❶ 文明3如何快速發展科技
如果來選中國人的話,源在難度高於將軍級的話又是大地圖的話,建議你迅速造出勇士出去探圖,圖越大就越值錢,多和其他的文明互換科技,所以要盡快與他們取得聯系,才能用石工術換其他的,用你的世界地圖換科技,很快就可以追上他們的,這樣你保持個70%左右的投入就可以領先了,第二就是要搶大圖書館這樣你就可以領先其他文明了,但在騎士出來之前,你都要保持防禦姿態了,其他的非亞洲文化非常仇視亞洲文明,所以要保持一定的軍事力量,否則會不段的敲你的竹竿的。不滿足就會大兵壓境的
❷ 文明3操作
在城市界面的最有方有一個方框,顯示的是正在建造的東西,左鍵點擊可以專修改,按住shift同時點選單屬位可以加入待建列表。英文版中,工人:worker 戰士:warrior 寺廟:temple 糧倉:granary 城牆:wall 圖書館:library 法院:courthouse 劍士:swordman 長矛兵:sprearman 弓箭手:archer 移民:settler 金字塔:the Pyramid 大圖書館:the Great Library ……
❸ 為什麼文明3教學任務玩不了啊
以後注意專區
幸虧我玩過
你直接點快速開始或者心得游戲或度曲劇情就可以,自己編的地圖很好玩的.
很簡單的游戲,只需要記住一句話:科技是第一生產力,軍事是最重要的保證.一定能贏,祝好運,並 注意分區.
❹ 菜鳥求助 文明3怎麼玩
一.內政:文化擴張,地形、建設、科技
游戲剛開始時,這里有個公式(工人+戰士+工人+建築+移民+奇跡或建築),一般城市初期都這樣現在講理由,如果你選擇一開始就移民者那會使你的生產力下降一倍初期延緩了發展可就不劃算了,若你選擇攻擊單位也行不過剛開始製造的工人不減工業值,後面所有的都要減,前期大概看不出來但是城市所要支持的單位多了工業值會下降,當然有了民主政治以後這些就不用擔心了。而且前幾回合工人可以作很多事來加快生產。
建造新城市,早期盡量的多佔資源,要不後期就來不及了,所以前期主要要擴張地盤,佔領資源。要在已有的城市附近然後找到合適的地方建造,但要留一定的發展空間別像電腦一樣,工人一定要自己操作不要自動,毛主席說的好「要想富先修路」只有把各個城市的路修通了才能綜合調配各城市周圍的資源,也方便進一步發展,而且路也正加商業值,把路和其他國家修通就可以貿易了。城市人口增長太快不好太慢也不好所以要一個工人一個基礎設施或者戰斗單位來協調。
記住多看看地形,若城市周圍草原較多,那就不用灌溉了,全部開礦這樣已脫離專制體制後每個開礦的地方會多一個工業值,要不然人口增長過快就會暴動;若全是平原就要1/3這樣城市發展就不會走行,要都是沙漠就不2/2,不能全是灌溉的這樣你的城市很容易發生暴亂,在大地圖時看城市的下面有三個屬性槽,左邊豎者的數字是人口,右面下面的是你正在建造的東西,上面是你多少個回合增長一個人口,要多少自己根據城市狀況自己協調,若左邊的數字變黃了,那就是人口不增長了,右邊上面的數字也變成了一條線這,若沒超過12就代表你要灌溉了。若你是在沒有「衛生」這個科技時達到12個人口那你就不要管了應為沒有醫院的有12個人口的城市都是無法發展的,只有個別的大城市可能在這個時期到13。
草原和沖積平原的農業值很高適合發展多人口的大城市,平原和沙漠適合時具有高生產力的地形但農業就不行了人口稀少,但是可以通過灌溉或者「移民」在人多的城市建造移民者或者工人加入那個人少的城市,城市周圍有較多山的前期會影響人口和工業的發展,但是人口到6-8個以後就會慢慢轉型成工業城,但前提是基礎設施齊備,後期的工業值很可觀的。
