⑴ 王者榮耀零基礎新手女生
大家好,我是鹵蛋,很高興與你分享這篇文章。
王者榮耀是一款天美工作室出版的moba類游戲,首先一款商業作品最主要的作用就是賺錢,這點天美做的不錯,各種充值活動,各種皮膚層出不窮,但是要想讓玩家心甘情願的充值,首先要讓玩家樂在其中,給玩家提供一個良好的游戲環境,這次體驗服更新,天美悄悄增加了兩個設置,直接暴露了天美的真實想法,網友評論說:這應該是史上「最暖心」設置了吧,為天美點贊!
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大家都知道王者榮耀玩家基數十分龐大,素質還都五花八門,因為王者榮耀沒有門檻,玩家來自各種階層,有公務員、老師、小學生等等等,有的玩家游戲態度十分良好,積極與隊友溝通,但也不乏一些低素質玩家的存在,這是一個團隊游戲,團結合作更容易取得勝利,但是玩王者久了,難免受到隊友的影響,極大降低游戲體驗!但是在王者榮耀最近體驗服更新,新增加了兩個基礎設置,讓玩家感覺十分良心,大大改善王者榮耀的游戲體驗,讓我們一起看看吧!
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新增設置一:舉報大家好,我是鹵蛋,很高興與你分享這篇文章。
王者榮耀是一款天美工作室出版的moba類游戲,首先一款商業作品最主要的作用就是賺錢,這點天美做的不錯,各種充值活動,各種皮膚層出不窮,但是要想讓玩家心甘情願的充值,首先要讓玩家樂在其中,給玩家提供一個良好的游戲環境,這次體驗服更新,天美悄悄增加了兩個設置,直接暴露了天美的真實想法,網友評論說:這應該是史上「最暖心」設置了吧,為天美點贊!
⑵ 《王者榮耀》零基礎入門教學攻略
第七點 我們需要知道自己選擇的英雄是什麼類型的,每次打團的時候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要頂傷害的,所以要站在第一個。戰士是近身物理英雄,可以站在坦克旁邊。刺客英雄比較好偷襲,所以可以躲起來,給敵方一個出其不備。法師和射手都是脆皮英雄,很容易給打死,所以需要小心,不要站最前頭,跟在隊友後面。瘋狂輸出就好。輔助要及時控制敵方,把增幅技能用出來。
⑶ 王者榮耀妲己怎麼玩零基礎新手速成教學
妲己只要發育起來了那就妥妥的,也沒啥技巧,後期一個231就能秒掉一個人
⑷ 王者榮耀如何教個零基礎的妹子玩,她沒玩過任何游戲,希望答案能詳細點,懸賞就這么多了
零基礎還沒任何游戲經驗的妹子學PVP向的游戲,兄弟你這個是世界性難題。如果是你強迫的,勸你放棄,不是勸你放棄教她,而是勸你放棄游戲,陪她玩別的。
如果她也是願意的,建議慢慢來,先手把手的教她操作,再和她開個房,不是賓館,是自定義,添加少量電腦練基礎操作。熟了再打人機。人機至少50場,在人機中教她和隊友配合的道理,最好你們雙下路,她射手你輔助,聽你指揮上還是跑,默契有了,開始匹配,你建小號和她一起練。英雄選擇上,她隨意選射手,你必須用輔助強的,控制多、能開團、能保她的。你輔助的強弱直接影響她的進步速度。她輸出環境好,進步就輕松,
關鍵就是你要用輔助單排上王者的技術來陪她!這是重點!千萬別用「明明按一個鍵就能贏為什麼你不聽我的指揮」的心態來帶她,畢竟你不是為了自己多一個助手,而是為了一起開心,如果你覺得不能忍受妹子驚慌時的各種奇怪操作,就放棄吧,開始就是個錯誤。
如果沒機會每天坐一起游戲,那每隔一周至少一次要去她身邊看她操作來復習。多久能變熟手?王者榮耀我沒教過妹子,LOL我陪妹子從游戲新手到新手ADC再到單排拿5殺的意識操作,用了1個半賽季。後果就是我玩王者榮耀也只會走輔助位了!不管LOL還是王者榮耀,一直輔助,哪怕自己玩,時刻提醒自己輔助能力還不夠,遇到到很菜的路人ADC就像帶孩子一樣慈祥。。
⑸ 如何零基礎入門《王者榮耀》
玩魯班,玩多了就知道了
⑹ 王者榮耀如何教個零基礎的女生學會玩
一、英雄
1、英雄共分為六類,分別為:戰士、法師、刺客、輔助、坦克、射手
2、戰士:一般的戰士要麼擁有位移技能,要麼擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。
3、刺客:相比戰士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發性更強,控制能力相比戰士較弱,攻擊力相比戰士更強。
4、坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰士較低。
