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鬼影步教學

發布時間:2021-03-06 07:36:57

❶ dnf鬼泣pk連招教學

教禰個最簡單也是最好掌握的連招、CD流、勇武流通用、25級可使用… 上調+十字內+月光+滿月+上調+畜靈鬼斬容+XXX+強制烈波斬(烈波速度要快)+對方倒地狀態再來個月光斬(別用滿月)+上調+地烈、然後逃命
注意: 要學太刀精通才行哦!

❷ 求瞎子地波改翅膀,黑邪光,[email protected] 要帶使用教程的

這個很簡單啊...下個軟體DNF Extractor然後在網上下好你要改的樣子...替換ImagePacks2裡面對應的文件...想防止和諧的話就在對應的技能名稱後面+個3...下面是這個文件夾里的文件對應的所有技能或者武器...如果你想改武器效果就一定要用DNF Extractor打開指定的武器文件...以黑光為例用這個打開sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK這個文件就能看到所有的光劍...在拿下載好的文件來替換裡面你要改的武器...獄岩石改黑光都可以...我還拿獄岩石光改過流星...還有什麼疑問可以補充問題...我再教你
ImagePacks2文件列表------------------------------------
┌ sprite.NPK 登陸界面
├ sprite_character.NPK 默認角色頭像和角色輪廓
├ sprite_character_common.NPK 通用技能圖標
├ sprite_character_common_customui.NPK 在左下角顯示各種BUFF的剩餘時間和使用次數
├ sprite_character_common_personalcast.NPK 施放Buff時的目標選擇
└ sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK 商店和驢

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┌ sprite_interface.NPK 界面相關
├ sprite_interface_assault.NPK 各職業演示視頻cut
├ sprite_interface_awakening.NPK 覺醒任務完成後的橫幅
├ sprite_interface_bandi.NPK 未知
├ sprite_interface_battlengeon.NPK 戰場界面
├ sprite_interface_bloodwar.NPK 未知
├ sprite_interface_cashshop.NPK 現金商城界面
├ sprite_interface_chaos.NPK 未知
├ sprite_interface_chatting.NPK 聊天框
├ sprite_interface_digit.NPK 未知
├ sprite_interface_ngeoninfo.NPK 地下城選擇畫面的推薦等級
├ sprite_interface_emoticon.NPK 表情圖標
├ sprite_interface_emotionexpression.NPK 心情相關
├ sprite_interface_expertjob.NPK 副職業相關界面
├ sprite_interface_globalani.NPK 完成事件那本書的特效
├ sprite_interface_globalnavigation.NPK 導航菜單按鈕
├ sprite_interface_inputroompassword.NPK 競技場房間密碼及登陸驗證碼
├ sprite_interface_itemlock.NPK 物品鎖
├ sprite_interface_mission.NPK 強制任務(冰心)及深淵的字
├ sprite_interface_monstercard.NPK 附魔卡片
├ sprite_interface_mouseregister.NPK 帳號注冊界面
├ sprite_interface_newresult.NPK 通關獎勵界面
├ sprite_interface_newwindowui.NPK 界面
├ sprite_interface_option.NPK Esc菜單
├ sprite_interface_pvp.NPK 競技場界面(包括練習房間)
├ sprite_interface_securitycard.NPK HF密保卡驗證
├ sprite_interface_skillcutscene.NPK 施放覺醒技時的Cut In
├ sprite_interface_towersstoryimage.NPK 死亡之塔的劇情文字
├ sprite_interface_tutorial02.NPK 劇情漫畫和新手教學文字
├ sprite_interface_tutorialtip.NPK 登陸畫面的提示圖片
├ sprite_interface_userinfomation.NPK 角色信息界面
└ sprite_internationalimage.NPK 懸空怪物的空中標記