在這里說說有關基礎設施:廟(使1個不快樂的市民快樂)、羅馬劇場(快樂2個市民)、市場(增加稅收,使奢侈品在城市裡發揮作用)、法院(減少腐敗,抵禦宣傳)、大教堂(快樂3個市民)等等就不一一列舉了,總之先建造讓市民快樂和減少腐敗的,然後再造那些稅收和加強科研的。而且部分建築還可以用奇跡來彌補(中間也要參雜著建造進攻單位,後面會詳細說明)。
置於奇跡嗎,大家可以仔細看看說明,像金字塔,神愈,巨人,空中花園都是開始時必須搶先建造的,跟基礎設施一樣要撿有用的造選擇工業值高的城市建造的快。宗旨就是那個帶來的直接利益大就建造那個,奇跡不要集中在一個城市裡這樣就發揮不了作用了,那個需要就給那個,當然那些全面效果的就可以在一個工業值高的城市,有些是局部的就要有選擇了。記住神級的電腦本身獎勵就多,他們建造奇跡很快,正所謂魚和熊掌不可兼得,你要衡量利弊,放棄一些。
科技研究主要是有針對性,有了計劃就干到底不要中途改變,前期要先擴張、中期發展城市建設、後期戰爭外交。
二.戰爭、外交
我把他們分為兩種
1.發展型:我就喜歡這種,一般我玩的時候國家相鄰關系這個選上,這樣就和現實很接近了,比如我選擇中國,和印度,俄國等國關系就很容易變成親切,而和日本、德國就容易惡化。前期盡量避免戰爭主要是防守,搶戰略資源擴張領土,搶下來後馬上想辦法停戰,要100%科技研究。等版圖基本定型了,就可以大力發展基礎建設了,這里可以少量出現戰爭單位真空期,等到大體成型在好好的發展兵力,但也不是要你不造兵啊,如果你兵力太少電腦會欺負你的,總是提出不平等條約那就不好了,到了你發展起來了就可以要挾他了。到了中期可以來個小型戰爭擴充你的領土和提高威信,也可以為了科技研究直接掠過一些回合來加快速度。
外交方面你要和所有人保持良好關系,這里有個損招可以和離你遠的國家戰爭,電腦比較苯他只會把自己大部分的兵力全部來打你,而且城市建設也停止了全部出兵了,但是不用擔心,你和他相隔千里,中間肯定有其他國家,要通過肯定產生不滿,就算是有通行協議,也要很久才能到,等到了你邊上或者根本就沒來時在和他簽署和平協議,他就要折回去了,這時若它的兵力在其他國際范圍內,就可以用外交攻勢,讓其他國家攻擊他它的主力被牽制,而且所有的電腦都回傾巢出動的,起碼20回合後才會簽署和平條約,那時大家都精疲力竭了,然後你可以偷襲任何一個空虛的國家了,能滅掉最好,滅不掉就重創他。
不過你要和其他國家搞好關系,當然這要付出代價的,戰爭是可以把經費調到正值,使手頭有現金可以周轉。而且你也可以要求他們簽署不平等條約啊,不過這種辦法不要用太多了,要不電腦就一直很厭煩你了。哈哈是不是很損!!!^-^
2.你要是選擇速功也可以,可以以戰養戰嗎(希特勒的戰術啊!汗!!),前期全力發展兵力現在電腦尚未成型時殲滅幾個,剩下的以外交手段安撫,(財政方面要安撫市民的反戰情緒必須加大娛樂的投資)。他當然他們也會應為你攻擊電腦而對你不滿(這里注意在選擇對手時,要看看他是不是有防禦同盟,要選擇孤立的然後和與你的對手接近的國家軍事同盟攻擊他,這樣也可以牽制其他電腦的發展)。這里也可以用上面的外交手段,唯一不一樣的就是你要自己參加戰斗而且要時時刻刻保持有現金。
不過我個人不贊成這樣,速功固然是好但是牽制了你自己國力的發展,發展科技所產生出來的價值就體現不出來了,這種戰術需要數量上的覺得優勢,不象前者是科技兵力,而你的兵力很多但是都是低級的,要是有個一直在發展的國家那你後面就不好打了,除非你很富有,可以直接購買(和電腦交易盡量用換,當然要物超所值最好了,用現金很貴的)。到了後期速攻型的弊病就一一體現了。
