⑴ 我想從事游戲行業 請問我最好學什麼要理由
轉一下數碼設計記者寫的一篇文章,可以幫助樓主更好地了解游戲行業以及你自己的定位。希望對你有幫助~
現在很多年輕人都有這樣的困惑:自己想參加游戲製作開發的專業培訓,但是不知道如何選擇,面對市面上那麼多大大小小的教育培訓機構,一時間真是看花了眼,不知究竟該如何做出正確的選擇。如果你是這些年輕人中的一位,那麼這篇文章就是為你寫的,希望對你有所啟發!
很多年輕人喜歡玩游戲,進而對游戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。那麼你知道什麼是游戲製作嗎?其實,游戲製作過程並不神秘。按平台不同,可分為網路游戲(online game)和家用機游戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——游戲測試階段——游戲運營階段。作為個人,在游戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網路端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網路游戲和家用機游戲在美術方面的要求不大相同。網路游戲更注重UI的交互性、風格的多樣性、內容的充實性。而家用機游戲更注重畫面的表現力、技術的先進性和UI細節的細膩性。近幾年,網路游戲的美術在畫面表現力上有向家用游戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。
俗話說,適合你的就是好的。所以要回答本文提出的這個問題,我們可以首先這樣問:怎麼樣的游戲培訓機構才是適合你自己的呢?相信沒人比你自己更了解自己了。我們可以進一步從兩個方面來看這個問題。
首先我們要解決的是方向問題。知己知彼,百戰不殆。如前文所說,游戲製作還是有很多個不同的分工的,有策劃、美工、程序、UI界面、音樂等等,目前國內最缺的是美工和程序兩大類人才。您要分別了解這些分工的特色是什麼樣的,工作內容大致有哪些。每個人的特點不同,有人比較適合藝術類的發展方向,那麼可能你做美工類就更容易激發起興趣;有些人則比較習慣於理性思維,如果你從事程序這塊的工作可能更容易激發起自己的能量。知道分工的不同,知道自己的特點,你就可以選擇一條更適合自己發展的道路。好的開始就是成功的一半,選對方向是首先要做的,也是最重要的一步。你不妨問問自己:我是更喜歡畫畫呢還是更喜歡編程?
然後我們要解決的是明確你的學習目的。每個想參加培訓的人具體情況都是不同的,不論是生活閱歷、專業背景、特長還是對未來職業發展的規劃都會存在差異。因為這些差異的存在,導致培訓動機也可能有所不同,概括起來大致可以分為這樣兩種:第一種是對游戲製作感興趣,想要開闊一下眼界了解一下游戲製作的技術,只要入門,學到一些基本知識就滿意了;第二種的目標很明確,就是為了畢業之後找到這個行業的工作。你是屬於哪一種呢?
如果你屬於第一種人,那麼只要找綜合性比較強、側重於基礎教學的培訓機構就可以了。這些培訓機構的特點是分支機構比較多(規模大、快速增長性是比較顯著的商業復制特徵),教授的課程范圍也比較廣(策劃、美術、程序都會教,甚至會涉獵到影視後期和動漫這些領域)。
如果你屬於第二種人,那麼什麼樣的培訓機構才是適合你的呢?其實說起來很簡單:那就是它要能保證您就業。這一句話說起來簡單,但是要真正做到這一點,其實並不容易。總的來說,保證就業應該有法律保障:那就是合同。有些機構只是「推薦就業」,推薦和保證不論從形式還是內容上都是完全不同含義的兩個詞。一旦「推薦就業」,就等於沒有保障了。要注意分辨清楚兩者的差別。具體來說,適合你的機構需要滿足至少以下的這些條件:1、良好的口碑;2、師資強大,有專業背景;3、課程體系安排科學嚴謹;4、畢業學員的真實就業率如他們宣傳一樣的真實;5、在校學員感覺很專業很充實,有希望有活力;6、有游戲行業的廣闊合作空間,人脈廣。