5、輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。
6、法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。
7、射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;後者只有鎖定目標後才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。
二、英雄特長
1、包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。
2、突進:技能伴有突進能力
3、團控:控制能力強,穩定,且范圍大。
4、收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。
5、團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態等。
6、遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。
7、吸血:能將傷害轉化為自身血量回復。
三、英雄期段
1、中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。
2、後期英雄:英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。
3、這是游戲中最基本的規則,許多規則可以通過長時間的游戲慢慢總結出來的。本身說游戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發現許多新的事物。
⑺ 零基礎怎麼入門王者榮耀
一、注意事項:
第一點
小編推薦新手玩家可以去打一打訓練營,訓練營里的基礎常識對新手還是很重要的。並且通關了訓練營里的全部教程還可以獲得永久皮膚呢!
第二點
使用恢復技能時如果受到傷害回復會被打斷。在這里說一下小編遇到過很多次這樣的隊友,明明可以先回到安全的區域使用恢復技能,但是卻呆在小兵堆里使用恢復技能,結果被小兵打了,導致浪費了一次回復的機會。
第三點
千萬不要獨自面對防禦塔,當我們想要攻打敵方防禦塔時,要先讓己方小兵進入防禦塔的攻擊范圍,這樣防禦塔就會先攻擊小兵了。不過當看見小兵快死光了,我們還是需要盡快走出塔的攻擊范圍,以免收到塔的攻擊。
第四點
在敵方防禦塔下攻擊英雄將收到猛烈的炮火攻擊。所以當敵方英雄站在塔下時,我們不能盲目的攻打對方。
第五點
當我們進入游戲時,一共有5個技能可以使用,其中3個是英雄技能,一個恢復技能,一個召喚師技能。使用英雄技能時我建議大家自己使用輪盤轉方向來選擇攻擊的敵方,這樣能更好的提高我們手速,從而提高游戲水平。隨著召喚師等級的提升我們還將解鎖更多的召喚師技能來為英雄選擇適合的技能。
第六點
英雄一共分有6大類,分別是坦克、戰士、刺客、法師、射手、輔助。坦克這類英雄是疊防禦和生命值的,總是沖在第一個為隊友承受傷害,並且保護隊友。戰士是近戰物理傷害的英雄,主要靠普通攻擊來殺人。刺客這類英雄傷害高爆發也高,缺點就是血比較薄,需要尋找好的殺人時機。法師是靠技能傷害的英雄,普通攻擊的傷害不高,可是我們不能小看了法師,他的一套技能下來可能就把你秒殺了。射手是遠程物理傷害的英雄,前期射手是比較脆弱的,需要隊友保護,可是到了後期,射手的作用會大大提高。輔助類英雄可以為隊友提供各種增幅,並且還可以控制敵方英雄。輔助是沒有什麼傷害的,但是他強在可以保護隊友,控制敵方,是一個計較輕松的角色。
第七點
我們需要知道自己選擇的英雄是什麼類型的,每次打團的時候要注意自己所站的位置。坦克英雄是要頂傷害的,所以要站在第一個。戰士是近身物理英雄,可以站在坦克旁邊。刺客英雄比較好偷襲,所以可以躲起來,給敵方一個出其不備。法師和射手都是脆皮英雄,很容易給打死,所以需要小心,不要站最前頭,跟在隊友後面。瘋狂輸出就好。輔助要及時控制敵方,把增幅技能用出來。
二、基礎設置
1,基礎設置-畫面設置
角色描邊:開 相機高度:高
畫面質量、粒子質量:先流暢,再畫面
2,基礎設置-功能設置
局內打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(前期不熟悉可開)金幣回贈:開
3,操作設置
自由目標模式(這個有爭議嗎?)