總的來說,兩這個有好處,而且也可以中途轉型但是前者好轉,因為有工業基礎,後者太極端,科技根不上的。至於要怎樣取勝嗎就看自己了,外交勝利很容易失敗,聯合國大選時你和其他國家的關系很重要,而且以前你也不能失信太多。戰爭勝利分最高了短期得分多,下來是統治勝利用時最長。唯一覺得欠缺的就是要時外交方面能在加強些,把個別的單位指數改一下就好了,要不戰爭方面戰術體現不太好,攻城很累,若要不是科技領先或壓倒性的數量優勢很難。
下面我介紹一下自己添加自治單位的方法。
打開地圖編輯器,新建地圖然後,在劇本這個選項里選自編輯規則然後在旁邊的規則里就可以編輯了,然後這里有很多項,有些可以修改有些不能,比如建築和奇跡、地形千萬不能改。先在文明3安裝目錄下找到Art文件夾在找到units這個文件夾然後你會看到些關於單位中文和英文的文件夾,你要自己新建一個然後取一個名子,然後要找個替代品,比如我要建立一個超級騎兵就新建各文件夾起這個名字,在把文明中以有的比如騎兵這個單位文件夾裡面的一個文本文檔復制到你新建的文件夾里(這里注意要是裡面還有其他任何文件比如*.exe的文件就不能用必須是那種只有一個文本文檔的才能用),復制過去後把他也改成你要改的名字,比如上面說的超級騎兵,然後再在地圖編輯器編輯地圖規則,就有單位這個然後新建和你剛才弄的名字一樣的單位,記住你要新創造什麼就要用同類的替代品要不就會當機,然後就可編輯了,數值可以改高些,但是你不要給小兵加上導彈的功能啊那也會當機的,若不知道有什麼功能可以看看上面那些正常單位的樣本。
每建立一個新的單位都要在剛才的路徑里建立相同的文件夾和合適的替代品。切忌不要改的太過分,如果在游戲中出現「找不到Art/untis/***」什麼的就是你沒有替代品所以找不到,要是直接出現「關閉」就是你改的過火了,沖突了。這樣就會更有趣了,盡量用各國特殊的單位的文檔,都是單個的而且安全好認,現在我推薦一些替代品公大家參考。
要改騎兵的用中國鐵騎的文檔,在安裝目錄西可能顯示騎兵。坦克用德國坦克的文檔。飛機用美國F-15的。導彈用洲際導彈和戰術核武器的,他們都是單個的。船用航母的。
其他的大家自己看看吧,切忌別太過分。然後保存號,下次再打開這個地圖,用這個地圖上的快捷按鈕就是一個地球那個按鈕來新建地圖,就可以把規則保存住了。
❺ 新手玩文明3不知道怎麼玩需要手把手教!
新浪上的攻略,我也是看過才會玩的,具體還需摸索,不同難度有差別的,玩文明最關回鍵英文水平答一定要過關,看不懂會很痛苦的。http://games.sina.com.cn/handbook/0206/060310331.shtml
❻ 文明3玩法
樓主,你玩得太累了,沒必要什麼都按部就班,多發現和探索才有樂趣。你的問題很多回只要稍微注意下細節和答嘗試下就有答案了,save&load。這么多看得人頭大。
你可以挑選一些難以自己證明的問題來提問。另外推薦玩玩文明4和5,3代畢竟太久遠,現在很少有人研究了。
❼ 文明3怎麼玩
文明3 需要自己去摸索,看攻略是不會玩的,建議你玩《文明3:玩轉世界》這個版本,這個版本可以把兵重疊起來,安X就是同類單位移動,SHIFT+X就是所有單位移動,原版沒試過好像沒有,發生內亂是你城市太小人口太多,你放大你的城市,就是可以看見 盾牌 居民 那個畫面滑鼠移到一個憤怒的居民頭上,地圖上就會顯示他的田地,點那塊田地 他就會變成 演員或者科學家,
在你顧問那個畫面里,內政顧問那裡右上角有兩個可以拖動的按鈕,上面那個是你科技研發資金,默認是50%,錢少就降低錢多就加,下面那個是城市快樂度的投入,調到10%基本上告別內亂,內褲不足?國庫不足吧!
