㈠ 三階魔方還原第一層最快玩法視頻教程
要快的話,一層一層上是快不起來的,要兩層同時還原才是最快的,內花費時間跟你還容原一層是一樣的,這是高級玩法,如果你是新手的話,可以去網路輸入「魔方小站」,站內的有各種教學視頻,適合初學者和進階者。祝你早日成為魔方高手
㈡ 四步還原三階魔方公式或教學視頻
CFOP快速還原法...
共分四步:cross,f2l,oll,pll
1.cross:就是拼十字,和你說的七步還原法中的第一步回是一答樣的。
2.f2l:同時拼好前兩層。原理:將前兩層中的應該連在一塊的一對角塊和棱塊通過轉動拼到一起,再放入正確位置中。有一套f2l公式,當然也可以自己琢磨,很多高手都是自己琢磨出來f2l解法的。
3.oll:已經拼好前兩層了,這一步要做的是將頂面還原。沒什麼難的,就是一套公式。
4.pll:調整頂面順序,還原整個魔方。也沒什麼,一套公式。
如果LZ要所有的公式的話留下有想法,我發給你。
CFOP,也就是四步還原法並不難理解,就是f2l步驟可能需要理解一下。LZ只要勤點記公式很快就可以掌握了。掌握了CFOP 之後,LZ就埋入速擰魔方的大門了。如果想再進步的話就需要多琢磨了。比如鍛煉一下自己的手速,或者通過慢擰鍛煉一下自己的觀察能力。就這樣,一點點的進步。
就這些,祝樓主早日學會四步還原法!
㈢ 三階魔方棱先法還原教學視頻,要視頻教程
搜下 魔方小站
視頻很好。
三十分鍾學會,
二分鍾六面。
㈣ 三階魔方高級玩法教程視頻打包下
http://video.rubik.com.cn/
這是入門教程視頻抄,一點一點教的,很容易,熟練後大概1分30秒左右就能還原.
http://www.rubik.com.cn/fridrich.htm
這是高級的,有公式和三維動畫演示,很全,想學會不是特別難,熟練後可以達到30秒內至於視頻,我是沒找著,而且我也從來沒見過高級玩法還有視頻,高級玩法不像初級玩法,他動作很多,有成百上千個公式,不像初級的加起來不到十個公式,做視頻可不是容易的事,而且就算做出來,你下載也要花很長時間(非常長)。
㈤ 三階魔方還原教程,不要視頻,最好文字敘述
對好第一面,加上四側面的T字型,形成:
做好這一步其實你只要學會一招就夠了。那個藍色的角色塊,轉來轉去之後就6種位置,
注意哦,我們歸位的小角塊的顏色必須要對應好。比如這里的藍紅黃小角塊必須上到紅黃角,不能上錯哦,否則T字就出不來啦。可能有的朋友已經覺得我像唐僧了,不過確實有的朋友有這個問題的,我還是要說的詳細一點。A位置轉法如下:魔方
F
D
F'
初始狀態 此步很巧妙,同時達成兩個目的:一個是讓頂層的目標角位置到底層來「接應」藍紅黃角塊,另一個是讓藍紅黃角塊也准備到了應有的位置。 讓藍紅黃角塊 轉到目標位。 轉回頂層。
放第二層的棱色塊,變成形如
由上一步到這一步的圖,大家肯定看出了這步我們要處理的是中間層紅白,紅黃,橙白,橙黃四個棱色塊。這次,你先把魔方翻過來了,藍面朝下,綠面朝上,再看看以上4個棱色塊哪些位於頂面(綠色為中心的面),隨便選擇一個,我們就從它開始,這里以紅白為例,通常,你會碰到兩種情況,