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┌ 鬼劍技能
├ sprite_character_swordman_effect.NPK 鬼劍技能特效
├ sprite_character_swordman_effect_blache.NPK 鬼神 - 狂暴的布拉修
├ sprite_character_swordman_effect_blastblood.NPK 血氣 - 怒氣爆發
├ sprite_character_swordman_effect_bloodyrave.NPK 血氣 - 噬魂封魔斬
├ sprite_character_swordman_effect_chargecrash.NPK 武器 - 破軍升龍擊
├ sprite_character_swordman_effect_darktoleranceup.NPK 鬼神 - 暗月降臨
├ sprite_character_swordman_effect_dashattackmultihit.NPK 武器 - 連突刺
├ sprite_character_swordman_effect_epidemicrasa.NPK 鬼神 - 瘟疫之羅剎
├ sprite_character_swordman_effect_firewave.NPK 波動 - 爆炎·波動劍
├ sprite_character_swordman_effect_frenzy.NPK 血氣 - 血之狂暴
├ sprite_character_swordman_effect_ghoststep.NPK 鬼神 - 鬼影步
├ sprite_character_swordman_effect_gorecross.NPK 血氣 - 十字斬
├ sprite_character_swordman_effect_grabblastblood.NPK 血氣 - 抓頭
├ sprite_character_swordman_effect_guard.NPK 武器 - 格擋
├ sprite_character_swordman_effect_hardattackcharge.NPK 鬼神 - 噬靈鬼斬
├ sprite_character_swordman_effect_hellbenter.NPK 血氣 - 魔獄血剎
├ sprite_character_swordman_effect_hopsmash.NPK 血氣 - 崩山擊
├ sprite_character_swordman_effect_hundredsword.NPK 武器 - 極·鬼劍術-暴風式
├ sprite_character_swordman_effect_illusionslash.NPK 武器 - 幻影劍舞
├ sprite_character_swordman_effect_jumpattackmulti.NPK 武器 - 空中連斬
├ sprite_character_swordman_effect_kalla.NPK 鬼神 - 冥炎之卡洛
├ sprite_character_swordman_effect_momentaryslash.NPK 武器 - 拔刀斬
├ sprite_character_swordman_effect_outragebreak.NPK 血氣 - 崩山裂地斬
├ sprite_character_swordman_effect_rapidmoveslash.NPK 武器 - 猛龍斷空斬
├ sprite_character_swordman_effect_reflectguard.NPK 波動 - 鬼印珠
├ sprite_character_swordman_effect_shockwavearea.NPK 波動 - 邪光波動陣
├ sprite_character_swordman_effect_standalonewave.NPK 波動 - 無雙波
├ sprite_character_swordman_effect_tripleslash.NPK 武器 - 三段斬
├ sprite_character_swordman_effect_vaneslash.NPK 波動 - 裂波斬
├ sprite_character_swordman_effect_waveeye.NPK 波動 - 波動眼
├ sprite_character_swordman_effect_wavemark.NPK 波動 - 波動刻印
├ sprite_character_swordman_effect_wavespinarea.NPK 波動 - 不動冥王陣
└ sprite_character_swordman_effect_weaponcombo.NPK 武器 - 里·鬼劍術

┌ 鬼劍時裝
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK 腰部
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK 帽子
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK 衣服
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK 臉部
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK 頭發
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK 胸部
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK 褲子
├ sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK 鞋子
└ sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK 皮膚

┌ 鬼劍職業特徵
├ sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
└ 鬼泣的職業特徵在sprite_character_swordman_effect.NPK

┌ 鬼劍武器
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 光劍
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 短劍 - 骨劍
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK 鈍器
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK 短劍 - 寶石劍
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK 太刀
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK 短劍 - 西洋劍
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK 太刀 - 長太刀
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK 巨劍
├ sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK 巨劍 - 寬刃劍
└ sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK 短劍

