在語言、表情及教具上多下功夫,並盡量多採用「游戲」、「兒歌」、「比賽」等形式充分調動幼兒的積極性。只有讓他們有興趣去學,他們才會學得好,學得牢。在學習的過程中,一些常用的游戲如:摘蘋果、小貓釣魚、坐火車等都是幼兒較感興趣的。如果將枯燥的練慣用游戲代替的話,效果會事半功倍。
三、讓幼兒在學習中化「被動」為「主動」。有的老師認為幼兒年齡尚小,什麼都不懂,忽略了幼兒的觀察力。因此在活動中從頭講到尾,幼兒只要跟著聽就可以了。往往一堂課下來全是老師在自編自演。老師講得辛苦,幼兒也聽不懂。其實,老師在活動中只需用適當的語言進行引導,讓幼兒自己去觀察,自己去找到解決的方法。如:在學習「減內湊反手加」時,先教幼兒「+2」不夠時「-3」反手。在後面的「+3」、 「+4」中,讓幼兒自己發現,從「+2」中找到規律推算出「+3」、「+4」的口決並算出結果。結果幼兒興趣大增,連平時不怎麼回答問題的幼兒都舉手想來試一試。可想而知,那一章的內容幼兒掌握得非常好,且記得很牢。因此,在後來的「加外湊反手加」及「減補進一加」中,我同樣先教了「+6」後不夠時「先加外湊一再反手」或「先減補數四再進一」,而後面的「+7」、「+8」、「+9」全交給幼兒,讓他們自己找規律推算口決找答案。事實證明,幼兒對於自己發現的東西遠比老師教的東西要記得牢。
F. 怎樣教幼兒園學前班學五指速演算法
對於幼兒講,不宜過難,最好編成兒歌,每次教他們學一部分,慢慢就可以學懂啦。 五指速演算法-----手心算------ 表示數的方法是以左手五指設點作為數碼盤,每個手指表示一位數,五個手指可表示個、十、百、千、萬五位數字。 每個手指上9個數,首先我們看,我們的手指上有三根骨節,從上到下,第一骨節中部左側表示 1,第二骨節中部左側表示 2,第三骨節中部左側表示 3,從3往下移到手掌上表示 4,手指的上端表示 5,指肚表示 6,手掌上有三道橫紋,從上到下,第一道橫紋表示 7,第二道橫紋表示 8,第三道橫紋表示9。 五手指速演算法。手心算的計算方法是採用心算辦法利用大腦形象再現指算計算過程而求出結果的方法。它把左手當作一架五檔的小算盤,用右手五指點按這個小算盤來進行計算。記數時要用右手的手指點左手相對應的手指。其明確分工是:右手拇指/專點左手拇指,右手食指專點左手食指,右手中指專點左手中指,右手無名指專點左手無名指,右手小指專點左手小指。對應專業分工各不相擾。哪個手指點按數,哪個手指就伸開,手指不點按數時彎屈,表示0。它不藉助於任何計算工具,不列運算程序,只需兩手輕輕一合,便知答數,便可進行十萬以內任意數的加減乘除四則運算。
G. 如何用手指速算方法
手指速算是模擬電腦運算程序而研發的快速腦算技術教程,其學習效率是其他腦算方法的5-10倍。是真正的實現了手腦並用的學習方法。它能使4-13歲兒童快速腦算任意數加、減、乘、除、乘方及驗算。手指速算以手為運算工具,通過手的活動刺激大腦,最終讓孩子用腦算代替手算。從而快速提高孩子的運算速度和准確率,其速度可超過計算器。
H. 幼兒園大班手指速演算法開始怎樣學
一、採用游戲形式,引發幼兒興趣:數學是一門枯燥的學科,而幼兒普遍心智尚未成熟,他們永遠都只喜歡自己感興趣的東西。因此,教好任何一門課堂的第一步都是先引發幼兒的興趣,吸引幼兒的注意力。這就需要老師在語言、表情及教具上多下功夫,並盡量多採用「游戲」、「兒歌」、「比賽」等形式充分調動幼兒的積極性。只有讓他們有興趣去學,他們才會學得好,學得牢。在學習的過程中,一些常用的游戲如:摘蘋果、小貓釣魚、坐火車等都是幼兒較感興趣的。如果將枯燥的練慣用游戲代替的話,效果會事半功倍。 二、讓幼兒在學習中化「被動」為「主動」。有的老師認為幼兒年齡尚小,什麼都不懂,忽略了幼兒的觀察力。因此在活動中從頭講到尾,幼兒只要跟著聽就可以了。往往一堂課下來全是老師在自編自演。老師講得辛苦,幼兒也聽不懂。其實,老師在活動中只需用適當的語言進行引導,讓幼兒自己去觀察,自己去找到解決的方法。如:在學習「減內湊反手加」時,先教幼兒「+2」不夠時「-3」反手。在後面的「+3」、「+4」中,讓幼兒自己發現,從「+2」中找到規律推算出「+3」、「+4」的口決並算出結果。結果幼兒興趣大增,連平時不怎麼回答問題的幼兒都舉手想來試一試。可想而知,那一章的內容幼兒掌握得非常好,且記得很牢。因此,在後來的「加外湊反手加」及「減補進一加」中,我同樣先教了「+6」後不夠時「先加外湊一再反手」或「先減補數四再進一」,而後面的「+7」、「+8」、「+9」全交給幼兒,讓他們自己找規律推算口決找答案。事實證明,幼兒對於自己發現的東西遠比老師教的東西要記得牢。 三、舉例要靠近生活,要選幼兒最熟悉的。生活中的事物是幼兒最熟悉的。因此,老師在舉例時不妨選用一些幼兒比較熟悉的例子。如在學習進位定律二時(拇指由伸變屈進一)幼兒對於該不該進位及什麼時候進位常混淆。因此,我告訴幼兒,小朋友睡覺需要床,大拇指司令睡覺同樣也要床,沒床怎麼辦呢?我們在腦子里給它設一張床(腦進一)。小朋友站起來游戲要不要床呢?那大拇指司令站起來時同樣也不用床,則不用腦進一。通過舉例幼兒很快分清了,在以後計算中再也沒出過錯。 速算需要勤練習。要想學得好,練習是法寶。只有多練習,才能提高速度及准確性。
I. 怎樣能讓孩子擺脫手指算數視頻
你好,很高興回答你的問題:教他用別的方法