我們要把頂層紅白棱色塊插入到上圖紅色箭頭所指的位置,你應該把紅白所夾的角放在最靠近你的位置(右前),然後一、二種情況非常好識別了,同色的一排分別在前面和右面。
對於第一種情況,使用下面的演算法,
U
R
U'
R'
U'
F'
U
F
• 整個演算法是URU'R' + U'F'UF,是不是很有規律?我們看,好像後一半U'F'UF正好是 前一半URU'R'的對角線鏡像吧,是吧?我們看前四步URU'R'的作用是把左圖里我們要的兩個小塊組合起來,上表中標為紅色的第5圖顯示了組合好的兩個色塊,而後四步U'F'UF則是把我們組合好的兩個小塊填進正確的位置。
• 所以,如果你碰見,
該怎麼辦呢?可能好多朋友都看出了,我們的演算法應該是上面演算法的對角線鏡像,因為我們所要做的就是對著對角線照個鏡子,因為前半後半互為對角線鏡像,所以演算法就是前半後半顛倒過來,成為U'F'UF + URU'R',魔方
U'
F'
U
F
U
R
U'
R'
會有一些情況下,你需要的棱色塊不在頂面,而在第二層的錯誤位置或者朝向,這時咋辦?首先,你要先做在頂面上的那些, 可能不聽話的棱色塊會自己變到頂面上,如果最後他還是不聽話,如左圖,我們就用上面演算法把個無關大局的棱色塊搞到該位置,我們要的那個紅白棱色塊就自然換到頂層了,這稍微有點麻煩,不過對於我們初等解法只能這樣先忍忍了。
同樣重復做其他三個棱,第三步就完成了。我們到現在為止一共就學了2個演算法吧,所以大家要加油啊。
第四步 在魔方新的頂面上畫十字
變成:
下面我們要學一個新的演算法,這個演算法會把頂層在如下4種情況中切換,頂面的4個棱色塊在旋轉之後,也只可能有這4種情況,
1 2 3 4
概率1/8 概率1/4 概率1/2 概率1/8
這步我們 把角色塊都當成灰色的,只看棱色塊,比如你要見到左圖這樣,就算是上面第3種情況,見到右圖這樣,就算上面第2種情況。(
在應用演算法前,你應該參照上圖頂面綠色的樣子來確定你魔方的方位,我們只要對出十字就好啦,並不需要十字側面 的顏色和下兩層吻合。請注意,這個演算法會按順序從左到右在這4種情況中切換,也就是如果你遇見「點」(就是上面第一個圖),你就要應用3次這個演算法(每次之前都要按照上圖對好方位哦),遇見「一」字就要應用2次演算法,我越來越覺得自己像唐僧了。
R'
U'
F'
U
F
R
另外,在「一字」的時候,你也可以試試
轉換演算法:R' F' U' F U R
R'
F'
U'
F
U
R
你觀察一下就知這個演算法是上面演算法的逆演算法。他可以直接從「一」字就對好十字的。
• 一開始呢,學一個演算法的時候總是容易弄錯,起初不可能記得很清楚,就很容易擰亂,這樣往往會很郁悶。我建議大家應該在這個圖形的pattern上找到某種提示,特別是一些比較「整」的圖形,我一般記一個演算法給我最大提示的就是底面的藍色色塊,因為他們是已經對好的最整的圖形,他們是怎麼分開又怎麼重新組合到一起,然後怎麼歸位的,想像出一個過程或一個「故事」,這樣這個演算法就很容易記了,包括後面的演算法都是。
• 又一個小思考:這里有一個問題,為什麼說只有這4種情況呢,這樣不會出現嗎?
