❶ 幼兒園教學練兵
呵呵,別緊張,任何事情都是一種經驗的積累。 先說說注意的地方: 1、寫一個詳細的教案,不僅要把活動過程寫清楚,還要把關鍵提問和關鍵經驗寫出來。而且最重要的是,要請經驗豐富的教師幫你看看,說說重點和要注意的地方。 2、要提前試講,當然試講的孩子不能是你正式上課的孩子,用同樣年齡的幼兒試講一遍,你就知道哪裡需要改進了。如果有條件盡量讓經驗豐富的教師在旁觀看你的試講,給你一點意見,當然最好是請有經驗的教師用你的教案上一遍活動,你從旁觀摩,會有很大的收獲的。 3、前期准備要充分,尤其是教具的准備以及幼兒前期水平的准備。 4、注意時間,小班活動一般都是15-20分鍾,再長幼兒的注意力就分散了。 再說說教案,其實昆蟲的主題不一定非得上科學活動,對於新工作的教師來說,小班科學活動是不小的挑戰。你可以選擇一些綜合活動。 幫你找了一個教案,如果不合適可以上網再搜搜,蝴蝶主題應該是一個比較不錯的選擇。 教案: 小班綜合:美麗的蝴蝶 目標: 1、能夠用自己的話大膽地說出看到的春天。 2、初步感受蝴蝶翅膀上花紋的主要特徵——對稱。 3、體驗裝扮蝴蝶的樂趣。 准備: 蝴蝶標本(課件);五種圖形圖片,大小不等(圓形、長方形、正方形、三角形、橢圓形);未裝扮蝴蝶的翅膀人手一對;固體膠;音樂磁帶 過程: 一、回憶春天 1、師生共同回憶「春天」 說說自己看到的春天是怎麼樣?(樹、草、花等) 二、引導幼兒發現蝴蝶翅膀的主要特徵——對稱 1、你覺得蝴蝶美嗎?什麼地方最美?為什麼會這么美呢? 2、幼兒觀察蝴蝶課件,引導幼兒發現花紋的對稱。 (用蝴蝶的口吻提問):「我的花紋是什麼形狀的?」 「是什麼顏色的?」 「我的左邊和右邊一樣嗎?左邊有幾個?右邊有幾個?」 3、師生共同小結: 原來蝴蝶翅膀上的花紋左邊和右邊是一樣的,是對稱的,怪不得它那麼美呀! 三、幼兒自由裝扮蝴蝶 1、引起幼兒裝扮的興趣。 「你們想不想變成美麗的蝴蝶呀?」「老師為你們准備了翅膀,可是翅膀上沒有花紋,要想和蝴蝶一樣美,你要自己想辦法來把花紋變出來,你也會變成美麗的蝴蝶的!」「我們來看看桌子上有什麼呀?」 2、提出裝扮要求,提醒幼兒注意花紋的對稱。 「你可以用圖形寶寶來裝扮蝴蝶的翅膀,不過千萬別忘了左邊的有幾個花紋,右邊也要有幾個花紋,要對稱,要不然就不是美麗的蝴蝶了!」 3、幼兒裝扮蝴蝶翅膀,教師巡迴觀察幼兒。 四、音樂游戲:蝴蝶飛飛。(聽音樂自由飛舞)
❷ 蒙氏教育蝴蝶飛飛數學教案
教師引復導語:「這次我們再來說一制邊,聽誰的聲音最好聽。老師來說兒歌的名字。」
教師說名字後,幼兒一起再集體邊說邊表演。
五、帶幼兒再次游戲。
師:「小朋友說得真好聽,現在我們帶著自己美麗的小蝴蝶,一起來玩吧。」再次放音樂,教師和幼兒跟著音樂邊念兒歌邊做游戲。
附兒歌:蝴蝶飛飛
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到花園踢踢腿。
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到河邊喝口水。
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到樹上睡一覺。
【教學反思】
由於班裡孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對於集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,採用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。
❸ 小班小蝌蚪找媽媽教案萬能工匠
目標:
1、讓幼兒看看、講講說出大小、顏色不一樣,鞏固對紅、黃、藍顏色的回匹配。
答2、樂意和大家一起愉快游戲。
准備:大小、顏色不同的蝴蝶、錄音機、貓媽媽圖片、
情景布置:貓媽媽商店
過程:一、情景感受貓媽媽的商店
1、貓媽媽商店裡賣什麼?