造兵,造工人都會造成國庫虧損,一般初期是大量增加城市,少造兵,和電腦搞好關系,要什麼你給什麼,太過分你不理,可以減緩資金流失,這個都是暫緩的方法,後期沒什麼用,所以你需要盡快把「民主制」研發出來,就用「民主制」經濟發展快,主要靠你調節 科技研發的投入,虧錢了就降低科研費用,錢多就升高科研費用,不打仗兵不需要造太多,浪費錢。
給你總結下,集結部隊原版我忘了,《玩轉世界》這個版本是X 或者SHIFT+X集體移動,還可以建立軍團一個軍團3個兵,特殊國家可以4個兵像美國,軍團需要偉人的出現。
內亂 點擊顧問,內政顧問娛樂支出調到10%基本告別內亂,還可以對城市點右鍵「查看 到 北京」 ,將滑鼠移動到憤怒的居民上,居民就是畫面里的人頭,看地圖上哪塊田地是他的,會有黃色的框,框住的那塊地就是,點擊那塊地他就會變成 演員,然後在點他頭像他還會變,你試試便知!
國庫枯竭 進顧問畫面,降低科技研發支出,少造兵,初期大量建造殖民地,就是築城,2個城市最低要3個工人,初期發展就看工人,不過不要太多。
最後在推薦你個論壇,戰棋游戲基本都有的論壇
《寬寬游戲論壇》我以人格擔保不是病毒
http://bbs.kuankuan.com/forumdisplay.php?fid=6
點進去就是文明討論區,看玩家問答,可比看死板的攻略來得快
覺得好就加分哦,寫的可全部是我自己的經驗哦!!
❽ 文明3怎麼操作
http://bbs.kuankuan.com/
❾ 文明3怎麼玩
修路是讓你以後移動起來方便
否則你沒有道路的地方比如工人只能走兩格子,有了道版路可以移動無數
牛啊,小麥權啊,等你文明到一定程度就可以修建奶牛場和麥田什麼的
開礦主要是把地方修建成工業數比較高。。並不代表什麼
讓城市發展要你人口多,早東西就快,當然最好文明也要領先,一定要發展文明,金子直接修礦場就可以了,修了就會增加你城市指數的~
❿ 文明3征服世界簡體中文版怎麼玩啊
文明種族
《文明3》中共有16種文明可供選擇。每個文明有2種屬性。如下表:
文明 屬性 自帶科技 特殊兵種
中國* 軍事型,勤勞型 戰士寶典,石工術 蒙古強騎兵
美國 勤勞型,擴張型 石工術,陶瓷 F-15
阿茲特克 軍事型,宗教型 戰士寶典,葬禮儀式 美洲虎戰士
巴比倫* 宗教型,科技型 葬禮儀式,青銅術 強弓手
英格蘭 擴張型,商業型 陶瓷,字母表 英國戰艦
埃及 勤勞型,宗教型 石工術,葬禮儀式 重型戰車
法蘭西 勤勞型,商業型 石工術,字母表 滑鏜槍手
日爾曼* 軍事型,科技型 戰士寶典,青銅術 裝甲坦克
希臘 科技型,商業型 青銅術,字母表 希臘武士
印度 宗教型,商業型 葬禮儀式,字母表 戰象
易洛魁 擴張型,宗教型 陶瓷,葬禮儀式 印第安騎兵
日本 軍事型,宗教型 輪子,葬禮儀式 日本武士
波斯* 勤勞型,科技型 石工術,青銅術 波斯武士
羅馬 軍事型,商業型 戰士寶典,字母表 軍團戰士
俄羅斯 擴張型,科技型 陶瓷,青銅術 哥薩克騎兵
祖魯 軍事型,擴張型 戰士寶典,陶瓷 祖魯武士
(關於中國文明的屬性設置,個人認為是《文明3》設計小組的一大敗筆。中國的屬性應該為科技型和勤勞型才算合理,希望Firaxis下次出補丁的時候可以修改這個明顯的錯誤。)
