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定格動畫教學

發布時間:2021-02-27 20:47:45

1. 定格動畫教程:怎麼樣才能讓玩具人偶動起來

這個就是定格動畫的真諦了,定格動畫是靠一幀一幀(一張張圖片)的拍出來的,每拍一幀掰一下木偶做一個動作,這樣就會拍很多幀,然後把這些拍攝的圖片導出成視頻,觀看的時候玩具人 偶就愛動起來了。
拍定格動畫需要用到定格軟體,拍攝軌道,玩具人偶,相機等等,我們用的軟體是DragonFrame,拍攝軌道用的是volo大搖臂,很好用。
DragonFrame是很好的一款定格拍攝軟體,和volo大搖臂是絕配,通過DragonFrame設置好volo大搖臂的軌跡之後,只需要點拍攝鍵,volo大搖臂就會按照我們之前設置好的軌跡自動運動,你只需要擺放木偶的動作就可以了,還可以控制燈光,我們學校買的就有這個,很方便的。
望採納

2. 求大神指導flash8製作定格動畫詳細教程!!

文件-導入-導入到舞台

3. 有沒有簡單易用的定格動畫製作軟體

Adobe ImageReady CS2

4. 怎樣做定格動畫,

對於熱愛定格拍攝的人來說,

傳統的定格拍攝需要:

相機+繁復的電腦後期+一堆工具進行測位和校準

但是現在,

一款方便實用的定格拍攝手機APP:YOYI

就全部搞定啦!

YOYI使用方法

全部調整完成後點按右上方「預覽」按鈕即可生成視頻並且進入視頻編輯狀態(調整濾鏡、音樂、貼紙)。

完成點擊"OK"即可保存到本地和分享。

就這樣一條定格動畫就拍攝完成了!

5. 做定格動畫和特效的軟體(2個軟體),加教程。

很容易,在時間線上指針移到到需要定格的畫面,按快捷鍵ctrl+shift+m生成一張靜幀出來,然後導入再放到原來位置,長短時間自己調。希望可以幫到你。

6. 定格動畫製作工具有哪些!急急急急急急

一台固定機位的相機,一台裝有後期合成軟體的電腦。
我是學動畫專業的,你要是還用什麼問題,我可以盡量幫你解答

7. 做一個場景實拍+手繪人物的定格動畫,怎麼把手繪的東西插入實拍的場景里求大神教

掃描、摳圖然後放進去咯~

8. 定格動畫製作是用哪些軟體製作

Dragon Stop Motion定格動畫製作軟體是唯一一款能在Mac系統和Windows系統兩個平台上運行的專業定格動畫拍攝軟體,支持多種拍攝設備,數碼相機,攝像機,單反相機,攝像頭。以其專業的功能,獨具的優勢,結合直觀易懂的操作,完善的文件管理可以直接將文件移入後期製作,深受廣大專業設計者的青睞。並已經廣泛運用於故事片,商業片,電視廣告,和獨立電影。

Dragon stop motion定格動畫製作軟體功能:

Dragon stop motion除了具備所有通用定格軟體中的基本功能,洋蔥皮,對話動畫,實時回撥等,還具備特有的功能。

全中文界面:

極大方便國內用戶的使用。
歐雷定格動畫製作系統是一套用於專業定格動畫生產和教學的製作系統,是一個適用於黏土動畫,木偶動畫,玩偶動畫,剪紙,砂土及實物等多種定格動畫的完整設備解決方案。

定格動畫的製作流程:一部定格動畫的製作包括:腳本創意→分鏡頭畫稿→角色設定和製作→道具場景製作→逐楨拍攝→後期合成。

腳本創意(劇本編寫):腳本創意為定格動畫製作提供內容。根據故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個動畫片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的動畫片必須要有一個好的故事內容。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於定格動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。

角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個動畫片的關鍵。定格動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過各種材料去製作。
道具場景製作:道具場景的製作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實就是把故事裡的世界用實物做出來,然後讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。

逐楨拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單反相機來保證畫面的完美。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。

後期剪輯和合成:後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。

下面以黏土動畫為例來闡述各個關鍵步驟:

造型:
黏土動畫角色的造型部分主要分為兩塊:骨架和附著在上面的黏土。骨架的製作很關鍵,它要求能做各種動作姿勢並且要結實不容易損壞。這就要求關節處要能反復使用而不易折斷。一般來說,小成本的片子用鋁絲即可,因為鋁絲較軟,容易擺動作。