2、有什麼顏色的蝴蝶?
3、小結:蝴蝶有紅顏色、黃顏色、藍顏色。
二、觀察蝴蝶的不同
1、這些蝴蝶一樣嗎?
2、什麼地方不一樣?
3、小結:貓媽媽商店裡有許多蝴蝶,有紅蝴蝶、黃蝴蝶、藍蝴蝶,有大蝴蝶、有小蝴蝶。
三、買蝴蝶比較
1、要告訴貓媽媽你要買什麼樣的蝴蝶?
2、和小朋友比一比你們的蝴蝶一樣嗎?
3、請個別小朋友進行比較。
四、蝴蝶找家匹配
1、聽音樂跳蝴蝶飛飛。
2、聽音樂找和蝴蝶一樣顏色的家。
3、找對了嗎?找對趕快回家嘍。
❹ 幼兒園中班科學教案《光與影的游戲》
活動目標: 1、玩影子游戲,初步了解物體都有影子。 2、知道影子的變化與光和物體的位置有關,在探索實驗中獲得對影子變化的經驗。 3、運用各種感官,積極探索,體驗科學探索活動帶來的樂趣。 活動准備: 幻燈機、台燈或手電筒、玩具等。 活動過程: 1、手影魔術,激發幼兒探索興趣。 「小手小手變變變,變只小兔蹦蹦跳,變只小狗汪汪汪,變只蝴蝶飛飛飛。」(鼓勵幼兒用小手與影子做游戲) 2、找影子,初步探索光與影子的關系。 (1)將燈光關掉,請小朋友找找影子去哪了? (2)請幼兒說說陽光下都有哪些影子,如:大樹的影子,滑梯的影子,小朋友的影子等。為什麼陰天的時候影子都藏了起來? 引導幼兒懂得:有光的地方都有影子。 3、游戲「影子變變變」,深入探索影子與光的關系。 (1)請幼兒分組,用玩具擋住光線,觀察影子的形狀。 (2)引導幼兒探索怎樣使玩具影子變大,怎樣使玩具影子變小。 (3)鼓勵幼兒變換燈及玩具的位置,探索發現影子會有什麼樣的變化。 總結實驗結果:影子會動,影子也會變,光源的位置變了,影子的大小就變了;物體的姿勢變了,影子的形狀也變了。 4、 踩影子游戲,進一步鞏固光與影子的關系。 戶外游戲踩影子,活動前先讓孩子觀察自己在陽光下的影子及變化,然後分組游戲,引導幼兒想想怎樣使別人踩不到自己的影子。 (提醒幼兒游戲過程中,注意安全。) 活動延伸: 發現活動:你會讓影子消失嗎?通過發現、實驗、探索、懂得影子是蓋不住的,沒有光,影子就消失了。
❺ 小班體育游戲教案《我會騎車》
目標:
1、讓幼兒看看、講講說出大小、顏色不一樣,鞏固對紅、黃、藍顏色的匹配。回
答2、樂意和大家一起愉快游戲。
准備:大小、顏色不同的蝴蝶、錄音機、貓媽媽圖片、
情景布置:貓媽媽商店
過程:一、情景感受貓媽媽的商店
1、貓媽媽商店裡賣什麼?
2、有什麼顏色的蝴蝶?
3、小結:蝴蝶有紅顏色、黃顏色、藍顏色。
二、觀察蝴蝶的不同
1、這些蝴蝶一樣嗎?
2、什麼地方不一樣?