❸ 鬼泣怎麼用鍵盤操作啊

給你共略`看著玩吧!按鍵可以自己調
MISSION 1

首先按照提示完成移動、跳躍、開槍、緊急躲避、斬擊、挑空後開始與但丁戰斗。

但丁的招數無非是大家熟悉的前作大劍的招數,只是遠距離牽制比較麻煩,貼身戰不斷連擊並配合惡魔之手投摔就可輕松勝利。

MISSION 2

庭院中的敵人可打可不打,如果無視評價和紅魂的話可以直接從地圖右上方的門離開,之後非強制戰斗在攻略中不再一一提起。進入屋子後從樓梯跳上2樓,進入房間與3個傀儡發生強制戰斗,消滅乾凈後房間封印解除,從走廊進入另一個房間,在最下面獲得惡魔之手的新能力——抓取,然後在中層平台的藍圈中,利用新技能一路飛躍到頂層另一端,從盡頭的門出去後一路飛躍並消滅強制戰斗的傀儡後來到港口,在路盡頭飛躍到另一邊後進入屋子,消滅裡面的傀儡後解除機關封印,不斷攻擊打開機關後從上面的門來到開關処,放下吊橋後原路返回港口,從另一邊進入大門,在地下水道不斷抓取到上層後進入右邊的大門後開始BOSS戰斗。

BOSS
每次攻擊都有比較大的前兆,利用側跳配合抓取便可輕松躲開他的攻擊線路,當他受到一定傷害後身上火焰火熄滅,此時可以連擊投摔,當起慢慢起身後會適用大范圍火焰攻擊,此時需要迅速後退躲避,2次後就可輕松勝利,之後進入旁邊小門一路過關。

MISSION 3

一路來到礦井深處,這里需要連續抓去到上面才能繼續前進,出了礦井來到雪山,在橋下與冰刃戰斗,勝利後進入城堡。

從左側大廳的門進入走廊,進入地圖左上方的大門,消滅幾個傀儡後從螺旋梯來到2層,利用抓取一路來到大廳2層,注意如果動作太慢或時機不對容易被天花板刺傷掉囘傀儡戰的地方從新開始,最後一個需要計算好時間,當三個抓取點拍成一條直線方可飛過。從這里一路繞道城堡外瀑布処,進入對稱另一邊的門繞囘大廳2層的另一邊,攻擊機關節出封印後進入地圖右邊的門,消滅幾個傀儡後進入書房,這里會遇到新的鎧甲型敵人,正面攻擊對其無效,需要從後面攻擊,而且敵人不會長時間浮空,抓取的話會自己飛過去,消滅三個鎧甲後,在密室取得新能力後過關。

MISSION 4

利用剛得到的新能力,可利用惡魔之手將火爐點燃,並可以用惡魔之手將其推動,如果之前攻擊它令其旋轉則移動距離更長,利用火爐可以撞碎藍色條紋的封印。利用這個方法一路回到大廳,進入右邊的門後進入走廊右邊的門,利用裡面的火爐抵擋火球的攻擊並一路向前推,撞碎火球機關後解開封印,回到走廊旁原本無法進入的房間,將這里的傀儡消滅乾凈後觸發機關,並點燃火爐,將其推到另一邊的勁頭撞碎封印,再將火爐推到中間的紫色圓壇,最後將剛解開封印処的火爐也推到園壇処打開最後的機關,進入大門開始BOSS戰。

BOSS
一開始是兩個冰精靈(BOSS的觸角),推薦猛攻一隻,注意不要被另外一隻進身,否則容易被冰凍後被BOSS本體攻擊,BOSS的攻擊十分明顯很好躲,依然是不斷砍至後背冰塊消失後連擊投摔,2次後勝利,進入旁邊的門過關。

MISSION 5

進門後強制與兩個類似死神的新敵人戰斗,此地人飄忽不定比較難捕捉,不過3次抓取後便會現出原形慘遭虐殺,上樓梯進入房間,消滅鎧甲敵人後出房間,點燃火爐撞倒進頭石柱砸碎地板後,消滅兩個死神敵人,取得紅色晶體,利用彈跳機關來到上層,一路消滅敵人回到大廳,用火爐破壞棺材封印後彈跳到上面的吊燈,破壞掉等進入牆後密道,一路走到盡頭過關。

