『壹』 DOTA黑暗游俠拉野是什麼情況~我是新手
1,那叫背野,不是正常的拉野……在52秒前後的時候(不會連52秒什麼意思都不知道吧,就是一開始出兵的時候時間是0,每六十秒一循環的計時器,在屏幕上方那一排靠右邊的位子),去引那些遠古野出來跟著你跑,然後等它跟一段距離回去了之後你就會看到遠古野的地方有兩撥野怪了。這方法對普通野怪也是有效的,而且不一定要英雄自己去拉,如果你控制著某個野怪,也可以操作野怪去拉。
注意:要把所有的遠古野都引出來,留下一個或幾個的就失敗了;一定是52秒左右的時候,太快太慢都會導致失敗。
3,先回答3吧,順便解釋下常規的拉野是個怎麼回事。常規拉野近衛的話就是拉最下面那波野,天災的話是最上面那波。在地15秒或者第45秒的時候,去引下目標野怪,然後開始跑,近衛往下跑天災往上跑(近衛可以從林子鑽到下面的路上的,天災直接沒林子),走到大路上再往兵那邊跑,這樣當怪和兵相遇的時候兵就會去打怪,你就用不著自己扛著野怪打了,勾野在前期可以增加經驗值、金錢還是很有價值的。
2,拉野有什麼用呢,
第一,增加了額外的經驗和金錢。本來你和你的隊友(一般單中,其他兩條線都有兩個人)只能獲得對方兵線死掉時的經驗,只能通過補對方的兵獲得金錢;現在多了一個額外的經驗、金錢獲取方式。其中最關鍵的是經驗,它能使你們早一步比對面的英雄升級,從而在技能上壓對方一頭,容易製造機會拿人頭。
第二,減少己方兵線,兵和野火拚的時候你可以乘機反補,而且此時的反補是在對方的經驗區之外的,對方連一點經驗都吃不到。這就相當於減少了對方的經驗和錢。和第一條對應,此消彼長之下,本方的優勢就更明顯。
第三,背野,前期背野可以作為防止對方打遠古野的手段之一。試想一下對方做著打三個石頭人的准備,結果卻看到六個石頭人站在那邊……而到中期又可作為增加額外金錢和經驗的手段,遠古野是一種稀有資源,但你老是往野區跑又錯失了線上步兵,這時候你就可以放一個野怪在遠古野不遠的地方,讓它幫你背野,這樣你可以把兩撥或者三撥遠古野集中起來打了,節省了時間和經驗等不必要的損失。
4 附加的,原理。勾兵打野的原理就是計算好兵線的路徑。而背野的原理則是每當計時從59跳轉到0的時候會刷野,而刷野機制是:在這組野原來的營地范圍XXX(具體數值我還真不知道)內,沒有任何活物或眼之類的東西,就會刷出一波新野。現在背野成功的原理就很清楚了,我們所要做的其實就是保證原來那波野在0秒的時候遠離它們原來的營地。52秒也是前人計算和經驗的結果,在此膜拜各DOTA大神們的創造力。
附上拉野教學視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNjgyNzc2.html
這個是一級拉野的,難度比我之前說的常規拉野更高些。
『貳』 DOTA2先知怎麼玩,詳細玩法,技巧
先知有很多種玩法,打野,劣勢路單,或者是高台,或者是正常212對線發育
主要是支援,因為前期的話先知的傳送有著很高的機動性,隨時可以做到以多打少,後期則可以利用這個帶線牽制
首先,看打野,打野的話很無腦,就是注意在15秒的時候在泉水召喚小樹人,進行打野,可以節省一波樹人cd和藍,先知打野要學會拉小樹人,就是不能讓某一個小樹人在召喚時間內死亡,做到輸出最大化。
二是劣單,這個相當考驗技術,主要是蹭經驗和小樹人勾兵,也就是需要將對面小兵勾到自己能吃到經驗的地方,能補刀更好。
三是高台打野,就是一級學習傳送,傳送到高台進行無傷打野,但其實效率不高,不過好處是隨時滿狀態,可以隨時支援。
然後是裝備選擇,一般是由四種
一是速大根,前期偷人秒人
二是點金,作為物理流大哥出電錘撒旦大炮等等
三是出死靈書A張,一般可以再出個隱刀,跳刀之類的,帶線牽制流
四是雙掛件刃甲,找脆皮圈起來決斗
加點方面,樹苗最多學兩級,前期打野的話主樹人,不是的話傳送或者黃點都可以,有大點大,前期大可以作為支援,中後期大一好就甩,控制兵線