個人認為看一個品牌好壞,首先要看口碑,而不是看廣告。口碑是消費者給的,廣告是企業自己做的。當中的差異不言自明了。現在是個信息開放的時代,可以通過很多途徑去了解一家企業的口碑:網路、媒體、消費者的口口相傳……只要你有心,一定能看出真相的。所謂的師資強大,就是要求這個培訓機構的講師要有很深厚的從業經驗,而不是僅僅只是懂軟體技術。只有資深講師才會了解游戲製作的實際流程和具體經驗,才會做非常有針對性的教學,而不會把大量的時間浪費在沒有用的方面。資深和精通不一樣,精通和熟練又不一樣,熟練和略懂還是不一樣,略懂和似懂就更不一樣了。所謂課程體系安排科學嚴謹,就是針對不同基礎的學員做出有針對性的教學計劃安排,切實利用好學員學習的每一分鍾時間,合理高效幫助學員進步。這里的高效未必就是說快速。前者是保證品質的速度,而後者則是為了速度而速度,很可能會拔苗助長、欲速則不達。把握好度是一門藝術。關於學員的就業率,不光要看培訓機構自己的宣傳,還要了解已經畢業出去學員的真實去向,前輩的今天就是你的明天,好的培訓機構一定是有使命感重承諾的,因為他們希望把品牌長期做下去,那就要對每一屆的學員負責任。看一家培訓機構好不好,這也是很有效的一種手段。觀察在校學生的學習情況也是一樣的,有效的教學肯定不會讓人萎靡不振,通過在校學員的精神狀態也能從中看出一些端倪。最後關於游戲行業的合作空間,個人認為也是至關重要的一點。因為如果有很多家游戲製作公司和培訓機構保持比較好、比較長期的合作關系,那麼優質學員就能源源不斷地進入這些公司去工作。這樣,游戲製作企業能夠找到急需的人力資源,游戲培訓機構可以長久健康地運作下去,有志這個行業的人可以找到理想中的工作。至少是一個三方共贏的局面,如果一個產業既有前景又能形成這樣的良性循環,實在看不出不加入進去的理由。
其實類似的觀察角度還有很多,只要您善於觀察分析,就一定能練就一雙慧眼。
最後想跟大家分享筆者總結的具體操作心得,簡單說就是:一搜二跟三看四問。一搜:從各方面搜集培訓機構的信息,既然有從事這方面工作的願望,至少要對這個行業和即將參加培訓的機構有所了解吧,不打無准備之仗嘛,信息准備越多就越主動;二跟:如果你有親朋好友有在一些培訓機構培訓的經歷,你應該多聽他們的親身感受,如果他/她參加過一個機構的培訓,對它贊不絕口,那就應該是比較值得信賴的機構了,要善於利用「前輩」的經驗;三看:有機會一定要現場去看看你想了解的培訓機構,這一點非常重要。看看他們的規模怎麼樣,辦學是否規范,師生的精神面貌怎麼樣,甚至可以參觀一下他們在上些什麼具體的課程,能觀察的一切都不要放過。眼見為實嘛,看了之後自然就有最直觀的了解了;四問:在網上、通過電話、或者現場參觀的時候,要多問一些你想知道的問題,筆者覺得最好還是能邊看邊問,只有這樣你才能得到最真實的信息,不光問招生的老師問題,還可以主動要求問授課老師一些問題。好的機構一定是用一種開放的胸懷接待來訪的學員或家長的,不會禁不起問。
寫這篇文章前,筆者正好走訪了很多家游戲培訓機構。印象最深的是博思游戲教育基地。他們敢於對希望找到這個行業工作的學員保證就業,用合同形式承諾不成功就業就返還全部學費。說實話,去之前筆者並沒有抱太大希望,以為他們只是又一家「推薦就業」的機構,直到深入了解之後才有了更准確的認識。而且他們的包就業跟別家的最大不同是,把學員送上游戲開發這個崗位並不是他們的終極目標,他們希望通過幾步讓學員走出一條真正輝煌的職業道路。走上崗位只是第一步,用他們的話說,要發展首先要先進入,否則就沒有機會。當學員工作了一段時間之後,對職業發展有新的想法,他們都會很樂於與學員交流思想、分享經驗,給他們指出個體最適合的發展方向和步驟,最重要的是繼續分享這個行業的人脈和資源,重新幫助學員推薦更合適他們具體情況的發展崗位。只要學員願意和博思交朋友,他們絕不放棄任何一個學員。這是一個企業文化的價值核心和使命所在,不是把學員當做「學費來源」,而是真心實意地和學員交朋友,共享這個行業的資源,「朋友多了路好走」。這樣開闊的胸襟,這樣強的社會責任感,不是一般教育機構所能比擬的。這是筆者的深切感受。