輔助羅盤施法(為了准確度)
補兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個)
顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)
優先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)
指定區域(小屏幕一般都是這個)
自動攻擊(有時候會導致英雄拉不回來,按需)
輪盤靈敏度(自己習慣就好)
手指位置(它都告訴你適合滑動)
頭像鎖定(看個人習慣,我覺得這個准而已)
4,界面設置
按熟練度排序
顯示最近使用英雄
地圖右側展開(邊走邊點地圖)
右側出裝(邊走邊出裝,建議關閉裝備描述)
5,自定義
說到這個自定義,我就想起曾經玩趙雲,3技能經常因為拉的太遠取消的問題。因為大部分人還是手機玩,屏幕小的放技能其實很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不準,放不出的問題。
解決方法:需要滑動的關鍵技能放到2技能處。
三,機制介紹
[傷害]:王者榮耀有三種傷害形式:物理傷害、法術傷害、真實傷害真實傷害無視抗性和護盾
[穿透傷害]:特指某些遠程英雄的普攻或強化普攻擁有直線彈道,可以穿透目標對後面的單位造成傷害
[傷害減免]:傷害減免可以減少受到的傷害,包括真實傷害
[傷害免疫]:無法受到傷害
[無法選中]:無敵
[護盾]:護盾可以抵消受到的對應傷害,享受抗性加成以及反傷刺甲被動
[攻速]:攻速加成是比例加成,攻速加成之間是加法計算,包括升級附送的,上限是200%
[暴擊]:除了阿軻以外,所有英雄只有普攻可以暴擊,除了孫悟空以外所有可暴擊傷害只有1.0ad部分享受暴擊,成吉思汗的大招雖然是技能,效果和強化普攻並無二致,也可以暴擊物理加成達到100%或以上的普攻可以暴擊,即使造成的是是法術傷害,比如墨子被動、嬴政普攻,而羋月學習大招之後的普攻以及高漸離被動則無法造成暴擊干將莫邪的普攻不受物理攻擊加成,但全額享受暴擊效果所有法術技能和裝備法術特效無法暴擊,除了閃電匕首的被動
[暴擊效果]:暴擊效果是乘法加成,多個暴擊效果之間是加法計算,目前最大是286%
[穿透]:穿透是忽略目標的抗性,先計算固定穿透,再計算比例穿透
[法球效果]:在平A時可以附加的特效,有些英雄特定技能也可以觸發
[法術特效]:技能命中可以觸發的裝備特效
[吸血]:一般只有普攻可以享受物理吸血,除非技能另有說明通過英雄普攻和自身技能以及裝備特效造成的法術傷害都可以享受法術吸血,除了反傷刺甲普攻可以享受100%的吸血效果,法術以及裝備特效可以享受50%,aoe法術享受25%吸血上限是100%羋月的烏鴉自身回復部分、羋月的二技能抽取、貂蟬被動、東皇太一的球、曹操的大招回血都不是吸血效果,跟造成的傷害量無關
[治療效果]:多個百分百降低或提高治療效果之間是加法計算,降低治療效果的有夢魘之牙/制裁之刃的唯一被動「重傷」和哪吒的被動技能「炙練火種」,提高治療效果的有不死鳥之眼的唯一被動「血統」
[減速]:王者榮耀的比例加速和減速之間是加減法計算,有閾值
[冷卻]:減CD最大上限是-40%。銘文最多-10%,藍buff可以-20%但不會在面版顯示
[位移]:指用技能瞬間移動一段距離,一般都可穿牆
[擊退]:強制目標位移一段距離
[控制]:控制效果分為擊飛、眩暈、冰凍、石化、嘲諷、沉默、支配、壓制其中除了壓制和支配以外都可以被凈化解除東皇太一大招的壓制效果無法被任何技能解除包括東皇太一自己,但前搖期間進入無法選中的目標可以免於被控張良大招的支配效果無法用技能解除,但可以主動打斷,或者通過打斷張良的動作解除效果