MISSION 6

跳下去後進入旁邊的側門,在裡面用進行類似跳棋的游戲,用槍擊股子來決定棋子走的步數,走到相應顏色的格會發生不同情況,紅色出現敵人,藍色獎勵紅魂,黃色走近路,白色無事,棋子走到終點後封印解除,進入旁邊的小門,在裡面進行BOSS戰。

BOSS
本體藏在玻璃後面無法打中,需要利用投摔飛行的敵人來傷害本體,手柄震動是說明地上會持續放電,需要滯空躲避。

勝利後進入玻璃後面的房間,一路進行三次強制與鎧甲的戰斗後在盡頭開啟開關,利用彈跳裝置回到上面,回到城堡大廳2層後從兩邊的門繞回到瀑布的地方,從新出現的橋梁一路進入森林過關。

MISSION 7

一路前行跳下懸崖後進入前面的大屋,消滅被寄生的傀儡後來到2層觸發機關,利用踏板來到另一邊,注意踏板會慢慢消失,進入山谷走廊後一路飛躍到機關処,觸發後跟隨踏板一路來到另一邊,途中會有死神騷擾注意,踏板變藍就是要消失了,如果不慎掉下去就需要消滅裡面的敵人後重新來過,過橋在對岸的空場中消滅敵人後從檯子上面的的小路來到門前,利用火爐打碎封印後回到懸崖処,再打碎另一個們進入懸崖橋梁,這里會遭到BOSS追擊,但任務只是逃,不要顧慮一切,過橋後進入廣場發生BOSS戰。

BOSS
此BOSS速度很快而且到處亂飛,一定要盯住,否則很容易被突然襲擊,雖然速度快,但攻擊方式基本沒有什麼威脅,利用以前的方法依然可以輕松取勝,勝利後打開旁邊的樹籐過關。

MISSION 8

一路回到懸崖処,途中會遇到初代的老朋友——利刃,當然是消滅之,回到大屋利用新能力使1樓樓梯旁邊的樹籐枯萎後進入大門,之後的路口按照地圖右、下、上的順序才能通過,之後一路沒有岔路沒有謎題,直接沖到城堡前的平台上展開BOSS戰。

BOSS
這個BOSS實力比較強,防守非常出色,需要從後面進攻,而且連擊次數不多,平時可以小投摔,等盾牌失去光芒的時候可以連擊投摔,步步為營的打法比較適合。

MISSION 9

一隻前進,在入口處強制與2個鎧甲和1個高級鎧甲戰斗,推薦先迅速解決普通鎧甲,之後另一個就廢物了,進入後來到吊橋出觸發機關,回到入口房間,算好時間不要踩島激光並進入地圖左邊的門,之後在裡面再次與鎧甲三人組對戰後取得道具,利用用力惡魔之手觸發機關使時間緩慢後通過另一扇門,開啟機關放下升降機,進入後消滅裡面的敵人後來到上一層,用機關減慢時間來到另一邊的升降機,如此3次後進入盡頭的門展開BOSS戰。

BOSS
此BOSS和MISSION 6的BOSS一樣會放出雜魚攻擊,同樣可以投擲雜魚來攻擊中斷BOSS,不過BOSS本身實力也比較強而且一直飛,不宜太過貼身,游擊戰術比較合適,在攻擊的時候注意不要被雑魚牽制便可取勝。
MISSION 10

出門回到升降機中會出現2個死神和1個高級死神,高級死神需要抓取8次才會現出原形,勝利後來到另一邊,同樣利用機關減慢時間後迅速來到機關処觸發機關,然後在門口再次減慢時間後從平台跳下來回到1層,這時吊橋已經被放下來了,在鐮刀機關的地方消滅死神後取得升降機鑰匙,然後在緩慢時間里利用鐮刀跳上另一邊的門,過橋進屋後減慢時間,上演一場「碟中碟」後啟動盡頭紫色升降台,再2層房間戰勝兩個高級鎧甲後,准備與DANTE戰斗。