小技巧的話就是兩點,一是圈自己TP或者傳送,因為圈自己的時候屬於樹林陰影,對面沒開樹或者AOE是打斷不了的
還有就是大招的釋放,一般在大招支援是不要直接對著地方英雄釋放,對著英雄附近的小兵釋放,在彈到英雄是可以提高傷害
其他的話就是殺雞,這個是前期在沒變鳥的情況下在敵方小雞必經之路上放個眼,一般是中路運瓶子的時候,傳送過去殺雞。
大概就是這些了,其他的話還是需要自己去游戲中體會
『叄』 求DOTA拉野中文視頻教學
要看你抄拉什麼野 邊路野無非是注襲意小兵位置 一般是過2塔一點距離 然後你走到野怪視野 注意是靠近3塔的那個野點 然後帶野怪走到小兵附近 小兵會優先攻擊野怪~~ 你要拉遠古野的話一般是出支配 讓一個怪在遠古野附近等待 53秒的時候去靠近遠古野 然後把野拉開地點就可以~~反復就是了 平常拉野也是注意時間
『肆』 EI左邊勾閃電盾勾雇傭兵
http://bbs.replays.net/showtopic-1817297.aspx
『伍』 dota2近戰對線遠程怎麼破
勾兵啊,走到小兵攻擊范圍,按攻擊鍵點到敵方英雄,小兵打你你就往回走就行了。
你在B站搜av8605556 看這個教學視頻就行了。
『陸』 弱弱的問一個問題,怎麼拉野
,那叫背野,不是正常的拉野……在52秒前後的時候(不會連52秒什麼意思都不知道吧,就是一開始出兵的時候時間是0,每六十秒一循環的計時器,在屏幕上方那一排靠右邊的位子),去引那些遠古野出來跟著你跑,然後等它跟一段距離回去了之後你就會看到遠古野的地方有兩撥野怪了。這方法對普通野怪也是有效的,而且不一定要英雄自己去拉,如果你控制著某個野怪,也可以操作野怪去拉。
注意:要把所有的遠古野都引出來,留下一個或幾個的就失敗了;一定是52秒左右的時候,太快太慢都會導致失敗。
3,先回答3吧,順便解釋下常規的拉野是個怎麼回事。常規拉野近衛的話就是拉最下面那波野,天災的話是最上面那波。在地15秒或者第45秒的時候,去引下目標野怪,然後開始跑,近衛往下跑天災往上跑(近衛可以從林子鑽到下面的路上的,天災直接沒林子),走到大路上再往兵那邊跑,這樣當怪和兵相遇的時候兵就會去打怪,你就用不著自己扛著野怪打了,勾野在前期可以增加經驗值、金錢還是很有價值的。
2,拉野有什麼用呢,
第一,增加了額外的經驗和金錢。本來你和你的隊友(一般單中,其他兩條線都有兩個人)只能獲得對方兵線死掉時的經驗,只能通過補對方的兵獲得金錢;現在多了一個額外的經驗、金錢獲取方式。其中最關鍵的是經驗,它能使你們早一步比對面的英雄升級,從而在技能上壓對方一頭,容易製造機會拿人頭。
第二,減少己方兵線,兵和野火拚的時候你可以乘機反補,而且此時的反補是在對方的經驗區之外的,對方連一點經驗都吃不到。這就相當於減少了對方的經驗和錢。和第一條對應,此消彼長之下,本方的優勢就更明顯。
第三,背野,前期背野可以作為防止對方打遠古野的手段之一。試想一下對方做著打三個石頭人的准備,結果卻看到六個石頭人站在那邊……而到中期又可作為增加額外金錢和經驗的手段,遠古野是一種稀有資源,但你老是往野區跑又錯失了線上步兵,這時候你就可以放一個野怪在遠古野不遠的地方,讓它幫你背野,這樣你可以把兩撥或者三撥遠古野集中起來打了,節省了時間和經驗等不必要的損失。
4 附加的,原理。勾兵打野的原理就是計算好兵線的路徑。而背野的原理則是每當計時從59跳轉到0的時候會刷野,而刷野機制是:在這組野原來的營地范圍XXX(具體數值我還真不知道)內,沒有任何活物或眼之類的東西,就會刷出一波新野。現在背野成功的原理就很清楚了,我們所要做的其實就是保證原來那波野在0秒的時候遠離它們原來的營地。52秒也是前人計算和經驗的結果,在此膜拜各DOTA大神們的創造力。
附上拉野教學視頻
http://v.youku.com/v_show/id_XMTYxNjgyNzc2.html
這個是一級拉野的,難度比我之前說的常規拉野更高些。
1回答者: xujian8802