3、小結:貓媽媽商店裡有許多蝴蝶,有紅蝴蝶、黃蝴蝶、藍蝴蝶,有大蝴蝶、有小蝴蝶。
三、買蝴蝶比較
1、要告訴貓媽媽你要買什麼樣的蝴蝶?
2、和小朋友比一比你們的蝴蝶一樣嗎?
3、請個別小朋友進行比較。
四、蝴蝶找家匹配
1、聽音樂跳蝴蝶飛飛。
2、聽音樂找和蝴蝶一樣顏色的家。
3、找對了嗎?找對趕快回家嘍。
❻ 小班數學(誰會飛,誰會跑)教案
玩法:
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:「蝴蝶來了。回」
2、幼兒判答斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:「蝴蝶飛飛,飛得高」,幼兒就踮起腳飛。教師說:「蝴蝶飛飛,飛得低」,幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當教師說「蝴蝶飛飛,飛回家」,幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。
7、多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
准備:每名幼兒一把椅子
揭示
1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
3、教師在游戲中根據實際情況控制游戲次數,盡量保證最後的獲勝者在10個左右。
❼ 開心閱讀快樂識字小班下蝴蝶飛飛教案
【活動目標】
1、認知方面:引導幼兒初步學會兒歌,理解兒歌的內容。
2、情感方面:鼓勵幼兒大膽參與活動,體驗集體游戲的快樂。
3、動作技能方面:引導幼兒正確地發清「水」、「圈」、」「睡」的音。
【活動准備】
1、蝴蝶的服飾一套、三張蝴蝶動作圖各一幅、胸卡若干。
2、背景圖三幅,分別為「花園」、「河邊」、「樹上」。
3、音樂(三拍子音樂)、錄音機。
【活動過程】
一、引發幼兒活動興趣,教師帶幼兒游戲,給孩子一個兒歌的大概印象。
教師穿「蝴蝶」的衣服,跟著音樂飛舞,提問:「我是誰?」(幼兒回答)「今天我來做蝴蝶媽媽,你們做小蝴蝶,我帶你們一起去玩!」教師跟著音樂帶幼兒來跳蝴蝶舞。
第1場景:來到花園,看看花園來有美嗎?有哪些顏色的花?(幼兒觀察後回答)教師和幼兒一起在花園做操,重點突出「踢踢腿」這個詞語。
第2場景:來到河邊,看看河裡有哪些小動物?引導幼兒和他們打招呼。教師引導幼兒「小蝴蝶口渴了,小蝴蝶到河裡喝口水。」重點突出「喝口水」這個詞語。
第3場景:來到樹下,教師引導語:「剛才我們玩累了,一起到樹下休息一會吧。」重點突出「睡一覺」這個詞語。
二、出示背景圖,讓幼兒理解兒歌的基本內容。
師:「剛才我們玩得開心嗎?」(幼兒回答)
師:「有一隻美麗的小蝴蝶看見我們玩得很開心,她也想去玩。」
教師分別出示第一幅背景圖和蝴蝶的動作圖,教師提問:「小蝴蝶飛呀飛,它飛到哪裡了?在哪干什麼?」
教師再出示第二幅背景圖和蝴蝶的動作圖,師:「小蝴蝶又飛呀飛,有到了哪裡?去干什麼?
教師再出示第三幅背景圖和蝴蝶的動作圖,師:「小蝴蝶又飛呀飛,有到了哪裡?去干什麼?