答案是不會, 如果你的魔方真出現了上面的情況,那麼你的魔方肯定是組裝錯了,如果他隨機組裝,他有1/2的 概率把棱的朝向裝錯(對應後面步驟,他還可能把角裝錯,把順序裝錯),解決的辦法是你任意翻轉一個棱就行了,你翻轉的這個棱甚至可以不是頂層的含有綠色的棱,也就是說魔方你單獨只翻轉一個棱就不能還原了,但是你任意的翻轉兩個棱就一定可以還原,這是可以數學證明的。
第五步 翻轉魔方頂面四角,對好頂面顏色,使之形成
魔方頂面的四角只可能有8種情況,第一種就是已經對好,而其他7種如下。
概率 4/27 4/27 4/27 4/27 4/27 2/27 4/27
如果你想了解上面的概率怎麼算出的可以看看這頁,上面7個數字加起來是26/27,還有1/27的概率就是對應已經對好。
如果你的圖案在這8種之外,如下圖的例子,那麼肯定是你的魔方組裝錯了,你需要拆下一個角塊,調整綠色的朝向再裝回,正確朝向就是上面的8種情況之一就行了。下面只是一些例子,去除旋轉,你可能碰到16種錯誤的情況,不過只要調整過一次,錯誤的圖形就永遠不會出現了。
關於為什麼只有這8種情況,我又要發一通大道理了,如果急著要看演算法可以先跳過:)
首先我們觀察1,2兩種情況,在這兩種情況里,3個未對好的塊在旋轉意義下是處於相同的位置的,對吧。這是他們一個特點。綠色在每個角有3種朝向,如果我們對4角進行標記,不妨把1情況叫做(1113從右上角開始標號),2情況叫做(2223),括弧里的3就代表綠色塊已經在頂面了,3情況(1233),4情況(2133),5情況(1323),6情況(1212),7情況(2112),你有沒有發現一些規律呢?括弧里數字的和一定是3的整數倍!為啥非得是3的整數倍?建議你去看看一開始的魔方總變化數道理,那裡面證明了角塊朝向的角度和應該是360度的整數倍。這個限制,決定了我們只能有8種情況。
這個問題真是不特別簡單,首先,我們出個題啊,要是魔方頂面4個角位置可以標號1、2、3,就像上面一樣可以標成是(1113)(1233)等等,去除旋轉後相同的情況,共有多少種標法?
如果不去除旋轉相同,那麼4個角就是可以區分的,這個答案很簡單就是3^4=81種情況,對吧,但是如果去除旋轉相同,就 比較復雜了,比如1113和3111是同一種標法,只是魔方頂面轉了90度而已,你可以自己先想想這個題。
這是個組合數學的經典問題,叫做Necklace problem(就是用幾種顏色的珠子穿項鏈),或者叫做polya定理,如果有興趣也可以到這里看看,不過我還是推薦你先自己想一下,這裡面的公式會一下子讓你很faint,如果你對「歐拉數」之類的概念不熟或根本沒聽說過的話。
我們這種情況不用mathworld裡面的那個公式,枚舉法就可以啦:)不過要想的周密一點,答案是24種,我驗算了和那個恐怖公式給出的答案一樣。而在這24種里,4個數字的"和"被3除的余數,應該是平均分配給0,1,2吧,這個我沒有證明,呵呵,這樣被3整除的應該就有8個了吧。就是 對好+這7種:
現在我們開始說演算法了,對於第一種情況,我們應該把頂面已經是綠色那個角放在最上面(也就是"左後角"),這時你不用關心下面兩層 的哪面朝前,魔方
應用下面演算法,這個演算法的作用就是保持最上面角(左後角)的朝向不變,同時把下面三個角的綠色翻上去。
演算法1:
R'
U'
R
U'
R'
U'2
R
對於第二種情況,我們應該發現他就是一情況的對角線鏡像是吧,所以上面演算法去做對角線鏡像就得到了情況二的演算法:魔方
演算法2:
F
U
F'
U
F
U2
F'
對於3-7情況:
你有2/3的概率碰到他們,其實你完全可以自己用1,2演算法試試翻這么幾次,看看會發生什麼,慢慢就找到規律了。3-7情況都是用1,2演算法的組合解決,最多用2個演算法。
第六步 調整四角順序,使之形成:
這步很簡單,首先轉轉頂面看看是不是已經對好(概率1/6),如果不是就首先找一條邊,這條邊的兩個角有相同的顏色(概率2/3),像以下這些例子,另有1/6的概率你找不到這樣的一條邊,我們一會兒再說。魔方