商業型:
貪污程度較低,不過效果沒有想像中那麼明顯;增加大城市的商業點數,這在游戲中後期才會表現出來。
擴張型:
在游戲的初期是一個很有優勢的文明類型,因為它一開始比其它的文明多一個單位——偵察兵(移動力為2),所以可以更快地探出地圖,沖進野蠻人村莊可以搶到較多的金子,小部落提供科技的可能性也較大而且不會出現野蠻人來圍攻你。而且有了偵察兵,你就不用浪費寶貴的物資去造戰士,而轉去造工人、定居者或城市建築。但是不要忘了,這一優勢只是在游戲的初期有用,一旦馬兵出現之後,偵察兵就沒什麼價值了。
勤勞型:
工人工作速度是其它文明工人的一倍(發展出「可替換部件」的技術之後,速度再翻一倍!);增加6個人口以上的城市的物資點數。由於工人的工作速度快一倍修路的速度也快因此你可以更快的擴張領土,同時利用節省出來的時間造定居者。註:俘虜的工人的速度不增加
軍事型:
戰斗單位升級速度較快,故而能夠產生更多的領袖。有了領袖造更多的集團軍或者用來加速奇跡的建造。軍營和沿海要塞的造價便宜50%。
註:你必須將產生的第一個領袖來造集團軍然後馬上用他來進攻敵方部隊且一定要獲得勝利。因為有三個小奇跡需要有集團軍才可以建造
1英雄史詩:擁有一支勝利的集團軍
2軍事學院:擁有一支勝利得集團軍
3國防部:同時擁有三支集團軍
但是,可能因為《文明3》的設計者都是和平主義者,使得文明3中戰爭易守難攻,如果不是用優勢兵力的優勢部隊攻城的話,你會死得要多難看就有多難看。本人就試過用3個戰士和2個弓箭手攻擊只有1個長矛兵防守的城市,結果全軍覆沒。
宗教型
寺廟和教堂價便宜50%;改換政治制度時處於無政府狀態的時間只有一個回合。一般來說,在整個游戲過程中,玩家要改換政體3-4次,按每次5個回合來算,宗教型的文明可以節約15-20個回合的時間,在游戲的中後期至少可以發展出3個科技,想想都流口水啊。
科技型
圖書館、大學和試驗室便宜50%。每進入一個新的時期免費獲得一項科技
個人認為:文明屬性可大致分為強勢屬性(勤勞型、科技型和宗教型)和弱勢屬性(軍事型、商業型和擴張型)。因此,選擇擁有兩個強勢屬性的文明(如巴比倫、埃及或波斯)進行游戲將會比選擇一個強勢屬性加一個弱勢屬性或者兩個弱勢屬性的文明(如易洛魁、英格蘭等)容易一些。當然,隨著水平地提高,你也可以選擇這些弱勢屬性地文明以此來挑戰自己。另外,也可以按自己玩游戲的風格或希望以何種方式獲勝來選擇文明:好戰,想征服勝利的可以選軍事+勤勞型/軍事+宗教型/軍事+科技型的文明,如中國、阿茲特克、日爾曼,愛好和平,想以仁義治國,通過文化、外交勝利的可以選擇勤勞+宗教型/勤勞+商業型,如埃及、法蘭西;對奇跡和科技情有獨鍾,想太空競賽勝利的可選擇科技+勤勞型/宗教型+科技型,如波斯、巴比倫。細心的讀者會發現,幾乎所有方式都離不開勤勞型,沒錯,說勤勞型是《文明3》中的萬能屬性一點都不過分。由於勤勞型文明的工人比非勤勞型文明的工人的速度快一倍,所以有了它可對該文明的另一種屬性起到事半功倍的作用,強烈推薦!本來商業型也是一種萬能型的屬性,只可惜在《文明3》中的腐敗浪費問題實在太嚴重,且沒有一種行之有效的辦法來對付它,使得商業型幾乎成了一種華而不實的屬性,可惜。
