❶ 手機手機我問你教案
看問題好像是向手機問教案,既然是向手機問教案,那為什麼又在百版度知道提出問題權呢?其題目像咒語一樣。你需要的教案手機中有答案嗎?如果有,你自己打開手機上網找到你所需要的答案或是教案就可以了,不要在網路知道上扔出這么一個莫名其妙的問題了。
❷ 我會對您說小班教案
我會對老師說語言:我會對老師說
一、目標:
1、 引導幼兒安靜地與同伴一起聽老師講話。
2、 鼓勵幼兒自己有事情會大膽告訴老師。
二、材料准備:
木偶玩具若干(小貓、小兔、小狗、小熊、小豬)
三、活動流程:
引起興趣→木偶表演,引導講述→嘗試練習→引導總結
1、 引起興趣
出示木偶小兔,告訴幼兒:動物幼兒園開學了,小兔是老師,我們一起去看看小動物是怎樣上幼兒園的。
2、 觀看錶演
(1) 小貓來園了:「老師早,我是小花貓。」
小兔老師:「小花貓真有禮貌!」
(2) 小狗口渴了:「老師,我要喝水。」
小兔老師:「小狗真懂事,要喝水會告訴老師!」
(3) 小熊要小便:「老師,我要小便。」
小兔老師:「小熊真懂事,要小便會對老師說!」
(4) 小豬想玩積木:「老師,我要玩積木。」
小兔老師:「小豬真懂事,想玩玩具也會對老師說!」
3、 嘗試練習
(1) 小狗要小便了,他該怎樣對老師說?(個別—集體練習)
(2) 小貓摔倒了,他該怎樣對老師說?(啟發幼兒說出:老師我摔了一跤或老師,我要搽點紅葯水等)
(3) 小熊衣服穿不好,他該怎樣對老師說?
(4) 小豬口渴了,他該怎樣對老師說?
4、 引導講評
小結:以後小朋友有什麼事情要對老師說。(在日常生活中對那些有事情會對老師說的幼兒及時進行表揚鼓勵)
❸ 幼兒大班教案我說你做
學習內容
P72-P73
教學目標
1.通過「你說我擺」的游戲,發展學生的空間觀念,同時讓學生在活動中,學會表達、傾聽,發展他們的數學交流能力。
2.通過游戲的形式,激發學生的學習興趣,使學生獲得良好的情感體驗。
3.培養學生的想像力、主動探索的精神和與人合作的意識。
教學重點
發展學生的空間觀念,同時讓學生在活動中,學會表達、傾聽.
教學難點
培養學生的想像、主動探索的精神和與人合作的意識是難點。
養成教育訓練點
培養學生學會表達、傾聽。
教學方法
自主、合作、探究。
課前准備
積木、機器人。
教學過程
一、活動一:搭積木游戲
(一)搭積木
1.教師:你們玩過積木嗎?
這是老師用積木搭的物體,你們覺得有意思嗎?
你能搭出同樣的物體嗎?(老師擋住所搭物體)
2.教師敘述所搭物體的位置,學生動手搭.
3.比一比誰搭得最象?
(二)自由活動
1.前後兩人一組,後面的同學搭好後,說給前面同學聽,比一比誰搭得好.
2.說和擺的同學交換.
二、活動二:練一練.
(一)出示圖片:練一練
你能說出圖中哪些物體的形狀?
(二)出示圖片:機器人
1.數一數,機器人身上有哪些物體組成的?
2.每種物體有幾個?
(三)出示圖片:猜猜看
1.圖中各有幾個小正方體?
2.說一說是怎樣想的.
(四)思考:用同樣大的小正方形,擺長方體,可以怎樣擺?擺正方體呢?
小結:你學會了什麼?
板書設計
我說你做
課後反思
本課事實上是在能夠清楚認識四種立體圖形的特徵基礎上設計的,由於學生數量多,課堂上讓每個孩子帶自己喜歡的玩具動手擺一擺不現實,所以本節課我採取「你說你擺」的形式,學生說、學生擺,以及為什麼等問題,讓學生進一步體會它們的特徵及用處。
❹ 小班科學《我說你猜,我做你猜》教案反思
1.教師要寫自己認為有重要意義的教學經歷或教學故事,即要有選擇性,典版型性,不要事無巨細都羅列進權去,要圍繞中心問題進行選擇。並不是說所有的事件都可以成為案例,要善於捕捉教學過程中的「亮點」。
2.應根據以往的經歷撰寫案例,盡量保持案例中資料的真實性,使讀者有身臨其境的感覺。可以到案例的主體即學生那是去詢問、調查他們的真實感受。
3.教學案例與其它的教學作品有區別性。
與教學論文相比,教學案例在文體和表達方式上以記錄為目的,以記敘為主,兼有議論和說明;在思維方式上,是一個從具體到抽象的過程,通過對生動的教學「故事」的描述,通過對具體的學生、老師心理感受的描述,反思、總結教學的利弊得失。
❺ 一年級作文我說你做講評教案
