㈠ 游戲教案開心甜品店
【活動目標】
1、能運用語言進行角色間的交往。
2、初步了解扁食的製作步奏,願意動手嘗試製作扁食。
3、在游戲中體驗扮演角色的樂趣。
【活動准備】
知識准備:與爸爸媽媽一起到「小吃店」參觀、品嘗,並重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。
材料准備:小吃店——增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。
【活動過程】
一、師幼討論上節課的不足:
模擬電話聲:叮鈴鈴……
師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)
師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發現我們店裡的服務員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。希望我們能夠改正,那我們的服務員今天要怎麼做呢?
幼:要把吃完的東西及時收起來。
師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。
二、談話引進新內容。
師:今天小吃店的客人實在太多了,老闆想請我們去他們店裡幫忙,可是他說我們要先學一個本領,學會了才能請我們去幫忙,我們來看看要我們學什麼本領呢。(播放扁食圖片)
師:這是什麼呀?
幼:扁食。
師:原來老闆是讓我們學做扁食呀,那製作扁食需要哪些材料呢?
幼:扁食皮,肉餡,蔥花。
師:原來製作扁食需要用到這么多的材料,老師也准備了一些材料,看看我准備了什麼材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)
師:那我們要怎麼把這么多的材料做成扁食呢,我們一起來看看吧!(教師製作過程邊講解步奏。)
師:我們先把肉餡和蔥花放在一起攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就可以去小吃店賣扁食啦。
㈡ 中班數學點心屋的課堂反思
貫徹「數學來源於生活並運用於生活」的理念,強調讓幼兒在接近生活的狀態中感知運用數學。我根據本班的實際情況,根據主題《小鬼顯身手》,選擇了中班數學《點心屋》。活動《點心屋》,將帶有情境性的數學游戲貫穿始終,利用了幼兒所喜歡的點心吸引幼兒的眼球,使幼兒對活動能產生濃厚的興趣,然後讓幼兒按包裝袋上的數字包裝相應數量的餅干,鞏固了孩子們對9以內數的認識,輕輕鬆鬆地學會了按9以內的數量分類。教學內容的的生活化、教學方式的游戲化是本次教學活動的特色之一。
活動開始,我以可愛的小豬導入,激發幼兒活動的興趣,並逐步引導幼兒認識數字9。讓孩子說說9像什麼,說說9除了表示九個點心外,還可以表示什麼?等,從而讓幼兒感知數字9的實際意義。接著我讓孩子按照袋子上的數字,幫助小豬包裝點心,感知數字與數量的關系。然後是點心上櫃,引導孩子根據貨架上的數字卡放,把相同的數量的點心放在同一格貨架上。最後是以「點心店人手不夠,考試招收營業員」為由進行游戲,以游戲的形式模仿成人,根據袋上的數字,包裝點心。進一步鞏固6-9以內數字的認識和運用。
由於整個活動以游戲為主,從數點心到包裝點心、點心上櫃、試營業,可以說本次活動就是一次游戲,孩子們都能在輕松的氛圍中主動參與,快樂學習。當然,活動也存在著一些問題。課後,組內老師為我提出了一些建議,如:問題「9除了表示九個點心外,還可以表示什麼?」提的不太合理,可以改為「九個點心可以用數字9表示,還有什麼東西也可以用數字9表示?」;幼兒包裝用的袋子不要用有色的,孩子們互相檢查時都把點心倒出來看,用透明的更方便檢查;在試營業招收營業員時,可以製作一些「營業員」的胸卡,使游戲更生動。聽取了大家的寶貴建議後,我對方案進行了修改,並進行了第二次的執教。
第二次活動,我感覺自己不是以老師的身份去教孩子們學,而是一個和孩子們共同游戲的夥伴,引領著孩子們共同游戲、共同學習。在與孩子們的不斷互動中,我感受到他們對活動的熱情與喜愛,讓我也感嘆到「原來數學活動也可以上的這么輕松,這么快樂」。
㈢ 開心甜品店中班教案
活動目標
辨別不同的樂段,表現不同的動作。
激發幼兒學習奧爾夫的興趣,學習並認識基本舞步小碎步和蜜蜂飛舞的姿態。
㈣ 甜品麵包店,搞點什麼活動更吸引人
情侶來了親吻可以領麵包
㈤ 游戲教案 大班 開心甜品屋
活動目標:
1.仔細閱讀,能夠聯系畫面的前後頁運用「先有……然後才有……」的句式講述事物的變化過程。
2.閱讀繪本讓幼兒感受生命起源和變化的過程。
㈥ 甜品店想做個活動,來吸引顧客、不知道有什麼好的建議、
可以增加一個抽獎活動,但要真的有一定優惠才可以,比例,在結帳時增加玩轉盤回,轉盤上分好答幾塊,指針停在哪一塊,就有對應的獎。道具有現成的賣。獎品:可以分有原價的,有9折、8折、7折等,也可以送甜品券的,但甜品券要免費或優惠很大才有吸引力。
希望能幫到你。
我碰到過這樣的活動:一幫朋友去飯店吃飯,點好菜後到點酒水時,他們說有活動,就是玩轉盤的,玩一次100塊,上面有獎品圖片,指針對應什麼獎品就是什麼獎品,最不好的就是按原價買他們的酒,(即100元1桶酒)。最好的就是免費送100元的酒,中間有9折、7折等。我們個個都感覺不錯,還玩了3、4次,有一次是中免費的,很開心,後面要喝酒還是去那家。
㈦ 中班開心甜品店游戲教案
游戲主題:蛋糕店活動目標:
1、引導幼兒扮演熟悉的角色,知道角色名稱,模仿最基本的動作。
2、游戲中有簡單的角色語言和行為。
3、培養幼兒按意願獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩定。
4、讓幼兒學會協商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
5、進一步深化各個主題的內容,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強各角色間的聯系。
活動准備:
1、各種口味的蛋糕、麵包玩具2、橡皮泥、工作服等第一次活動:
時間:2012年6月8日(周五)下午指導要點:
1、游戲前簡單的導入,激發興趣2、幼兒自主開展,觀察與指導重點:
(1)幫助幼兒一起布置游戲場地。
(2)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
(3)教師扮演角色,隨機指導,引導幼兒有簡單的角色語言和行為。
3、游戲後談話,以教師為主的談話方式,再現有價值的游戲片斷。
觀察與推進:
觀察:幼兒在協商角色時已經能注意控制音量和男女搭配,喜歡與同伴共同游戲,在游戲中大部分幼兒能愛惜道具,材料,輕拿輕放。但部分幼兒還不會協調同伴間的糾紛。
推進:在下一次的游戲前,我將利用班級主頁把故事及課件地址一起上傳,請家長一起配合,使幼兒能熟悉地復述故事。由於課件中的故事角色對話語氣、表情等特徵比較明顯,我想,對幼兒也是一個很好的學習作用。
㈧ 幼兒游戲《開心甜品店》教案怎麼寫
1、活動目標
(1)學說「我來抱抱你,做你的好媽媽」。
(2)能從眼睛、頭發、嘴巴、表情內等方面來描述布娃娃的形象容。
(3)在抱抱、親親布娃娃的過程中,體驗喜愛布娃娃的情感。
2.活動重點
(1)學說「我來抱抱你,做你的好媽媽」。
(2)從眼睛、頭發、嘴巴
㈨ 甜品店的活動方案
可以開展一些DIY活動,比如推薦情侶一起做的甜點,或是小孩與父母一起做甜點。