地圖大小
地圖越大,你可以發展的空間也越大,資源也越多,游戲的時間也越多。地圖越小,發展空間越小,與其它文明的沖突也越激烈。但建議如果不是骨灰級的玩家不要用超大地圖,不然還沒等到和其它文明正式接觸,幾十分鍾一個回合會讓你抓狂。建議抉擇標准或小型地圖、默認的電腦對手個數,既可以體驗建立超級大國的成就感,又可以感受和其它文明激烈競爭與沖突所帶來的刺激和快感。
陸地
有三種陸地特徵:
盤古大陸:
整個一塊超級大陸。想勝利的話必須有一支強有力的陸軍。海軍的意義不是很大。建議新手用此地圖,原因是
1.節約了時間。不用漂洋過海就可以發現所有的對手,然後與之建立外交關系和進行交易;尤其是開始時的船隻在海洋中航行時很容易沉沒,使洲際之間的航行幾乎不可能實現。
2.可以將金字塔、空中花園、孫子兵法和巴赫大教堂等奇跡的效果發揮到最大
3.貪污的問題可以得到最大程度地控制。因為離首都越遠,貪污現象越嚴重。
大陸
玩家處於幾塊被海洋隔開的孤立的大陸上。這樣的地理位置的優點和缺點一樣明顯:你和你的對手可能處在不同的大陸,你會有相當長的一段時間安安心心地管理內政和發展科技,但同時你也無法和其他的文明建立聯系,開展有關的貿易和交換技術。為了建立發達的貿易網路,你必須建大量的海港和飛機場(當然電腦也必須建這些設施),或是乾脆派定居者去另一個大陸殖民。
島嶼
個人認為是最具挑戰性的地圖。盤古大陸所有的優點恰恰是島嶼地圖的缺點。你將會面對支離破碎的領土,惡夢般的貪污問題,文化的影響被大大削弱。
總之,盤古大陸適合戰爭狂,大陸適合和平發展論者,島嶼適合挑戰自我的人。
水體覆蓋面積
你可以設定每一種陸地地圖中被水體覆蓋的面積(80%、70%或60%)。地圖越多被水覆蓋意味著越少的陸地可供你發展,文明之間對陸地的爭奪也越激烈,戰爭和文化侵略也越頻繁。你自己看著辦吧。
氣候和氣溫
氣候和氣溫的設置主要影響的是食物,物資和各類資源。越是溫暖潮濕的氣候,地表覆蓋的森林或叢林就越多,砍掉之後所能產生的食物就越多;越是乾旱寒冷的氣候,地表覆蓋的沙漠和凍土就越多,但產生的物資就越多。如果你計劃發展20個人口以上的超級大都市,你需要溫暖潮濕的氣候來形成可供灌溉的草地和平原;相反,如果你想擁有較高的物資生產力,以便加快城市建築或奇跡的建造速度,則請選擇平原或凍土並在上面植樹造林。也許這些城市的人口永遠不可能超過6個人,但是它的生產力相對來說是非常驚人的。
地球的年齡
地球的年齡越是古老,地表越是崎嶇不平,越多丘陵和高山。別忘了,丘陵和山脈可是物資的主要提供地形。一些特殊的資源也只會在丘陵和高山地形上出現。
野蠻人
請把野蠻人的屬性設為靜坐型或游盪型。狂野型的野蠻人會成為一股可怕的勢力,在整個游戲過程中會帶給你一個一個的「驚喜」:俘虜你的工人和定居者,洗劫你的城市,摧毀即將竣工的建築和奇跡,破壞你的交通網路、農田和礦床,牽制你的部隊。還有比這更猖狂的恐怖份子嗎?除非你喜歡被虐待。
最後給新手們一個游戲設置的建議:
中國或巴比倫,標准地圖,盤古大陸,溫暖、潮濕(或普通)的氣候,地球年齡為50億年,游盪型的野蠻人,游戲難度為Regent。
一切准備就緒,Let』s go!