教案設計 設計說明 古人以圖形作為文字使用,這些文字就是我們今天所說的象形字。象形字用文字的線條或筆畫把要表達物體的外形特徵具體地勾畫出來,易於學生記憶字形,了解字義。一年級學生形象思維佔主體,對於圖畫情有獨鍾。因此,本課教學設計重在以圖畫構建識字情境,以圖畫貫穿識字教學過程,讓學生在輕松的識字活動中感知字形,感知字義,並產生學習漢字的願望。 課前准備 1.多媒體課件,生字卡片、學習卡片。(教師) 2.生字卡片,學習卡片。(學生) 課時安排 1課時。 教學過程 一、創設情境,激趣導入 1.導言:同學們,你們都看過動畫片《機器貓》吧?機器貓有一個神奇的寶貝——「時光機」。只要坐上時光機,我們就可以回到過去。今天,我們一起坐上時光機到古代去看一看。 2.課件出示一個古代人物畫像。引言:咦?這個人好像缺少了一些器官。哦,原來它們在老師的桌面上,我們來做一個拼圖游戲把這些器官拼回去好嗎? 3.互動活動:師生板前活動,拼貼器官。 設計意圖:人們常說:「興趣是最好的老師。」一年級學生活潑好動,富於幻想,喜歡動畫人物,用動畫片中孩子們熟悉的人物導入新課,是吸引他們認真學習的「良方」。 二、學習生字,掌握音、形、義 1.認識象形字。 (1)課件出示「手、足、口、耳、目」的古文字,引導學生觀察圖畫和字,說一說自己的發現。 (2)教師小結:這些很像圖畫的符號,是古時候的一種文字,叫做象形字。 2.圖文對照,指導識記「目」「足」。 (1)對照圖畫和文字,猜猜它們是什麼字? (2)你是怎樣猜出來的?和大家說一說你的想法。 (3)教師相機點撥,引導學生識字。重點注意: 目:教師出示「目」的字理演變圖,簡單介紹後讓學生與圖片進行比較,找出「目」的字形與實物的聯系:外面的「 」表示眼眶,裡面的兩橫表示眼珠。 足:學生再次觀察實物圖片「足」和「足」的字理演變圖,說一說「足」的字形與實物的聯系。 (4)請學生做小老師領讀生字「目」和「足」,並擴詞。 (5)教師小結:認真觀察圖畫,找一找圖畫和生字的聯系,我們就能了解這個生字的意思,也能猜出它的讀音,還能記住這個生字的字形呢! 3.小組合作,自主識記「口」「耳」「手」。 (1)課件出示三個字的字理圖。小組合作,商議識字方法,教師巡視,點撥指導。 (2)匯報交流。 預設: 口:①象形字識記。「口」字長得就像我們的嘴。 ②數筆畫識記。第一筆是豎,第二筆是橫折,第三筆是橫。 ③用一用。「口」——口水、開口、口袋等,我能用它說一句話——看到紅燒肉我就流口水。 耳:①比較識記。「耳」和「目」長得很像,「耳」的兩個長橫都出頭,右邊的長豎下面出頭。 ②用一用。「耳」——耳熟、耳聾、耳朵等,我能用它說一句話——我很喜歡吃木耳。 手:①數筆畫識記。第一筆是撇,第二筆和第三筆都是橫,第四筆是彎鉤。 ②用一
❻ 小班語言學我說教案
活動目標:
學習正確運用一些常用量詞。
活動准備:
四類量詞的圖片、四種輪廓圖、摸袋、膠帶紙、鼓、幼兒用書。
活動過程:
1、摸袋游戲,引起興趣。
教師把圖片放到摸袋中,出示四種輪廓圖,引領幼兒認識輪廓圖代表的含義,介紹游戲的玩法。
提示語:這幅圖像什麼?它可能是誰的家?請你從摸袋中拿出一張圖片,看一看是什麼。想一想,它會住在哪個家裡面?試一試,把圖片送回家。
教師進行2-3次示範,例:這是一個娃娃,我摸出「一張鞋子」的圖片,送給娃娃穿在腳上。待幼兒完全明白方法後,請個別能力強的幼兒來「摸圖片,說一說,送回家」。
2、觀察驗證幼兒完成情況。
教師和幼兒一起觀察完成結果,重點說一說量詞的使用,教師可根據幼兒掌握的情況增減圖片。
提示語:我們用的東西應該放在哪裡?我們吃的東西應該放在哪裡?動物住在哪裡?
常用量詞列舉:
日用品類:一杯水、一碗飯、一把勺子、一雙筷子、一支筆、一輛車。
食品類:一品飲料、一塊餅干、一串葡萄、一盒糖果、一籃水果、一棵白菜。
服裝類:一條褲子、一件上衣、一副手套、一頂帽子、一雙鞋子、一朵頭花。
動物類:一條狗、一頭豬、一匹馬、一隻雞。
3、游戲「誰能說清楚」,學習正確使用量詞。
教師介紹游戲的玩法:教師蒙上眼睛敲鼓,幼兒圍坐在一起,順著一個方向傳遞袋子,當鼓聲停止時,請拿袋子的幼兒從裡面摸出一張圖片,看一看「是什麼」,數一數「有多少」。
4、進一步鞏固量詞的使用。
(1)幼兒看書,把粘貼頁上的圖片拿下來,看一看「是什麼」,數一數「有多少」,送回家。
(2)組織角區活動。可在娃娃家投放一些模型或實物,玩「買賣游戲」,要求買者必須正確使用量詞,說出「買什麼,買多少」。
成功點:本次活動適合小班幼兒年齡特點,氣氛活躍,大部分幼兒可以積極參與到游戲中,運用所學量詞進行表述,目標完成良好。
不足點:有4個幼兒總是默不作聲,不能主動表達自己的想法,需要教師多次鼓勵,才能開口說話,相對其他幼兒目標掌握不太好。