⑴ 大班幼兒數學教案《排第幾》
一 、教學目標
1、 通過情景體驗和參與,感知自然數序數的含義,知道自然數除了可以表示物體的多少,還可以用來表示事物的次序,
2、 能夠正確用幾個和第幾個表達意思,體會基數和序數的區別。
3、培養觀察和動手操作的能力。
4、感受生活中處處有數學。
二、預計教學時間: 1 節
三、教學重難點
正確用幾個和第幾個表達意思,體會基數和序數的區別。
四、教學活動
(一)笑話引入新課,激發興趣
古時候有一個人特別能吃,一天他到一家燒餅店吃燒餅,他吃了一個不飽,又吃了一個,還不飽,直到他吃完第四個才覺得飽了。這是他拍拍肚皮,嘆了口氣說:哎,要是知道吃第4個能飽,先吃第四個該多好!
這個人說得對不對?為什麼?
(二)學習新課
1、呈現課本主題圖,組織學生認真觀察畫面之後,以小組為單位,每個人都說說圖中有哪些人?一共有幾個?
如果以穿紅衣服的阿姨排第一,再說說誰排第二,小聰後面的解放軍叔叔排第幾?最後一位叔叔排第幾?
2、小組代表匯報
3、思想教育:看到聰聰一個人排隊買票的情景,同學們除了知道一共有5個人在排隊買票,以及每個人的位置,你們還看到了什麼?想到了什麼?
引導學生明白,自己已經是小學生了,自己能做的事自己做,在外面要養成遵守公共秩序、文明守紀的好習慣。
4、動畫展示:穿紅衣服的阿姨走後,後面的人依次上前。
(1)教師:這時有幾個人?誰排第一?小聰排第幾?他後面對2位叔叔排第幾?
讓學生再次在具體的環境中區分「幾」與「第幾」,同樣先在小組中交流,再全班交流。
(2)教師操作課件,出示正確答案,強調觀察的順序和方向。
(三) 鞏固練習
【基礎練習】
1、 完成書第18頁做一做第12題。
學生先獨立思考,再匯報。
2、 動動手,深化感知
(1)學生拿出4個正方形學具片和1個圓片,先獨立擺一擺,把擺的結果在小組中說說,看看圓片可以放在那些位置。
(2)把圓片放在第二的位置,可以怎樣擺?
(3)討論:為什麼把O放在第2的位置會產生2種不同的擺法?引導學生體會第幾的相對性。
3、 完成書練習二第21頁第2題。
學生先獨立思考,然後四人小組討論尋找規律,匯報討論。
4、 填一填。
從左往右數,第4列有( )個球。
從右往左數,有5個球的是第( )列。
從左往右數,有4個球的是第( )列。
從右往左數,第4列有( )個球。
【提高練習】
5、 游戲:開火車
選幾名同學跟在老師後面,組成一列小火車,在教室過道緩緩行駛。
(1) 其餘學生觀察組成火車的人數以及教師和其他同學在隊列中的位置,告訴同桌。
(2) 火車改變前進的方向,火車頭變為火車尾,說說老師和每個同學在隊列中的位置。
(3) 小結:數數時,數的方向不同,其結果也就不同。
【拓展練習】
6、五杯糖水一樣甜,請你按放糖由多到少填上序號。
⑵ 幼兒園大班數學課合起來是多少教案
設計意圖:
三至四歲的孩子是自我認知、自我意識初步形成的時期,他們對周圍事物越來越感興趣。我在設計這活動時,從幼兒的興趣點著手,結合小班幼兒的年齡特點,選題不宜太難,以情景表演引入課題,請來動物過生日,利用一一對應的方法找朋友,比較出物體的多少。同時,在活動中為幼兒提供更多操作、探索的機會,有利於幼兒的認知活動向更深、更廣的層次邁進。
教學目標:
1、引導幼兒用一一對應的方法,找出較多的物體,回比較多少。
2、培養幼兒的初步分析、比較能力。
教學准備:
圖片3張 紙偶2個 記號筆 鈴鐺 凳子
教學過程:
一、 情景表演,出示汪汪狗、跳跳兔,引出課題。
老師給小朋友請來了兩位新朋友,一個是汪汪狗,一個是跳跳兔。
二、 出示禮物,感知物體的多少。
今天是汪汪狗和跳跳兔的生日,他們收到了許多許多禮物。
出示圖片①:跳跳兔收到了什麼禮物?(個別幼兒)蘿卜有幾個?我們伸出小手數一數?汪汪狗收到了什麼禮物?(集體)有幾顆?請幼兒想辦法比較誰的禮物多?