DANTE
很好很強大的DANTE基本上和你招式類似,你用什麼他和你對什麼,而且基本都略勝一籌,硬碰硬很難對付,尤其是後半段還會自由切換職業更加難對付,簡單方法是跳起來抓取他,然後迅速在空中投摔即可比較輕松的勝利。

MISSION 11

從左邊上去,觸發機關後利用抓取飛到2層,消滅死神後向上升降梯,在柵欄門前用抓取將敵人抓過來開啟柵欄門,在一個升降沒有降下來的平台上,利用抓取飛越後2段跳來到機關処,戰勝鎧甲後開啟機關飛躍到3層,戰勝鎧甲兵團後開啟開關放下升降梯,回到2層升降梯的地方乘升降梯上頂層開始BOSS戰。

BOSS
很簡單的BOSS,總是不斷的飛,只要不斷抓取飛近他,然後迅速看破兩次防護罩後變可變身連擊,最後摔投傷害巨大,受到一定傷害後會與石像合體,石像打拳的瞬間躲閃後便會再次縣身,只是不時與石像合體,需要破壞防禦罩速度更快。

MISSION 12

線路與MISSION 10正好反方向(之後幾關地圖相同的,除非需要新的傳送方法,否則不再提示路線,請自行參考地圖和之前的走法),在原本打兩名高級鎧甲的房間對付新敵人鐮刀怪離開,開機升降梯在裡面消滅兵刃後回到鐮刀機關房間,然後再次利用鐮刀機關跳囘對面,在10分鍾內速度消滅敵人並離開城堡即可過關。

MISSION 13

本關地圖和MISSION 7相同但路線不同,先兩次進入身後的紫霧,然後從橋前面的缺口処跳下去進入上面的紫霧,跳下懸崖消滅被寄生的利刃後進入大屋門前的紫霧,在空地消滅利刃後向前進,通過橋洞下的紫霧進入大屋,從樓梯旁邊的門進入老迷宮,依然走與影子相反,按照右、左、下、下的方向前進後一路前行展開BOSS戰斗。

BOSS
依然是那個籐蔓女妖,攻擊方式完全不變,用劍聖跳過去空中連擊後下斬可傷害不少血,展開後進身變魔人虐殺即可。

MISSION 14

這次地圖沒有迷霧了,所以路線和MISSION 7完全相同,只是方向相反,一路上不斷會有從地下鑽出的敵人,如果被擊中會被拉進另一個空間強制戰斗,勝利後才可以返回原來的地方,所以盡量不要用硬直太大的招數,一路回到懸崖処,跳上懸崖返回古堡即可過關。

MISSION 15

一開始進入地圖右邊的門,路上會碰到新敵人雷獸,這種敵人全身帶電,近身攻擊會被傷害,而且移動速度極快,需要先用槍將電打掉後再近身攻擊,臨死時放紅電速度再次提升,一路回來發現大廳已經被冰凍,從右邊的門進入一路走到地板被砸破的房間跳下去回到彈跳機關的房間底層,開啟機關後用高級彈跳機關跳到最上層,消滅掉房間里的敵人後,進入墓地旁邊的門展開BOSS戰斗。

BOSS
蛤蟆的攻擊方式依然不變,依然那麼廢,抓准時機用拳套變魔人猛攻輕松勝利。

MISSION 16

此時古堡已經完全解凍,不過地面上布滿毒氣會不斷下降體力,所以不能拖,路徑實驗室的時候推薦先消滅鎧甲,飛刀用潘多拉可以秒殺,一路返回大廳後離開古堡,在門口出現新敵人火犬,不過這個敵人比較弱,全身著火說明要放火球,一路離開火山後展開BOSS戰斗。

BOSS
火牛依然那麼廢,用拳套高速連擊後挑空用大劍連擊可以輕松打暈,然後變魔人升龍拳連擊,幾下即可輕松消滅。

MISSION 17

從港口按照原路返回,路上遇到死神與利刃伏擊,此時死神用潘多拉幾下即可以炸出原型很容易消滅,一路來到街道,消滅大批敵人後從正門回到庭院,在這里消滅高級鎧甲和高級死神後來到禮拜堂展開BOSS戰。