三、教師完整示範兒歌內容。
教師引導語:「小蝴蝶睡了,我們不要吵醒它,我們一起來聽一首好聽的兒歌吧。」
「你們會不會說這首兒歌呀?」引導幼兒和教師一起說兒歌,邊說邊指圖,說完後表揚說得好的幼兒,給個別幼兒貼上蝴蝶胸卡以示鼓勵,並激發其他幼兒的積極性。
四、引導幼兒邊說邊做動作說兒歌。
師:「小蝴蝶來聽誰的聲音最好聽,它就和誰做好朋友。」「這一次我們一邊說一邊做動作。」幼兒和教師一起邊說邊模仿。
教師給全體幼兒貼上蝴蝶胸卡,教師引導語:「這首兒歌還沒有名字呢?老師給它取了一個好聽的名字,叫『蝴蝶飛飛』。我們一起說說看。」
教師引導語:「這次我們再來說一邊,聽誰的聲音最好聽。老師來說兒歌的名字。」
教師說名字後,幼兒一起再集體邊(jy135幼兒教育 www.jy135.com)說邊表演。
五、帶幼兒再次游戲。
師:「小朋友說得真好聽,現在我們帶著自己美麗的小蝴蝶,一起來玩吧。」再次放音樂,教師和幼兒跟著音樂邊念兒歌邊做游戲。
附兒歌:蝴蝶飛飛
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到花園踢踢腿。
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到河邊喝口水。
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到樹上睡一覺。
【教學反思】
由於班裡孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對於集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,採用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。
❽ 小班民間游戲兵板教案
民間游戲集錦(小班)1、搖啊搖適合年齡: 3--4歲游戲目的:
身體隨節奏做動作活動玩法:
幼兒兩人一組,拉手面對而坐,邊念兒歌邊模仿搖船動作,念到最後一句時拍手笑起來。游戲反復進行。
附兒歌:
搖呀搖、搖呀搖、搖到外婆橋、外婆橋上摔一跤、買條魚來燒、燒的頭不熟來尾巴焦、一跳跳到龍皇廟、龍皇老爺見了哈哈笑。
2、炊事員適合年齡: 3--4歲游戲目的:
認識蔬菜的名稱游戲玩法:
1、每位幼兒配掛在一個菜的胸飾,教師配帶鍋的胸飾。
2、教師引入:"我們今天來玩燒菜的游戲,我的蔬菜在哪裡?"幼兒答:"蔬菜蔬菜在這里。"3、游戲開始,教師隨意選擇炒一菜,問:"我們先來炒蘿卜,蘿卜蘿卜在哪裡?"當蘿卜的幼兒回答:"蘿卜蘿卜在這里。"教師說:"快快走到鍋里來。"當蘿卜的幼兒就走到教師身後,同時全班幼兒問:"炒完蘿卜炒什麼?"4、教師便再次選擇炒某一種菜,如:"炒完蘿卜炒青菜!青菜青菜在哪裡?"如此反復游戲。
5、幼兒在聽到自己所扮演的蔬菜名字後要迅速起立回答。
6、當教師說"我的蔬菜炒好了"時,幼兒立即走回自己的座位。
游戲准備:
各種菜的胸飾若干,鍋的胸飾一個。
3、誰會飛適合年齡: 3--4歲游戲目的:
1、豐富幼兒的動物知識經驗,知道哪些動物會飛,哪些不會飛。
2、增強幼兒的判斷能力和反應能力。
游戲玩法:
1、幼兒圍成一個圓圈。教師說一種動物的名字,如:"蝴蝶來了。"2、幼兒判斷這種動物會不會飛。如果是會飛的動物,就離開座位做小鳥的動作。如果是不會飛的動物,就坐著不動。