黏土的選擇主要有兩個要求:好塑型和不沾手。好塑型就是很容易將黏土按照設定的造型塑造出來,不要太軟也不是太硬,在做動作時很容易控制,不會斷裂。不沾手就是在拍攝時由於燈光的強烈照射黏土不會軟化,否則就會變形而且很容易把黏土沾在手上並弄臟造型,同時也影響了畫面的質量。

拍攝:
黏土動畫是逐幀拍攝的,對於電視片來說是25幀/秒,而電影則是24幀/秒,一拍二就可以保證動作非常流暢。拍攝時要注意把場景里所有的東西都要固定好。燈光的布置在拍攝時顯得尤為重要。拍攝的數碼相機最好有手動白平衡和手動對焦以及手動調節快門速度和光圈,這樣你在拍攝時能更加得心應手。還要配有快門線或遙控器這些配件,盡量減輕拍攝時相機的震盪。採用調節光強弱的影室專業用燈,以防拍出的畫面會忽明忽暗。拍攝台需配上專業的藍幕,方便後期製作。
道具場景:
在角色造型製作好後,就要根據人物的比例和劇本要求搭建場景和製作道具了。用於道具、場景製作的材料沒有什麼特殊的限制,常用的是紙板、泡沫板、pvc板、木板等材料,要注意所用材料自身顏色和產生的畫面色彩。畫面表現出的色調這在影片的最終成片效果上是很重要的。精緻的道具和場景會使影片的畫面豐富,對於加強畫面的質量起到重要的作用。

後期合成:
後期製作主要包括剪輯、合成和配音、配樂、音響特效等。有一項工作是定格動畫後期工作中,很重要的一部分:修圖。修圖不要只針對當前一張圖來修,要考慮到定格動畫的特點,要多結合前後兩張圖片修圖,力求連續播放時達到最佳效果。

歐雷定格動畫工作室包括:軟體、硬體、定格動畫工具箱三部分

硬體:包括布景平台,專業燈光系統,智能化拍攝像機,定格專業拍攝軌道,萬向專業攝影雲台等。

軟體:Stop Motion Studio定格動畫製作軟體提供了拍攝定格動畫的全部功能,獨特的對位動畫、洋蔥皮和實時摳像等功能,可以實時監控拍攝的效果,在前期拍攝過程中就能有效地避免了後期製作時返工。

定格動畫工具箱:提供了定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯發泡造景工具等。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。
軟體功能特點

1. 洋蔥皮
洋蔥皮是用於覆蓋最後攝取的圖像幀到實時動畫上的定格動畫術語。這使對象的下一位置能夠很好地被測量

2.對實時圖像進行摳像和對主圖像調整功能
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象,再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。摳像的質量很大部分依賴相機圖像的質量和一個均勻純色背景。
實時摳像是歐雷定格動畫軟體全新的功能,能夠與實時視頻和一個定格動畫拍攝圖像進行互動調整。
下圖定格拍攝的機器人,與真實人物的視頻圖像,通過摳像功能進行合成。
主圖像調整:可以自由縮放機器人的尺寸大小,移動到合適位置等。 重新顯示被遮蓋的部分。

3. 前景圖像/背景圖像摳像功能
選擇『導入/批量』將打開這個面板,靜止圖像目錄里的圖像將被導入 (任何數量) 和被放置在當前項目系列幀的任何位置。可以實現前景圖像和背景圖像摳像的功能。

4、移走拍攝時的支撐線
拍攝時的支撐線,能夠很容易地被移走。

5. 對位動畫
在定格動畫中,對位動畫覆蓋一個圖像或視頻幀到實時截圖上。然後它能被用於使人物或物體能模擬真實的動作。

6. 減少「閃爍」:幀亮度平均
此功能用於平均圖像的「閃爍」,這在用數碼相機拍攝定格動畫時經常要用到。
它先繪制所有當前幀的平均亮度,跟蹤幀到幀的變化。然後按照定義拉平幀和使用特殊的運演算法則繪制預測軌跡。當選擇『平均幀』,它會跟隨預測的平均亮度,改變每個幀以相配。

7. 標記點
標記點是一些小的紅色正方形,能夠放在屏幕的任何一個地方以幫助繪制一個動畫路徑。這些標記點不會被保存在幀裡面。

8. 紙模式
當沒有連接視頻相機時,簡單的『紙模式』能夠被選擇用來繪制『跳動』圖像,然後可以保存為電影。可利用洋蔥皮和有限的編輯。最後的圖像也可以加進去,因此只有變動的/移動的部分需要重新繪制。

9. 求AE製作定格動畫教程

AE製作定格動畫教程如下:

工具/原料

After Effects

1、打開AE,新建一個合成,再建立幾個形狀圖層出來;


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