BOSS
但丁大劍制空明顯比尼路強很多所以蒼蠅變得更加容易,蒼蠅唯一的變化是召喚雜兵從飛刀變成火犬,在他低空愣神的時候可以用蓄力升龍拳造成大傷害。

MISSION 18

首先與巨大雕像的戰斗是破壞它身上的寶石,寶石分別在左右肩膀、手腕、腳踝、後背、頭部和胸,寶石都要破壞兩次才算徹底破壞,利用彈跳機關拉近距離後他會用手來攻擊,此時跳上他手臂後可以破壞左肩、手腕和頭上的寶石,之後等他拍擊後攻擊手掌可打倒他,然後利用彈跳機關切換平台破壞胸部以外的其他寶石,之後迅速利用機關移動躲開地圖炮後開始破壞最後一刻寶石,可以在遠處不斷用槍慢慢耗,也可以等他靠近以後攻擊,最有效的辦法還是等他用手拍擊後攻擊手掌擊倒,然後跳過去直接打破。

MISSION 19

卡普通經典孫子關卡——BOSS RASH,以和MISSION 6類似的游戲棋的方式移動到下一個場景,區別是除非正好移動到紫色格子或者黃色個子,否則一直不停止,BOSS戰順序為鎧甲軍團、火牛、蛤蟆、籐蔓女妖和蒼蠅,注意節省體力和魔力。

MISSION 20

開始直接最終BOSS戰斗,其實就是MISSION 11的BOSS強化攻擊力、速度和攻擊段數,方法仍然不變,只不過對反應和速度有了較大的要求,BOSS受到一定傷害被破壞防禦罩後會用魔劍攻擊,這時候需要跳躍躲開攻擊的同時攻擊他才能把他打下來,之後一如既往的魔人連擊投摔。

勝利後再用惡魔之手將石像的兩只手全扔出去即可通關,注意左手需要他打過來的瞬間投摔。

❹ 韓服彈葯的爆炎彈刪除火屬性之後有什麼影響

我也是鬼泣7段。。跟槍打有個最基礎的問題。。不能和槍站直線。。不能讓雷炸中。。將軍就更惡心了。。普通攻擊也有y軸判定。三雷又非常的惡心。。我是勇武流鬼泣。。也就是對方不用晶體我不用晶體 跟同級別將軍勝率也就6 4開被抓了之後一定要保持好判斷 看他的動作 注意蹲伏的時機和蹲伏的時間長度(長按c鍵就能延長無敵時間)鬼泣有個看家技能叫鬼影步 不知道樓主用的怎麼樣 樓主可以去練習場去實驗一下 先跑起來 然後松開前方向鍵的同時 狂點上下上下上下上下。。。這樣跑別的職業沒有絲毫意思 不過鬼泣就不一樣了。。這樣跑就會形成原地的無敵~~用來騙技能~
還有些別的技巧就是壓著彈打~~如果樓主你裝備夠好的話可以一開場就追著對方打。。將軍這樣多buff的職業最怕的就是加不了buff而且將軍沒有 壓著將軍不讓他加幾個最重要的技能 比如 穿甲彈 冰雷 沒有這兩個狀態 將軍就沒法破格擋 鬼泣就更有勝算了
還有就是如果樓主在pk的時候頭腦不發熱的話 可以利用鬼影步的優勢去騙技能
比如閃擊地雷 把地雷騙炸 再技能cd好之前痛擊對手
還可以利用鬼影騙對方的手雷 等三個手雷都扔出去了 彈就剩浮空單和bbq這樣的起手技能了 三個手雷一出手 就開始瘋狂的追彈打~不讓他有正面 面向你的機會 這樣他的起手技能就全費了 利用速度慢和魔防低的特點盡量用滿月起手 幹掉他~~~~就這樣 一點心得 因為我也玩過彈 ~