兩角中間的棱顏色和下面兩層的顏色我們不用關心。現在把這條邊放在背面,以上表最後一個為例,變成,
正面 背面
然後應用下面演算法,
L
F'
L
B2
L'
F
L
B2
L2
如果應用完演算法 ,四個角還沒有和下面兩層的顏色吻合,轉轉就可以了。這步本質上的作用就是交換了前面兩個角的位置。或者說做了這樣的一個逆時針旋轉,這兩個作用在頂面旋轉過後是等效的。魔方
(第二種情況)找不到有兩角同色的邊
如果你碰到的情況找不到這樣一條有兩角同色的邊,你就閉著眼睛應用一遍上面的演算法,就一定可以找到啦,如果你感興趣這是為什麼,可以看看這頁。 這種情況其實是你需要交換一個對角線上的兩個角。
另外,你也可以試試下面這個演算法的左右鏡像,使用方法一樣,效果也一樣。
轉換演算法:R' F R' B2 R F' R' B2 R2
R'
F
R'
B2 180
R
F'
R'
B2 180
R2 180
第七步 將最後的棱色塊順序排列好
最後一步啦,大家是不是都很興奮啊,好不容易啊,勝利就在前方了。最後一步很簡單,你只要看準魔方的方向就行啦。魔方
第一種情況,你想讓3個棱逆時針旋轉。(概率1/3)
首先你要把已經對好顏色的那條邊放在前面。
再用第五步的演算法1+U2+演算法2+U2 就行啦。也就是
R' U' R U' R' U'2 R
U2 F U F' U F U2 F'
U2
第五步演算法1
第五步演算法2
第五步演算法1:
R'
U'
R
U'
R'
U'2
R
第五步演算法2:
F
U
F'
U
F
U2
F'
演算法1、2中間的U2也可以換成旋轉你的整個魔方180°,這樣最後一個U2也不需要了。
第二種情況,你想讓3個棱順時針旋轉。(概率1/3)
那麼要把已經對好顏色的那條邊放在右面。這時你會發現第二個圖就是第一個圖的對角線鏡像。
所以就是第五步演算法2+U2+演算法1+U2
F U F' U F U2 F'
U2 R' U' R U' R' U'2 R
U2
第五步演算法2
第五步演算法1
或者,去掉中間的U2改成旋轉整個魔方180°,
上面這個順時針逆時針怎麼擺先用哪個演算法不用死記,死記也很難記,你只要注意:1. 第二、四步轉頂面的方向就是頂面3個箭頭的方向;2. 魔方開始擺放的方位會使你第一步總是"切開"那個對好的面,你就知道該先用那個演算法,魔方怎麼擺了。
概率1/12 概率1/6
如果你碰到了需要如上這樣變的情況。其實很簡單,你隨便應用一遍上面順時針或逆時針的演算法,然後他就會變成順時針或逆時針的情況了。如果你碰到的確情況不是上面四種情況之一,那麼你就一定要卸下兩個棱,交換他們的位置,只要調整一次,這種情況就永遠不會出現了。
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直接把圖文公式給你,你再列印出來就行了。3頁,112個公式左右。視頻的版本太多了,有很多人的,根本就沒有通用的。覺得怎樣?
㈦ 三階魔方全部方法的視頻
既然你都看了魔方小站的初級復原視頻,,,,,,
難道你就沒注意魔方小站有內CFOP高級解法的全部公式、圖例、視容頻動作演示,字母注釋等等資料么?
而且魔方小站還寫了學習CFOP解法的步驟是先記OLL21~27,跟PLL1~7,,,你就按小站上寫的去記公式動作。。
然後可以把頂層十字改到直接做底層十字,學習全部F2L。。。堅持每天練習。
(高級速解法比如CFOP或者「橋式」,都沒有完整的視頻教學的,原因是三階魔方的情況太多太多,錄幾十條完整復原講解,也不會碰上重復的情況,如果一直錄下去,會累S。。。。所以魔方小站只有每一條公式的動作視頻演示。)
另外建議去網路魔方吧。
㈧ 三階魔方教學視頻
可以網路魔方小站,有很詳細的教學視屏
㈨ 三階魔方教程左右手工式視頻
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