倉促寫了上面這些文字,希望對每一個有志於游戲製作這個行業的人有所幫助。真誠地祝你事業順利~~
⑵ 網路游戲策劃需要學習什麼課程
你要學習網路游戲策劃就去飛盒游戲學校學,我就是在那裡學的游戲策劃,現在已經在游戲公司上班了。
⑶ 網路游戲策劃學哪些課程
策劃是最沒有固定課程的崗位,天文地理啥都需要知道點,另外真正工作需要有較好的規范性、邏輯性
⑷ 游戲開發需要學習什麼課程
游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲版開發平台,熟悉權游戲架構、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才,並且能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網路游戲開發等。
⑸ 游戲開發需要學哪些課程呢
我覺得在現在這個社會,各種游戲層出不窮,而且游戲市場的潛力非常大,很多人都願意在游戲里花費大量的金錢和時間,游戲也成為現在年輕人必不可少的娛樂活動
至於具體學什麼可以到這邊看看的,系統的學 無基礎的學
⑹ 游戲方面的培訓有哪些課程
這位網友說得來很對,翼啟老自師在這再細化一下,現在市場上的游戲培訓主要以四大方面為主,游戲美術、游戲程序、游戲策劃、游戲運營。那麼在這又詳細解答一下作為核心的游戲美術 有哪些課程:次世代場景班/角色班;游戲動畫版;游戲模型班;游戲特效班。
⑺ 游戲開發大家覺得哪裡學比較靠譜
判斷一個機構是否靠譜,可以從幾個方面來評估。
1、老師
老師是否是在一線工作多年的內,具有豐富實戰經驗的容老師,這非常重要。
2、學生
過往學生的選擇往往也可以看出端倪,做出了正確選擇的學生,一般來說也都是具有獨立思想,同時也在過往的經歷中取得不錯的成績的。
3、教學模式
教學過程中有沒有讓學生有足夠的實踐機會,這對編程相關的教育來說,是非常重要的。很多機構里,老師上課在講台上講整個上午,學生乾巴巴的聽一個上午,卻沒有自己敲一行代碼,這是非常可怕的。
4、其他:老師是不是一直都有在學生旁輔導?是否重視核心能力訓練?是否重視學生自己的作品?是否幫助學生形成良好的職業素養?這些同樣需要注意。
其實話說回來,最好的方法還是直接去感興趣的機構實地看一下和感受一下。學習氛圍是否濃厚,以及是否能真正學到干貨,一看便知。
⑻ 游戲程序開發學習的課程主要有什麼呢
游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲回開發平台,熟悉游戲架構答、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效製作、游戲編程和測試的游戲開發人才,並且能適應游戲開發公司、網路游戲運營和服務企業、動漫製作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。
主要專業課程有:C++程序設計、數據結構與演算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網路游戲開發等。
⑼ 游戲軟體專業主要課程有哪些
計算機游戲基礎抄、數據結構、計算機襲網路基礎、C++程序設計、SQL Server、游戲策劃與運營、Windows程序設計、游戲客戶端編程、JAVA程序設計、J2ME程序設計、游戲伺服器端編程、游戲引擎腳本編程、手機游戲開發等。