哦對補充一下 跟將軍打盡量穿冰抗和血厚體高的裝備 比如55任務手鐲 那個就挺好 跟將軍打我都不帶墨竹。。。因為他跑不過我 還有就是我說的那個跑法本來想在youku里給你找個教學 結果大吃一精 樓主你就在優酷的搜索里打quot;鬼影步quot;所有搜索出來的都很適合樓主你看 極力 真的。。

❺ DNF彈葯的爆炎彈屬性與傷害問題

我也是鬼泣7段。。跟槍打有個最基礎的問題。。不能和槍站直線。。不能讓雷炸中。。將軍就更惡心了。。普通攻擊也有y軸判定。三雷又非常的惡心。。我是勇武流鬼泣。。也就是對方不用晶體我不用晶體 跟同級別將軍勝率也就6 4開被抓了之後一定要保持好判斷 看他的動作 注意蹲伏的時機和蹲伏的時間長度(長按c鍵就能延長無敵時間)鬼泣有個看家技能叫鬼影步 不知道樓主用的怎麼樣 樓主可以去練習場去實驗一下 先跑起來 然後松開前方向鍵的同時 狂點上下上下上下上下。。。這樣跑別的職業沒有絲毫意思 不過鬼泣就不一樣了。。這樣跑就會形成原地的無敵~~用來騙技能~
還有些別的技巧就是壓著彈葯打~~如果樓主你裝備夠好的話可以一開場就追著對方打。。將軍這樣多buff的職業最怕的就是加不了buff而且將軍沒有 壓著將軍不讓他加幾個最重要的技能 比如 穿甲彈 冰雷 沒有這兩個狀態 將軍就沒法破格擋 鬼泣就更有勝算了
還有就是如果樓主在pk的時候頭腦不發熱的話 可以利用鬼影步的優勢去騙技能
比如閃擊地雷 把地雷騙炸 再技能cd好之前痛擊對手
還可以利用鬼影騙對方的手雷 等三個手雷都扔出去了 彈葯就剩浮空單和bbq這樣的起手技能了 三個手雷一出手 就開始瘋狂的追彈葯打~不讓他有正面 面向你的機會 這樣他的起手技能就全費了 利用速度慢和魔防低的特點盡量用滿月起手 幹掉他~~~~就這樣 一點心得 因為我也玩過彈葯 謝謝採納~

哦對補充一下 跟將軍打盡量穿冰抗和血厚體高的裝備 比如55任務手鐲 那個就挺好 跟將軍打我都不帶墨竹。。。因為他跑不過我 還有就是我說的那個跑法本來想在youku里給你找個教學 結果大吃一精 樓主你就在優酷的搜索里打"鬼影步"所有搜索出來的視頻都很適合樓主你看 極力推薦 真的。。

❻ DNF鬼泣怎麼玩 怎麼打裝備

我的第一次覺醒是在滿級後洗點,點滿,在老鼠王第三個BOSS放的。沒出暴擊秒掉了。鬼泣版擁有著令魔法權師都自愧不如的魔攻,一般小圖是紅鎮+冰鎮,有隊友你就可以打醬油去了~沒有的話暗月降臨然後拍墓碑,這就是一張圖,下一張圖就可以綠鎮+冰鎮繼續拍墓碑,樓主等級不低,我就重點說覺醒了,覺醒的順序是:紫+紅+綠+冰+卡洛+覺醒+遠古+鬼影步。有2點需要注意,一是在魚頭出現後你一定要保證自己是站在紅鎮里的,領主的運動是不能控制的,但是你的運動一定要把握好,150智力對覺醒威力的影響是很大的,領主最好在綠鎮里。2是上述步驟完成過後不停的用黑球扔領主,很慚愧我不知道這樣做的原因,不過經過我親身測試對提高覺醒威力是有效的。
至於裝備,穿「諾斯瑪爾:逆翎布甲」是首選,有錢的話用邪靈,沒錢用天神,這樣到六十級你的智力可以到650左右,魔攻2300多,站街會很拉風。
以上全是我自己打的心裡話,沒有一句是復制別人的。希望樓主採納