出示圖片②:跳跳兔收到了什麼禮物?汪汪狗收到了什麼禮物?哪個小朋友知道3個蘑菇多,還是4個蘋果多?你是用什麼好辦法知道的?
教師引導:我們是用什麼好辦法比較多少的?
出示圖片③:跳跳兔收到了什麼禮物,有幾塊餅干?汪汪狗收到了什麼,有幾根骨頭?請幼兒比較,誰的禮物多?你是用什麼好辦法知道的。請幼兒操作,發現了什麼?
三、 游戲:
⑴、跳跳兔和汪汪狗要邀請小朋友到他們家來玩搶凳子的游戲,小朋友要聽小鈴鐺的聲音學解放軍繞著凳子走,鈴聲停馬上坐下一張凳子坐一個小朋友,看看誰能搶到小凳子。幼兒游戲。
⑵、搶凳子的游戲好玩嗎?老師還要帶小朋友門去外面玩,我們一邊唱歌一邊找朋友,1個女孩子必須找1個男孩子做朋友。看看誰最能幹,會找到朋友,找到朋友的小朋友一起和老師去外面做游戲。
⑶ 大班室內活動計劃怎麼寫
一、游戲總目標:
1、喜歡參加游戲和各種有意義的活動並在活動中獲得快樂、自信。
2、培養幼兒解決問題,思考問題的能力和探索周圍事物的熱情,從而提高幼兒的想像力,思想力和創造力,發展幼兒的語言交往能力和社交能力。
3、有了較強的結構技能,目的明確、計劃性較強,能圍繞一個主題進行長時間的結構活動,合作意識增強。
二、具體內容安排
游戲類型游戲目標游戲內容材料准備備注
角色游戲1、游戲中,堅持使用普通話,不斷提高幼兒的口語表達能力
2、培養幼兒自選角色的意識並在游戲中感到快樂
3、促進幼兒間的交往,提高幼兒的社會交往能力
4、能自覺遵守游戲規則
《實幼旅行社》
《美味餐廳(中西餐廳)》
《時代超市》
《愛心門診》寶應旅遊景點的圖片。
餐具及廢舊物品。
各種日常廢舊生活物品、擺物櫃等。
葯櫃、白大褂、聽診器等
三、游戲類型游戲目標游戲內容材料准備備注
結構游戲
1、豐富幼兒對建築物及其它物體的外形特徵的表象認識。
2、通過接插、鑲嵌組成各種物體或建築物模型。
3、能與同伴合作游戲、不爭搶,能自己獨立解決游戲中出現的問題
4、愛護玩具、自覺整理玩具。
《白田廣場》
《寶應二橋》
《實驗幼兒園》
《玩具王國》大、中、小型積木,有空心或實心型積木,動物拼圖積木等。
塑料製作的各種形狀的片、塊、粒、棒等部件。
各種廢舊物品、玩沙工具等。
游戲類型游戲目標游戲內容材料准備表演游戲
1、幫助幼兒提高表演游戲中的表演技能
2、讓幼兒熟悉故事情節和人物,體驗所扮演的情感
3、感受舞蹈的美,能大方的表現舞蹈的節奏及意境美。
《龜兔賽跑》
《大雁和鴨子》
《跳舞吧》
錄音機磁帶。
背景圖。
各種舞蹈服裝,舞台背景,音響,磁帶、碟片等。
游戲類型游戲目標游戲內容材料准備
音樂游戲
1、發展幼兒的聽力、培養幼兒的節奏感和對音樂的感受能力
2、激發幼兒對學習音樂的興趣
3、要求幼兒根據音樂和提示進行游戲、並遵守游戲規則
4、通過多種音樂游戲活動,進一步提高幼兒對音樂的感受力。
《逛公園》
《蓋房子》
《小小帆船》
《貼燒餅》錄音機磁帶
各種頭飾衣物道具
背景圖
游戲類型游戲目標游戲內容材料准備體育游戲
、通過游戲,培養幼兒鑽、爬、跳、攀等技能,增強幼兒體質
2、培養幼兒不怕苦、不怕累敢於克服困難的精神。
3、能助跑跨跳不少於55厘米的平行線,會鑽過60厘米高度的拱形門,發展動作的靈敏性,鍛煉動作的速度。
《植樹去》
《小馬春遊》
《救護傷員》
《一起跳竹竿》竹竿若干根。
小椅子若干把。
各種動物頭飾。
錄音機磁帶。
⑷ 適合大班戶外集體游戲
游戲1:木頭人
一、游戲目的:
1、訓練幼兒的靈敏性和平衡本事;
2、體驗團體游戲的樂趣。
二、游戲玩法:
幼兒圍在一齊,請出一「領導」人站於中間。游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌邊自由走動,念到最終一個字時,堅持一個姿勢不動,先動者為失敗者。為提高幼兒興趣,「領導」人可在念完最終一個字時做一個動作,如:「平衡」狀、「小猴」狀等。其餘幼兒迅速學祥並靜止,學錯動作或走動者為失敗者。
游戲2:貼燒餅
一、游戲目標:
1、培養幼兒的追逐本事;
2、培養幼兒的游戲興趣。
二、游戲玩法:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
三、游戲規則:
貼燒餅的人在被追的時候能夠貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須立刻逃跑,如果被抓到則交換主角繼續游戲。此游戲能夠做多層的燒餅進行。注意事項:注意在追逐中的安全問題。
游戲3:炒豆豆
一、游戲目的:
培養幼兒相互間的合作本事。
二、游戲玩法:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最終一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
三、兒歌:
炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭。
四、游戲規則:
當兒歌念完時,才能翻跟頭。
游戲4:結冰
一、游戲目的:
1、練習追逐跑,培養幼兒動作的敏捷性;
2、讓幼兒養成遵守規則的習慣。
二、游戲玩法:
幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽教師數1-10,當數到10的時候教師說:「結冰」。全體幼兒就不動了。(能夠兩人或三人擁抱)教師說「冰化了!」幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。
三、游戲規則:
結冰的時候要求幼兒抱在一齊不亂動,不能夠隨意自由走動。
四、游戲提議:
根據游戲人數的多少選擇場地,避免發生碰撞。
游戲5:蹲蹲孵小雞
一、游戲玩法:
參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:「蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛」。「飛」字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就能夠去抓。
二、游戲規則:
當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。
⑸ 大班戶外游戲及玩法
一、蹲蹲孵小雞
1、游戲玩法:
參加者站成一個圓圈,兩手握拳伸向前方,一個幼兒自左往右挨著每一個幼兒一邊指點,一邊說:「蹲蹲孵小雞,捉不牢就要飛」。「飛」字落在哪個幼兒身上,哪個幼兒就做抓小雞的人,其餘幼兒做小雞,在規定場地內自由的飛、跑。這時抓雞的人就可以去抓。
2、游戲規則:
當小雞蹲下時,就不能抓了。抓到二、三隻後,計算一下被抓的人數(小雞數),游戲可重新開始。
二、貼燒餅
1、游戲玩法:
幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。
2、游戲規則:
貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續游戲。此游戲可以做多層的燒餅進行。
三、炒豆豆:
1、游戲玩法:
兩人相對而立,手牽手,邊念兒歌「炒、炒、炒豆豆,炒好了豆豆翻跟頭」,邊有節奏地向左右協調擺手。兒歌念到最後一句時,兩人舉起一側的手臂來共同鑽過翻轉身體180度,還原姿勢。游戲反復進行。
2、游戲規則:
當兒歌念完時,才能翻跟頭
四、結冰
1、游戲玩法:
幼兒分散在場地上,自由做走、跑、跳及其他動作練習,並聽老師數1-10,當數到10的時候老師說:「結冰」。全體幼兒就不動了。(可以兩人或三人擁抱)老師說「冰化了!」幼兒散開繼續自由做動作,如此重復游戲。
2、游戲規則:
結冰的時候要求幼兒抱在一起不亂動,不可以隨意自由走動。
五、追皮球
1、游戲玩法:
教師將紙箱中的皮球全部拋在塑膠場地上,讓幼兒追逐皮球,追到皮球後,跑回原處把皮球投入紙箱。教師可把幼兒追回的皮球繼續扔出去,幼兒反復將皮球追回並投入紙箱。
2、游戲規則:
每位幼兒每次只能追一個皮球,並把皮球投入指定的箱內。
⑹ 幼兒園大班舞蹈親子游戲教案
大班親子游戲-問答游戲 目的:讓幼兒練習問答對話的方式,訓練幼兒思維敏捷,幫助幼兒復習對各種事物的顏色、形狀、特性的認識。 玩法:兩人相對,一問一答,連續答對10個問題有獎。如問:什麼白?答:大雪白、白雲白、棉花白、小兔白皆可;問:什麼紅?答:太陽紅、紅旗紅、玫瑰紅、西紅柿紅 皆可;問:什麼圓?答:皮球圓、月亮圓、燒餅圓、饅頭圓皆可。 提問要注意選擇幼兒生活中常接觸到的一些事物,還可問:什麼硬,什麼軟,什麼會叫,什麼會跳,什麼會天上飛,什麼會水中游,什麼在樹上搭窩,什麼在地下挖洞,什麼最亮,什麼最黑......等等。 大班親子游戲照相機 供稿人:林巧珍 單位:安亭幼兒園 點擊次數:944 發表時間:2006年09月19日 13:43 修改時間:2006年09月19日 13:43 目的: 讓幼兒在游戲中輕松認字。 准備: 兩套寫有相同漢字的字卡,家長拿一套大的,孩子拿一套小的。 玩法: 家長和幼兒一起唱兒歌: 我有一架照相機, 照出相片真像你, 我來給你拍個照, 相片馬上送給你。 家長隨意舉起一張大字卡,幼兒兩手握成圈放在雙眼前做拍照狀,嘴裡說完「咔嚓」一聲後,在自己的小字卡中找出相應的字卡,拿到家長處。家長檢查, 對的表揚獎勵,錯的及時糾正。游戲繼續進行下去。
⑺ 幼兒園大班春遊的時候有什麼好玩的游戲
悄悄話 游戲規則: 所有參加游戲的人分成兩隊 (沒對最好有 10人左右,並排站), 選出1-2個人作為裁判,兩隊分別想一句話(越饒口越好,五個字以內) ,然後兩隊的第一個人,分別把想好的那句話告訴對方的第一個人,由第一個人以悄悄話的形式告訴旁邊的人,再依次往下傳,看哪一隊最先傳到最後一個人,看哪一隊傳的又快有準,以准確為先,速度其次,判斷輸贏; 開火車 人數:兩人以上,多多益善 方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「開呀開呀開火車,北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。 擠氣球。兩人一組,面對面也可以背對背站著,旁邊一人負責將氣球放在兩人的身體之間,參賽的選手不能用手觸碰氣球,只能靠兩個人身軀的擠壓將氣球擠爆。多組比賽,看哪一組能在規定的時間內擠爆最多的氣球。 吹氣球。在規定時間內比賽吹氣球,要將氣球吹爆才能作數,看看誰吹爆的更多一些。要想增加一點難度和趣味,可以規定用鼻子來吹氣哦。氣球選用那種最小號的。 報數。參與游戲的人站成一排,從「一」開始依次往下報數,數到最後一個人的時候第一個人又接著往下報,但是沒有這么簡單哦。要求凡是「三」的倍數,以及個位數是「三」的數字,比如「十三」「二十三」這種都不能說出來,而是要改成別的規定詞語,像恭喜發財什麼的。這個很考驗人的反應哦! 「大風吹,吹大風」 游戲規則:現場所有同學手牽手圍成一個大圈,主持人站在圈內開始喊口令: 「大風吹,吹大風,吹穿白色衣服的……」,其他同學圍著主持人轉動,一旦聽到吹什麼樣的人,這些人就得立馬反應過來,然後進行位置互換。(重復或者站錯的都將受到懲罰,要當場表演節目) 、 「情有千千結」 游戲規則:現場所有同學分兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人站在圈外指揮。每個同學都 要記住自己左右兩邊的人,聽到主持人說解散的口令後開始隨便相圈內走動,然後主持人會 叫停,大家都得停止運動,然後找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手。緊 接著就是要想盡一切辦法恢復到正常的牽手狀態。(最快恢復原狀的小組即為勝者,落後的 小組則需要受到懲罰,可集體表演節目或者派代表表演)