[霸體]:無法被眩暈、擊飛、擊退、沉默、冰凍、嘲諷、石化
[捆綁]:老夫子的大招生效時間內目標無法離開,除了借用大喬的二技能和大招
[經濟]:出生就有300金幣,並隨著時間增長而自動獲得少量金幣;敵方兵線、野怪死亡時如果英雄在附近可以獲得金幣,如果補刀成功還有額外20%金幣,若己方多個英雄在旁邊分享,每人將獲得部分金幣;敵方防禦塔被摧毀,我方每人獲得100金幣,補刀成功獲得額外75金幣;擊殺boss可使我方每人獲得?金幣,補刀成功有額外金幣;擊殺敵方英雄,擊殺者根據死亡者的身價獲得一定金幣,助攻也有少量金幣
[buff]:增益效果,英雄獲得buff即得到加強,王者峽谷里的buff一般指紅buff和藍 buff,通過擊殺猩紅石像和蔚藍石像獲得反buff是指擊殺對方紅buff或藍 buff野怪,造成經濟優勢以及戰鬥力優勢
四,基本技巧
[poke]:一般指用遠距離高傷害技能消耗敵方英雄血量
[開團]:抓住時機用具有強控、強制位移等效果的技能給隊友製造擊殺機會造成敵方減員
[吃技能]:坦克類英雄用肉身、走位以及技能騙對面輸出交出技能為團戰創造優勢
[走位]:規避敵方技能,找到適合輸出或撤退的位置
[預判]:通過觀察走位習慣以及分析當時情境判斷對手下一步動作,先發制人
[走A]:普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖,通過移動取消後搖就叫走A
[重置普攻]:普攻過後使用一些特定的技能可以立即進行下次普攻,重置普攻會讓你在最短時間內進行更多的輸出
[切入]:觀察敵方英雄使用過的技能、走位、健康程度等信息然後在合適時機恰當的方位入場參與團戰
[收割]:擊殺敵方血量不足、技能不全的殘餘人員
[蛇皮走位]:戰斗或逃跑時通過反走、側轉等動作擾亂對方判斷,規避敵方的直線軌道技能
⑻ 零基礎王者榮耀怎麼打
(大神們略過就好)
本人也是零基礎走過來,從新手到技術穩定再一步步進步(學生黨周末才上)花了7個月左右,因為沒時間排位所以目前鉑金。只能說,你要用心學習才會有收獲。所以不推薦學生(尤其高中)花費大量時間精力去學習一個新游戲。因為你在剛開始會被很多大神的小號虐。新手體驗並不好。
我的經歷:新手推薦買個後羿,或者有金幣就把那些新手優惠的便宜的英雄(甄姬等等,劉禪就算了用處不大)買了。我用後羿練習這個游戲並逐漸掌握游戲結構(局內道具、攻擊模式、操作習慣等等)。
再次強調:天道酬勤、學無止境。這是一個非常吃隊友的游戲(雖然從新手到大神各有感觸)。所以不斷學習知識,既能玩的更好,也對別人負責。
新手只能慢慢摸索,等你熟悉各種術語甚至套路,就可以四處尋找針對英雄的講解了。(也就是說新手需要對這個游戲有個初步了解,而這可以在網上找到很多視頻,貼吧精品里也有)
合理安排時間,享受健康生活。祝你早日成功
(純手打不易求採納~)
⑼ 《王者榮耀》零基礎入門需要了解什麼
英雄特長包括突進,團控,收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。英雄期段。中期英雄是指英雄在中期能力達到頂峰,後期作戰優勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發展能力瞬間拉開與敵人的經濟距離,以經濟壓倒敵人。後期英雄是指英雄在後期能力達到頂峰,前期發展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在後期擁有壓制的能力。
這是游戲中最基本的規則,許多規則可以通過長時間的游戲慢慢總結出來的。本身說游戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發現許多新的事物。