❼ DNF鬼泣PK時陣怎麼使

當然擺在封位的位置 對方沒有追著你打 中間也可以擺 不過對方可以從兩邊攻擊你。擺邊上比較好。一般來說你擺角落對方不敢沖的。
但是被人壓制的時候能放的時候盡量就要放了 別找什麼位置了

❽ 街舞的鬼影步基本步法是什麼

街舞的鬼影步基本步法需要注重腿和腳的動作,舞蹈具有非常快速的節奏,隨著音樂節拍快速踢、踩、跳、跺,以及快速旋轉等; 舞蹈其中一動作是快速橫向腳後跟上的腳扭前後腳,點綴的動作是身體旋轉、手舞和踢、其他動作等。比如手足舞蹈加360度連續旋轉; Running Man 一隻腳重踏前方地面緊接著向後連跳兩下,然後另一隻腳重復此動作,給人一種在跑步的幻覺(類似於M.J.的月球漫步但實際是不同的),同時伴隨手部動作身體動作(比如旋轉、轉身等)。 Shuffle 一隻腳扭動同時伴隨著另一隻腳快速的橫向運動,舞蹈伴隨著手部動作,身體動作(比如旋轉、轉身、腿腳踢踏等) Kicks 類似Shuffle,抬腳的角度高點,有點橫向踹的感覺。
街舞是起源於美國,基於不同的街頭文化或音樂風格而產生的多個不同種類的舞蹈的統稱,最早的街舞舞種為Locking,起源於20世紀六十年代。(註:街舞的英文翻譯有且僅有Street Dance這一種,Hiphop只是其中的一種) ,動作是由各種走、跑、跳組合而成,並通過頭、頸、肩、上肢、軀乾等關節的屈伸、轉動、繞環、擺振、波浪形扭動等連貫組合而成的,各個動作都有其特定的健身效果,既注意了上肢與下肢、腹部與背部、頭部與軀干動作的協調,又注意了組成各環節各部分獨立運動。80年代傳入中國,並逐漸作為健身活動傳播開來。

❾ 求高端鬼泣 各種跑位PK方法 尊以上的來

看你對復什麼角色來說 我簡單的說制下我的心得,本人廣東2鬼泣目前尊2ID:清風大神 不信有的查
首先你的速度裝備什麼的不能太差 鬼泣PK場上面主要注重於移動速度 釋放速度 攻擊速度
比如我很喜歡虐待紅眼 因為紅眼拿我們沒辦法 他必須得追著我們 不要被他連中就好 可以選擇錯位跑,等他快追上一個轉身上挑,月光然後加鬼斬 此時 基本搞了他半條命了 然後各種跑位 等技能 一般鬼影閃什麼的要在冰陣之後放 他進不來 我們閃出去 偽裝一下 45技能跟鬼影步一起來 他看不出來 閃不中直接45的3刀 包中!
對待某些遠程職業 我們就必須主動出擊 所以要跑的快 2邊各放一個陣 在陣還在的時候 他就不能濤兩邊 中間的話 遠程沒多大威力 別太著急就可以了
近身職業最好打 因為鬼泣不怕近身 鬼斬 月光之類的 近身防禦最好了 對方不追你的話 你就逼他各種陣法逼進角落 然後開45扔球!
這是我個人心得 順便附帶連招
上挑 月光冰陣 冰凍的時候 可以附加個鬼斬
上挑 月光 空中連招 裂波 可以的話 再放個鬼斬
此為猥瑣打法 善良的別模仿

❿ 求教DNF鬼泣達人鬼步用法!高手請進

鬼影步
你得看抄看你先點了多少級襲。
而且你要知道鬼影步是無敵時間,但是過了無敵時間的時候,你是可以被擊中的,
所有技能出招以前都會有COUNTER,就是破招,所以你會反被暴連,你要等別人出了招數以後再出招.避破招

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