3、幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。
4、教師說:"蝴蝶飛飛,飛得高",幼兒就踮起腳飛。教師說:"蝴蝶飛飛,飛得低",幼兒就半蹲著飛。教師邊說邊拿走部分椅子。
5、當教師說"蝴蝶飛飛,飛回家",幼兒就飛回到座位上。
6、幼兒在飛回座位時,如找不到空位,就被淘汰出遊戲。
7、多次游戲後,仍沒有被淘汰的幼兒為獲勝者。
游戲規則:教師在游戲中根據實際情況控制游戲次數,盡量保證最後的獲勝者在10個左右。
4、聽聽這是什麼聲音適合年齡: 3--4歲游戲目的:
辨別各種物體發出的聲音活動玩法:
玩法一1、放錄音一,請幼兒說說聽到了什麼。
2、放錄音二,請幼兒注意聽,分辨出各種動物不同的叫聲。
3、教師問:"仔細聽,這是什麼在叫?"幼兒答:"汪汪汪,這是小狗在叫"等等,逐一說出並做相應的動物的動作。
玩法二在兩個空八寶粥罐中裝入一粒或數粒蠶豆,組成一對音響筒,以此類推,還可組成若干對"雨花石"、"回形針"、"塑料塊"、"木珠"、"彈子"、"玉米粒"等音響筒。
1、幼兒先後搖動一對音響筒,分辨裝有不同數量物品的筒中發出的聲音。
2、猜猜看哪個筒中裝的是一粒,哪個筒中裝的是許多粒。
第一次玩時,教師要打開筒蓋讓幼兒驗證。
玩法三1、幼兒先後搖動音響筒,分辨不同物品在筒中發出的聲菩。
2、猜猜看,哪個筒中裝的是彈子,哪個筒中裝的是塑料塊等錄音一:
本班小朋友問早、唱歌、教師說話、電話鈴、汽車喇叭和自行車鈴聲等多種聲音。
錄音二:
小雞、貓、狗等多種動物叫聲的錄音。裝有一顆或許多顆小物品的空八寶粥罐若干對。
游戲規則:
1、每一對音響筒貼上相同的標記。
2、此游戲中,幼兒不可打開筒蓋。
3、可在晨間桌面游戲中自由玩耍。(在幼兒自己掌握玩法後)5、 對拍手適合年齡: 3--4歲游戲目的:培養孩子的注意力,鍛煉肌肉的靈活性。
游戲玩法:
1、該游戲兒歌是:"拍手,拍右手,拍手,拍左手,拍手,拍手心,拍手,拍手背。"2、教師與孩子面對面,邊念兒歌邊拍手。
3、拍手,拍右手:先自拍一下,然後教師伸右手,與孩子伸出的右手對拍。
4、拍手,拍左手:方法同前,方向相反。
5、拍手,拍手心,拍手背:先自拍一下,然後教師伸出雙手與孩子伸出的雙手手心對拍一下,手背對拍一下。
6、加快拍手速度,提高游戲的熟練程度,直到不念兒歌也能快速做動作。
7、游戲應盡量避免或少出失誤,該游戲可持續三到五分鍾。
6、 放鞭炮適合年齡: 3--4歲游戲目的:
培養幼兒四散逃跑的能力游戲玩法:
在游戲中我們用了一首兒歌"新年到,新年到,爸爸帶我放鞭炮,鞭炮鞭炮放得高,噼噼啪啪,快逃呀!"在這首兒歌中首先讓孩子知道放鞭炮時要由父母陪同。其次讓孩子知道觀看時要躲得遠。游戲時,大家先手拉手圍成一個圈,邊走邊念兒歌,老師手拿"大鞭炮"(鞭炮由圓桶做成,裡面裝著雪花片),當兒歌念到:"鞭炮鞭炮放得高"時,老師邊將雪花片四散撒開邊喊"劈啪、劈啪、噼噼啪啪",幼兒四散逃,被花片碰到的幼兒就"受傷"了,就要停玩游戲一次。
❾ 幼兒園小班語言飛飛學飛教學反思
活動分析: 一、欣賞歌曲《蝴蝶飛飛》。 ——歌曲里是誰在飛?(引出蝴蝶。) ——那蝴蝶長得什麼樣的?為什麼說它頭戴金絲?蝴蝶什麼地方最漂亮?(讓幼兒記憶歌詞的內容。) 二、熟悉歌曲旋律。 ——教師演唱,幼兒拍手,一拍一下打節奏。(讓幼兒熟悉歌曲的旋律。) 三、幼兒學唱。 ——教師演唱,幼兒跟唱數遍。(讓幼兒在多次的演唱中,記住歌詞的內容。遇到難記憶的歌詞,另外強調。) 四、音樂游戲「蝴蝶找花」。 活動措施:
❿ 小班數學蝴蝶飛飛教案
小班綜合活動教案:蝴蝶飛飛
動目標】
1、認知方面:引導幼兒初步學會兒歌,理解兒歌的內容。
2、情感方面:鼓勵幼兒大膽參與活動,體驗集體游戲的快樂。
3、動作技能方面:引導幼兒正確地發清「水」、「圈」、」「睡」的音。
【活動准備】
1、蝴蝶的服飾一套、三張蝴蝶動作圖各一幅、胸卡若干。
2、背景圖三幅,分別為「花園」、「河邊」、「樹上」。
3、音樂(三拍子音樂)、錄音機。
【活動過程】
一、引發幼兒活動興趣,教師帶幼兒游戲,給孩子一個兒歌的大概印象。
教師穿「蝴蝶」的衣服,跟著音樂飛舞,提問:「我是誰?」(幼兒回答)「今天我來做蝴蝶媽媽,你們做小蝴蝶,我帶你們一起去玩!」教師跟著音樂帶幼兒來跳蝴蝶舞。
第1場景:來到花園,看看花園來有美嗎?有哪些顏色的花?(幼兒觀察後回答)教師和幼兒一起在花園做操,重點突出「踢踢腿」這個詞語。
第2場景:來到河邊,看看河裡有哪些小動物?引導幼兒和他們打招呼。教師引導幼兒「小蝴蝶口渴了,小蝴蝶到河裡喝口水。」重點突出「喝口水」這個詞語。
第3場景:來到樹下,教師引導語:「剛才我們玩累了,一起到樹下休息一會吧。」重點突出「睡一覺」這個詞語。
二、出示背景圖,讓幼兒理解兒歌的基本內容。
師:「剛才我們玩得開心嗎?」(幼兒回答)
師:「有一隻美麗的小蝴蝶看見我們玩得很開心,她也想去玩。」
教師分別出示第一幅背景圖和蝴蝶的動作圖,教師提問:「小蝴蝶飛呀飛,它飛到哪裡了?在哪干什麼?」
教師再出示第二幅背景圖和蝴蝶的動作圖,師:「小蝴蝶又飛呀飛,有到了哪裡?去干什麼?
教師再出示第三幅背景圖和蝴蝶的動作圖,師:「小蝴蝶又飛呀飛,有到了哪裡?去干什麼?
三、教師完整示範兒歌內容。
教師引導語:「小蝴蝶睡了,我們不要吵醒它,我們一起來聽一首好聽的兒歌吧。」
「你們會不會說這首兒歌呀?」引導幼兒和教師一起說兒歌,邊說邊指圖,說完後表揚說得好的幼兒,給個別幼兒貼上蝴蝶胸卡以示鼓勵,並激發其他幼兒的積極性。
四、引導幼兒邊說邊做動作說兒歌。
師:「小蝴蝶來聽誰的聲音最好聽,它就和誰做好朋友。」「這一次我們一邊說一邊做動作。」幼兒和教師一起邊說邊模仿。
教師給全體幼兒貼上蝴蝶胸卡,教師引導語:「這首兒歌還沒有名字呢?老師給它取了一個好聽的名字,叫『蝴蝶飛飛』。我們一起說說看。」
教師引導語:「這次我們再來說一邊,聽誰的聲音最好聽。老師來說兒歌的名字。」
教師說名字後,幼兒一起再集體邊說邊表演。
五、帶幼兒再次游戲。
師:「小朋友說得真好聽,現在我們帶著自己美麗的小蝴蝶,一起來玩吧。」再次放音樂,教師和幼兒跟著音樂邊念兒歌邊做游戲。
附兒歌:蝴蝶飛飛
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到花園踢踢腿。
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到河邊喝口水。
蝴蝶蝴蝶飛呀飛,飛到樹上睡一覺。
【教學反思】
由於班裡孩子年齡小,對故事內容的理解能力和語言表達能力都比較差,對於集體生活和學習的概念還很模糊,通過本次活動讓他們充分感受集體活動的快樂。在活動過程中,採用了動靜交替、整體學習、正面鼓勵等一些教學方法。